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論數(shù)字去老化技術(shù)在電影中的應(yīng)用及其影響

2021-11-12 17:49:38
現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年2期
關(guān)鍵詞:老化數(shù)字

(浙江大學(xué)藝術(shù)與考古學(xué)院,浙江杭州 310028)

1 數(shù)字去老化技術(shù)的概念

數(shù)字去老化技術(shù) (Digital de-aging)是一種使演員在影像中顯得比現(xiàn)實(shí)外表更加年輕的數(shù)字特效技術(shù)。從實(shí)踐主體上來(lái)看,數(shù)字去老化技術(shù)主要是通過(guò)數(shù)字編輯圖像或計(jì)算機(jī)生成圖像CGI(Computer-generated imagery)覆蓋或修飾演員外表,讓演員本身在影像中呈年輕化姿態(tài),如 《X 戰(zhàn)警:背水一戰(zhàn)》 (2006)、《本杰明·巴頓奇事》 (2008)、《X 戰(zhàn)警前傳:金剛狼》(2009)、《霍比特人:史矛革之戰(zhàn)》 (2013)、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)》 (2016)、《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》 (2019)、《愛(ài)爾蘭人》(2019)、《雙子殺手》(2019)等電影都在不同程度上應(yīng)用了這種技術(shù);但也有類似于 《終結(jié)者2018》(2009)、《終結(jié)者:創(chuàng)世紀(jì)》(2015)、《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》(2016)、《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》(2019)、《星球大戰(zhàn):天行者崛起》 (2019)等影片是運(yùn)用CGI、身體替身、聲音替身或檔案音頻的組合來(lái)創(chuàng)造一個(gè)虛擬的演員,再由虛擬演員來(lái)扮演某個(gè)演員年輕時(shí)的版本。不過(guò)后者常常被人歸于虛擬演員的分類,前者才是主流數(shù)字去老化技術(shù)的體現(xiàn)。從實(shí)踐技術(shù)上來(lái)看,數(shù)字去老化的效果可以使用2D處理和3D 處理這兩種方式來(lái)得到。2D 處理的方式需要使用演員在片場(chǎng)的鏡頭來(lái)與其年輕時(shí)樣子進(jìn)行對(duì)比,并且需參考頭發(fā)顏色、皮膚顏色、身體形態(tài)、臉型等大量樣本。不僅如此,演員還必須從每一幀畫面中分離出來(lái),用摳像來(lái)處理他們的臉和身體,再加以修補(bǔ)、數(shù)碼印刷、復(fù)制和模糊等視覺(jué)特效來(lái)達(dá)到理想的效果。在 《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》中出現(xiàn)的神盾局局長(zhǎng)尼克·弗瑞 (塞繆爾·杰克遜扮演)就是使用這種二維處理來(lái)一幀一幀地去掉了年齡。片中所出現(xiàn)的年輕版弗瑞局長(zhǎng)看起來(lái)與扮演者杰克遜在上個(gè)世紀(jì)90年代中的模樣驚人的相似。而3D 處理的方式較之2D 處理來(lái)說(shuō)更為耗時(shí)和昂貴,因?yàn)橐曈X(jué)特效團(tuán)隊(duì)必須對(duì)演員進(jìn)行數(shù)字化掃描來(lái)為他們的臉部和身體創(chuàng)建一個(gè)逼真的3D 模型使之融入場(chǎng)景。在過(guò)去,好萊塢電影的特效團(tuán)隊(duì)比較喜歡使用2D處理的方式來(lái)進(jìn)行數(shù)字去老化,但是隨著數(shù)字去老化技術(shù)的進(jìn)步,導(dǎo)演對(duì)于去老效果的標(biāo)準(zhǔn)提升以及演員表演方式的轉(zhuǎn)變,不僅真人演員與虛擬演員之間轉(zhuǎn)換越發(fā)頻繁,2D 處理和3D 處理這兩種技術(shù)方法之間的聯(lián)系也越發(fā)緊密。

2 數(shù)字去老化技術(shù)在電影中的應(yīng)用

2.1 數(shù)字去老化技術(shù)的發(fā)展

傳統(tǒng)的電影制作一般是使用服裝和化妝來(lái)讓演員變得更年輕,直到2006年上映的《X 戰(zhàn)警:背水一戰(zhàn)》帶來(lái)了轉(zhuǎn)折,去老化技術(shù)的應(yīng)用自此從人工物理走向了數(shù)字化。在這部電影的一個(gè)閃回場(chǎng)景中,扮演萬(wàn)磁王的演員伊恩·麥克萊恩和扮演X 教授的演員帕特里克·斯圖爾特運(yùn)用了一種名為“數(shù)字皮膚移植 (Digital skin grafting)”的數(shù)字技術(shù),通過(guò)參考照片和醫(yī)學(xué)資料來(lái)消除演員臉上的皺紋,進(jìn)行去老化處理,即使是在十多年后的今天,《X 戰(zhàn)警:背水一戰(zhàn)》中這段去老化的畫面看上去仍然十分真實(shí)可信。當(dāng)然,這也和動(dòng)作捕捉技術(shù)Mocap(Motion capture)的進(jìn)步有著一定關(guān)系。在過(guò)去,動(dòng)作捕捉技術(shù)只能捕捉到全身的技術(shù),大約從2005年起,允許捕捉面部表情的表演捕捉技術(shù)Perfcap(Performance capture)才開始被使用,而這項(xiàng)技術(shù)也正是數(shù)字去老化技術(shù)的核心技術(shù)之一。

在數(shù)字去老化技術(shù)的發(fā)展過(guò)程中,埃德森·威廉姆斯、托馬斯·尼特曼聯(lián)合創(chuàng)立的特效公司羅拉視覺(jué)效果公司 (Lola Visual Effects),由導(dǎo)演彼得·杰克遜創(chuàng)立的,位于新西蘭的特效公司維塔數(shù)碼(Weta Digital)和喬治·盧卡斯為拍攝《星球大戰(zhàn)》而于1975年成立的特效公司工業(yè)光魔 (Industrial Light&Magic),這三大特效公司發(fā)揮了十分重要的作用。承辦了大多數(shù)漫威系列電影和X 戰(zhàn)警系列電影的羅拉視覺(jué)效果公司在 《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》中突破了傳統(tǒng)的數(shù)字去老化技術(shù),不再使用年齡、膚色與原演員相仿的替身演員來(lái)參與拍攝以提供參考,而是結(jié)合了面部解剖學(xué)和老年學(xué)的相關(guān)知識(shí),充分考慮到光線、膚色、眼球形狀、顏色、身材和衣服等方面的細(xì)節(jié),再主要使用視覺(jué)特效制作系統(tǒng)Autodesk Flame中的2D 處理方式來(lái)完成演員的去老化。以《霍比特人》系列和 《指環(huán)王》系列的視覺(jué)特效制作而聞名的維塔公司參與了李安的電影 《雙子殺手》的特效制作,在這部電影中創(chuàng)作了一個(gè)完全數(shù)字化的、二十三歲版本的演員威爾·史密斯。在對(duì)于皮膚和眼睛的處理上,維塔公司做得尤為出色。該公司的數(shù)字特效師創(chuàng)造了一種新的軟件來(lái)模擬毛孔之間分布的區(qū)域和分界線來(lái)使之看起來(lái)更自然,并以模擬深色視網(wǎng)膜和增加眼睛上的薄膜的方式來(lái)使得演員的眼睛更加深邃逼真。而負(fù)責(zé)馬丁·斯卡塞斯的電影《愛(ài)爾蘭人》的工業(yè)光魔公司更是徹底舍棄了傳統(tǒng)數(shù)字去老化技術(shù)中重要的基礎(chǔ)操作“追蹤標(biāo)記”,使演員不必帶著方便數(shù)字化處理的頭部裝置就能輕松自如地進(jìn)行表演。為此,工業(yè)光魔公司的視覺(jué)特效總監(jiān)布羅·赫爾曼在公司里進(jìn)行了一個(gè)為期兩年的項(xiàng)目開發(fā),開發(fā)出了一套包括兩臺(tái)高分辨率的ARRI Alexa迷你攝像機(jī),和RED Helium 的主攝影機(jī),同步從多個(gè)角度拍攝演員的面部表演,并運(yùn)用紅外技術(shù)來(lái)捕捉演員臉上和身體上細(xì)微變化的攝影機(jī)系統(tǒng),以及一個(gè)名為Flux的無(wú)需追蹤標(biāo)記、基于光線來(lái)捕捉的表演捕捉軟件系統(tǒng)。Flux的巨大進(jìn)步是繞過(guò)傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,通過(guò)渲染和合成來(lái)取得更為自然的年輕化效果。其中一個(gè)明顯的變化是在嘴唇的動(dòng)作上,通常使用面部追蹤標(biāo)記的數(shù)字去老化技術(shù)會(huì)將上嘴唇和下嘴唇的動(dòng)作分開,使之看起來(lái)不太自然,而運(yùn)用Flux的畫面則減少這種不和諧感,更加接近馬丁·斯科塞斯所想要的“純粹的表演”效果。

2.2 數(shù)字去老化技術(shù)與傳統(tǒng)去老化技術(shù)的比對(duì)

當(dāng)然,盡管越來(lái)越多的類似于《雙子殺手》《愛(ài)爾蘭人》這樣運(yùn)用了數(shù)字去老化技術(shù)的電影加入到了奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)的競(jìng)爭(zhēng)隊(duì)伍中,但與傳統(tǒng)的、物理性質(zhì)的化妝去老化技術(shù)相比,數(shù)字去老化技術(shù)仍然存在著諸多的待完善之處。

與數(shù)字去老化技術(shù)比起來(lái),傳統(tǒng)去老化技術(shù)擁有直接性和即時(shí)性這兩大優(yōu)勢(shì),當(dāng)化妝師為演員化好妝之后,就能馬上看到去老化的效果,并根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的需要隨時(shí)進(jìn)行修飾。而數(shù)字去老化技術(shù)的效果反饋則相對(duì)而言有著一定的延遲性,并且還往往要受到現(xiàn)場(chǎng)燈光和追蹤標(biāo)記變化的影響。此外,數(shù)字去老化技術(shù)的效果有時(shí)候也并不盡如人意。如有一些電影沒(méi)有考慮到演員之間不同的衰老特征,在數(shù)字化修飾演員的眼部下垂和嘴唇紋理時(shí)忽略了其臉頰飽滿度,使之看上去是人工的、虛假的。對(duì)皺紋的處理不當(dāng)也會(huì)使經(jīng)過(guò)數(shù)字去老化處理的演員落入到“恐怖谷”(Uncanny Valley)的困境之中。這個(gè)最初由日本機(jī)器人專家森政弘所提出的理論概念原意是用來(lái)表明“當(dāng)機(jī)器人與人類有相似之處時(shí),人類會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生正面的情感,但是當(dāng)機(jī)器人與人類的相似程度超過(guò)了某個(gè)臨界點(diǎn),變得過(guò)于相似時(shí),人類反而對(duì)其產(chǎn)生害怕、恐懼等負(fù)面情感?!倍跀?shù)字去老化領(lǐng)域,“恐怖谷”的出現(xiàn)主要是因?yàn)槭褂昧嗽摷夹g(shù)的演員呈現(xiàn)出一種不上不下的狀態(tài):雖然他們通過(guò)數(shù)字去老化而看起來(lái)比現(xiàn)實(shí)之中更為年輕,但因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)之處沒(méi)有被處理好,所以沒(méi)有達(dá)到電影所需要的年輕效果或被觀眾輕易地看出了破綻。如《愛(ài)爾蘭人》中的數(shù)字去老化效果就被一些影評(píng)人評(píng)價(jià)是效果糟糕,浪費(fèi)制作資金,認(rèn)為“雖然角色的臉經(jīng)過(guò)了年輕化處理,但角色的動(dòng)作看上去仍然老態(tài)龍鐘”、“由于扮演主角弗蘭克·謝蘭的演員羅伯特·德尼羅的年齡過(guò)大,所以即便是使用了去老化技術(shù),在銀幕上出現(xiàn)的,應(yīng)該是二三十歲的弗蘭克·謝蘭看上去也至少有五十多歲”、“《愛(ài)爾蘭人》中的演員臉上都呈現(xiàn)出一種不自然的光澤”。這些都是因?yàn)閿?shù)字去老化技術(shù)在現(xiàn)階段的缺陷所造成的。

但從另一層面上來(lái)看,數(shù)字去老化技術(shù)“建構(gòu)了一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬現(xiàn)實(shí)的故事世界,并重新塑造或者是重新定義當(dāng)代電影的視覺(jué)觀念”,所能跨越的時(shí)間差距遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)去老化技術(shù)的限制。通過(guò)數(shù)字去老化技術(shù),導(dǎo)演被賦予了更多自由,可以盡情發(fā)揮想象力來(lái)創(chuàng)作,而演員的職業(yè)生涯也被延長(zhǎng),不再受真實(shí)年齡所限,可以扮演更多類型的角色。

3 數(shù)字去老化技術(shù)與數(shù)字化表演

需要說(shuō)明的是,雖然數(shù)字去老化技術(shù)與數(shù)字化表演(Digital performance)之間存在著密切的聯(lián)系,但卻不能就此把數(shù)字去老化技術(shù)等同于數(shù)字化表演。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),數(shù)字化表演是一個(gè)十分廣泛的范疇,所有運(yùn)用了數(shù)字多媒體技術(shù)、CGI、動(dòng)作捕捉等數(shù)字技術(shù)的表演都可以被囊括其中。由于技術(shù)應(yīng)用和效果呈現(xiàn)的相似之處,應(yīng)用了數(shù)字去老化技術(shù)的演員、應(yīng)用數(shù)字技術(shù)來(lái)“起死回生”的演員和應(yīng)用數(shù)字技術(shù)徹底改頭換面的演員這幾大演員類型時(shí)常被人混為一談。誠(chéng)然,這三者都屬于數(shù)字化表演這一大類,都需要依靠數(shù)字技術(shù)的加持來(lái)完成表演。更重要的是,這三者都是憑借數(shù)字技術(shù)來(lái)得以實(shí)現(xiàn)表演上完整的縫合,即哪怕是在電影中扮演某個(gè)在前后劇情里外貌相差較大的角色,也可以讓觀眾在視覺(jué)層面上相信這是由同一個(gè)演員所扮演完成的。這樣一來(lái),就使得觀眾的觀影情緒更加完整,避免了故事和影像之間的分裂。

但即便如此,這三者之間也存在著有/無(wú)參照物和演員自身表演貢獻(xiàn)度這兩大不同之處。或許單從概念上來(lái)分析有些抽象,但只要結(jié)合具體案例來(lái)看就十分清晰明了:應(yīng)用了數(shù)字去老化技術(shù)的演員如《本杰明·巴頓奇事》中的布拉德·皮特、《雙子殺手》中的威爾·史密斯、《愛(ài)爾蘭人》里的羅伯特·德尼羅、喬·佩西等演員都依然健在,并且為扮演角色做出了獨(dú)立的貢獻(xiàn),那么他們就分別擁有電影角色、現(xiàn)實(shí)中演員的真實(shí)肉身狀態(tài)和在過(guò)去演員年輕時(shí)的狀態(tài)這三大參照物來(lái)方便觀眾、影評(píng)人和數(shù)字特效制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)比,演員的表演也因此更加具有情感表現(xiàn)力和說(shuō)服力。而應(yīng)用數(shù)字技術(shù)來(lái)“起死回生”的演員如出現(xiàn)在 《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》中的演員彼得·庫(kù)欣(1994年去世)、《超人歸來(lái)》里的馬龍·白蘭度 (2004年去世)和應(yīng)用數(shù)字技術(shù)徹底改頭換面的演員如在 《指環(huán)王》系列電影中扮演“咕?!焙驮?《猩球崛起》中扮演猩猩“凱撒”的演員安迪·瑟金斯卻因?yàn)閰⒄瘴锬:蛉鄙賲⒄瘴锒淙氲搅艘环N尷尬的境地之中。由于演員去世之后的表演受制于演員的生前記錄,參照物的繁多反而模糊了電影中的角色特性。利用數(shù)字技術(shù)來(lái)使演員在新的電影中“起死回生”的過(guò)程實(shí)際上就是一場(chǎng)弗蘭肯斯坦的實(shí)驗(yàn),不但演員被從一個(gè)有生命的、有鮮明角色烙印的豐富形象分解重構(gòu)為一個(gè)無(wú)生命的,單純?yōu)樾码娪胺?wù)的虛擬傀儡,觀眾也因?yàn)橹獣粤搜輪T去世的事實(shí)而在觀影時(shí)感到不安或無(wú)法集中注意力。美國(guó)伯克利音樂(lè)學(xué)院的視覺(jué)文化與新媒體教授羅麗·蘭迪在自己的論文 《表演之鏡:電影、電視和虛擬世界中身體與主體性的連接》中曾將觀眾與演員、電影之間的關(guān)系描述為:“看電影是一種直接的,同時(shí)也是一種以直接體驗(yàn)作為中介的間接體驗(yàn)。我們同時(shí)在演員的直接經(jīng)驗(yàn)和演員作為直接經(jīng)驗(yàn)的中介物中感知一個(gè)世界。在看電影的同時(shí),我們同時(shí)也在看著演員所看到的東西,聽(tīng)見(jiàn)演員所聽(tīng)到的東西,和感覺(jué)到演員所感覺(jué)到的事物?!比欢?由于已故演員無(wú)法再產(chǎn)生直接經(jīng)驗(yàn),所以使得觀眾只能看到演員過(guò)去的片段拼湊,無(wú)法再與新電影之間建立聯(lián)系。因此有電影評(píng)論家批評(píng)這種方式是“對(duì)已故演員和作品本身的不尊重,并且貶低了電影中其他演員的貢獻(xiàn)”。

應(yīng)用數(shù)字技術(shù)徹底改頭換面的演員通常出現(xiàn)在奇幻電影、科幻電影、恐怖電影等非現(xiàn)實(shí)主義的類型電影中,扮演與普通人類的外表相差較大的生物。雖然此類演員因?yàn)槊撾x了與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)聯(lián)而不必再受到參照物的束縛,但新的問(wèn)題又接踵而至:對(duì)于這些大量使用數(shù)字技術(shù)的演員來(lái)說(shuō),他們自身的表演貢獻(xiàn)度究竟有多少? 雖然安迪·瑟金斯聲稱自己在扮演“咕?!焙汀皠P撒”時(shí)所付出的努力并不比其他不需要借助數(shù)字技術(shù)的演員少,他們之間的區(qū)別只是一個(gè)佩戴著動(dòng)作捕捉的裝置,而另一個(gè)穿著常規(guī)的戲服。但電影評(píng)論家認(rèn)為他主要是借助于自己的聲音和動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)情感,并不是在常規(guī)意義上扮演一個(gè)角色。因此,這些被數(shù)字技術(shù)徹底改頭換面的演員往往不被列入奧斯卡獎(jiǎng)的候選名單之內(nèi)。

除了上述提及的三種演員類型之外,近年來(lái),一種“將一段視頻或一個(gè)人的形象圖像修改為另一個(gè)人的樣子”的“Deepfake”數(shù)字特效也踏入了數(shù)字化表演的領(lǐng)域。但在現(xiàn)階段,Deepfake因?yàn)槠漭^低的分辨率還無(wú)法達(dá)到電影所要求的特效水平,無(wú)法應(yīng)用于電影特效制作。

4 數(shù)字去老化技術(shù)對(duì)電影及演員的影響

當(dāng)下,數(shù)字去老化技術(shù)已經(jīng)成為了好萊塢最為流行的數(shù)字特效之一。在2019 年上映的 《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》《小丑回魂2》《雙子殺手》《愛(ài)爾蘭人》這5部好萊塢電影都大量使用了數(shù)字去老化技術(shù)。甚至一向?qū)β娪俺峙険魬B(tài)度的馬丁·斯科塞斯也和對(duì)方一樣加入到了應(yīng)用數(shù)字去老化技術(shù)的隊(duì)伍中。在接受英國(guó)電影月刊 《視與聽(tīng)》采訪時(shí),馬丁·斯卡塞斯認(rèn)為,“數(shù)字去老化技術(shù)可能會(huì)成為比起傳統(tǒng)的美發(fā)和化妝技巧來(lái)說(shuō)更為重要的,用來(lái)制造幻覺(jué)的工具”。這預(yù)示著在未來(lái),數(shù)字去老化或許將會(huì)成為電影中的常態(tài)現(xiàn)象,也勢(shì)必會(huì)對(duì)電影及演員造成極大的影響。

首先,在電影制作方面,數(shù)字去老化技術(shù)在電影中的廣泛應(yīng)用意味著電影對(duì)于視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)的依賴性將會(huì)大大提升,而演員的現(xiàn)場(chǎng)表演與視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)的后期制作成果之間的界限也會(huì)越發(fā)模糊。與傳統(tǒng)的現(xiàn)場(chǎng)表演不同,數(shù)字去老化技術(shù)的加入讓演員和角色之間形成了一種分層的復(fù)合形象。演員是真實(shí)存在的,但需要通過(guò)數(shù)字化妝才能被賦予角色特性。在某些時(shí)候,演員甚至成為了一種需要數(shù)字特效才能被彰顯的存在。角色塑造成功與否的關(guān)鍵也不再取決于演員本身,而主要視數(shù)字特效的完成質(zhì)量而定。尤其是對(duì)于 《雙子殺手》《愛(ài)爾蘭人》這樣有著明確的參照物和保留了演員基礎(chǔ)肉身、真實(shí)相貌的電影來(lái)說(shuō),數(shù)字去老化技術(shù)中的瑕疵將會(huì)無(wú)限放大?!半m然一個(gè)年輕化的威爾·史密斯或羅伯特·德尼羅可能符合這部電影的需求,但觀眾的回憶和他們?cè)阢y幕上看到的差異可能會(huì)對(duì)觀眾如何理解(和記憶)自己所處的現(xiàn)實(shí)世界與流行文化之間的關(guān)系構(gòu)成潛在的威脅。通過(guò)關(guān)注一個(gè)演員多年的工作,觀眾已然將自己的記憶和生活經(jīng)歷與其職業(yè)軌跡同步,這有助于幫助觀眾在觀看其電影作品時(shí)構(gòu)建和維持當(dāng)下的身份認(rèn)同感,然而,數(shù)字去老化技術(shù)在幫助演員保持年輕、塑造熟悉演員的年輕版本的同時(shí),它所產(chǎn)生的交替現(xiàn)實(shí)可能會(huì)覆蓋觀眾的記憶,最終可能會(huì)損害數(shù)字去老化技術(shù)試圖制造的完美幻覺(jué)?!?/p>

其次,對(duì)于演員自身來(lái)說(shuō),數(shù)字去老化的應(yīng)用是一把雙刃劍。它在為那些已經(jīng)老去的知名演員延長(zhǎng)職業(yè)生涯的同時(shí)卻無(wú)情地剝奪了年輕演員的工作機(jī)會(huì)。甚至在一定程度上,數(shù)字去老化技術(shù)還可能使得演員放松對(duì)于自己的要求,就像威爾·史密斯在《雙子殺手》的放映會(huì)上開的玩笑“我現(xiàn)在有了一個(gè)完全數(shù)字化版本的23歲自己,當(dāng)我變得非常胖之后,我可以用他來(lái)拍電影!”那樣,當(dāng)數(shù)字去老化技術(shù)變得能夠輕易在屏幕上重現(xiàn)演員芳華正茂時(shí)的形象之后,很難說(shuō)演員是否會(huì)依然為了想要扮演好某個(gè)角色而投入大量精力,演員自身獨(dú)特的才能也很容易就被淹沒(méi)在了一連串的數(shù)字化處理中。更為重要的是,數(shù)字去老化技術(shù)的普及帶來(lái)了一系列的倫理問(wèn)題。伯明翰學(xué)派的文化學(xué)者理查德·戴爾曾明確指出,“明星是用來(lái)創(chuàng)造利潤(rùn)的。明星的銷售功能是他們經(jīng)濟(jì)重要性體現(xiàn)的一方面。明星參與將他們生產(chǎn)成商品的過(guò)程,他們同時(shí)是勞動(dòng)力和勞動(dòng)力創(chuàng)造的商品?!倍跀?shù)字時(shí)代中,明星本人大大減少或者根本不用參與生產(chǎn)商品的過(guò)程,只需要交付自己的形象,制作公司就能通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)讓明星呈現(xiàn)出自己想要的姿態(tài)并從中獲利,且即便是明星本人也無(wú)法擁有數(shù)字去老化之后的年輕版自己,如維塔公司就沒(méi)有把23 歲的小“威爾·史密斯”的相關(guān)數(shù)據(jù)交給本人。但這種演員的形象數(shù)據(jù)由公司把控的行為可能會(huì)給演員本人的肖像權(quán)或隱私權(quán)造成損失。就像在改編自波蘭科幻作家史坦尼斯勞·萊姆的同名小說(shuō),由以色列導(dǎo)演阿里·福爾曼制作的電影《未來(lái)學(xué)大會(huì)》(The congress)中,已經(jīng)上了年紀(jì)的女演員羅賓·懷特與虛擬娛樂(lè)公司米拉蒙特工作室簽訂了協(xié)議,出賣了自己的數(shù)字影像。自此,雖然她的虛擬形象在電影中青春永駐,但她本人卻再也不能登臺(tái)表演。

最后,數(shù)字去老化技術(shù)的出現(xiàn)也給傳統(tǒng)的電影美學(xué)思想帶來(lái)了沖擊。一方面,能讓演員的肉身抵御住時(shí)光流逝,永遠(yuǎn)年輕的數(shù)字去老化技術(shù)似乎與巴贊所提出的“復(fù)制外形以保存生命”的“與時(shí)間相抗衡”的“木乃伊情結(jié)”不謀而合,但演員的數(shù)字影像與其真實(shí)外貌之間的差距又違背了巴贊要求藝術(shù)家把拍攝對(duì)象“照生活原樣”整個(gè)攝錄下來(lái),不能改變其“自然面貌”,也不要“干預(yù)”其“自然進(jìn)程”,更不能把拍攝對(duì)象加以分解的“總體現(xiàn)實(shí)主義”思想。但如果未來(lái)的電影真的按照馬丁·斯科塞斯所假設(shè)的“用數(shù)字去老化來(lái)取代化妝”那樣發(fā)展,或許那也將是后人類時(shí)代的全面到來(lái)。屆時(shí),沒(méi)有人會(huì)對(duì)使用數(shù)字去老化技術(shù)提出異議,就像沒(méi)有人認(rèn)為演員不應(yīng)當(dāng)使用化妝一樣。但正如澳大利亞墨爾本大學(xué)的斯科特·麥奎爾所提醒的“當(dāng)前CGI的可信度不是根據(jù) ‘現(xiàn)實(shí) (reality)’,而是根據(jù)‘鏡頭現(xiàn)實(shí) (camera-reality)’”來(lái)判斷,這反應(yīng)了電影影像已經(jīng)在很大程度上成為了判斷演員真實(shí)表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)?!倍@些長(zhǎng)期沉浸在數(shù)字影像中的觀眾,或許也終有一天,再也無(wú)法分辨出現(xiàn)實(shí)和影像之間的區(qū)別,更無(wú)從揭露“西蒙妮”的真面目。?

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