摘要:近年來文化旅游成了旅游的一個新方向,旅游是文化的重要載體。隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,在旅游方面應(yīng)用也越來越多。本項(xiàng)目旨在通過AR/MR技術(shù)開發(fā)二七紀(jì)念塔的虛擬旅游,并通過AR技術(shù)修復(fù)損壞的文物,完善塔內(nèi)AR導(dǎo)航技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)空間“縫合”、疊加。再用MR制作游客與景區(qū)內(nèi)部的互動功能,使游客身臨其境,可以通過操作讀取相關(guān)文物的介紹,或觀看珍貴的影像資料。同時添加趣味性互動,讓游客完成進(jìn)入塔內(nèi)尋找規(guī)定物品任務(wù),完成通關(guān)后獲得相應(yīng)的旅游紀(jì)念品獎勵,增加景區(qū)的吸引力。二七紀(jì)念塔地處鄭州繁華的中心,又是極具文化內(nèi)涵、歷史淵源的鄭州市地標(biāo)性建筑,對于二七紀(jì)念塔的虛擬旅游的開發(fā)不僅可以有效展示鄭州現(xiàn)代都市的新風(fēng)貌,同時可以讓人們更多的了解鄭州深厚的文化底蘊(yùn)。本項(xiàng)目開發(fā)成功后,可以投放網(wǎng)絡(luò)旅游平臺,讓更多的人認(rèn)識鄭州,了解鄭州,成為鄭州的旅游名片之一。二七紀(jì)念塔旅游本身屬于紅色文化旅游的一種,可以通過二七紀(jì)念塔的虛擬旅游的推廣,尤其是在學(xué)校的推廣,讓更多的人了解這段歷史,銘記歷史,才能夠不忘初心,砥礪前行。這不僅是一個旅游項(xiàng)目,更是一種潛移默化的愛國式教育,是一種新的宣傳途徑,新的宣傳方式。
關(guān)鍵詞:Unity3D模型;二七紀(jì)念塔;虛擬場景建模;虛擬交互;紅色文化
0 引言
近年來文化旅游成了旅游的一個新方向,旅游是文化的重要載體。隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,在旅游方面應(yīng)用也越來越多。筆者旨在通過MR技術(shù)開發(fā)二七紀(jì)念塔的虛擬旅游,并通過建模技術(shù)修復(fù)損壞的文物,完善塔內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的導(dǎo)航技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)空間“縫合”、疊加。再用MR制作游客與景區(qū)內(nèi)部的互動功能,使游客身臨其境,可以通過操作讀取相關(guān)文物的介紹,或觀看珍貴的影像資料。添加趣味性互動,增加景區(qū)的吸引力。二七紀(jì)念塔地處鄭州繁華的中心,又是極具文化內(nèi)涵、歷史淵源的鄭州市地標(biāo)性建筑,對于二七紀(jì)念塔的虛擬旅游的開發(fā)不僅可以有效展示鄭州現(xiàn)代都市的新風(fēng)貌,同時可以讓人們更多的了解鄭州深厚的文化底蘊(yùn)。本系統(tǒng)開發(fā)成功后,可以投放網(wǎng)絡(luò)旅游平臺,讓更多的人認(rèn)識鄭州,了解鄭州,成為鄭州的旅游名片之一。筆者根據(jù)前人的研究,結(jié)合二七塔本身的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),使用3Dmax和Unity等開發(fā)工具設(shè)計了二七塔的虛擬旅游系統(tǒng)設(shè)計,本研究分為二七塔虛擬場景建立和虛擬二七塔交互設(shè)計兩個部分,通過本研究為紅色文化旅游工作的虛擬設(shè)計提供參考和輔助。
1基于3DMax模型的創(chuàng)建及Unity3D旅游交互式系統(tǒng)設(shè)計的研究。
二七紀(jì)念塔旅游本身屬于紅色文化旅游的一種,可以通過二七紀(jì)念塔的虛擬旅游的推廣,尤其是在學(xué)校的推廣,讓更多的人了解這段歷史,銘記歷史,才能夠不忘初心,砥礪前行。本系統(tǒng)開發(fā)過程中主要使用3Dmax建模技術(shù)修復(fù)損壞的文物,和Unity3D的交互式設(shè)計完成塔內(nèi)觀光的導(dǎo)航路徑設(shè)計,同時設(shè)計出游客與虛擬景點(diǎn)內(nèi)部互動的趣味效果,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)空間“縫合”、疊加。使用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界互動,更能增加旅游的趣味性。用VR技術(shù)應(yīng)用于能夠通過圖像重現(xiàn)的方式創(chuàng)建一個身臨其境的游覽環(huán)境,加強(qiáng)游客與景點(diǎn)之間的“互動”,增強(qiáng)游客的參與感和趣味性。技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在準(zhǔn)備階段、虛擬場景的建設(shè),虛擬景區(qū)交互功能設(shè)計3個方面。
(一)準(zhǔn)備階段
二七紀(jì)念塔虛擬游覽的準(zhǔn)備階段主要是通過采集二七塔周邊以及內(nèi)部的詳細(xì)數(shù)據(jù),以真實(shí)還原二七塔景區(qū)內(nèi)外的真實(shí)模型,筆者在這里全景和局部拍攝了二七塔照片共536張,收集到內(nèi)外環(huán)境數(shù)據(jù)、布局結(jié)構(gòu)、平面結(jié)構(gòu)、材質(zhì)紋理、整體攝影圖等必須要的建模數(shù)據(jù)同時了解了二七塔中重要展示文物的文化內(nèi)涵,并上網(wǎng)收集了對應(yīng)的數(shù)據(jù)資源。然后對以上數(shù)據(jù)資料進(jìn)行融合預(yù)處理,為后面的建模和文化信息傳達(dá)提供理論數(shù)據(jù)。
(二)虛擬場景的建設(shè),文物科技化復(fù)原再造
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),運(yùn)用虛擬建模技術(shù)建立三維文物模型,采用3DMax作為建模工具,是為了更高效的實(shí)現(xiàn)與后邊虛擬軟件的結(jié)合,達(dá)到能完成互相交流的目的。通過三維掃描建模技術(shù)結(jié)合AR技術(shù)將易損文物、文化遺址等景點(diǎn)通過三維模型的方式展示在游客的眼前,這樣既增加了交互性與游客的沉浸感,也保護(hù)了景區(qū)環(huán)境。關(guān)鍵技術(shù)包括如下:
1.動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),采集實(shí)景的三維數(shù)據(jù),并按照要求建立模型。
2.實(shí)時空間圖片成形技術(shù),主要是實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的虛擬化。
3.立體顯示和傳感器技術(shù),用于實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器之間互相溝通的能力。
4.擁系統(tǒng)開發(fā)工具,比如:VR開發(fā)平臺、多端口VR技術(shù)等。
5.系統(tǒng)集成技術(shù),把大量的模型與感知信息完美融合在一起。
(三)虛擬景區(qū)交互功能設(shè)計
基于Unity平臺實(shí)現(xiàn)二七紀(jì)念塔漫游系統(tǒng)各項(xiàng)交互功能的開發(fā)。主要包括:基于包圍盒的碰撞檢測功能(Collider)、角色控制器的漫游功能(Character Controller)、地圖導(dǎo)航功能(NavMeshAgent)、信息存儲和查詢功能(UI實(shí)現(xiàn)場景信息介紹,選項(xiàng)菜單)、場景風(fēng)格化功能、多媒體的添加功能、粒子特效功能(Particle System)、室內(nèi)外場景切換功能(異步場景切換實(shí)現(xiàn)多場景加載)等,增加VR游樂設(shè)施,通過體感設(shè)備與VR顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)相結(jié)合,是沉浸式的游樂設(shè)施。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作的虛擬場景與體感設(shè)備捕捉的游客的交互動,作為傳統(tǒng)的游樂設(shè)施創(chuàng)造了更豐富的沉浸式體驗(yàn)。下面是部分功能代碼片段:
1.Game_1_UI腳本
public class Game 1 UI : MonoBehaviour {
public Button backBtn;
void Start() {
backBtn. onClick. AddListener (BackBtnEvent);
//將場景中按鈕與腳本事件綁定
}
void Update () {
}
//點(diǎn)擊按鈕蹺轉(zhuǎn)到第一個場貴
public void BackBtnEvent () {
SceneManager.LoadScene (0);
}
}
2.Video Play腳本
public class VideoPlay : MonoBehaviour {I
//這個腳本用來播放視頻
public Mov1eTexture mt;
void Start () {
mt. Play();
mt. loop= true;
}
void Update () {
}
}
3.EventClick腳本
public class EventClick : MonoBehaviour,IPointerClickHandler {
public Image img;
void Start() {//開始名單隱藏
img.gameObject.SetActive (false);
}
//點(diǎn)擊墻面出現(xiàn)烈士名單
int count = u;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) {
count++;
if (count == 1) {
img.gameObject.SetActive (true);
}
if (count == 2) {
img.gameObject.SetActive (false); count = O;
}
}
}
2基于Unity3D的二七紀(jì)念塔紅色文化VR虛擬旅游系統(tǒng)的測試分析
對應(yīng)以上所設(shè)計的基于Unity3D的二七紀(jì)念塔紅色文化VR虛擬旅游系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)際的測試分析,以檢測該系統(tǒng)的合理性和有效性。
2.1二七紀(jì)念塔虛擬建模測試
二七記住塔旅游文化的展示是用戶的體驗(yàn)的核心部分,真實(shí)的呈現(xiàn)原場景的效果會讓用戶更具有沉浸感,增強(qiáng)身臨其境的感受。因此在建模過程中需要盡可能的還原真實(shí)場景。同時在后期處理時需要對場景模型優(yōu)合處理。期中包括有優(yōu)化模型的面數(shù),減少數(shù)據(jù)量的產(chǎn)生,對于貼圖盡可能使用紋理和顏色,減少大規(guī)模貼圖的使用。這里完成了兩個有代表性展廳的設(shè)計,均是按照展廳實(shí)際情況還原建模。
2.2交互系統(tǒng)的測試
本系統(tǒng)為給用戶沉浸式的體驗(yàn),設(shè)計了多處人機(jī)交互,以增強(qiáng)與虛擬場景的互動效果,主要實(shí)現(xiàn)的功能有進(jìn)入二七塔內(nèi)容,用戶進(jìn)入主界面后,首行看到的就是二七塔的全貌,就像是在現(xiàn)實(shí)中來到二七廣場一樣。接著用戶可以選擇上樓觀看,此時鏡頭會接近,進(jìn)出用戶選擇的樓層內(nèi)部。在室內(nèi)場景中,用戶除了可以移動鼠標(biāo)360度觀察場景效果外,同時還設(shè)計有室內(nèi)文物信息的交互互動,如點(diǎn)擊墻上的顯示器模型,就可以播放一段二七塔的相關(guān)視頻;點(diǎn)擊二七大罷工照片,就可以在旁邊顯示參加過二七大罷工工人的名單以及他們的詳細(xì)信息,同時用戶還可以選擇切換不同樓層進(jìn)行參觀等。由于本軟件目前是測試版,因此在交互系統(tǒng)上所采用的功能主要是通過鍵盤或鼠標(biāo)交互,手機(jī)版是通過觸屏和攝像頭交互。后期若作為商業(yè)應(yīng)用,將加入目前市場消費(fèi)版的交互式硬件支持,如手柄和頭顯(VR頭盔)等,達(dá)到更加逼真的沉浸式場景效果。
3存在的問題
本系統(tǒng)的設(shè)計,除了場景的真實(shí)還原外,還需要提升全方位多層次的人機(jī)交互技術(shù)讓用戶擁有真實(shí)的體驗(yàn)感,VR技術(shù)中自然界面和超自然界面對人機(jī)交互具有重要作用,代表了未來VR輸入發(fā)展的方向。但是這一領(lǐng)域依然存在一些有待解決的問題,具體分析如下:
1.虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能還不完善
目前大多數(shù)的用戶仍然習(xí)慣與傳統(tǒng)交互界面,對于新的操作方式沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)雖然已經(jīng)在國內(nèi)外受到大力推廣,但是在設(shè)計上還需改進(jìn),既要保證直覺的自然性和舒適性又要符合用戶長久以來的操作習(xí)慣。
2.傳統(tǒng)的輸入設(shè)備和交互方法無法滿足沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的需要
大部分人機(jī)交互系統(tǒng)的有效性都是系統(tǒng)開發(fā)者決定的,目前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展要點(diǎn)之一就是增進(jìn)交互的沉浸感,而現(xiàn)有的游戲控制器和鼠標(biāo)鍵盤等輸入設(shè)備由于缺乏自然性,無法提供虛擬現(xiàn)實(shí)中的沉浸感,而沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(IVR)的鮮明特性就是其可以提供自然直接的三維交互功能。HMD平臺下基于手勢的交互方法的研究較少頭戴顯示器因其對計算機(jī)圖形性能和運(yùn)動跟蹤實(shí)時性的嚴(yán)苛要求,一直未有良好的消費(fèi)級產(chǎn)品推向市場,目前基礎(chǔ)設(shè)備仍然比較貴,對于普通家庭來說普及性不大。同時各種交互方案爭相推出,但基于手勢的交互方法仍是研究的重點(diǎn),而這方面的研究和應(yīng)用還比較稀少。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介
王明瑞,(1982年10月-),女,河南鄭州,講師,主要從事虛擬現(xiàn)實(shí),動漫建模
基金項(xiàng)目
河南省高等學(xué)校重點(diǎn)科研項(xiàng)目計劃(項(xiàng)目編號:20B413008)
河南省高等教育教學(xué)改革研究與實(shí)踐立項(xiàng)項(xiàng)目(立項(xiàng)編號:2019SJGL X810)