李妍鈺
(湖南工藝美術(shù)職業(yè)學院 湖南 益陽 413000)
我國經(jīng)濟水平不斷提高的同時,也促進了科學技術(shù)的飛速發(fā)展,我國逐步進入了信息化科技時代,人們不斷地探索新領(lǐng)域,獲得了大量的發(fā)現(xiàn)和研究成果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)也得到了快速發(fā)展,提高了人們的生活質(zhì)量和生活水平,豐富了人們的日常生活,促進了國民經(jīng)濟的發(fā)展和進步。VR 和AR 技術(shù)的發(fā)明,給人們帶來了更加便利、快捷的舒適生活,促進了社會文明的不斷進步。
作為一個綜合性學科,數(shù)字媒體藝術(shù)涵蓋了自然科學、人文科學和社會科學等眾多領(lǐng)域的內(nèi)容,突出展示了“科學、人文、藝術(shù)”的設(shè)計理念,這一領(lǐng)域通過造型藝術(shù)、交互設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機軟件、計算機圖形學、信息與通信技術(shù)等專業(yè)知識,交叉融合了不同學科的知識。數(shù)字媒體藝術(shù)中的數(shù)字主要是指科學技術(shù)的運用,媒體的含義是這一領(lǐng)域主要研究媒體行業(yè)的發(fā)展和變化,藝術(shù)則是指進行藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計,不斷創(chuàng)新數(shù)字藝術(shù)的內(nèi)容和形式。數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域需要美術(shù)底蘊深厚的人才,具備良好的科學素養(yǎng),能熟練使用計算機軟件,掌握完整的計算機知識體系,運用藝術(shù)進行作品的設(shè)計和創(chuàng)新,還要具有敏銳的時尚洞察力和美術(shù)鑒賞能力。
數(shù)字媒體藝術(shù)自身發(fā)展的基礎(chǔ)為相關(guān)技術(shù),就藝術(shù)創(chuàng)作來講,數(shù)字媒體在技術(shù)上不僅具有工具方面的意義,也能在輔助藝術(shù)家想象和構(gòu)思上發(fā)揮重要作用,在數(shù)字媒體藝術(shù)影響下,滋生了較多數(shù)字藝術(shù),其中主要有前衛(wèi)電影、激浪藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)以及數(shù)碼藝術(shù),其發(fā)展與科技之間聯(lián)系緊密,受科技進步影響,藝術(shù)創(chuàng)作、媒介以及創(chuàng)新等發(fā)生了系列革新,這實際上推動了媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展。其藝術(shù)特征主要體現(xiàn)在這兩個方面:首先,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使人們在進行信息傳遞和信息分享上面實現(xiàn)了形式性與規(guī)模性的飛越,也為人類提供了更廣闊的體驗空間以及交流空間。數(shù)字媒體中交互性為其最顯眼的特點,傳統(tǒng)藝術(shù)中親近感并不強,互動以及參與的實現(xiàn)能夠?qū)⒋蟊姾退囆g(shù)之間距離拉近,在媒體藝術(shù)當中增加嗅覺與觸覺,能夠在互動和參與中產(chǎn)生身臨其境的感覺,對媒體藝術(shù)產(chǎn)生更強烈的樂趣。其次,虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實需利用電腦進行模擬,實現(xiàn)對三維空間的構(gòu)建,此三維空間具有一定虛擬性,模擬內(nèi)容為聽覺、視覺、觸覺,進而讓使用者在此過程中產(chǎn)生身臨其境的感覺,細致了解三維空間當中的事物。虛擬現(xiàn)實這一技術(shù)在數(shù)碼藝術(shù)當中的運用較多,能夠使人們在觀看時產(chǎn)生一種真實感。如《星球大戰(zhàn)》中出現(xiàn)的航空飛船、機器人等等。同時虛擬現(xiàn)實可以將人們想象力、創(chuàng)造力充分激發(fā),實現(xiàn)對世界的重新構(gòu)建,并且在全新空間當中能夠產(chǎn)生出新的情感與感覺,這種模式與面對面互動有所區(qū)別,能夠提供超越時空沉浸體驗。
二十一世紀初,我國游戲行業(yè)進入了蓬勃發(fā)展階段,大量的人才涌入游戲行業(yè),改變了游戲技術(shù)和設(shè)計方法。由于人力成本較低,許多國外企業(yè)紛紛將游戲外包給我國企業(yè),我國逐漸成為全球重要的電視游戲外包研發(fā)基地之一。游戲產(chǎn)業(yè)需要大量的專業(yè)人才,因而游戲教育行業(yè)的發(fā)展不斷加快。三維游戲大量運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛速發(fā)展。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展尚未成熟,但是競爭激烈的游戲市場非常重視對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)從剛開始的文字MUD 游戲,發(fā)展到二維、三維游戲,直到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,現(xiàn)階段游戲產(chǎn)業(yè)大量運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),提高了游戲的刺激性和娛樂性,加強了玩家的游戲體驗感。隨著三維技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)科學技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將進入到嶄新的發(fā)展階段,游戲逼真度和沉浸感也不斷提高,極大滿足了人們對娛樂游戲的需求,促進了人類娛樂、教育、經(jīng)濟行業(yè)的發(fā)展和進步。
網(wǎng)絡(luò)媒體主要通過設(shè)備開發(fā)商的設(shè)備和技術(shù)來處理、轉(zhuǎn)化音頻、視頻信號,提高音視頻的分辨率。傳統(tǒng)的SDI(串行數(shù)字)傳輸方式的工作量較大,建立部分網(wǎng)絡(luò)功能所需的技術(shù)要求較高,不能夠體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)交換的特性。而網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)在分析、研究數(shù)據(jù)管理和綜合云計算的過程中,簡析數(shù)據(jù)信息,提高了數(shù)據(jù)處理的效率。VR 和AR 技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)的原理大致相似,主要通過數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)對音視頻信號的處理。一些人認為網(wǎng)絡(luò)媒體通過虛擬舞臺,為觀眾呈現(xiàn)了精彩絕倫的表演,創(chuàng)造了交互式美感,與VR 和AR 技術(shù)有相同的特點。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,VR 和AR 技術(shù)逐漸普及到了許多領(lǐng)域,教育、醫(yī)學、房地產(chǎn)、影視制作等許多領(lǐng)域,各行各業(yè)都運用了VR 和AR 技術(shù)進行工作,大大提高了工作效率和工作質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實影視制作運用VR 技術(shù),為人們創(chuàng)造了虛擬的舞臺和世界,強化了視覺、科幻效果。許多科幻電影運用VR 和AR 技術(shù)進行制作,比如,《盜夢空間》運用VR 和AR 技術(shù)展示出了夢境、現(xiàn)實的不同,具有較高的逼真度,讓觀眾更加相信自己所看到的場景,讓電影更加震撼、深入人心,提高了電影的美感,促進了數(shù)字影視制作行業(yè)的發(fā)展和進步。
數(shù)字媒體技術(shù)在發(fā)展過程中,在數(shù)字藝術(shù)方面發(fā)生了改變,這種改變不僅體現(xiàn)在場景方面,在視聽效果方面也有體現(xiàn)。同時在此過程中,人文表達的多個角度并沒有被忽略,視聽感受被賦予了更多層面的內(nèi)容,如《阿凡達》中AR 技術(shù)以及AR 技術(shù)使人們產(chǎn)生了空前的體驗,人們在想象力上獲得了深層次開拓,并且與人類之間產(chǎn)生有效溝通與交流。并且數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,給聽覺、視覺等體驗賦予了全新定義,這種體驗與以往產(chǎn)生的體驗有較大不同,技術(shù)和藝術(shù)交叉配合促進了藝術(shù)的發(fā)展。在信息技術(shù)不斷發(fā)展中,藝術(shù)產(chǎn)品在藝術(shù)性方面有所減弱,在技術(shù)性方面有所加強,數(shù)字藝術(shù)在進步過程中使藝術(shù)品的發(fā)展不再單純對藝術(shù)性進行追求,而轉(zhuǎn)向技術(shù)性方面發(fā)展,藝術(shù)能夠呈現(xiàn)出技術(shù)特點,但是并沒有將藝術(shù)性完全喪失,技術(shù)也使媒體在傳播方式上發(fā)生了改變,但是不能使藝術(shù)傳播發(fā)生改變。因此數(shù)字藝術(shù)在發(fā)展過程中,不能單純考慮新媒體方面的刺激,而對藝術(shù)性有所忽視,技術(shù)創(chuàng)新在實施時應確保創(chuàng)新處于技術(shù)范疇之內(nèi),這樣才能使其充分與藝術(shù)之間融合。
視覺文化獲得不斷發(fā)展的基礎(chǔ)在于人們對視覺層面需求的增強,人們在創(chuàng)作圖像時往往會禁錮在圖像文化當中,因此對于圖像的依賴也越來越大,進而呈現(xiàn)出想象力與創(chuàng)造力逐漸缺失的問題。數(shù)字新媒體的發(fā)展使人們在創(chuàng)作渠道上更為自由,藝術(shù)更具融合性、全面性、真實性特點。對于虛擬藝術(shù)來講,其初期發(fā)展時并不是運用模仿真實環(huán)境的方式,而是對世界進行重新定義,使人們能夠以直觀方式和多個角度產(chǎn)生體驗,這種體驗具有一定真實性。虛擬藝術(shù)的發(fā)展使傳統(tǒng)藝術(shù)中處理意境的方式發(fā)生了改變,通過虛擬意境的運用使多維空間被設(shè)計,使世界在人們心中形成,實現(xiàn)對世界、時空以及環(huán)境的重新構(gòu)建,促進想象內(nèi)容的現(xiàn)實化。就視覺文化來講,意境逐漸向全球化拓展,數(shù)字媒體當中視覺藝術(shù)發(fā)生的創(chuàng)新并不是體現(xiàn)在創(chuàng)作自身,也涉及視覺傳播、藝術(shù)創(chuàng)作、消費體驗等多種方式,數(shù)字化并不是單純體現(xiàn)在技術(shù)滲透,更多體現(xiàn)在全新的生存形式以及思維方式。
視覺世界有所拓展,在視覺體驗上更為豐富與多元,藝術(shù)也在此情況下發(fā)生改變,開放性更加明顯,藝術(shù)在多種物質(zhì)作用下形成的藝術(shù)性設(shè)施狀況、景觀體驗,公共空間中呈現(xiàn)出的藝術(shù)形式,藝術(shù)與時空發(fā)生關(guān)聯(lián)性樣式,實際上都是藝術(shù)具體表現(xiàn)方式,因此在進行藝術(shù)創(chuàng)新過程中,在理念與方法上主要有植入手段、改造方式等等。其中媒體墻設(shè)計屬于建筑設(shè)計當中數(shù)字媒體藝術(shù)在滲透中的具體表現(xiàn)形式,也屬于跨界合作產(chǎn)生的產(chǎn)品,能夠?qū)⒓夹g(shù)發(fā)展具體情況展示出來。
綜上所述,隨著數(shù)字化時代的到來,VR 和AR 技術(shù)的發(fā)展有了很大進步,創(chuàng)造出了大量的新型藝術(shù)形式,數(shù)字媒體融入了人們的日常生活和工作中,給人們帶來了更加便捷、高效的科技生活。VR 和AR 技術(shù)下的數(shù)字化時代,增加了藝術(shù)的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)內(nèi)容,改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)思維和理念,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新了藝術(shù)的設(shè)計形式,創(chuàng)造了大量的優(yōu)秀藝術(shù)作品,促進了數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,為數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)帶來了廣闊的發(fā)展前景,提高了數(shù)字媒體的經(jīng)濟收益和社會收益,促進了科學技術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。