李真彥
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)視頻也就是VR視頻,這種視頻制作的主要目標(biāo)是為了為觀眾提供更加真實(shí)的沉浸式交互體驗(yàn),讓觀眾對(duì)真實(shí)的場(chǎng)景產(chǎn)生進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和理解,這種技術(shù)本身比較豐富,包括VR全景視頻、非全景3D視頻,全景三3D視頻等多個(gè)方面。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)視頻應(yīng)用的場(chǎng)景比較廣泛,包括VR影視作品、VR綜藝節(jié)目等多個(gè)方面,因此其發(fā)展的潛力本身比較大,對(duì)其進(jìn)行研究具有重要的意義.而與此同時(shí),在VR技術(shù)的使用過程中,也會(huì)存在一定的問題,本文對(duì)此進(jìn)行分析。首先了解虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的重要內(nèi)涵,之后對(duì)VR視頻的內(nèi)容進(jìn)行分類探討,進(jìn)而對(duì)其應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行分析和研究,希望可以對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作情況產(chǎn)生深入的認(rèn)識(shí)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)視頻;VR視頻;應(yīng)用場(chǎng)景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展過程中的應(yīng)用已經(jīng)越來越普遍和頻繁,這種現(xiàn)代化技術(shù)已經(jīng)以更加經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)推向了市場(chǎng),走向了社會(huì),在用于虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的硬件設(shè)備逐漸完善的過程中,人們對(duì)于內(nèi)容的創(chuàng)作越來越關(guān)注,而豐富的內(nèi)容本身也就應(yīng)當(dāng)是VR技術(shù)中十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié),本文針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作和應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行全面的分析以及研究,希望可以對(duì)其產(chǎn)生更深入的了解。
一、對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的客觀認(rèn)識(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身來自于計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),它是使用計(jì)算機(jī)相關(guān)的技術(shù)來創(chuàng)造和構(gòu)建出一個(gè)能夠模擬真實(shí)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境,用于反映真實(shí)世界的客觀運(yùn)動(dòng)規(guī)律,這種技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用的過程中,會(huì)更加重視反映出真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律,模擬真實(shí)世界,并創(chuàng)造出和現(xiàn)實(shí)世界發(fā)展規(guī)律更加匹配的虛擬化環(huán)境,同時(shí)也構(gòu)建出了一個(gè)完全隔絕在現(xiàn)實(shí)生活之外的虛擬的環(huán)境。實(shí)際上,從技術(shù)的角度來對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻進(jìn)行定義時(shí),可能描述的方式本身比較豐富,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)本身只有一個(gè),那就是通過構(gòu)建一種虛擬的場(chǎng)景,帶給人們獨(dú)特的感受,使人們擁有突破時(shí)空限制的交互沉浸式體驗(yàn)。
二、正確認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容的類別
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻。虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻和傳統(tǒng)的全景視頻會(huì)具有一定的差異性,但是與此同時(shí)也會(huì)有一些相似之處。具體來說,傳統(tǒng)的全景視頻主要是采取超鏈接技術(shù)來使360度的圖像相互連接,從而形成一種全景視頻空間,用戶可以通過不同視點(diǎn)的轉(zhuǎn)換,來對(duì)整體的環(huán)境產(chǎn)生一個(gè)全面的了解,這種模式主要是要通過計(jì)算機(jī)作為瀏覽的窗口,在不同的時(shí)刻僅僅能夠看到全景圖像所展現(xiàn)出的一部分內(nèi)容,而如果要獲得更加豐富的信息,則需要拖動(dòng)鼠標(biāo)。但是VR全景視頻則是通過全景拍攝的方式,采取圖像拼接技術(shù)來將視頻進(jìn)行拼接成一個(gè)完整的球面圖形,用于重構(gòu)虛擬空間。用戶佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之后,系統(tǒng)就能夠探測(cè)到角度和方向的變化,根據(jù)用戶的視角而來呈現(xiàn)出不同的畫面,讓用戶觀看虛擬空間的獨(dú)特場(chǎng)景。如今虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻的拍攝過程中,技術(shù)方式已經(jīng)越來越成熟,制作成本也越來越低,但是這種技術(shù)方式在實(shí)際應(yīng)用的過程中,互動(dòng)性比較缺乏,觀眾在參與時(shí)會(huì)感覺格格不入,在技術(shù)方面仍然存在比較大的難關(guān)需要突破。
其次,非全景3D視頻。這種視頻主要是將當(dāng)前的桌面式3D視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)碼之后形成一種立體的效果,人體可以通過觀看3D視頻的顯示器來看到景象,但是卻不會(huì)出現(xiàn)畫面延伸的效果。同時(shí),觀眾需要佩戴專業(yè)的3D眼鏡來解決在觀看3D視頻過程中出現(xiàn)的問題,而虛擬現(xiàn)實(shí)全景3D視頻則是將存在左右視差的圖像,分別呈現(xiàn)在VR輸出設(shè)備左右兩眼所對(duì)應(yīng)的屏幕上,這樣就能夠?yàn)橛^眾帶來立體的畫面感效果,這種技術(shù)的應(yīng)用,為用戶創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的影院環(huán)境,讓用戶突破了時(shí)空的限制。通過VR設(shè)備的使用,隨時(shí)隨地獲得在影院觀看3D電影的體驗(yàn),但這種技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用的過程中,會(huì)具有一定的缺陷性,表現(xiàn)為畫面的角度存在限制,用戶的體驗(yàn)感不強(qiáng)。
另外,全景3D視頻。這種技術(shù)在應(yīng)用的過程中兼具全景的視角又具有立體的效果,是一種沉浸感相對(duì)來說更高的VR視頻內(nèi)容。在全景3D視頻的拍攝過程中,包括拍攝的方式以及劇情的設(shè)定等多個(gè)方面的效果還存在一定的問題,需要對(duì)其進(jìn)一步的探索和研究,因此通過全景3D視頻來呈現(xiàn)出的作品相對(duì)還比較短。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的主要應(yīng)用場(chǎng)景
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻呈現(xiàn)出的內(nèi)容,通常是硬件廠商制作的一些樣片,同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的內(nèi)容還可以通過一些大制作電影的VR電影預(yù)告短片的形式進(jìn)行呈現(xiàn),當(dāng)前國內(nèi)也在探索故事性的VR視頻內(nèi)容的具體創(chuàng)作方式,但是在技術(shù)方面仍然存在限制,導(dǎo)致一些流暢的VR視頻內(nèi)容比較缺乏,通常開發(fā)和研究虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的企業(yè)是一些新型的企業(yè)以及上市公司和互聯(lián)網(wǎng)巨頭。我國在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作方面,擁有著成熟工藝和領(lǐng)先技術(shù)方法的包括追光動(dòng)畫等,已經(jīng)制作出了國內(nèi)一些比較完整的虛擬現(xiàn)實(shí)全景3D動(dòng)畫故事,使我國的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻研發(fā)技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)更新的階段。
實(shí)際上,我國的VR視頻內(nèi)容在應(yīng)用的過程中,主要的場(chǎng)景還是包括VR影視作品以及VR綜藝節(jié)目和VR直播等多個(gè)環(huán)節(jié),其中VR影視作品的應(yīng)用相對(duì)來說更加普遍和廣泛,它能夠使群眾觀看的沉浸感更高,這是對(duì)于傳統(tǒng)的影片觀看形式進(jìn)行的一種顛覆和創(chuàng)新。而在各大電視平臺(tái)的發(fā)展過程中,通過虛擬現(xiàn)實(shí)視頻技術(shù)組織開展的綜藝活動(dòng)節(jié)目,能夠突破傳統(tǒng)綜藝節(jié)目的限制,創(chuàng)新具體的表現(xiàn)形式,讓主持人、嘉賓以及臺(tái)下觀眾視角進(jìn)行任意切換,為整體節(jié)目效果的呈現(xiàn)創(chuàng)造了更多的條件?,F(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)直播技術(shù)的應(yīng)用仍然比較簡(jiǎn)單。在直播的過程中使用時(shí)的方法主要是集中在演唱會(huì)以及賽事等一些大型的,需要人的參與和沉浸的活動(dòng)中,能夠?yàn)橛脩魩砀又庇^的體驗(yàn)和感受,還可以從不同的角度來觀看畫面,呈現(xiàn)出更真實(shí)的狀態(tài)。
結(jié)語:
總而言之,現(xiàn)如今社會(huì)的發(fā)展過程中,已經(jīng)出現(xiàn)了各種新型的技術(shù)方法,使社會(huì)得到了進(jìn)步,其中虛擬現(xiàn)實(shí)視頻作為一種先進(jìn)的技術(shù)方法,在應(yīng)用的過程中體現(xiàn)出了比較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Α5钱?dāng)前在VR技術(shù)的應(yīng)用過程中,仍然受到硬件系統(tǒng)以及內(nèi)容創(chuàng)作方面的限制,導(dǎo)致實(shí)際的創(chuàng)作效果不理想,在未來需要關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作創(chuàng)新,投入更大的力度用于應(yīng)用場(chǎng)景的研究過程中,使虛擬現(xiàn)實(shí)視頻技術(shù)產(chǎn)生良好的作用。
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