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關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在電影中應(yīng)用的研究

2021-12-01 23:50李函真
關(guān)鍵詞:數(shù)字

李函真

(西交利物浦大學(xué),江蘇蘇州215000)

當(dāng)今世界,得益于數(shù)字媒體技術(shù)強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢以及功能屬性,電影行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。電影制作能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、智能跟拍技術(shù)、圖像自動合成技術(shù),以及高清數(shù)字?jǐn)z像機(jī)、數(shù)字放映機(jī)等的強(qiáng)大輔助作用下,不斷突破傳統(tǒng)電影創(chuàng)作中遇到的各類現(xiàn)實(shí)阻礙及不足。[1]由此在實(shí)現(xiàn)技術(shù)革新的基礎(chǔ)上,我國的電影制作轉(zhuǎn)向現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路。如今在我國電影市場化發(fā)展日盛的當(dāng)下,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)成為了眾多電影人關(guān)注的重點(diǎn),是未來我國電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵所在。尤其是近年來在歐美等電影產(chǎn)業(yè)大國的影響下,我國電影人也開始了對數(shù)字媒體技術(shù)的探索之路,在對數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行廣泛應(yīng)用、實(shí)踐的基礎(chǔ)上,為我國電影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

一、數(shù)字媒體概述

(一)內(nèi)涵

數(shù)字媒體作為一門工學(xué)學(xué)科存在,它以二進(jìn)制數(shù)的形式對信息進(jìn)行記錄、傳播、處理、獲取。在網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代愈加發(fā)達(dá)的今天,數(shù)字媒體的發(fā)展不再單單是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)自己的事情,數(shù)字媒體正在以其獨(dú)特的方式對消費(fèi)者消費(fèi)行為構(gòu)成深刻的影響,進(jìn)而對整個(gè)制造業(yè)、消費(fèi)業(yè)等領(lǐng)域的發(fā)展構(gòu)成間接性的強(qiáng)烈沖擊,成為實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大驅(qū)動力,在整個(gè)社會的變革發(fā)展中占據(jù)著十分重要的位置。從分類組成的角度來看,數(shù)字媒體依據(jù)不同的分類方式組成類別也是各不相同的。以時(shí)間屬性為界,可分為以圖片、文本為代表的靜止媒體,以視頻、音頻、虛擬圖像等為代表的連續(xù)媒體;以來源屬性為界,可分為以數(shù)碼機(jī)器拍攝的影像、數(shù)字電影電視、MP3 數(shù)字音樂等為代表的自然媒體,以及由計(jì)算機(jī)合成的語音、音樂、文本、圖像、動畫等為代表的合成媒體;以元素屬性為界,可以分為單一媒體、多媒體。

(二)特征

數(shù)字媒體技術(shù)之所以能夠成為社會發(fā)展的重要內(nèi)驅(qū)力,是由于其獨(dú)特的功能優(yōu)勢所決定的。不同于傳統(tǒng)的以傳播者為中心的媒體信息傳播方式,數(shù)字媒體集信息公共傳播、服務(wù)、交流互動、文化娛樂等于一體,將重心轉(zhuǎn)移到了廣大受眾身上,意在滿足廣大受眾對形式各異且多元化媒體信息的需求。具體而言,數(shù)字媒體技術(shù)的顯著優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

一是,傳播對象具有多樣化的特征。數(shù)字化的媒體傳播方式打破了傳統(tǒng)模擬方式需要占用較大電磁頻譜空間才可以進(jìn)行媒體信息傳播的局限。只要在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,借助移動客戶端,每一個(gè)人都可以成為數(shù)字媒體信息的傳播者;二是,傳播內(nèi)容具有海量化的特征。數(shù)字媒體技術(shù)以網(wǎng)絡(luò)世界為依托,網(wǎng)絡(luò)上海量的資源,如網(wǎng)絡(luò)小說、數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)新聞、數(shù)字?jǐn)z影、動漫、游戲等都可以以數(shù)字媒體資源的形式被傳播到世界各地;三是,傳播方式具有顯著的雙向交互性特征。數(shù)字媒體傳播打破了信息傳播受限于時(shí)間、空間的限制性問題,在數(shù)字媒體傳播當(dāng)中,信息傳播者與接收者之間可以進(jìn)行實(shí)時(shí)互動,更能夠隨時(shí)進(jìn)行角色的轉(zhuǎn)變;四是,傳播效果極具人文技術(shù)氣息。數(shù)字媒體傳播憑借其強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢,能夠?qū)ξ淖帧D片、視頻、音頻等媒體信息進(jìn)行集中制作,在融合多種媒體表現(xiàn)方式的基礎(chǔ)上,可以達(dá)到“1+1>2”的效果。在增強(qiáng)信息傳播實(shí)效性的基礎(chǔ)上,達(dá)到與人文技術(shù)相融合的效果。

二、數(shù)字媒體技術(shù)對電影工作的影響

(一)促進(jìn)了電影視覺畫面的豐富化

早期的電影制作工作受技術(shù)限制,無法將聲音、色彩、背景等融為一體進(jìn)行藝術(shù)化制作,因此在視覺上來看就顯得平平無奇。而數(shù)字媒體技術(shù)在電影制作中的加入,不僅能夠?yàn)殡娪爸谱鲙碡S富多樣的文本資源,更加深了三維虛擬技術(shù)、多媒體技術(shù)、動畫制作技術(shù)等與電影制作的結(jié)合。這為電影制作帶來了極大的便利,能夠促使電影制作者可以以豐富的數(shù)字媒體文本資源為基礎(chǔ),依托多樣化的數(shù)字媒體技術(shù)來進(jìn)行電影視頻、音頻的制作,從而為觀眾呈現(xiàn)出一幅幅栩栩如生且極具沖擊力的電影畫面。在對觀眾多感官進(jìn)行刺激的基礎(chǔ)上,加深觀眾對電影畫面所呈現(xiàn)內(nèi)容的理解力、感知力。

在這里就不得不提到2015 年由李安導(dǎo)演拍攝并制作的電影《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,無論業(yè)界對該電影敘述手法、主角演技等的評價(jià)如何,但該電影在創(chuàng)作的過程中卻真正地將數(shù)字媒體技術(shù)在電影中的應(yīng)用推向了極致。通過使用特殊影像格式“Immersive Digital”(沉浸式數(shù)字),實(shí)現(xiàn)了120幀速率的拍攝,使3D電影的視覺畫面真實(shí)感更加突出。

(二)實(shí)現(xiàn)了電影拍攝工作的高效化

通過對早期電影制作流程的研究,可以看出場景布置通常是一件極為耗時(shí)耗力的大事,極大的擠占了電影制作本就不充足的成本。這一情況的存在,不僅從資源上對電影制作構(gòu)成了一定的壓力,更成為了導(dǎo)演、編劇對電影情節(jié)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要阻礙。從而造成了老電影布景單一化的一個(gè)突出問題。而數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,可以憑借其強(qiáng)大的視頻、圖片制作技術(shù),對大型建筑場景進(jìn)行計(jì)算機(jī)模擬,為電影鏡頭的靈活拼接、剪輯提供了極大的便利。如此不僅使以往復(fù)雜的場景搭建工作更為簡便,最大程度上減少了場景搭建所消耗的大量人力、物力、財(cái)力投入。[2]

同時(shí),還可以在3D 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用下,更為逼真地還原電影制作所需場景,使所搭建場景更接近理想化效果。這對于增強(qiáng)電影畫面質(zhì)感而言是極為重要的,能夠最大程度地加深觀眾的視覺感受,使觀眾通過高清、逼真的電影畫面,實(shí)現(xiàn)沉浸化觀影。如國外的《阿凡達(dá)》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》、《指環(huán)王》以及漫威系列英雄大片,大場面、大場景以及虛擬角色、動物等的制作都是在數(shù)字媒體技術(shù)的作用下實(shí)現(xiàn)的。

三、數(shù)字媒體技術(shù)在電影中的應(yīng)用

(一)在電影拍攝中的運(yùn)用

電影拍攝包含了眾多內(nèi)容,是一項(xiàng)極為繁復(fù)的工作,具體來講數(shù)字媒體技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,主要體現(xiàn)在電影場景構(gòu)建、人物造型創(chuàng)作兩個(gè)方面。

1.在電影場景構(gòu)建中的應(yīng)用

無論是電影敘事流程、故事情節(jié)的設(shè)計(jì),還是視覺素材、音樂素材的布設(shè),其共同的目標(biāo)只有一個(gè),就是要盡力營造一種極具真實(shí)感的觀影體驗(yàn),以此來深化觀眾對影片內(nèi)容的理解。[3]以往的電影場景搭建多是通過實(shí)景模型、繪圖等傳統(tǒng)方式,借助大量的人力來實(shí)現(xiàn)。

自上世紀(jì)90年代伊始,隨著數(shù)字綠幕技術(shù)的出現(xiàn),電影場景搭建也逐漸由綠幕替代,之后隨著數(shù)字CG 技術(shù)的出現(xiàn),更是為電影創(chuàng)作者搭上了想象的翅膀,使創(chuàng)作者可以依據(jù)故事主體,自由地創(chuàng)作鏡頭腳本。平平無奇的綠幕賦予了電影創(chuàng)作的無限可能,在計(jì)算機(jī)場景設(shè)計(jì)呈現(xiàn)中,綠幕可以是一扇門、一片草地、一座大山、一片海,只要是人類思維能夠想象到的事物,都可以用綠幕來呈現(xiàn)。加之如今大火的VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具備的強(qiáng)大三維立體成像功能,更是為電影場景的制作提供了諸多的便利。使場景的呈現(xiàn)不僅可以接近故事背景,更符合電影情節(jié)需要、貼合影片敘事情感,使觀眾僅僅通過單一的電影場景畫面就能夠感受到影片所要帶給人們的神秘感、危機(jī)感、懸疑感,從而達(dá)到扣人心弦的目的。

如,2010年拍攝的《盜夢空間》以及2016年拍攝的《奇異博士》都是在對綠幕、CG 技術(shù)、VR 技術(shù)的綜合運(yùn)用下,借助綠幕的作用,以真實(shí)場景為素材進(jìn)行純數(shù)字化模型的創(chuàng)建,由此來達(dá)到一種建筑物形態(tài)扭曲變形的效果。而我國在2020年年底上映的《流浪地球》也同時(shí)在很大程度上運(yùn)用到了這種虛實(shí)相結(jié)合的場景構(gòu)建手法,因劇情需要該劇大部分拍攝在室內(nèi)綠幕前完成,場景塑造主要通過背景扣綠合成預(yù)覽、VR全景素材導(dǎo)入光源匹配、CGI 3D模型導(dǎo)入匹配。尤其是影片中大多數(shù)雪景的營造就是建立在大量冰島冰雪環(huán)境實(shí)景拍攝素材的基礎(chǔ)上構(gòu)建起來的,用于室內(nèi)駕駛車輛內(nèi)外光線、景物透視關(guān)系的營造,以及冰原場景的創(chuàng)建。在以綠幕、CG技術(shù)、VR 技術(shù)等為代表的數(shù)字媒體技術(shù)的加持下,技術(shù)成為了“生萬物”般的存在,能夠讓電影場景構(gòu)建更加精細(xì)、完美,從而讓觀眾在聽覺、視覺的雙重刺激下,實(shí)現(xiàn)沉浸式觀影。

2.在人物造型創(chuàng)作中的應(yīng)用

人物造型創(chuàng)作是除場景構(gòu)建外,影片制作者最為關(guān)注的另一個(gè)要點(diǎn)內(nèi)容,從技術(shù)層面來看,對人物動作、表情的準(zhǔn)確把握,能夠最大限度拉近觀影人與電影中人物之間的距離,是真實(shí)與虛擬之間的邊界被打破,從而激發(fā)觀眾內(nèi)心情感,使觀眾能夠深切感受主角的悲喜。數(shù)字媒體技術(shù)在電影的人物造型創(chuàng)作中有著廣泛的應(yīng)用,能夠在動態(tài)捕捉技術(shù)、CG動畫技術(shù)的作用下,來增強(qiáng)人物造型的真實(shí)感。

如在電影《阿凡達(dá)》、《魔獸》等的任務(wù)造型創(chuàng)作中,就大量地運(yùn)用到了動作捕捉技術(shù),通過在演員身體關(guān)節(jié)、頭等重要部位防治跟蹤點(diǎn)的方式,輔助攝像機(jī)依據(jù)相應(yīng)跟蹤點(diǎn)運(yùn)動數(shù)據(jù)來完成對各個(gè)跟蹤點(diǎn)的位置捕捉,并在后期的計(jì)算機(jī)軟件制作中依據(jù)這些運(yùn)動數(shù)據(jù)進(jìn)行三維坐標(biāo)的繪制。由此完成對人物各個(gè)動作運(yùn)動路徑的描述,使CG 動畫技術(shù)下的三維角色建模更具真實(shí)性,實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)作與演員表演的完美結(jié)合。

此外,在《阿凡達(dá)》的拍攝與制作中,為完美地貼合不同人物的性格特點(diǎn),設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)作過程中還聯(lián)合技術(shù)人員開發(fā)了一套精密的面部表情捕捉、跟蹤技術(shù),通過捕捉演員的細(xì)微面部表情,來完成后期的虛擬人物面部造型創(chuàng)作。這一技術(shù)在之后的《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》中得到了進(jìn)一步的升級,在全球著名影視特效制作公司數(shù)字王國技術(shù)團(tuán)隊(duì)的作用下,一套最為先進(jìn)的動作捕捉程序被運(yùn)用在電影拍攝拍攝過程中。演員通過佩戴裝有高幀數(shù)攝像機(jī)的特制頭盔,來及時(shí)、完整地捕捉演員每時(shí)每分的面部信息,并將收集到的信息分配給已經(jīng)構(gòu)建好的三維角色模型,最終在系統(tǒng)的作用下自動生成生動鮮活的面部動作,使創(chuàng)作出來的虛擬人物更具血肉氣息。[4]

(二)在電影制作中的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)貫穿于電影制作的整個(gè)流程當(dāng)中,對電影制作產(chǎn)生著深刻的影響,與此同時(shí)數(shù)字媒體技術(shù)更憑借其強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢、功能優(yōu)勢,推動著電影制作流程的日益簡潔化,將那些繁雜、冗余、低效的部分剔除到電影制作流程之外。具體而言,數(shù)字媒體技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面。

1.在電影的前期籌劃階段,導(dǎo)演為做好后期電影拍攝準(zhǔn)備工作,往往需要繪制大量鏡頭腳本,工作量較大且耗時(shí)耗力,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)為導(dǎo)演的分鏡頭腳本創(chuàng)作提供了強(qiáng)大的輔助作用,使導(dǎo)演能夠利用計(jì)算機(jī)數(shù)字媒體制作軟件靈活創(chuàng)作、修改腳本,由此來獲得最佳拍攝方案。

2.在電影的后期制作剪輯階段,依托高清數(shù)字?jǐn)z像機(jī)、電影制作軟件的雙重作用,制作人員可以依據(jù)剪輯需要,直接對所需要的鏡頭畫面進(jìn)行計(jì)算機(jī)剪切、合成,最大程度上簡化了傳統(tǒng)電影拍攝完成后大量且繁復(fù)的原片制作流程。不僅節(jié)省了制作時(shí)間,更在直接效果呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上,便于導(dǎo)演對畫面效果的評審、改動。同時(shí),數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用還帶來了電影編輯方式的變革,使技術(shù)人員可以運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)獨(dú)特的數(shù)字非線性編輯方式對影片進(jìn)行編輯,大大降低了影片剪輯難度。使電影拍攝素材能夠直接被轉(zhuǎn)換為特定的數(shù)字媒體信號,被傳輸?shù)接?jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫。由此便于電影編輯人員以多畫面的形式對電影原片進(jìn)行展示,在此情景下編輯人員可以在特定制作軟件的輔助下對同一拍攝畫面進(jìn)行不同質(zhì)感、色彩創(chuàng)作方面的嘗試,還可以利用聲音處理器對影片中的音頻進(jìn)行加工處理,最終得到最佳影片處理方案。如此不僅為影片的重復(fù)性修改提供了便利,更在最大程度上實(shí)現(xiàn)了影片剪輯質(zhì)量、效率的全面提升。如國內(nèi)電影《捉妖記》、《哪吒》、《流浪地球》、《瘋狂的外星人》等的創(chuàng)作中均大量使用了數(shù)字媒體技術(shù)。

(三)在電影發(fā)行放映中的應(yīng)用

隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)逐漸由電影拍攝、制作,拓展到了電影成片的后期發(fā)行、放映環(huán)節(jié)當(dāng)中,用于現(xiàn)代化電影產(chǎn)業(yè)的構(gòu)建。

就電影的發(fā)行工作而言,以往的電影發(fā)行主要依靠膠卷放映的方式來實(shí)現(xiàn),但一部影片的拍攝需要消耗大量的膠卷,且電影的發(fā)行工作需要涉及大量的區(qū)域。此種情況下,為保障電影發(fā)行工作的順利開展,就必須制定專人對電影膠卷進(jìn)行保存、安置、運(yùn)輸,在這個(gè)過程中不僅會涉及到人力成本、運(yùn)輸成本方面的支出,在膠片保存不當(dāng)?shù)那闆r下還會對影片的質(zhì)感造成不好的影響。數(shù)字媒體技術(shù)在電影發(fā)行中的應(yīng)用,使上述問題得到迎刃而解,可以憑借數(shù)字媒體技術(shù)本身強(qiáng)大的媒體信息存儲、傳播優(yōu)勢,來改變影片媒體信息傳播方式,使之以更為簡潔、輕便的硬盤形式進(jìn)行信息傳輸。[5]由此使身處不同地域、不同時(shí)間的觀眾,都能夠第一時(shí)間觀看到品質(zhì)極佳的影片。

就電影的放映工作而言,以往的電影放映依靠簡單的放映機(jī)、銀幕、音響設(shè)備就可以完成,即便是在露天場景也可以完成放映工作,雖然使用起來較為靈活、簡便,但也大大降低了影片的播放質(zhì)感。在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,陸續(xù)出現(xiàn)了一系列更為先進(jìn)的影片放映設(shè)備,能夠更為精準(zhǔn)、清晰的呈現(xiàn)影視畫面,并實(shí)現(xiàn)視頻、畫面與音頻的高度匹配。如,近年來在各地影院陸續(xù)更新加裝的I-MAX 系統(tǒng),就是一套擁有更高解像度的放映系統(tǒng),整個(gè)系統(tǒng)包含了I-MAX 規(guī)格的一整套完備的影像播放設(shè)備。此外,在影院中應(yīng)用較廣的數(shù)字媒體放映技術(shù)還有RealD、雙機(jī)3D、4DX 等,在技術(shù)的直接作用下為觀影者帶來了高品質(zhì)的觀影感受,使觀眾不只是看電影而是真正享受其中,體驗(yàn)電影帶來的視覺刺激。

四、結(jié)語

綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)對電影制作的影響是極為深刻而具體的,它在電影制作的整個(gè)流程當(dāng)中以及后期發(fā)行、放映環(huán)節(jié)都有著廣泛的應(yīng)用。不僅能夠依托數(shù)字媒體強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢來輔助電影制作者突破固有局限,實(shí)現(xiàn)電影制作層次上的升級。還有助于電影創(chuàng)作細(xì)節(jié)的掌控,使制作出來的成品影片更貼合創(chuàng)作者的期望,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)效果。未來數(shù)字媒體技術(shù)在電影領(lǐng)域的發(fā)展必將繼續(xù)朝著深入化的方向發(fā)展,在未來的發(fā)展中,我們要在加大對數(shù)字媒體技術(shù)研究力度的基礎(chǔ)上,于感官系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、互動系統(tǒng)、動態(tài)生成等方面繼續(xù)發(fā)力,在技術(shù)創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,繼續(xù)為我國電影的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供助力和支持。

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