張連慧
摘要:隨著科技的發(fā)展,影視作品的制作方式越來越具有多樣化,但不論影視制作方法如何更替,動畫制作始終是影視制作過程的重要組成部分,而動畫制作由二維動畫和三維動畫組成,二者都為影視作品的多樣化做出了不可磨滅的貢獻。為了更好地欣賞動畫作品,提高未來的制作水平,本文就二維動畫與三維動畫的制作特征、視覺特點、審美方法差異等藝術(shù)特征展開討論,希望能給觀眾帶來全新的認(rèn)識、給往后的動畫制作者帶來啟發(fā)與提醒。
關(guān)鍵詞:審美方法;視覺效果;情感
前言:
二維動畫與三維動畫雖然同屬于動畫制作行列,但其制?作方式和最終所呈現(xiàn)的視覺效果還是存在著相當(dāng)明顯的差異,在藝術(shù)形式、審美方法上它們各有各的差異與相同。它們在制作上前者較為依靠手繪、后者依靠電腦特效;視覺上帶給人們的沖擊效果不同;審美上對情感的拿捏也不一樣。本文將從制作、視覺效果、審美方法上作出分析,對兩者的藝術(shù)特征作一個較為全面的探討。
一、二維動畫和三維動畫的制作特點
1、二維動畫的制作特點
最早期的二維動畫在制作過程中主要使用手繪的方法,畫家先把靜止不動的背景畫在特定類型的透明膠片上,然后把每一幀的圖像畫在不同類型、不同顏色的透明膠片上,再把每一幀的膠片疊放在背景膠片上按順序進行運動,從而得出簡單的二維動畫,早期的動畫影視作品《小蝌蚪找媽媽》便是依靠上述方式制作而成的。由于其制作方式主要是靠人工,色彩比較單調(diào),畫面進行與場景銜接都比較生硬。
得益于計算機技術(shù)的發(fā)展與軟件功能越來越強大,近年來的動畫制作者在二維動畫的創(chuàng)造過程中電腦成了必備品,但手繪是二維動畫的基礎(chǔ),依然是不可缺少的工作環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在的二維動畫制作用電腦軟件代替了傳統(tǒng)的實體膠片,作者能夠在設(shè)計軟件上模擬膠片疊放效果,加之壓感手寫板等硬件的出現(xiàn)、電腦顏色的豐富多彩、電腦效果的幫助,現(xiàn)在制作的二維動畫的畫面進行更為流暢,色彩也更自然,例如動畫片《喜羊羊與灰太狼》就是運?用該方式制作而成,即借助電腦進行手繪、上色,模擬膠片疊放效果并選擇適當(dāng)?shù)漠嬅孢M行與切換效果。不論是傳統(tǒng)的方法或是新時代下借助電腦的制作方法,在二維動畫的制作過程中,對作者的簡筆畫、線條勾勒功底和色彩感知有較高的要求,也要求作者仔細(xì)地進行疊放、畫面行進等工作,要求這是二維動畫制作特點。
在如今的很多先進二維動畫制作中,也有很多制作者會使用到類似多機位拍攝的效果,達到用不同角度來描述同一事物的效果,有一種類似三維運鏡卻蒙上了一層虛擬感的效果。比如《風(fēng)中奇緣》中用此方法體現(xiàn)了作者獨特的電影語言。在未來,也會有更多創(chuàng)新的制作方法出現(xiàn)在二維動畫制作上,給觀眾帶來全新體驗。
2、三維動畫的制作特點
三維動畫與二維動畫相比起來,技術(shù)性要強許多,三維動畫從能夠批量制作起,便離不開作者對電腦的熟練操作。三維動畫與二維動畫的很大不同點是三維動畫很少僅使用手繪的方法,因為單純手繪通常無法滿足三維動畫對真實感、立體感的需求,更多的是實物拍攝,或者手繪加上綠幕特效。三維動畫制作者通常不需要有太高深的簡筆畫、線條勾勒基礎(chǔ),但為了創(chuàng)造出形象立體的三維圖形,三維動畫制作者需要掌握透視、光影、構(gòu)圖和色彩等美術(shù)知識,還需要相當(dāng)?shù)挠嬎銠C操作水平,做到能夠用計算機模擬現(xiàn)實的效果。
與二維動畫制作團隊集中在后期處理環(huán)節(jié)相比,三維動畫團隊更具有多樣化,團隊的合作也更加關(guān)鍵。由于三維動畫的制作還涉及到拍攝取景,因此對攝影、服裝乃至化妝團隊都有相當(dāng)?shù)囊蟆1热珉娪啊豆治锸啡R克》里,需要先手繪出角色形象,再通過綠幕特效與機位拍攝制作出動態(tài),并且需要進行草地、森林場景的取景拍攝,最后在電腦上渲染色彩與線條、進行各畫面的疊加等工作,每一環(huán)節(jié)都需要完美的進行,團隊之間也需要默契的配合。
二、二維動畫和三維動畫的視覺特點
1、二維動畫的視覺特點
第一,二維動畫最明顯的視覺特點便是平面感,而平面感能帶來獨特的裝飾感。由于二維動畫是直接在膠片或者手寫板上進行繪畫的,對事物的側(cè)面、光影沒有太多的描述,因此會給人帶來一種壓縮感、平面感。但由于我們熟悉的事物都是通過三維體現(xiàn)出來的,二維動畫的平面感給了人們更強的視覺沖擊。二維物體缺乏空間感讓人從潛意識感到不熟悉,二位動畫的裝飾感也就更為厚重,因此,在描述主體時,一般需要把前景主體作一定比例的放大,與背景產(chǎn)生大小對比,以掩蓋主體的裝飾感并充分突出背景的裝飾作用。
第二是夸張感,與部分三維動畫是模擬現(xiàn)實世界相比,二維動畫幾乎都是與現(xiàn)實事物有較大差異的,在畫面與情感表達上的夸張感、虛擬感十分明顯,比如《喜羊羊與灰太狼》中動物角色的擬人化處理,與現(xiàn)實世界中的羊與狼有十分大的差異,從而帶來一種強烈的夸張感。但這種夸張感并非不利,在《喜羊羊與灰太狼》中,這種夸張感讓觀眾更能感受到角色的可愛活潑,又如在《皇帝的新裝》中,對皇帝表情、身材的夸張刻畫能夠突出皇帝的虛榮、愚昧和虛偽??鋸埜械那擅钸\用能讓觀眾立刻體會到作者情感、角色特點,是二維動畫的一大優(yōu)勢。
2、三維動畫的視覺特點
第一點是三維動畫的立體性。與二維動畫的色彩相比,三維動畫在色彩上講究光影、虛化、透視等技術(shù)的運用;在角色制作上也不再是單純手繪,而是手繪與綠幕特效、電腦渲染等技術(shù)相結(jié)合,抑或是直接進行拍攝取景,對角色側(cè)面、投影有了完整的刻畫;在畫面行進方面,三維動畫制作者需要嚴(yán)格遵守一定的運動軌跡、運動時間和運動速度,畫面進行相比二維動畫有著相當(dāng)?shù)牧鲿承?,種種因素都讓三維動畫有著很強的立體感。三維動畫的立體感使得它的畫角色更加逼真、場景變換更加自然,在運用特效給觀眾以視覺沖擊的同時又給觀眾一種接近真實的觀看體驗,使觀眾感到易于接受,從而給觀眾留下更加深刻的印?象。然而,三維動畫因為全過程都在追求立體感,對畫面的的參數(shù)要求非常高,因此只要出現(xiàn)一些細(xì)小參數(shù)處理的不到位,瑕疵便會在動畫全程充滿立體感的情況下得到放大,使物體的形態(tài)顯得僵硬,給人一種機械化、突兀的感覺,這是二維動畫的全程主要表現(xiàn)平面運動所不需要擔(dān)心的,也是是三維動畫的缺點所在。
第二是三維動畫的真實性。三維動畫雖然是動畫制作,與現(xiàn)實有一定的差異,但其制作也有一定的真實性作為其制作規(guī)律。三維動畫很少出現(xiàn)類似《喜羊羊與灰太狼》這樣的大幅度夸張人物,即使是出現(xiàn)了類似當(dāng)中擬人化羊的形象,其線條輪廓、面部細(xì)節(jié)等也是非常逼真。可以說,三維動畫是基于真實世界的加工和變化,對細(xì)節(jié)的處理十分到位,在遵守真實性的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮想象力,激發(fā)觀眾的好奇心。如果說二維動畫是通過夸張感與陌生感突出地表達感情、引起觀眾共鳴,那么三維動畫即是通過立體豐富的視覺信息與宏大壯觀的動態(tài)效果,通常再配以震撼的音效,給人更強烈的感官刺激,給觀眾帶來虛實難辨的快感。
三、二維動畫和三維動畫的審美方法差異
1、二維動畫審美特點
二維動畫審美,首先要著重情感審美。由于二維動畫在視覺上具有平面感,從而帶來了陌生感,并且普遍具備夸張性,因此其情感的表達通常比較激烈,對其進行審美時要特別注重情感方面審美。二維動畫是對真實世界進行簡化、抽象后的表達,具有相當(dāng)程度的符號化和象征意義,評判一個二維動畫是否優(yōu)秀要看二維動畫是否充分地、準(zhǔn)確地表達了感情。二維動畫通常使用線條勾勒再填充顏色的方法制作成品,我們應(yīng)該著重鑒賞線條的抒情性、寓意性、詩意性是否足夠,是剛硬還是柔美,動畫作品能否給人足夠夸張感、給人以表面視覺沖擊的同時引人深思。
其次是對二維動畫主體與背景的審美,由于二維動畫不像三維動畫一樣逼真、擁有與現(xiàn)實世界相呼應(yīng)的背景,二維動畫的背景通常是人為設(shè)定的,如《葫蘆娃》里的背景多數(shù)是石頭且色調(diào)偏陰暗、《喜羊羊與灰太狼》里的背景則主要為藍天和草地且色調(diào)偏明亮。背景物體、色調(diào)的選擇對表達場景的情緒至關(guān)重要,寓意著柔軟、舒緩的物體以及明亮的色調(diào)通常表示著情節(jié)情緒的舒緩;而像石頭、熔巖這種剛硬的物體和偏暗的色調(diào)會給人壓抑的感覺,因此在《喜羊羊與灰太狼》中作者主要為了向小朋友傳輸樂觀的情緒,因此選擇前者,而在《葫蘆娃》中強調(diào)斗智斗勇的緊張氛圍,背景也就選擇了后者。此外,背景與主體的比例也十分重要,二維動畫的背景不可太過繁雜、不能像三維動畫一樣充滿細(xì)節(jié),比例也不能過大從而對主體進行搶鏡。
對二維動畫審美,最后要注重創(chuàng)新性審美,二維動畫不同于三維動畫需要遵守于許多現(xiàn)實規(guī)則從而達到逼真效果,二維動畫對逼真、形似要求不高,而更注重神似,因此二維動畫通常都具有較大的創(chuàng)新空間。創(chuàng)新可以分為兩方面,第一是類似《喜羊羊與灰太狼》這種構(gòu)圖上的創(chuàng)新,把羊與狼擬人化,從而達到適合兒童、角色可愛活潑的效果;第二是像《貓和老鼠》這種視覺創(chuàng)行——在湯姆貓感到恐懼震驚時把貓的身體拉長,表達其特定情緒,又或者進行慢鏡頭、多機位表現(xiàn)等方式強調(diào)特定情感。以上兩種都是很優(yōu)秀的二維動畫創(chuàng)新例子,但遺憾的是近年來在二維動畫領(lǐng)域鮮有創(chuàng)新和突破,二維動畫日漸僵化、模式老套等問題持續(xù)加重,這很容易使觀眾感到厭倦,是目前二維動畫急需解決的問題。
2、三維動畫審美特點
三維動畫審美,最重要的是技術(shù)性審美,這需要鑒賞人員具備一定的專業(yè)素養(yǎng)。從公元前二世紀(jì)人們提出的“視覺暫留”的原理到17至19世紀(jì)發(fā)展起來的燈光、膠片藝術(shù),再到20世紀(jì)80年代發(fā)展起來的“光線追蹤”術(shù)以及近年來隨計算機崛起的CG三維技術(shù),每一種技術(shù)都在三維圖像種有所運用。評判三維動畫是否足夠優(yōu)秀,是否在審美上有一定價值,需要結(jié)合上述理論,仔細(xì)欣賞三維動畫的建模、賦材質(zhì)、調(diào)動作、渲染等步驟,包括建模的比例是否合適、賦予形象的表現(xiàn)材質(zhì)是否符合場景、動作連貫性以及渲染技術(shù)的精細(xì)化。
第二虛擬審美標(biāo)準(zhǔn),動畫是發(fā)揮想象力的天堂,但動畫的想象程度也有標(biāo)準(zhǔn)。三維動畫不可能做成像紀(jì)錄片一樣真實,這樣便讓動畫索然無味,失去了動畫的意義;也不可能像二維動畫一樣肆意地對線條進行拉長或者隨意對形象進行擬人化,這樣的效果會太過于離奇甚至惡心而讓觀眾難以接受。評判一個三維動畫作品的虛擬性是否恰到好處,需要看它在滿足想象力發(fā)揮的同時能否滿足逼真效果,讓人聯(lián)想起真實事物。比如,并非說三維動畫不能像《喜羊羊與灰太狼》一樣對羊和狼進行擬人化,而是進行擬人化之后,務(wù)必要保證角色的面部表情乃至頭發(fā)等細(xì)節(jié)以及動作連貫性,切不可像二維動畫一樣只是線條勾勒加上顏色填充這種高度虛擬化;也并非說不能進行夸張?zhí)幚?,如多部集電影《異形》便通過夸張手法描述了外星生物,充分描繪了怪誕離奇乃至惡心的外星生物形象,但三維動畫不能像《貓和老鼠》一樣對貓身進行突然拉長等過于夸張、脫離現(xiàn)實的操作,這種操作是不符合三維動畫種虛擬審美的。
三維動畫審美,最終還要注意其色彩特點。色彩不僅是要看其光澤、凹凸光影是否足夠細(xì)致等技術(shù)性問題,由于三維動畫細(xì)節(jié)多,色彩也對應(yīng)變得具有多樣化,因此還要評判其色彩的分配是否符合影視作品的情感。例如在《侏?羅紀(jì)公園》、《泰坦尼克》等強調(diào)災(zāi)難、情感壓抑的電影中,暗色調(diào)占主要部分,黑夜的場景多而白天的場景少;而在《哈利波特》、《阿凡達》等強調(diào)非自然現(xiàn)象、炫酷特技的電影中,則要有色彩絢爛的背景,波瀾壯闊的場面。評判一部三維動畫作品是否出色,就要看它色彩是否具有針對性,通過想象力強的虛幻世界,帶人們極大的視覺沖擊力和震撼力
結(jié)語:影視事業(yè)的不斷發(fā)展,讓二維與三維動畫都有了更精細(xì)化的技術(shù)特點,為了以后能作出更加完美的動畫作品,對二維動畫和三維動畫作出分析是有必要的。本篇便從兩者的制作方式、視覺特點和審美要點的差異出發(fā),對兩者進行分析總結(jié)。希望在以后的影視藝術(shù)中,兩者能發(fā)揮各自特征優(yōu)勢,相互協(xié)作發(fā)展。也希望更多的藝術(shù)工作者可以將二者存在的藝術(shù)征進行有效把握,進行積極融合,為動畫業(yè)帶來更多的藝術(shù)制作形式。
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