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游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中的運用分析

2021-11-30 00:51胡麗英
家庭教育報·教師論壇 2021年39期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)低年級策略分析

胡麗英

【摘要】小學(xué)低年級學(xué)生初次接觸小學(xué)數(shù)學(xué)教育,在學(xué)習(xí)中,注意力比較差,學(xué)習(xí)興趣比較低,很容易影響數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。在教學(xué)形式不斷創(chuàng)新發(fā)展的過程中,游戲教學(xué)法受到了師生的青睞。游戲教學(xué)法的出現(xiàn)為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供了一個新的渠道。教師通過將數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,以此激發(fā)學(xué)生的興趣和動力,從而使學(xué)生能在積極主動參與的前提下,實現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。本文主要從借助游戲?qū)?、融入游戲?nèi)容、設(shè)置情境游戲等三點進行分析。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)法;策略分析

小學(xué)低年級的學(xué)生從幼兒園初入小學(xué)課堂,在學(xué)習(xí)習(xí)慣和聽課注意力方面存有不同的問題。數(shù)學(xué)學(xué)科比較枯燥,但卻是學(xué)生的必學(xué)科目。傳統(tǒng)的師講生聽的教學(xué)模式乏味無趣,學(xué)生的注意力容易分散,學(xué)習(xí)動力較弱,這大大影響了教師的數(shù)學(xué)教學(xué)效果。近年來,隨著各類教學(xué)模式的發(fā)展,游戲教學(xué)法讓小學(xué)數(shù)學(xué)教師眼前一亮,通過長期實踐也取得了較好的效果。對于低年級小學(xué)生而言,游戲能有效吸引其注意力,符合低年級學(xué)生的年齡特點。教師應(yīng)當(dāng)將游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容合理融合在一起,為數(shù)學(xué)課堂增添趣味,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更有效。

一、借助游戲?qū)耄鎏頂?shù)學(xué)課堂趣味

課堂導(dǎo)入是一整節(jié)課的開端,是教學(xué)中不可或缺的一部分。課堂導(dǎo)入形式多種多樣,導(dǎo)入效果也各有不同。低年級學(xué)生年齡低,活潑好動,天真活潑,對很多新鮮的事物非常感興趣,對于玩游戲的動力也十分強。數(shù)學(xué)知識有一定的枯燥感,而游戲能讓數(shù)學(xué)課堂更有趣味性。因此,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以用游戲的方式進行課堂導(dǎo)入,讓學(xué)生根據(jù)已有認知進行游戲,讓好玩的游戲帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)課堂更有趣味和活力。

例如,教師教學(xué)《認識圖形(二)》的時候,教師可以提前準(zhǔn)備好一個袋子,袋子里放有不同圖形的物品和平面圖形,立體物品占有多數(shù),平面圖形占有少數(shù)。在課堂導(dǎo)入的時候,教師請幾名學(xué)生從袋子中抽取物品或圖形,并判斷出物品的形狀,判斷正確的學(xué)生可以得到物品,對于判斷錯誤的學(xué)生,教師可以引導(dǎo)學(xué)生說出正確答案。對于拿到圖形而不認識的學(xué)生,教師可以以此作為切入點,引入本課學(xué)習(xí)主題。以此小游戲進行導(dǎo)入,數(shù)學(xué)課堂變得更有趣,學(xué)生也更愿意參與。

二、融入游戲內(nèi)容,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)能力

小學(xué)低年級的學(xué)生注意力時間比較短,教師長時間的語言教學(xué)形式容易讓學(xué)生分心,影響學(xué)生的聽課效果。而游戲?qū)πW(xué)生有很強的吸引力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以將游戲內(nèi)容融入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,豐富教學(xué)形式,并以此吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生利用課堂所學(xué)的知識去參與游戲,激發(fā)學(xué)生參與游戲的自主性。如此,通過游戲方式能鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)知識運用能力,使學(xué)生的數(shù)學(xué)能力得到一定程度的發(fā)展。

例如,教師教學(xué)《加法》的時候,教師先帶領(lǐng)學(xué)生掌握兩位數(shù)加兩位數(shù)的筆算方法,并給出學(xué)生練習(xí)時間。練習(xí)后,教師在黑板上展示幾組加法題目,并將班級學(xué)生分成不同的小組。以兩兩小組為一個單元進行競賽,輪流上去做題。哪個小組做的又快又對,哪個小組獲勝,獲勝的小組可得到教師的小獎勵。最后,教師對學(xué)生在競賽游戲中的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)結(jié)果進行統(tǒng)一評價。競賽游戲的方式能有效激發(fā)小學(xué)生內(nèi)心的勝負欲,學(xué)生們會發(fā)揮主觀能動性積極參與。在競賽中,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和能力能得到充分鍛煉。

三、設(shè)置情境游戲,進行生活數(shù)學(xué)教學(xué)

數(shù)學(xué)與生活有密不可分的關(guān)系,教師要指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會用所學(xué)知識去看待生活中的問題,學(xué)會解決生活中遇到的數(shù)學(xué)問題,發(fā)揮知識學(xué)習(xí)的價值,體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的意義。因此,針對小學(xué)低年級學(xué)生,教師可以設(shè)置相關(guān)情境游戲,融入生活元素,以貼合學(xué)生實際的游戲方式,開展生活化數(shù)學(xué)教學(xué)活動,帶領(lǐng)學(xué)生一起探索生活中的數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生認識到數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,認識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要性,從而讓教師的教學(xué)達到更理想的狀態(tài)。

例如,教師教學(xué)《克和千克》的時候,教師先帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)本課基礎(chǔ)知識,讓學(xué)生認識克和千克,知道千克與克之間的換算,并且會認讀稱上的質(zhì)量。然后,教師可以用多媒體設(shè)置商場超市情境,將提前準(zhǔn)備好的1千克的洗衣粉、1千克的綠豆、1克的茶包、100克的肥皂、1克的藥包等物品拿出來,讓學(xué)生以小組為單位,分別上講臺為大家稱重,并讀出重量數(shù)目。讀數(shù)正確的小組可獲得小紅花獎勵。將與生活有關(guān)的物品融入到數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生能更加熟悉生活與數(shù)學(xué)的關(guān)系,也能得到更好的學(xué)習(xí)效果。

總體而言,通過以上分析可知,游戲教學(xué)法能有效激發(fā)低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,能幫助教師達到理想的教學(xué)效果。寓教于樂的方式能讓小學(xué)生有更強的學(xué)習(xí)動力,能讓數(shù)學(xué)課堂更有趣、更精彩。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)深入發(fā)展的進程中,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)低年級學(xué)生的特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,合理設(shè)計游戲活動,以“玩”促“學(xué)”,最大化的發(fā)揮游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值,讓學(xué)生在既能收獲快樂,也能收獲數(shù)學(xué)知識。

參考文獻:

[1]田新全.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)中的實施[J].新課程(上),2019(11):118.

[2]段利.淺談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)[J].試題與研究,2019(28):191.

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