左子揚
“武裝自己的應(yīng)該是知識,而不是菠菜公司的爛錢。”
微博、B站、NGA斗魚等。
DotA中文wiki是一個團隊,負(fù)責(zé)運營和更新網(wǎng)頁端資料站。而韓松是團隊的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,也負(fù)責(zé)著目前團隊視頻內(nèi)容的制作和發(fā)布。
2月28日,在VG與Aster戰(zhàn)隊的DPC聯(lián)賽中,出現(xiàn)了馬爾斯將帕克戳向樹木瞬間,樹木消失的“離奇情況”。比賽結(jié)束后不到四個小時,韓松就制作并發(fā)布了視頻《這個樹怎么沒了》,通過解讀技能機制和現(xiàn)場還原的方式,解答了觀眾、解說和選手心中的疑問。
在DOTA2領(lǐng)域的專業(yè)知識儲備,使得韓松和他的伙伴們經(jīng)常能夠在問題出現(xiàn)的第一時間找到答案并快速的做出反應(yīng),而專業(yè)細(xì)致的解讀,也讓DotA中文wiki的科普收到了來自各方的稱贊。
(以下為自述正文)
2016年DOTA2上海特錦賽,中國戰(zhàn)隊成績不是很理想,當(dāng)時wiki的創(chuàng)始人找到我,想要力所能及的為DOTA中文社區(qū)做一些貢獻(xiàn)。他對于DOTA2歷史和人文的資料比較有見解,而我擅長的是游戲數(shù)據(jù)和機制。
所以我們就一拍即合做了這么一個類似資料站的東西,想要從最基層的地方來建設(shè)和觸達(dá)中文社區(qū)。當(dāng)時還有一個原因,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時國外的wiki在國內(nèi)的訪問并不是很順暢,體驗很差,于是我們就想在國內(nèi)做一個以中文為主要語境的網(wǎng)站。
我最初是聯(lián)合創(chuàng)始人的角色,那個時候負(fù)責(zé)搭建最基礎(chǔ)的資料,例如把游戲內(nèi)的資源、圖片數(shù)據(jù)導(dǎo)入我們的網(wǎng)站,還包括制定非?;A(chǔ)和簡陋的框架。在我們看來,wiki這種信息載體應(yīng)該是讓大家共同參與維護的這么一個網(wǎng)站或者說形式。
但是目前國內(nèi)有能力的,我們指的是對DOTA2游戲本身的理解、措辭行文以及編程能力,同時擁有以上幾種能力,還愿意無私奉獻(xiàn)做這件事的人其實不多。因為其實五年以來,我們收到的打賞總共在1000-1200元之間,和維基主站五五分成之后,五年間整個收益大約只有五六百。所以發(fā)展到目前為止,整個核心團隊或者說主要的編輯者大概有十個人左右。但是大家都是憑著對DOTA2單純的熱愛,以及被DOTA2玩家們需要時的快樂在做這件事的。
現(xiàn)在慢慢發(fā)展起來,有了更專業(yè)的人來寫代碼做搭建的工作之后,我的重心就慢慢轉(zhuǎn)移了。如果說我原來的工作是wiki內(nèi)部的話,后來的工作就慢慢轉(zhuǎn)到和大眾對接這個方面。比如建立微博,更新網(wǎng)站動態(tài),回答大家遇到的疑問,以及開辟更多的賬號,包括B站和斗魚等。
以《哪些技能和物品可以在隊友陣亡時蹭到助攻》這期視頻為例,起源是我看了一期WTF,視頻里有個屠夫勾了一下隊友,后面隊友被擊殺之后,屠夫獲得了助攻。當(dāng)時彈幕里也有觀眾在討論,我覺得可能這個問題很快就會有人來問,結(jié)果也的確如此。
整個創(chuàng)作的流程,一般來說首先是發(fā)現(xiàn)問題,然后針對單獨的問題進(jìn)行特異性解答,在特異性解答的過程中,看出現(xiàn)了哪些普遍性的知識點,適合放到同一期視頻里的,再把它進(jìn)行水平展開,把它拓展到一些更廣泛的層面。簡單來說就是由點到面。在《從DOTA2中的守衛(wèi)類型說開去》這期視頻里,我們把守衛(wèi)分為生命值型和攻擊次數(shù)型,就能夠比較好的體現(xiàn)我們解答問題的思路。
也因為我們最初在做網(wǎng)站寫詞條的時候都會盡量做的詳細(xì),盡可能覆蓋到各個方面。所以在寫的過程中,就會對大體的機制有比較深入的研究,基本寫出來的東西,我們都是反復(fù)嘗試過的。
不管是游戲還是職業(yè)比賽當(dāng)中遇到的問題,基本上90%我們一看就知道大家在問什么,也能夠當(dāng)場解決掉。這部分是不需要去實驗,就已經(jīng)知道是怎么回事的問題。一般這種問題我們看到就會回答,當(dāng)然也會預(yù)先做一些準(zhǔn)備。如果是那些比較有意思或者具有廣泛性的問題,那么就會公開把它發(fā)出來,做成視頻或者發(fā)微博。如果是我們也解決不了的問題,那么我們會說我們也不知道,也在嘗試解決。
當(dāng)然,平時看比賽或者逛社區(qū)的時候,我們自己人也會開玩笑或者打賭,就類似信不信這個問題肯定會有人來問,有的時候也確實會收到玩家的提問。有些人的樂趣是上分,有些人的樂趣是玩飾品,那可能我們的樂趣就在于研究游戲本身以及發(fā)現(xiàn)問題、并為大家解決問題這么一個過程。
回顧過去五年,其實這過程中我們也發(fā)生了非常大的變化。創(chuàng)立之初,其實我們只想做好一個網(wǎng)站給用戶們看,到后來發(fā)現(xiàn)我們的用戶群體,或者說國內(nèi)的DOTA2玩家,對于wiki這種信息載體不是很能接受,他們不太愿意從一大推數(shù)據(jù)里找自己想要的信息。
比如說具體到玩家們只想知道某個英雄的某個技能能不能破林肯,但是我們在做的事情是把所有能破林肯的技能都匯總到一起,有沒有你想要的技能你要自己去查。
但后來我們慢慢意識到,大家并不喜歡或者說不習(xí)慣這么做,所以我們就從原來做好飯等別人來吃,慢慢變成了把飯做好,再喂到玩家們口中的這樣一個角色的轉(zhuǎn)變。
也是從那個時候開始wiki從一個冰冷的數(shù)據(jù)庫,變成了一群有溫度的創(chuàng)作者。