高萬(wàn)鵬
隨著直播行業(yè)相關(guān)政策密集出臺(tái),隨著斗魚(yú)與虎牙合并的終止,游戲直播行業(yè)將在政策監(jiān)管下愈加規(guī)范化,游戲直播行業(yè)發(fā)展將迎來(lái)新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
今年市場(chǎng)規(guī)模將超430億元
2020年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到343億元,在虎牙、斗魚(yú)等頭部平臺(tái)增長(zhǎng)的帶動(dòng)下,市場(chǎng)仍保持著一定的增速,并預(yù)計(jì)在2021年整體市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)430億元。隨著嗶哩嗶哩、快手等視頻平臺(tái)游戲直播業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,將給游戲直播市場(chǎng)帶來(lái)新的活力。
用戶參與互動(dòng)比例最高
游戲直播用戶與主播已形成較好的互動(dòng),調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)65%的用戶在觀看游戲直播時(shí)有發(fā)彈幕、訂閱等行為,超過(guò) 54%的用戶有免費(fèi)打賞、分享直播間等行為,有過(guò)付費(fèi)打賞行為的用戶占比也超過(guò)了41%。
30歲以下年輕用戶超7成
中國(guó)游戲直播用戶中,男性用戶占比超過(guò)6成;年輕用戶是游戲主播的主要用戶群體,30歲及以下的用戶占比達(dá)到74.0%, 24歲及以下的用戶占比也達(dá)到了44.7%。
近7成用戶每月消費(fèi)1-5千元
2021年中國(guó)游戲直播用戶中,個(gè)人月消費(fèi)金額集中在1001-5000元,占比達(dá)到66.80%;使用高端手機(jī)的游戲直播用戶占比較高,超過(guò)70%的用戶最常使用的手機(jī)價(jià)格超過(guò)4000元。
用戶觀看黏性已較強(qiáng)
從游戲直播用戶的觀看頻次看,71.5%的用戶每天都會(huì)觀看游戲直播,其中每天看2-5次的用戶占比最高,達(dá)到35.4%
MOBA類(lèi)和射擊類(lèi)賽事最受關(guān)注
從游戲直播用戶的電競(jìng)賽事觀看偏好來(lái)看,MOBA類(lèi)和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技/射擊類(lèi)游戲的電競(jìng)賽事最受用戶喜愛(ài),兩者的用戶滲透率均超過(guò)了60%。
在未來(lái),游戲直播將在更嚴(yán)格的行業(yè)監(jiān)管和更多元的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展,對(duì)于游戲直播相關(guān)企業(yè)而言,只有在用戶運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容多元化、商業(yè)化模式拓展、技術(shù)創(chuàng)新等進(jìn)行全面化的發(fā)展,才能在未來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中建立平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。