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農(nóng)村中學(xué)初入學(xué)文言文“游戲教學(xué)”策略探究
——以《陳太丘與友期》《孫權(quán)勸學(xué)》兩課為例

2021-11-21 17:22
讀與寫 2021年9期
關(guān)鍵詞:匯演文言文教材

李 寧

(浙江省杭州市余杭區(qū)黃湖鎮(zhèn)中學(xué) 浙江 杭州 310000)

1.研究背景

1.1 部編教材編寫的基本理念和主要特點(diǎn)。

(1)部編教材的編寫理念?!叭啤本帉懤砟睿和怀觥暗掠秊榛辍?、“能力為重”、“基礎(chǔ)為先”、“創(chuàng)新為上”。在教材內(nèi)容上:強(qiáng)化中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育,革命傳統(tǒng)教育,國家主權(quán)教育和法治教育等重要內(nèi)容。核心理念之一:體現(xiàn)國家意志把握意識(shí)形態(tài)。

(2)部編教材選文原則。一是按照我們國家的社會(huì)政治制度和價(jià)值體系的客觀要求,從為未來社會(huì)需要培養(yǎng)合格人才出發(fā)選編文章,重在落實(shí)政治思想教育任務(wù)。二是教科書編者依據(jù)語言文字、思想情感、倫理道德、社會(huì)導(dǎo)向意義等方面的要求,對(duì)以政治思想教育為取向的文章進(jìn)行篩選。

(3)語文教科書優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基本內(nèi)容及呈現(xiàn)方式。傳統(tǒng)文化的精髓,融入教材中。按年段特征,逐步選取。選定依據(jù)為:a.漢字文化;b.古代蒙學(xué)讀物;c.古代文學(xué)作品,包括古代詩詞、古代寓言、古代神話傳說等其他文學(xué)作品;d.歷史名人故事;e.文化藝術(shù).文化常識(shí)和民風(fēng)民俗。

(4)部編教材語文訓(xùn)練的基本要素。以雙線組織單元內(nèi)容,強(qiáng)化語文學(xué)習(xí)的綜合性和實(shí)踐性。雙線組元的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),每一單元每一課都貫穿有“寬泛的人文主題”和“語文要素”兩條線,均衡遞進(jìn)。

1.2 “部編本”中古詩詞在教學(xué)中的重要性?!安烤幈尽苯滩淖尯⒆訌男∽x詩詞,不僅僅是滋養(yǎng)孩子的內(nèi)涵這么簡(jiǎn)單,因?yàn)閺慕衲甑恼Z文教材改革來看,不讀詩的孩子,今后可能連試卷都做不完。“部編本”語文教材已經(jīng)朝著這個(gè)方向改變了。據(jù)統(tǒng)計(jì),小學(xué)語文教材,需要掌握的古詩詞擴(kuò)充到128首,增幅為87%;初中語文,古詩詞增幅為57%。

1.3 “游戲教學(xué)”的概念。“游戲教學(xué)”立足于小組合作的基礎(chǔ)之上,小組之間互相比拼,以小組為單位,集體爭(zhēng)取榮譽(yù)和勝利。

對(duì)于七年級(jí)的孩子來說,游戲教學(xué)的方法能夠大大激發(fā)學(xué)生的興趣。

2.研究目的

引導(dǎo)好學(xué)生文言文入門的“賦能”教學(xué),七年級(jí)的文言文大多篇幅短小,故事性較強(qiáng),人物形象突出,很有閱讀性。在閱讀理解上,完全不會(huì)有大的障礙。我們?cè)谖难晕娜腴T教學(xué)的時(shí)候,應(yīng)該在無形中滲透學(xué)生培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)文言文的興趣,教授學(xué)生學(xué)習(xí)文言文的方法。讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。過去我們對(duì)文言文的教學(xué),喜歡“講”,枯燥乏味,而且主要是老師講授。一節(jié)課四十分鐘,完全沒有效率。學(xué)生記不住幾個(gè)字詞,久而久之,文言文就會(huì)成為學(xué)生的一大噩夢(mèng)。壓抑學(xué)生。課堂就沒有活力。而如果在課堂上也用游戲去開展課堂,讓學(xué)生的領(lǐng)導(dǎo)課堂,在課堂上盡情發(fā)揮自己的能力,發(fā)揮自己的想象。這樣在無形中滲透文言文的文學(xué)常識(shí),對(duì)學(xué)生來講,興趣中學(xué),才會(huì)讓學(xué)生把我們的傳統(tǒng)經(jīng)典滲透到骨子里去。

3.實(shí)施策略

這里以初一“部編本”教材中《陳太丘與友期》《孫權(quán)勸學(xué)》兩文為例:

3.1 對(duì)話朗讀比拼。針對(duì)這兩篇文章的特點(diǎn),特設(shè)置此法。這兩篇文章有比較強(qiáng)的特點(diǎn),雖然是文言文,但是對(duì)話占了全文的大部分,旁白敘述很少,因此用對(duì)話閱讀可以增加七年級(jí)學(xué)生的文言文語感,也可以讓出入學(xué)的學(xué)生不恐懼學(xué)習(xí)文言文。

對(duì)話閱讀分三個(gè)步驟:

(1)班級(jí)分小組,小組內(nèi)先對(duì)話熟讀,只讀對(duì)話,且角色扮演,《陳太丘與友期》中,主要對(duì)話是兩個(gè)人,一個(gè)是友人,一個(gè)是元芳,因此小組內(nèi)分男女朗讀,先讀熟悉,再在朗讀中揣摩語言。

首先熟讀課文,將文章讀通讀順,每位同學(xué)將每個(gè)對(duì)話的語言都讀一遍,在不了解文意的情況下,揣摩語句的朗讀方法,語調(diào)、語速和停連。分小組朗讀,四人小組兩兩讀一個(gè)角色,共讀,然后反過角色來再讀。反復(fù)讀,只讀對(duì)話。

效果:小組反復(fù)朗讀之后,基本能記住文中的對(duì)話,用來與其他組PK。

(2)小組之間比拼,小組內(nèi)完成熟讀之后,小組與小組之間進(jìn)行比賽,在對(duì)話過程中要求小組能立刻接上對(duì)方小組的問話。比如“尊君在否”下句,“君與家君期日中”上句,如此反復(fù)將友人及元芳的對(duì)話熟透于心,如果小組在3秒內(nèi)沒有回答出另外小組的接龍,那么小組比拼失敗。失敗小組可以在“備戰(zhàn)”后繼續(xù)接受挑戰(zhàn),最后勝出的小組將獲得激勵(lì)卡。

(3)勝出小組中四人再進(jìn)行對(duì)話PK,點(diǎn)名回答。

例如:

生甲:“尊君在否”請(qǐng)某某某回答下句

生乙:“待君久不至,乃去”請(qǐng)某某某回答下句

生丙:“非人哉!與人期行,相委而去”請(qǐng)某某接上一句

生丁:“待君久不至,乃去”請(qǐng)某某接下下句

……

如果間隔超過3秒,那么這個(gè)人便坐下,表示失敗。最后勝者可接受全班同學(xué)的挑戰(zhàn),勝出者為全班最佳。

3.2 接龍朗讀比拼。在對(duì)話爛熟于心之后,可以增加敘述朗讀了,增讀講究循序漸進(jìn),首先可以在對(duì)話前加上敘說人。

例如:

生1:客問元方?

生2:尊君在不?元方曰?

生3:君與家君期日中。日中不至,則是無信;對(duì)子罵父,則是無禮。答曰?

生4:待君久不至,乃去。元方曰?

生5:君與家君期日中。日中不至,則是無信;對(duì)子罵父,則是無禮??蛦栐皆??

生6:尊君在不?答曰?

生7:待君久不至,乃去。元方曰?

生8:君與家君期日中。日中不至,則是無信;對(duì)子罵父,則是無禮

……

如果間隔超過3秒,那么這個(gè)人便坐下,表示失敗。八個(gè)人一組接龍,最后勝者之間再接龍。得出勝利者。我校小班化教學(xué),一個(gè)班上35個(gè)左右的學(xué)生,一般接龍分為四組,四組同時(shí)進(jìn)行,最后留下小組勝者讓大家共同觀賞“游戲”,最終勝利的小組將獲得激勵(lì)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。

3.3 增讀比拼?!霸鲎x”即在對(duì)話朗讀上增加敘述成分,將敘述部分單獨(dú)陳列。

例如:

生1:初,權(quán)謂呂蒙曰?

生2:“卿今當(dāng)涂掌事,不可不學(xué)!”蒙乃始就學(xué)。及魯肅過尋陽,與蒙論議,大驚曰?

生3:“卿今者才略,非復(fù)吳下阿蒙!”蒙辭以軍中多務(wù)。權(quán)曰?

生4:“孤豈欲卿治經(jīng)為博士邪!但當(dāng)涉獵,見往事耳。卿言多務(wù),孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益?!泵赊o以軍中多務(wù)。權(quán)曰?

生5:孤豈欲卿治經(jīng)為博士邪!但當(dāng)涉獵,見往事耳。卿言多務(wù),孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益?!背酰瑱?quán)謂呂蒙曰?

……

增讀可以增加學(xué)生更加完整的理解文章,以“游戲”形式可以增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。農(nóng)村入學(xué)學(xué)生古詩文底子相對(duì)薄弱,因此需要反復(fù)練習(xí),一節(jié)課對(duì)于一句話的朗讀甚至要超過50次,但是這50次閱讀不是機(jī)械運(yùn)動(dòng),而是要?jiǎng)幽X,需要思考,因此,增讀比拼是能夠提高學(xué)生思考能力的。

3.4 演讀比拼。學(xué)生在熟讀之后,進(jìn)行角色扮演。角色扮演要求充分了解這個(gè)人的人物形象,所處的時(shí)代背景,故事的拓展背景,學(xué)生發(fā)揮想象力,結(jié)合文章的內(nèi)容和課外知識(shí),用文言文語言展示出來。所以,演讀需要同學(xué)們大量閱讀課外資料,在對(duì)話中加入文言文的因素,和自己的個(gè)性去體會(huì)人物的個(gè)性。

《孫權(quán)勸學(xué)》中,作業(yè)本上有許多三國志上的拓展資料,因此,學(xué)生在演讀的時(shí)候,可以依據(jù)三國志中拓展的內(nèi)容改編文章,進(jìn)行表演朗讀。當(dāng)然在表演時(shí)候,學(xué)生要把握好度,不要浮夸,不要偏離人物,如果有類似情況,老師進(jìn)行糾正。所有表演形式以小組成員為單位,選出文中角色人物。最后在全班選出表演出色的三位同學(xué),進(jìn)行改編,最后進(jìn)行總匯演。

例如:

生甲(孫權(quán)):卿今當(dāng)涂掌事,不可不學(xué)?

生乙(呂蒙):主公,軍中事務(wù)繁雜,臣無暇讀書。

生甲(孫權(quán)):孤豈欲卿治經(jīng)為博士邪!但當(dāng)涉獵,見往事耳。卿言多務(wù),孰若孤?孤常讀書,自以為大有所益。”

生乙(呂蒙):(若有所思)主公所言,臣定當(dāng)竭力。

(一年后,及魯肅過尋陽)

生丙(魯肅):今荊州失手,將軍說當(dāng)如何是好?

生乙(呂蒙):兄今代公瑾,既難為繼,且與關(guān)羽為鄰。斯人長而好學(xué),讀《左傳》略皆上口,梗亮有雄氣,然性頗自負(fù),好凌人。今與為對(duì),當(dāng)有單復(fù)以鄉(xiāng)待之。

生丙(魯肅):(大驚)吾謂大弟但有武略耳,今者才略,非復(fù)吳下阿蒙。

……

最后那個(gè)情節(jié),魯肅拜見呂蒙的母親,也可以演讀。這個(gè)就要求學(xué)生多練,多讀。如果學(xué)生能夠熟悉掌握這類談話內(nèi)容,那么,學(xué)生文言文入門功底就能很好的保證了。

3.5 故事匯演比拼。在充分了解文言文故事背景的情況之下,以小組為單位,制作故事,進(jìn)行故事匯演,匯演形式可以個(gè)人繪聲繪色講故事,可以小組按照人物角色表演故事,大膽發(fā)揮學(xué)生們的想象,但是故事匯演必須結(jié)合文本和文本創(chuàng)作背景,不可以無厘頭的隨意發(fā)揮。

這種游戲形式對(duì)孩子們要求比較高,需要認(rèn)真揣摩人物心理,要查找資料了解故事背景,還要將故事以自己的理解表現(xiàn)出來。故事創(chuàng)作最完整和匯演最成功的小組將有獎(jiǎng)勵(lì)。

4.實(shí)施效果

實(shí)施“游戲教學(xué)”其實(shí)是筆者在初中語文古詩文課堂上的一種嘗試。傳統(tǒng)文言文教學(xué),學(xué)生往往覺得課堂乏味,因?yàn)槲谋镜木眠h(yuǎn),遠(yuǎn)脫離生活,和孩子們的距離比較遠(yuǎn),所以以游戲的形式能夠提高學(xué)生的閱讀興趣,課堂氣氛活躍,所以對(duì)于農(nóng)村孩子們,接觸文言文沒有抵觸心理,而且越來越喜歡文言文課堂,進(jìn)而能深入理解文言文背景,更加喜歡中國的傳統(tǒng)文化。

5.反思

“游戲教學(xué)”是基于我校“生態(tài)課堂,溫度教育,和諧校園”的教育理念下而實(shí)施的課堂實(shí)踐,通過“對(duì)話朗讀,接龍朗讀,增讀,演讀,故事匯演”等游戲形式,用來吸引學(xué)生的興趣,游戲式的活動(dòng)在實(shí)施過程中也會(huì)有很多的不足,比如說課堂時(shí)間的把控,學(xué)生課外資料的方向等。一節(jié)活動(dòng)課課后要準(zhǔn)備很多的資料,因此要花費(fèi)大量的時(shí)間,而課堂展示的時(shí)間很有限,因此有些學(xué)生還輪不到展示,就已經(jīng)下課,這讓準(zhǔn)備好的同學(xué)感到失望。

另外,對(duì)于文言文本身逐字逐句的解釋就有所忽略,因此導(dǎo)致文學(xué)常識(shí)中字句的翻譯能力就不是特別深入徹底,因此,在數(shù)據(jù)分析中,2018年的4分翻譯題18小題和2019年4分翻譯題17題,相差還是比較大,前者平均分2.43,而后者只有1.59,僅僅翻譯一個(gè)題型就相差0.84個(gè)平均分。

但是只要學(xué)生能夠?qū)ξ难晕牟慌懦獠缓ε?,那么文言文入學(xué)教學(xué)的目的就已經(jīng)達(dá)到,當(dāng)然,在實(shí)施過程中出現(xiàn)的問題我會(huì)再在實(shí)踐中不斷改進(jìn)優(yōu)化,以求在中考中取得更好的成績(jī),提升學(xué)生學(xué)習(xí)古詩文的能力。

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