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元宇宙起步

2021-12-17 13:46譚璐楊松
21世紀(jì)商業(yè)評論 2021年12期
關(guān)鍵詞:宇宙社交世界

譚璐 楊松

2021年被稱為元宇宙元年,眾神狂歡,終于又找到了一個新風(fēng)口。

元宇宙第一股Roblox成功上市,F(xiàn)acebook改名為Meta,英偉達(dá)發(fā)布首個專為元宇宙定制的基礎(chǔ)模擬和協(xié)作平臺Omniverse;就國內(nèi)而言,字節(jié)跳動收購Pico,在業(yè)內(nèi)引起很大震動……

彭博行業(yè)研究預(yù)計,到2024年,元宇宙的市場規(guī)模將達(dá)到8000億美元,到2030年或?qū)⑦_(dá)到2.5萬億美元。普華永道預(yù)計,2030年元宇宙的規(guī)模將達(dá)到1.5萬億美元。

摩根士丹利稱,元宇宙會成下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺。

愿景是遠(yuǎn)大的,概念是抽象的,現(xiàn)實卻呈現(xiàn)出超乎想象的商業(yè)熱度。在元宇宙概念催化下,相關(guān)硬件基礎(chǔ)設(shè)施、軟件平臺、內(nèi)容服務(wù)商都受到關(guān)注,概念股票也呈暴漲之勢。

技術(shù)渴望新產(chǎn)品,資本尋找新出口,用戶期待新體驗。在萬物皆可元宇宙的當(dāng)下,從VR、AR硬件設(shè)備到虛擬人、虛擬社交、各種虛實結(jié)合,亦真亦幻。

究竟,何謂元宇宙?

按照現(xiàn)有定義,它是借助技術(shù)能力、在現(xiàn)實世界基礎(chǔ)上搭建的、承載虛擬活動的平臺:用戶在元宇宙,進(jìn)行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等社會性、精神性活動。

中關(guān)村大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長趙國棟,身在科技圈,切身感受到“元宇宙”的沖擊波。他認(rèn)為,數(shù)字世界跟物理世界的相互融合,這種形態(tài)就是“元宇宙”。

在趙國棟看來,判斷元宇宙有五個重要特征:自由自在地創(chuàng)造,自然而然地交流,隨時隨地的交易,亦真亦幻的體驗,以及亦實亦虛的場景。

在日常生活中,比如車載顯示,將導(dǎo)航、車速等信息顯示在屏幕上,相當(dāng)于在物理世界疊加了虛擬元素,這個就是元宇宙。

它是2C的,也是2B的。

微信、鴻蒙系統(tǒng)、抖音以及游戲產(chǎn)品,都跟元宇宙相關(guān);企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型到終極的理想狀態(tài)——物理世界與數(shù)字世界不分彼此,同樣是元宇宙。

推動元宇宙的發(fā)展,現(xiàn)階段有三股核心力量:阿里、騰訊等大企業(yè),正在做相應(yīng)布局;區(qū)塊鏈群體,用戶數(shù)很多,在研發(fā)一套體系;政府層面,在推動科研院校進(jìn)行研究。

元宇宙創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)體量,可能是實體空間的數(shù)倍,帶動全新場景和創(chuàng)業(yè)機(jī)遇,波及游戲、旅游、工業(yè)制造等各行各業(yè),推動產(chǎn)業(yè)大洗牌。

趙國棟認(rèn)為,比如橫店影視城,未必會繼續(xù)存在,因為元宇宙的世界,可以提供更炫幻、更豐富的交互體驗,它可能會變成現(xiàn)在的KTV一樣,沒什么人再去線下唱歌。

當(dāng)然,虛擬世界并不只有娛樂,它能學(xué)習(xí)、開會、談判,大幅提高交流溝通的效率。

就“內(nèi)卷化”的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)而言,元宇宙依托在內(nèi)容載體、傳播方式、感官體驗、交互模式等方面的創(chuàng)新性,指出了一條突圍的出路。

它的爆火,正契合當(dāng)下瓶頸期的焦慮。

萬物都能元宇宙,那它離我們還遠(yuǎn)嗎?

有人樂觀預(yù)計,未來10年,現(xiàn)實世界就會實現(xiàn)電影《頭號玩家》的場景,人們會自如進(jìn)入“綠洲”一樣的世界中。

夢想很美好,現(xiàn)實困難不少。

就現(xiàn)階段元宇宙的規(guī)模化應(yīng)用,百度副總裁馬杰列舉了三個棘手的現(xiàn)實挑戰(zhàn):

第一,沉浸式體驗效果。

只有實時、高清、高刷的畫質(zhì)體驗,才能有元宇宙的沉浸感,這對內(nèi)容制作以及數(shù)據(jù)處理的要求極高。

未來,元宇宙的內(nèi)容,相對于游戲和電影的畫面,體現(xiàn)在每幀的算力上,可能會相差千萬倍。

短期內(nèi),很難在終端硬件方面取得突破性進(jìn)展,主要在于云技術(shù)的應(yīng)用,其核心邏輯是實現(xiàn)運算和顯示的分離。在這一領(lǐng)域,需要構(gòu)建ARM云、邊緣計算等在內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施。

第二,算力、算法支持。

不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感,要求虛擬空間,能容納數(shù)以萬計的用戶同時交流。

以舉辦一場十萬人規(guī)模的虛擬演唱會為例,基于遠(yuǎn)近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態(tài)捕捉和實時呈現(xiàn),由此會帶來海量運算。

在這種條件下,解決多人互動的訴求,又要高渲染、低延時,是一個巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。

第三,內(nèi)容的低成本供給。

當(dāng)初,風(fēng)口中的VR沒有成功,除了技術(shù)成熟度有待提高,還缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良性構(gòu)建。

元宇宙的應(yīng)用普及化,要大量第三方UGC內(nèi)容的支持,以實現(xiàn)快速生產(chǎn),現(xiàn)在還做不到。

事實上,這些困難,僅僅就進(jìn)入元宇宙的第一入口VR而言,更枉論那種科幻式的腦機(jī)互聯(lián)、虛實不分的終結(jié)狀態(tài)。

“目前,元宇宙相關(guān)都是基于視覺,做其他的通常是騙人的?!焙樘┗饒?zhí)行董事宋楠的觀點是,至少,2021年算不上是元宇宙商業(yè)化的元年,距離理想狀態(tài)可能得一二十年,甚至更長。

可以說,許多元宇宙概念的炒作,就是蹭熱點的虛火。

那么,什么都不做嗎?也不是。

馬杰認(rèn)為,在元宇宙涉及的產(chǎn)業(yè)層面,大體有七條明晰的產(chǎn)業(yè)鏈:基礎(chǔ)設(shè)施、去中心化、人機(jī)交互、空間計算、開發(fā)者生態(tài)、發(fā)現(xiàn)功能的完善(如廣告和內(nèi)容分發(fā)等),以及游戲、社交、視頻、購物等體驗升級。

在次序上,游戲、文娛領(lǐng)域?qū)⒊蔀楫?dāng)前階段的重要發(fā)力領(lǐng)域,辦公、社交將在隨后實現(xiàn)跟進(jìn)。這和我們采訪得到的觀察大體匹配。

我們采訪了多家元宇宙相關(guān)的企業(yè),有的涉及技術(shù),有的涉及硬件,更多的關(guān)乎應(yīng)用,試圖呈現(xiàn)入局者的所思所想,以及他們對未來趨勢的預(yù)判。

元宇宙是未來,一種遙遠(yuǎn)的未來,但是,現(xiàn)在確有一批真正的行動者。

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