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虛擬現(xiàn)實(shí)展覽設(shè)計(jì)理念探討

2021-11-30 14:04:22王愉翔江蘇古河創(chuàng)意設(shè)計(jì)研究院有限公司
藝術(shù)家 2021年1期
關(guān)鍵詞:觀展展廳展品

□王愉翔 江蘇古河創(chuàng)意設(shè)計(jì)研究院有限公司

隨著數(shù)字信息技術(shù)的飛速發(fā)展,以二進(jìn)制數(shù)據(jù)為信息傳輸載體的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也不斷涌現(xiàn)出來,而在展覽設(shè)計(jì)領(lǐng)域,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式被三維空間的局限性及時(shí)間的不可逆等影響因素限制,難以突破現(xiàn)有維度進(jìn)行理念與形式的創(chuàng)新。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依靠數(shù)字信息建立起來的易編輯、易拓展的新型展覽模式,在現(xiàn)代乃至未來的展覽設(shè)計(jì)中具有極高的研究與應(yīng)用價(jià)值。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理與應(yīng)用入手,結(jié)合技術(shù)特點(diǎn)探討其應(yīng)用于展覽設(shè)計(jì)中的原型理念,以期能夠通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用的探析,為展覽設(shè)計(jì)者拓寬展示設(shè)計(jì)的思路,同時(shí)為觀展者增加豐富而多元的參展體驗(yàn)。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及展覽設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),是一個(gè)由計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的由圖像和聲音組成的并受到虛擬世界中體驗(yàn)者行為影響的人造世界。從應(yīng)用上看,它是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最新技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)等各種學(xué)科的綜合應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)設(shè)一種虛擬的環(huán)境,通過視、聽、觸等感知行為使用戶產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺,并與虛擬環(huán)境相互作用,從而引起虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)變化[1]。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含較多的技術(shù)分支。主流的虛擬現(xiàn)實(shí)是指能夠與虛擬環(huán)境產(chǎn)生交互行為的技術(shù)。除此以外,全景VR 等更為靈活的展示方式雖然不能與虛擬空間實(shí)時(shí)交互,但能夠依托手機(jī)等較為便捷的設(shè)備,對(duì)特定的空間生成全景圖像,從而展示出對(duì)象的三維特征。VR 技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)相對(duì)成熟地應(yīng)用于游戲、電影、設(shè)計(jì)、展覽等各領(lǐng)域中,對(duì)各行各業(yè)的發(fā)展均帶來了很大的突破。在線下的實(shí)體展廳中,VR 技術(shù)被廣泛應(yīng)用在真實(shí)的空間體驗(yàn)中,如故宮作為我國(guó)最著名的博物館,已經(jīng)通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使觀眾與展品實(shí)現(xiàn)“零距離”接觸;而3D 數(shù)字化展廳等以手機(jī)或電腦為載體的虛擬現(xiàn)實(shí)展廳,則超越了時(shí)空限制,為各地的觀眾提供了觀覽的機(jī)會(huì)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)展覽設(shè)計(jì)理念初探

(一)以觀眾需求為核心的交互體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過追蹤定位技術(shù)對(duì)沉浸在虛擬空間中的參展者進(jìn)行空間定位,將現(xiàn)實(shí)空間中的位置投射到虛擬場(chǎng)景中,并將參展者的操作轉(zhuǎn)換成數(shù)字指令,從而串聯(lián)起虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間,最終通過真實(shí)影像的渲染為參展者提供沉浸式的交互體驗(yàn)。在可交互沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽中,參展者不再局限于傳統(tǒng)空間中相對(duì)固定的參展模式,而是可以切身投入展覽的場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的空間體驗(yàn)。同時(shí),與虛擬場(chǎng)景的交互也可以豐富觀眾的體驗(yàn),如在現(xiàn)實(shí)空間中,觀眾可能無法直接接觸珍貴的文物,但在虛擬現(xiàn)實(shí)展覽中,觀眾就可以拿起文物細(xì)細(xì)把玩,并通過各種觸發(fā)按鈕了解相應(yīng)的歷史文化信息,從而加強(qiáng)展覽效果[2]。

因此,觀眾的需求應(yīng)該成為虛擬現(xiàn)實(shí)展覽交互體驗(yàn)部分設(shè)計(jì)考慮的核心因素。游覽路線的設(shè)置、虛擬場(chǎng)景的影像、交互操作的指令等虛擬現(xiàn)實(shí)展覽設(shè)計(jì)的內(nèi)容,都應(yīng)該從展覽欲給參展者傳遞的信息、參展者的興趣及認(rèn)知水平等出發(fā)進(jìn)行考量設(shè)計(jì)。只有在展覽設(shè)計(jì)時(shí)充分地考慮參展者的需求,才能真正發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),為參展者在虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界中架起一座溝通的橋梁。

(二)以內(nèi)容真實(shí)為目標(biāo)的三維展示

在傳統(tǒng)的展覽中,展品往往被高置在櫥窗中,或是被警戒線所包圍,與參展者之間拉開了許多距離;更有甚者,只能通過照片、動(dòng)畫、視頻等影像輔以文字來了解展示對(duì)象的相關(guān)信息。在這種展示模式下,參展者很難全方位地、多維度地體驗(yàn)到展覽的對(duì)象與內(nèi)容。而依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),參展者可以“零距離”接觸展品,或是置身于還原后的虛擬場(chǎng)景中,在虛擬場(chǎng)景中獲得現(xiàn)實(shí)展廳中體驗(yàn)不到的真實(shí)感受。

然而,虛擬場(chǎng)景中的三維展示對(duì)展覽設(shè)計(jì)與開發(fā)的要求都很高。在虛擬空間中再現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景,意味著所有的細(xì)節(jié)都必須與真實(shí)世界保持一致,否則極易“穿幫”。這些細(xì)節(jié)對(duì)于博物館類的文化展廳來說,可能是展品的樣式紋理;對(duì)藝術(shù)展覽來說可能是展廳的整體氛圍,而這些細(xì)節(jié)均需要通過三維建模呈現(xiàn)在虛擬空間中,這就意味著在這一部分必須有極其精細(xì)的展品信息,才能實(shí)現(xiàn)展示內(nèi)容的真實(shí)。

(三)以多元操作為依托的信息整合

傳統(tǒng)的展覽中,展品的各類信息是相對(duì)割裂的。除展臺(tái)上的實(shí)物外,它的相關(guān)介紹往往附在展臺(tái)邊緣文字資料上,或是通過圖片、影像等方式展示其在其他時(shí)間或是空間內(nèi)。這些展示方式零零散散地出現(xiàn)在展區(qū)的不同位置,觀展者在觀覽過程中很難在短時(shí)間內(nèi)整合各類信息,并對(duì)展品有一個(gè)完整清晰的認(rèn)識(shí)。而在虛擬展廳中,展廳的各類信息可以通過觸碰鏈接或是直接以懸浮框的形式顯示在觀眾的眼前。

當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中信息整合的便利性并不意味著所有信息都可以堆砌在界面中,否則展示內(nèi)容會(huì)被雜亂的信息所淹沒。在虛擬現(xiàn)實(shí)展覽的設(shè)計(jì)中必須對(duì)各式的信息進(jìn)行分類與區(qū)分,將不同的內(nèi)容結(jié)合主次順序安排在不同的位置,才能讓參觀者捕捉到重點(diǎn),進(jìn)而對(duì)展覽內(nèi)容有更加詳細(xì)的了解。

(四)超越時(shí)空限制的虛擬展示空間

傳統(tǒng)的展廳有著固定的開放時(shí)間,參觀者只能在固定的時(shí)間段游覽;而距離的限制也對(duì)部分展覽愛好者的觀展需求帶來許多困難,如想去國(guó)外的某個(gè)展覽必須花費(fèi)巨額的交通和住宿費(fèi)用,長(zhǎng)途跋涉才能看到某個(gè)心儀的展品。建立在二進(jìn)制的數(shù)字信息上的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽,則可以超越時(shí)間與空間的限制,實(shí)現(xiàn)無時(shí)無刻自由觀展。

同時(shí),由于虛擬現(xiàn)實(shí)展覽不受時(shí)間與空間的約束,在展覽設(shè)計(jì)的內(nèi)容中也可以考慮加入時(shí)間的變化、空間的轉(zhuǎn)換等因素,為參展者帶來更加豐富便捷的參展體驗(yàn)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在展覽中的優(yōu)缺點(diǎn)分析

(一)技術(shù)應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)

1.拓寬展示的維度

相較于傳統(tǒng)展覽只能在固定的位置觀賞固定的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)展覽則可以將展示的內(nèi)容與觀眾的體驗(yàn)整合在虛擬空間中。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)展覽可以讓觀眾“零距離”接觸展品甚至親身體驗(yàn)展示內(nèi)容,從而對(duì)展覽對(duì)象有更加全面清晰的了解。同時(shí),不同的時(shí)間也為展覽的內(nèi)容增添了更多維度,對(duì)于在不同時(shí)間能夠呈現(xiàn)出不同特點(diǎn)的展品或體驗(yàn)空間而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過渲染不同時(shí)態(tài)的場(chǎng)景,為觀眾帶去更多維的展示內(nèi)容。

2.豐富觀展的體驗(yàn)

除了逼真的展示效果能夠讓參觀者的體驗(yàn)更加真實(shí)外,通過與虛擬場(chǎng)景中的交互鏈接,參展者還可以和虛擬展廳中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),在和虛擬對(duì)象實(shí)時(shí)交互的過程中,在對(duì)展品有更加深刻的理解與認(rèn)識(shí)的同時(shí),獲得更加有趣且多樣的觀展體驗(yàn)。

3.加強(qiáng)展覽普及度

超越了時(shí)間與空間限制,如全景VR 等的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽,通過將展示對(duì)象轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,觀展者在家也可以進(jìn)行觀展。例如,各大博物館推出的手機(jī)VR 觀展、諸多設(shè)計(jì)院校舉辦的各式各樣的線上畢業(yè)展,就已經(jīng)說明這一技術(shù)能夠?yàn)榉稚⒃诓煌赜虻挠^展者提供便捷的觀展條件。無論觀展者身處何處,都能夠通過仿真的虛擬展廳,獲得最真實(shí)的觀展體驗(yàn)。

(二)技術(shù)應(yīng)用的缺陷

1.渲染清晰度不足

如果參展者需要無卡頓、清晰地游覽虛擬現(xiàn)實(shí)展覽,虛擬場(chǎng)景的渲染質(zhì)量至少應(yīng)該達(dá)到8K,并且需要一定的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。盡管5G 時(shí)代的到來為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)化提供了諸多的可能,但目前絕大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)仍然不夠真實(shí),存在卡頓、模糊等失真的問題,導(dǎo)致觀眾的參展體驗(yàn)不佳,從而出現(xiàn)眩暈等感受。

2.布展費(fèi)用較高昂

相較于傳統(tǒng)的展廳設(shè)計(jì)中,僅需要展臺(tái)等較為簡(jiǎn)單的布展道具,在虛擬現(xiàn)實(shí)展廳的設(shè)計(jì)中,從設(shè)計(jì)布展到開發(fā),再到設(shè)備的使用,都面臨著不菲的費(fèi)用需求。在虛擬現(xiàn)實(shí)展覽的設(shè)計(jì)部分,不同于傳統(tǒng)的只需要對(duì)展示對(duì)象結(jié)合內(nèi)容進(jìn)行排列布置,虛擬展廳中的室內(nèi)設(shè)計(jì)還必須根據(jù)展示的內(nèi)容進(jìn)行相關(guān)的效果設(shè)計(jì),而這些內(nèi)容需要三維場(chǎng)景建模與虛擬引擎實(shí)時(shí)渲染,對(duì)后臺(tái)硬件設(shè)備的要求極高;而對(duì)于參展者來說,可交互的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽必須依賴頭顯,這些設(shè)備的價(jià)格少則上千元、多則上萬元。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)展廳的落成勢(shì)必要耗費(fèi)相當(dāng)多的資金。

3.技術(shù)普及度較低

盡管手機(jī)在當(dāng)今社會(huì)中的普及保證了全景VR 等相對(duì)簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽能夠向普通民眾推廣,但如果想要獲得進(jìn)一步的交互體驗(yàn),則需要使用專業(yè)的VR 設(shè)備。除了上述提到的設(shè)備價(jià)格高昂之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)普通民眾而言仍然屬于新興事物,能夠熟練使用各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的人少之又少。因此,如何能夠讓參展者簡(jiǎn)單地了解設(shè)備之后就能夠進(jìn)行觀展,也是虛擬現(xiàn)實(shí)展覽設(shè)計(jì)者需要進(jìn)一步考慮的問題。

結(jié) 語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展為展覽設(shè)計(jì)拓寬了更大的維度。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在著技術(shù)限制較大、布展費(fèi)用高昂、技術(shù)普及度低等問題,但它能超越時(shí)間與空間的限制,為參觀者帶去真實(shí)和多元的體驗(yàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)的展覽設(shè)計(jì)中,我們應(yīng)充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn),結(jié)合參觀者的需求進(jìn)行相應(yīng)的展覽設(shè)計(jì)。相信隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)為展覽設(shè)計(jì)打開一扇新的大門。

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