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《陰陽師》手游不斷保持IP熱度的策略研究

2021-11-13 05:10胥杰文
聲屏世界 2021年17期
關鍵詞:聲優(yōu)陰陽師手游

□ 胥杰文

《陰陽師》這款手游自2016年下半年開放公測后一路爆火,由于其抽卡獲取式神的玩法,再加上這種需要運氣的獲取方式產(chǎn)生的“非酋”“玄學”“SSR”等一系列引爆社交網(wǎng)絡的話題,讓很多玩家都愿意在朋友圈曬自己抽到的式神。憑借精美的游戲畫面、引人入勝的游戲劇情,再加上日本知名聲優(yōu)加盟所帶來的粉絲效應,讓身邊的很多朋友即使不玩也知道有《陰陽師》這款游戲,隨著大量二次元玩家的涌入,《陰陽師》一時間成了現(xiàn)象級手游。憑借著故事劇情及角色人設來完成IP的世界觀架構,并以游戲這一載體進行IP用戶的積累和口碑傳播,滲透文化圈層穩(wěn)固IP影響力,通過多種泛娛樂衍生作品延展IP價值,《陰陽師》不斷保持IP熱度正從一款現(xiàn)象級手游向超級IP進化。

IP的初建立

現(xiàn)在的廠商都在努力打造IP,但熱捧的影視動漫IP并沒有像樣之作,其主要原因在于制作人構建世界的水準太差、世界觀不完整,一開始就沒有構建出世界,產(chǎn)品本身就是圈錢之作,因此現(xiàn)在受歡迎的反倒是各大端游IP。

式神及聲優(yōu)?!蛾庩枎煛穬?nèi)的式神從立繪到技能都非常契合其在神話傳說中的描述,在美術設計上也一直不錯。不論男女式神總能讓人眼前一亮,且脫離了形體上的限制,在創(chuàng)意和理念上讓人眼前一亮。

這種收集類游戲自然不會缺少聲優(yōu),而《陰陽師》在宣傳時就主打豪華聲優(yōu)陣容,例如主角晴明其聲優(yōu)是杉山紀彰,代表作有《火影忍者》宇智波佐助、《死神》石田雨龍。神樂的聲優(yōu)則是釘宮理惠,代表作有《灼眼的夏娜》夏娜、《零之使魔》露易絲、《旋風管家》三千院凪、《龍與虎》逢坂大河等,很受二次元群體喜愛。

2021年4月份新SSR式神帝釋天的聲優(yōu)是神谷浩史,代表作有《數(shù)碼寶貝》源輝二、《夏目友人帳》夏目貴志、《海賊王》特拉法爾加·羅、《進擊的巨人》利威爾、《無頭騎士異聞錄》折原臨也、《阿松》輕松等。在放出神谷浩史配音的消息后,《陰陽師》也回流了不少老玩家,可見聲優(yōu)對游戲的重要性。

整體畫風?!蛾庩枎煛肥侵鞔蛉障岛惋L的手游,其在美術風格方面擁有細膩的色彩、唯美的畫風、寧謐的意境等特點,形成了獨特的“陰陽師”風格。其劇情及人物原型均來自日本,為了更好地契合游戲主題,劇情、角色到背景畫面都充滿了日式和風元素。整體風格上構圖飽滿、色彩豐富、人設唯美、層次分明,在游戲市場中具有很高的辨識度。

游戲內(nèi)采用了大量浮世繪風格的巖松、云朵、櫻花、海浪,還有獨具日本特色的鯉魚旗、神社、木屐、和服、武士刀、京都畫卷等元素,對游戲場景、人物、道具各方面進行加工創(chuàng)作。美術團隊經(jīng)過長時間的洗練與打磨,讓紅色、紫色、藍色等艷麗的顏色空前和諧,最終游戲呈現(xiàn)出高純度和強對比的裝飾美感,形成了完備配色法則和《陰陽師》獨特的視覺語言。

故事劇情。《陰陽師》在劇情上處理得較好,它有一個穩(wěn)定清晰的主線,那就是玩家隨著主角團一起守護平安京,因此游戲團隊可以很好地將新式神的劇情插入主線劇情中,且不會覺得突兀。

在每個新式神推出時,都會配有完整的劇情和CG動畫,這些內(nèi)容可以完善《陰陽師》這個IP世界,能夠構建出更大更完整的世界觀,這對IP本身也是一種構建。比如SSR式神不知火的離島之舞CG推出時驚艷眾人,完整的劇情加上精致的建模和特效,使不知火一躍成為人氣榜第一。

玩法對IP的反哺

核心設計。在游戲歷史中,不同品類不同終端的游戲其生命周期是不一樣的。通常端游的生命周期是以年為統(tǒng)計單位,頁游則是以天為統(tǒng)計單位,手游是以月為統(tǒng)計單位。這些游戲的產(chǎn)品生命周期,按照大類可以分為競技、橫向拓展和縱向拓展這三大類。

《陰陽師》的核心是橫向拓展,在縱向養(yǎng)成這個維度上從開服到現(xiàn)在是沒有任何拓展的,式神的上限依然是六星40級,御魂上限也依然是六星15級。與之相對的,游戲在橫向維度的拓展就非常明顯,式神數(shù)量上的拓展和御魂都達到了一定的數(shù)量,且還在不斷加入新的式神,在測試期也加入了更多的御魂。

游戲制作組在橫向拓展上用的是官方拓展,而官方拓展最重要就是處理好游戲內(nèi)平衡性。因為一個新式神的出現(xiàn)帶來的玩法、陣容很容易讓之前兩到三個舊式神失去上場機會,更有甚者直接圍繞著新式神做出新的陣容,這會讓玩家要重新配御魂和式神,這會打擊玩家的游戲積極性,也會讓某一個舊式神的情懷玩家失望。所幸現(xiàn)在的制作團隊發(fā)現(xiàn)了這個問題,有計劃地重做一些無法融入現(xiàn)版本的舊式神,爭取讓每一個式神都能在一些場合中上場。

難能可貴的是,在N、R、SR、SSR階級后,游戲制作組推出新的稀有度SP并沒有單純地做成SSR的上位替代,只是巧妙地復用了SSR、SR的IP,給一個該式神曾經(jīng)或是現(xiàn)在的特殊狀態(tài),依舊可以引用該式神IP之前人氣,也可以很好地滿足玩家的情懷需求。

活動設計。2019年5月推出的“偽神之戰(zhàn)”活動堪稱開服以來最激動人心、最熱血的全服活動。為了對抗偽神之影,玩家們需要展開通力合作,通過凈化、捐贈、派遣以及退治四種玩法,在幻境戰(zhàn)場中逐步占領不同的戰(zhàn)場格,最終打破這場給平安京帶來苦難的幻境。經(jīng)過七天的奮戰(zhàn),偽神最終被擊退,活動結束后所獎勵的SSR也成為玩家們共同戰(zhàn)斗的榮譽勛章。

拋開獎勵和玩法這種表層的東西,各種不同練度的玩家都能同時參與同一個活動。無論是剛入坑的萌新,還是玩了很久練度很高的大佬,大家都同心協(xié)力不計個人得失聽從指揮,這種不分練度的參與感才是這次活動成功的最核心的原因。

對于縱向拓展的游戲來說,怪物分層是必不可少的。怪物太弱,高端玩家打起來沒有成就感;怪物太強,低端玩家打不過沒有參與感。因此,縱向拓展的游戲在設計活動時,低端玩家和高端玩家就被天然隔離了。但是《陰陽師》把橫向拓展作為核心,在一定的縱向空間內(nèi)不余遺力地完善活動的新玩法和新機制,最終有這樣的成功。

IP聯(lián)動保持熱度

大熱動漫聯(lián)動。目前與《陰陽師》有聯(lián)動的動漫IP有《滑頭鬼之孫》《怪化貓》《鬼燈的冷徹》《犬夜叉》《死神》《熊本熊》《鬼滅之刃》。這些聯(lián)動游戲能夠讓一些動畫黨出于好奇也會試著玩《陰陽師》,或是讓沒看過這些動畫的玩家去看看這些經(jīng)典之作,這種雙方引流處理得好就是雙贏。

《陰陽師》在2020年5月20日宣布和大火的《鬼滅之刃》聯(lián)動之后,在各大平臺掀起討論熱潮,人氣高居不下,由此可見IP聯(lián)動對熱度的影響。

品牌商鋪聯(lián)動。《陰陽師》曾與男人裝、歐萊雅、農(nóng)夫山泉、肯德基、必勝客等多個品牌進行跨界合作。這些合作品牌在各自的領域中具備一定影響力,能夠迅速幫助《陰陽師》切入年輕人的不同生活場景,并且能夠讓玩家享受到實實在在的福利。

同跨界品牌的合作,有傳播價值的創(chuàng)意非常重要。2018年平昌冬奧會期間,《陰陽師》中的式神雪女成為寶潔首位二次元品牌大使。在游戲中春櫻對決活動期間,近二十個品牌也與游戲內(nèi)不同式神應援進行聯(lián)動,這些跨界合作案例不僅是新技術和新表現(xiàn)形式的展現(xiàn),也是游戲制作團隊對保持IP熱度不斷努力的見證。

IP衍生拓展

一個IP往往以某一種娛樂形式為起點,隨后衍生出不同形式的內(nèi)容,這些形式各異、相輔相成的泛娛樂內(nèi)容通過IP串聯(lián)起來,便能影響不同圈層的廣泛人群。因此《陰陽師》的IP衍生作品之間基于一個統(tǒng)一的世界觀,既相互關聯(lián)又獨立成章,從而滿足不同領域和圈層受眾的娛樂需求。

動畫和漫畫。官方漫畫是快速了解《陰陽師》IP世界的捷徑,路人可以通過故事內(nèi)容感受IP最本質(zhì)的魅力。憑借對游戲劇情的高度還原,《陰陽師》官方漫畫一上線便收獲了無數(shù)好評,成功為該IP的泛娛樂生態(tài)構建邁出了第一步,推出不到兩周網(wǎng)易漫畫的點擊量已經(jīng)破億,在騰訊動漫平臺也獲得了9.5分的高分。隨后《陰陽師·平安物語》《百鬼幼兒園》《沒出息的陰陽師一家》這三部作品的問世,讓《陰陽師》的影響力成功拓展到動畫市場。而最新推出的泡面番則跳出游戲宏大的一面,通過描繪式神日常的小故事,既豐滿了人物的設定,又讓粉絲們在輕松有趣的劇情中得到治愈。

音樂劇?!蛾庩枎煛返囊魳穭≈鞔蚴鼙娛嵌卧后w,制作團隊與日本頂級的舞臺劇制作公司奈爾可合作,用富有沉浸感的現(xiàn)場讓觀眾在2小時內(nèi)體驗到游戲中前18章的劇情。迄今為止,《陰陽師》已經(jīng)推出的兩季音樂劇作品,在上海、鄭州、成都、重慶、長沙、武漢、北京等城市成功展開了巡演,用充滿魅力的舞臺表演,將玩家和觀眾們拉進了平安京的世界中,它所帶來的沉浸感和體驗密度是其他衍生作品所無法代替的。

游戲。目前除了《陰陽師》自身回合制RPG之外,還有MOBA類游戲《決戰(zhàn)!平安京》、卡牌類游戲《陰陽師:百聞牌》、放置養(yǎng)成類Q版休閑游戲《陰陽師:妖怪屋》,以及目前還沒上線的偶像養(yǎng)成類游戲《代號:Onmyoji Idol Project》和MMORPG類型游戲《代號:世界》,這五款立足于不同的游戲類別的衍生游戲不光從不同角度延展了《陰陽師》的世界觀,也大大豐富了該IP的游戲類型矩陣。

周邊。在衍生品開發(fā)方面,《陰陽師》陸續(xù)推出了盒蛋、手辦、抱枕、文具、服裝、首飾等涵蓋日常方方面面的周邊產(chǎn)品,在線上商店和線下活動中都能買到,憑著IP和熱度和產(chǎn)品的造型經(jīng)常出現(xiàn)搶購一空的場面。

主題店。2019年《陰陽師》推出的IP主題店品牌“Onmyoji Cafe&Shop”,則通過食、買、玩三大場景的運營規(guī)劃,將線上的游戲和線下的生活連接在一起,讓游戲IP能接觸到不同圈層的用戶,拓寬了IP未來發(fā)展的前景,也成功打開了《陰陽師》IP衍生開發(fā)的更多想象空間。

同人圈層對IP的傳播

在當下中國的ACG行業(yè),建立起玩家文化圈已成為不少廠商的共識。畢竟只有積累起一群忠實的玩家群體,才能依靠玩家的同人創(chuàng)作以及文化圈層的社交等行為,不斷為游戲產(chǎn)品帶來新鮮的血液,從而幫助IP的健康成長,實現(xiàn)IP長線運營的最終目標。

在《陰陽師》超過2億的注冊用戶中,主力用戶為泛二次元群體。他們熱衷二次元文化,對自己喜愛的事物有極強表達欲和傳播欲,而核心用戶則是具有內(nèi)容生產(chǎn)能力的同人群體。

同人作品?!按笥|覺醒”是《陰陽師》官方舉辦的同人創(chuàng)作大賽,涵蓋插畫創(chuàng)作、音樂創(chuàng)作、Cosplay、式神皮膚設計、周邊設計這5個不同的大類。從數(shù)據(jù)來看,玩家參與的熱情也特別高,“百繪羅衣”皮膚設計大賽收到了幾千份設計作品,單幅作品投票最高破百萬,大家也在網(wǎng)絡平臺上也積極參與討論。

這些比賽成為了廣大玩家自我展示的平臺,一方面能夠極大限度激發(fā)玩家的創(chuàng)作熱情,同時還可以成為同好們的線上交流場所;另一方面,由隱藏在民間的大神們所創(chuàng)作出來的優(yōu)秀作品,也是吸引更多人關注到這款游戲的有效推廣手段,亦是對游戲內(nèi)容的有效補充。更值得一提的是,最終投票選中的優(yōu)秀作品能夠在《陰陽師》游戲里實裝,畫手可以從該皮膚的售賣額中抽成。

線下活動。游戲公司在線下也注重開發(fā)能夠沉浸體驗IP魅力的體驗式活動,例如IP主題溫泉、真人解密游戲以及今年4月份在廣州融創(chuàng)樂園推出的SP雪女冰雕展等,從玩家的反饋來看效果不錯,可見沉浸的線下體驗仍有很大開發(fā)空間。

可見高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和體驗可以讓玩家們聚集到一起,而《陰陽師》官方對玩家同人創(chuàng)作的鼓勵態(tài)度,更是讓這種同好的聚集逐漸形成了獨特的玩家文化圈。

結語

將游戲打造成IP,進行泛娛樂衍生開發(fā),是當下中國游戲廠商乃至整個文娛行業(yè)都關注的重點。然而,由于涉及到不同娛樂內(nèi)容形態(tài)的聯(lián)動,需要高度整合文娛行業(yè)的資源并深度參與到制作中去,這對原本擅長運營游戲的游戲廠商提出了更高的要求。游戲IP要實現(xiàn)精品化的長線運營,任重而道遠。

“以玩家為本”的衍生開發(fā)邏輯,不僅讓《陰陽師》每次推出新的衍生內(nèi)容或產(chǎn)品時都能獲得市場的一致好評,同時這個IP也因為多維度的運作,從最初的一款二次元手游逐漸發(fā)展成為了中國ACG行業(yè)最頂級的IP之一。

作為一款手游,《陰陽師》不斷打磨自己的內(nèi)容質(zhì)量,在多重維度上創(chuàng)新與磨煉,才是長久之道。維持初心創(chuàng)作游戲,保持匠心仔細打磨,只有將運營的核心放在服務好粉絲這件事上,把眼光放得更加長遠一些,方能讓IP迸發(fā)出更強的生命力。這也正是《陰陽師》不斷保持IP熱度的原因。

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