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沉浸式VR 技術(shù)在山東柳琴戲保護(hù)與傳承中的應(yīng)用

2021-11-12 19:55:34
戲劇之家 2021年1期
關(guān)鍵詞:柳琴虛擬現(xiàn)實山東

楊 奇

(福州大學(xué) 廈門工藝美術(shù)學(xué)院,福建 廈門 361000)

柳琴戲,亦稱“柳琴書”,緣于使用柳葉琴這種樂器來進(jìn)行曲目的伴奏。據(jù)乾隆二十五年編修的《沂州府志》卷四可獲悉,其最早萌生于清代乾隆年間(1736-1796)的山東臨沂與棗莊地區(qū),主要活躍在魯蘇皖豫四省的接壤地帶,距今已有兩百多年的歷史。山東柳琴戲是以魯南民間盛行的戲曲“拉魂腔”為基礎(chǔ),同民間說唱音樂“肘鼓子”相互融合而形成的。其具有唱詞生動通俗、曲調(diào)活潑流暢、節(jié)奏明朗輕快等特點,演唱時伴有多種花腔,因而,舊時在民間也得“拉魂腔”的美稱。除此之外,亦有“拉花腔”、“拉呼腔”、“拉后腔”等諸多叫法。涌現(xiàn)了《攔馬》、《老少換》、《王二姐思夫》等膾炙人口的經(jīng)典作品以及諸如王傳玲、張金蘭等重要傳承人代表,2006 年5 月柳琴戲被列入第一批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。但是進(jìn)入二十世紀(jì)以來,隨著手機(jī)電腦等大眾傳媒的興起、流行歌舞等多元文化的發(fā)展,我們不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)戲劇市場受到了莫大的沖擊,逐漸失去了吸引力,并呈現(xiàn)出在人們腦海中淡化的趨向,形勢較為嚴(yán)峻。如何在當(dāng)下科學(xué)技術(shù)盛行的時代氛圍中探尋保護(hù)與傳承山東柳琴戲的新方式,值得我們深究。因而下文通過分析山東柳琴戲的傳承方式與發(fā)展現(xiàn)狀,探索使用科技手段來進(jìn)行保護(hù)與傳承的途徑,并提出相應(yīng)設(shè)計思路,為山東柳琴戲的保護(hù)與傳承及相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的從業(yè)人員提供一定的參考。

一、山東柳琴戲的傳承方式與發(fā)展現(xiàn)狀

(一)傳承方式

山東柳琴戲的民間傳承方式主要是師徒傳承與家族傳承兩種。第一種師徒傳承,該方式在我國各個類別的戲劇傳承中較為普遍,在山東柳琴戲中也是最主要的方式,每個地方的民間班社中,都能看到以師徒同臺為組合方式的演出場景,其歷史也是頗為悠久。例如山東省棗莊市嶧城區(qū)的老藝人劉衍庭師從李化邦,溯源倒推至上五代祖師武二,共有二百多年的傳承歷史。第二種家族傳承,其是山東柳琴戲傳承的另一個重要方式,一般傳男居多,且子承父業(yè)的現(xiàn)象不在少數(shù)。例如山東省棗莊市的拉魂腔名家華作義,便是深受家族環(huán)境的熏陶,他的父親華際標(biāo)自小隨從祖父華蔣富學(xué)戲,而他也習(xí)得了父親的真?zhèn)?。在其父親百年之后,他帶領(lǐng)華家班于各地巡演,相關(guān)拉魂腔愛好者大有“一辭莫贊”的意思,因而祖孫三代對拉魂腔的影響深遠(yuǎn)。以上民間傳承所體現(xiàn)出的特點便是言傳身教,即師傅以身示范來傳授唱、念、做、打以及手、眼、身、法等表演藝術(shù),徒弟在此過程中需心無旁騖、用心琢磨、以身模仿、憑心感悟,并通過登臺鍛煉來掌握表演技巧、牢記曲目。

(二)發(fā)展現(xiàn)狀

1.傳統(tǒng)戲劇后繼無人

山東柳琴戲面臨的最大危機(jī)就是傳承者的老齡化,由此導(dǎo)致后繼無人。老一輩的藝術(shù)家隨著年齡的增長逐漸退休或百年,即便是在世的,重新登臺表演與教授也難免會心有余而力不足。年輕一代在文化多樣的現(xiàn)代社會的熏染下,審美取向與老一輩之間必定存在著一道鴻溝,不自覺地會給土生土長的民間戲劇賦以“土味”的標(biāo)簽,漸漸對傳統(tǒng)表演藝術(shù)失去興致。因此,極少會有年輕人去學(xué)習(xí)傳統(tǒng)戲劇,更不用說對其進(jìn)行保護(hù)與傳承,進(jìn)而出現(xiàn)傳統(tǒng)戲劇失傳的危險局面。

2.設(shè)備落后效果不佳

眾所周知,早期山東柳琴戲的受眾目標(biāo)是廣大的農(nóng)村勞動人民,其作為一種娛樂方式存在于人們茶余飯后的消遣時光中。然而,身處二十一世紀(jì)的群體審美需求發(fā)生了轉(zhuǎn)變,在社會發(fā)展、歷史文化、時尚潮流等諸多因素的影響之下,人們置身于某種演出場合時對舞臺藝術(shù)、燈光特效等方面的要求愈來愈高。而不難發(fā)現(xiàn)的是,傳統(tǒng)戲劇表演裝置簡陋、設(shè)備陳舊,已滿足不了人們對于新鮮事物的追求,人們難以在其中得到美的享受。劇團(tuán)無受眾、經(jīng)濟(jì)無收入,導(dǎo)致設(shè)備落后于市場需求的狀況愈演愈烈,形成一個惡性循環(huán),進(jìn)而成為柳琴戲失傳的另一個重要因素。

3.政府資金投入不足

山東柳琴戲劇團(tuán)基本是在二十世紀(jì)五六十年代計劃經(jīng)濟(jì)體制下得以建立的,屬于黨和政府的宣傳工具,是非營利性質(zhì)的事業(yè)單位,演員的收入與劇團(tuán)的運作靠的是政府撥款,政府撥款的多少決定著劇團(tuán)的運作。然而在改革開放之后,隨著市場形勢的變化,國家對于文藝演出團(tuán)體實行差額撥款的政策,演員的工資收入得不到保障,加之偶爾財政撥款時間較久不能及時到位,從而使演員的積極性被消磨,劇團(tuán)也因此無法正常運轉(zhuǎn)。

4.形式單一缺乏創(chuàng)新

柳琴戲的唱法自誕生以來有固定的“招式”,形式比較單一,創(chuàng)新性不足,因而與人們?nèi)找嬖鲩L的物質(zhì)文化與精神文化需要之間產(chǎn)生了矛盾。作為地方劇種,與諸如京劇、越劇等大劇種相比,具有唱腔板式不夠完善、腔調(diào)不夠豐富等短板。很多情況下,演員演唱是“根據(jù)劇情和劇中人物當(dāng)時所處的情境,以及當(dāng)時的情緒等因素,自由地組合各種腔調(diào)以形成一段完整的唱腔”,從中可以看出演員的即興發(fā)揮占比較大。

綜合來講,從傳承方式我們可以看出,這種口傳心授的傳習(xí)模式最大的短板就是只局限于個人、家族、班社等小范圍的傳播,難以向外擴(kuò)散。從傳承現(xiàn)狀來看,在科學(xué)技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,山東柳琴戲面臨諸多問題。但我們理應(yīng)用辯證的眼光看待這一現(xiàn)象,科技的發(fā)展一方面會沖擊傳統(tǒng)文化,另一方面也創(chuàng)造了許多條件、帶來了很多機(jī)遇。因而為了傳統(tǒng)藝術(shù)重新煥發(fā)光彩,滿足人們的文化需要,我們就要合理利用科技發(fā)展所帶來的機(jī)遇保護(hù)與傳承山東柳琴戲。

二、沉浸式VR 技術(shù)在山東柳琴戲中的應(yīng)用價值

在當(dāng)下,對于大部分非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)方式不外乎兩種:一維的文字記錄和二維的視頻影像。首先,文字記錄的優(yōu)點是能夠?qū)Ψ俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)的發(fā)展歷程進(jìn)行有效的梳理、歸納與記錄,但是無法進(jìn)行再現(xiàn)與展示的缺點不言自明;其次,視頻影像雖然可以直觀地展示非物質(zhì)文化遺產(chǎn),給予觀者一定的視聽效果,但是卻難以徹底還原其本來的樣貌。因此,兩者皆有一定的局限性。然而,沉浸式VR 技術(shù)的誕生可以較好地解決這個問題。VR 一詞是“Virtual Reality”的縮寫,是“虛擬現(xiàn)實”的簡稱,是由美國人拉尼爾在二十世紀(jì)八十年代初正式提出的概念。由于虛擬現(xiàn)實是一種交互式與多元信息融合的三維動態(tài)實景和實體行為的系統(tǒng)仿真視覺呈現(xiàn)技術(shù),因而又喚作靈鏡技術(shù)。虛擬現(xiàn)實具有三大特征,分別是沉浸感、交互式和仿真性,其中的沉浸感即是利用計算機(jī)生成與創(chuàng)建虛擬環(huán)境,使體驗者借助相關(guān)的頭戴硬件設(shè)備在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行自然的感知與交互行為,產(chǎn)生身臨其境般的感受;交互式說明體驗者并非一個被動單位,而是作為一個主動的主體,需要進(jìn)行相關(guān)操控與規(guī)劃來達(dá)成目的行為;仿真性表明虛擬場景中的物體并非無源之水、無本之木,而是皆來自于現(xiàn)實環(huán)境中的模仿與重現(xiàn)。故此,將該技術(shù)運用于山東柳琴戲之中,體驗者既可以獲得與所處生活中相同的感受,包括視覺、聽覺、觸覺等感知器官的知覺感受,為其提供一個嶄新的視聽體驗空間,又可以上升到保護(hù)與傳承這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的精神層面上來。

三、沉浸式VR 三維全息影像系統(tǒng)的設(shè)計思路

沉浸式VR 技術(shù)應(yīng)用在山東柳琴戲中即是建立相應(yīng)的沉浸式VR 三維全息影像系統(tǒng)(以下簡稱為“系統(tǒng)”),其設(shè)計思路與實現(xiàn)過程可分為三步,分別是前期文化調(diào)研與資料搜集整理、中期重建三維場景模型與構(gòu)建沉浸式VR 虛擬場景、后期測試調(diào)整與系統(tǒng)優(yōu)化。

(一)前期:資料搜集與實地調(diào)研

首先,系統(tǒng)設(shè)計人員需要對系統(tǒng)構(gòu)想進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,確定創(chuàng)作內(nèi)容與方向。然后需要借助多方正規(guī)渠道(專業(yè)網(wǎng)站、書籍、文獻(xiàn)等)來搜集、整理并歸納山東柳琴戲的相關(guān)資料。其次,該系統(tǒng)所運用的沉浸式VR 技術(shù)模擬的是虛擬現(xiàn)實的環(huán)境,所以較一般計算機(jī)技術(shù)有差異,因而在前期的策劃過程中要注意把握虛擬現(xiàn)實環(huán)境中藝術(shù)手法和最終效果的展現(xiàn)。最后,系統(tǒng)設(shè)計人員需要到山東柳琴戲誕生地及相關(guān)保護(hù)單位進(jìn)行實地考察與調(diào)研,可以找相關(guān)專業(yè)表演人員,與其進(jìn)行商榷后選定要制作且較有代表性的柳琴戲劇目,然后讓其穿上動作捕捉設(shè)備并進(jìn)行相關(guān)準(zhǔn)備,之后在適當(dāng)?shù)膱龊舷麻_始現(xiàn)場表演。此時,設(shè)計人員可以使用立體視頻采集技術(shù),對表演動作進(jìn)行實時捕捉,通過Oculus Rift 以及HTC Vive 頭顯設(shè)備構(gòu)建出沉浸式VR 三維全息影像系統(tǒng),使捕捉到的真人動作第一時間轉(zhuǎn)換成3D 影像,呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,實現(xiàn)前期資料的收集工作。此項工作的重要性在于,一方面能夠為后續(xù)系統(tǒng)設(shè)計起到很好的指導(dǎo)作用,另一方面,通過實地調(diào)研能讓設(shè)計的系統(tǒng)還原山東柳琴戲表演的真實感,進(jìn)而將該項非遺文化原汁原味地展示出來。

(二)中期:模型重建與系統(tǒng)設(shè)計

中期即是在前期資料的收集整理之上進(jìn)行山東柳琴戲的人物及場景的三維模型制作,由于表演人員的動作多變性和服飾、道具、場景的復(fù)雜性,導(dǎo)致工作量非常之大。因此,在軟件紛繁復(fù)雜的情況下,對于此次系統(tǒng)設(shè)計可以選用ZBrush、Maya、Marvelous Designer三個軟件。首先,ZBrush 是非常高效的建模工具,由于該軟件同獨特的建模流程相結(jié)合,因而可以讓用戶方便地制作出所需要的復(fù)雜且精細(xì)的模型。所以,以前期動作捕捉設(shè)備采集到的柳琴戲?qū)I(yè)演員人物形象為參考依據(jù),在ZBrush 中雕刻、重建人物精模。其次,為了保證人物在Unity 中節(jié)省空間資源并流暢運行,故需要將人物精模置于Maya 中拓?fù)浜喣#瑴p少面數(shù),并在Maya 中展開模型的UV,再放入Substance painter 中繪制人物貼圖,之后再導(dǎo)入到Unity 中進(jìn)行測試。測試完成之后,可在Maya 中為人物綁定IK 骨骼,將前期動捕設(shè)備采集到的柳琴戲演員的動作數(shù)據(jù)烘焙到IK 骨骼上,并對烘焙后出現(xiàn)的錯誤動作進(jìn)行調(diào)整修改。最后,為了保證柳琴戲?qū)I(yè)演員服飾的真實生動性,可以將服飾的建模在Marvelous Designer 中進(jìn)行制作與貼圖,并把動作數(shù)據(jù)導(dǎo)入軟件中,將服飾的動畫烘焙出來,合成導(dǎo)入Unity 中。同理,場景模型的制作可參考人物模型的制作方式,進(jìn)而取得在虛擬交互中最合適的顯示效果。

(三)后期:測試調(diào)整與系統(tǒng)優(yōu)化

后期工作主要就是測試調(diào)整與優(yōu)化所設(shè)計的系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)其在使用中的問題。例如,人物模型與動作是否與柳琴戲的專業(yè)表演有出入,系統(tǒng)在不同的儀器終端設(shè)備的使用中是否存在不兼容、不穩(wěn)定的狀況等,及時地收集系統(tǒng)反饋的錯誤,使一些BUG(漏洞)在該階段中得以有效修復(fù),最終完善該設(shè)計系統(tǒng),給予體驗者滿意舒適的虛擬現(xiàn)實體驗,讓其領(lǐng)略到實實在在的山東柳琴戲。

四、結(jié)語

柳琴戲作為山東魯南地區(qū)特有的一種大眾喜聞樂見的地方劇種已經(jīng)陪伴當(dāng)?shù)氐陌傩斩冗^了兩百余個春秋,小到自娛自樂、大到嫁娶喪葬,都有其身影。它植根于民間,其質(zhì)樸的風(fēng)格、別樣的唱腔以及特色的表演都反映著老百姓濃郁的生活氣息,因而具有廣泛穩(wěn)固的群眾基礎(chǔ),且山東柳琴戲漫長的發(fā)展歷程對研究我國民間戲劇與山東地方戲劇文化都有極高的學(xué)術(shù)價值。在當(dāng)今社會科技迅速發(fā)展的前提下,利用沉浸式VR 技術(shù)建立山東柳琴戲三維影像全息系統(tǒng),便是對其進(jìn)行數(shù)字信息化的展示、保護(hù)與傳承,既順應(yīng)了時代發(fā)展的要求,也為山東柳琴戲締造了新的生命契機(jī)。傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技的巧妙融合,不但擺脫了地域的限制,也迎合了年輕人對新鮮事物的追求,讓體驗者借助相關(guān)硬件設(shè)備足不出戶就可以感受地域瑰寶,同時這種新穎的方式也會使得更多年輕人關(guān)注山東柳琴戲,對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳播與推廣具有深遠(yuǎn)意義。

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