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本期導(dǎo)讀

2021-11-12 17:49:38
現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年2期
關(guān)鍵詞:聲景教研科技

在《現(xiàn)代電影技術(shù)》雜志的“視聽科技教研”專欄開設(shè)之際,首先我謹(jǐn)代表專欄的承辦方北京電影學(xué)院,向?qū)诘拈_辦表示衷心的祝賀!

技術(shù)歷來(lái)是視聽藝術(shù)與媒介發(fā)展的基礎(chǔ)和前提,也是影響視聽藝術(shù)與傳媒發(fā)展的關(guān)鍵推動(dòng)力?;赝麣v史,電影從無(wú)聲到有聲,從黑白到彩色,從小銀幕到大銀幕,從2D 到3D、4D 等,電影的形態(tài)不斷得到更新和變革,電影藝術(shù)和電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的每一步都是技術(shù)革命直接推動(dòng)的結(jié)果。而電視亦然,從黑白到彩色,從小屏幕到大屏幕,從模擬到數(shù)字,從標(biāo)清到4K、8K,電視的技術(shù)不斷得到躍進(jìn),電視的景觀不斷發(fā)生變化。與此同時(shí),當(dāng)今各類以數(shù)字技術(shù)為中介、以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為載體的視聽藝術(shù)與視聽傳媒的新形態(tài),也不斷衍生出各種各樣的視聽新樣態(tài),如各類短視頻、長(zhǎng)視頻,以至于游戲、電競(jìng),甚至包括網(wǎng)紅和網(wǎng)絡(luò)達(dá)人等,無(wú)不包含技術(shù)的要素在其中。這些傳媒藝術(shù)和樣態(tài)的每一次飛躍,都是技術(shù)發(fā)展和技術(shù)革命的結(jié)果。因此,聚焦和探討視聽科技,是我們關(guān)注視聽藝術(shù)、視聽傳媒、視聽文化最基礎(chǔ)、最重要、最關(guān)鍵而不可或缺的核心內(nèi)容。技術(shù)對(duì)于視聽藝術(shù)和視聽傳媒以至視聽文化的發(fā)展都有著決定性的影響。

視聽科技的教學(xué)和研究,又是催生視聽技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)和關(guān)鍵以及重要助力,是其不可或缺的重要組成部分。視聽科技的每一次飛躍,都離不開視聽技術(shù)的相關(guān)教學(xué)和科研,都有賴于教學(xué)和科研賦予它前瞻性和基礎(chǔ)性的儲(chǔ)備。在視聽科技的教學(xué)和科研活動(dòng)的展開當(dāng)中,以電影和傳媒類院校為核心,也包括相關(guān)高校和科研機(jī)構(gòu),都涉及大量以計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、聲音技術(shù)以及其它相關(guān)視聽技術(shù)等為主要研究對(duì)象和教學(xué)內(nèi)容的學(xué)科專業(yè),它們從總體上構(gòu)成了視聽科技教研的主體內(nèi)容。此外,理工類院校和各種綜合性大學(xué),以及相關(guān)聯(lián)的各類院校和機(jī)構(gòu),也都會(huì)在視聽科技的教研當(dāng)中扮演重要角色,也都會(huì)以他們的重要思想、觀念和方法為視聽科技的向前發(fā)展出人才、出成果、出思想、出理念以及出創(chuàng)新性的技術(shù)。

“視聽科技教研”專欄的開辟,給從事視聽科技教研的專業(yè)人士提供了一個(gè)交流思想、交流經(jīng)驗(yàn)和分享成果的新平臺(tái)。期待大家能夠借助這個(gè)平臺(tái),培育新的人才,推出新的成果,推出新的思想,共同為視聽科技教學(xué)與科研的進(jìn)步,乃至視聽科技的整體發(fā)展、繁榮和進(jìn)步,做出我們應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

——《現(xiàn)代電影技術(shù)》雜志“視聽科技教研”欄目開篇寄語(yǔ)

北京電影學(xué)院副書記、副校長(zhǎng) 胡智鋒教授

虛擬現(xiàn)實(shí)和沉浸式音頻技術(shù)的快速發(fā)展讓影像與觀眾的關(guān)系發(fā)生了巨大改變,更為VR 電影聲音的塑造帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)?!痘诼暰袄碚摰腣R 電影聲音塑造》一文結(jié)合當(dāng)前虛擬沉浸聲制作和還音技術(shù)特點(diǎn),借助于“聲景”理論概念與VR 電影聲音特點(diǎn)之間的相似性,將聲景概念中三種基本聲音單元即基調(diào)聲、信號(hào)聲和標(biāo)志聲與VR 電影聲音設(shè)計(jì)中的理念進(jìn)行有機(jī)融合和關(guān)聯(lián),提出了獨(dú)具特色并具有可操作性的VR 電影聲音設(shè)計(jì)思路和指導(dǎo)性建議,并較為全面地給出了基于聲景理論實(shí)現(xiàn)在VR 電影聲音中呈現(xiàn)的目標(biāo)。但也正如之前所提到的,VR 電影的創(chuàng)作仍然處于探索階段,本文的創(chuàng)作理念還沒(méi)有具體的實(shí)例進(jìn)行支撐,希望在下一步研究中予以完善。對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),這種融合性的聲音設(shè)計(jì)及制作理念也將會(huì)大大豐富未來(lái)影視行業(yè)在融媒體生態(tài)下的發(fā)展。

——徐濤,教授級(jí)高工,中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所副所長(zhǎng)

在傳統(tǒng)的影視工業(yè)中,以同一個(gè)演員為基礎(chǔ)對(duì)角色年齡感的塑造,無(wú)論是從青年到老年還是反向?yàn)橹?尤其是大跨度的年齡塑造,一直都依賴特效化妝的手段來(lái)完成。這種傳統(tǒng)特效化妝的方式在手段和材料上跟隨電影技術(shù)的發(fā)展一直在進(jìn)步,創(chuàng)造了很多生動(dòng)的銀幕形象。但是這種方式也有著其先天的局限性,例如化妝過(guò)程較長(zhǎng),附著在演員面部的材料限制演員大幅度的表情,其材料硬度也不能承受一定力量的觸碰搓揉,以及這種方式只能基于演員現(xiàn)有的面部結(jié)構(gòu)特征在皮膚質(zhì)感上塑造,而無(wú)法在結(jié)構(gòu)上依據(jù)年齡做大的調(diào)整。《人臉老化與逆齡技術(shù)在電影特效制作中的應(yīng)用淺析》一文,正是為了解決這一問(wèn)題所做的研究。隨著數(shù)字技術(shù)在電影制作各領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,基于人工智能整合下的動(dòng)作捕捉和數(shù)字替身等手段為電影創(chuàng)作者提供了在角色年齡感塑造上的更大的可能性。這種技術(shù)被越來(lái)越廣泛地應(yīng)用在了電影的創(chuàng)作中。雖然目前我們?nèi)匀豢梢钥吹狡湫Ч⒎峭昝?但隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,采樣方式的簡(jiǎn)化和算法的優(yōu)化,角色年齡感的大跨度塑造在電影中一定會(huì)得到更理想的解決。

——李偉,副教授,北京電影學(xué)院攝影系主任

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