曹彥君
現(xiàn)階段,對于元宇宙是什么、以什么形態(tài)存在、如何應用,尚無定論。不過,也有一些共識正在形成:游戲和社交,被認為是比較適合該概念落地的領域。
社交平臺Soul App,是國內(nèi)最早提出要做元宇宙的公司之一。在關于元宇宙的討論甚囂塵上之時,Soul副總裁、產(chǎn)品負責人車斌和《21CBR》記者聊起了公司的業(yè)務布局。
“打造年輕人的社交元宇宙,是我們最核心的戰(zhàn)略。在3-5年之內(nèi),Soul都會按照這一方向往前走?!避嚤笳f道。
這個團隊,正在創(chuàng)造一個“共情、共享、共建、共生”的虛擬世界。
2021年初,“元宇宙第一股”Roblox上市、PICO等VR設備廠商被收購,元宇宙概念逐漸在資本市場上風靡。Soul提出“社交元宇宙”的定位,也是在這一時期。
2021年開始,通過Soul平臺上的搜索功能,車斌和團隊發(fā)現(xiàn),“元宇宙”關鍵詞的搜索量在快速上漲。
Soul的用戶群體中,超七成是“Z世代”。車斌認為,這一群體的需求將直接塑造“元宇宙”世界的形態(tài)。
元宇宙概念的爆火,背后有技術(shù)和需求的雙重因素。
一方面,這是技術(shù)的必然。2016年曾短暫掀起過一陣AR、VR熱潮,但受限于硬件和網(wǎng)絡,沒有被推動起來。
到了2021年,AR、VR的軟硬件技術(shù)相對成熟。疫情在某種程度上也推動了用戶需求的產(chǎn)生。很多年輕人不能在現(xiàn)實中體驗蹦迪之類的娛樂活動,無法完成線下的面對面社交。Soul發(fā)現(xiàn),某些互聯(lián)網(wǎng)場景可以補充這一社交娛樂需求。
“所有產(chǎn)品或者成熟的商業(yè)模式,一定是左邊嫁接技術(shù)底層,右邊嫁接用戶需求,才能完成閉環(huán)?!避嚤笳f。
在Soul團隊看來,一個成熟的社交元宇宙架構(gòu),具有以下特點:虛擬化身份、社交資產(chǎn)、沉浸感、經(jīng)濟體系、包容性。
車斌分析,目前正在布局元宇宙的公司,可以概括為三類:
第一類是游戲運營公司,比如《堡壘之夜》和《動物森友會》,注重在2D場景中加強沉浸式體驗。
第二類以Roblox為代表,走的是用戶共創(chuàng)的路線——公司提供工具,用戶做出好玩的場景或者游戲,讓其他用戶來體驗。
第三類是以Facebook、騰訊為代表的社交類公司從社交領域切入?!昂苤匾囊稽c是在低延時的情況下,通暢地跟其他用戶交流、建立關系、在里面生活?!避嚤笳f。
事實上,Soul創(chuàng)立時所秉持的理念,已經(jīng)具備了一些元宇宙的特性,例如社交資產(chǎn)和虛擬化身份。
故事回到2016年,Soul創(chuàng)始人張璐發(fā)現(xiàn),在微信朋友圈、QQ空間、微博等主流平臺,存在著諸多痛點:有些平臺的社交被熟人關系束縛,有些平臺的流量則集中于明星和頭部KOL。
“有時候想分享自己的想法,發(fā)在微信朋友圈覺得不太合適,但發(fā)微博上又沒有人回復,最后只能發(fā)在QQ空間,并且僅對自己可見?!睆堣匆虼藳Q定創(chuàng)業(yè),在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡之外探索機會。
彼時,陌生人社交賽道的主要玩家是陌陌和探探,它們發(fā)力直播業(yè)務,信奉顏值經(jīng)濟。Soul另辟蹊徑,她提出“不看臉”社交,讓用戶“無壓力地表達自己”。
不看臉,如何社交?Soul給出的答案是:靠卡通的虛擬形象和基于興趣產(chǎn)生的用戶標簽。
用戶在正式使用 App前,需要填寫資料、設計虛擬形象、進行靈魂測試和打上引力標簽等。虛擬頭像成為用戶在Soul的個人身份象征,并伴隨著所有的交互活動。
這一套社交模式奏效了嗎?從用戶數(shù)據(jù)來看,答案是肯定的。
2021年一季度,Soul App的月活用戶(MAU)為3320萬,日活用戶(DAU)為910萬,同比分別增長109%和94.4%。從2020年7月開始至今,Soul每月的MAU增長速度,平均保持在105%以上。
車斌透露,這一數(shù)字仍在保持增長。
在用戶參與度上,Soul可謂一騎絕塵。每個在平臺上創(chuàng)造內(nèi)容的人,平均每月產(chǎn)生 5.9 個新帖子。以2021年3月為例,當月共創(chuàng)造 6780 萬新帖子,同月,平臺內(nèi)容收到 5.74 億條回復。
不僅如此,大量用戶在平臺的互動、交流,也為平臺沉淀了相應的用戶畫像、社交關系。
支撐這一邏輯的,是Soul的興趣圖譜模式——引力標只是用戶最初的標簽,使用的時間越長、發(fā)布的信息越多,平臺越能形成基于興趣的新用戶標簽,從而實現(xiàn)更精準的推薦。
這些歷經(jīng)5年沉淀下來的社交資產(chǎn),成為了Soul入局元宇宙的主要優(yōu)勢。
“無論以怎樣的切入點構(gòu)建元宇宙,其本質(zhì)都是現(xiàn)實世界的映射,這個平行世界的關鍵還是人與人之間的關系?!避嚤蟊硎?,隨著更多用戶加入,Soul將繼續(xù)深化其中的關系密度。在這一過程中,算法、技術(shù)能力也將得到提升。
“Soul上的關系濃度很高,未來我們會持續(xù)提供更多價值,讓每一個用戶都能找到興趣相投的朋友?!避嚤笳f。
在Soul的社交元宇宙中,還將接入更多游戲化、虛擬化的沉浸式場景。它甚至希望,有一部分人能在里面“打工賺錢”?;谔摂M頭像的“超萌捏臉”功能,已經(jīng)率先實現(xiàn)了這種可能。
“我們觀察到,有一部分用戶的訴求是美化自己的虛擬頭像。同時,有很多關于虛擬頭像的交易行為是自發(fā)的,在安全性上有待加強。”車斌說。
今年6月底,Soul推出“個性商城”板塊,并邀請捏臉達人入駐上架作品。目前,商城內(nèi)有近80位捏臉師入駐,并上架了超過1.3萬個原創(chuàng)頭像作品。
在Soul的個性商城中可以看到,虛擬頭像有低中高三檔價格,最高的價位是180 Soul幣,即30元人民幣。
Soul相關人員告訴《21CBR》記者,做得比較好的捏臉師,在平臺上的月收入超過4萬元。截至今年11月初,有捏臉師最高售出頭像7764次,交易額超過30萬元。
來自西安的寵物美容師王磊,另一個身份是Soul上的“捏臉師”。他曾經(jīng)在一個月里,靠售賣虛擬頭像獲得近4.5萬元的收入,是他本職工作收入的4倍。
在這一現(xiàn)象背后,是Soul目前正在發(fā)力的用戶共創(chuàng)體系。
“Soul不是由大KOL組成的平臺,暫時也沒有計劃去推某個明星?!避嚤笳f,Soul的特征是用戶自發(fā)地、去中心化地參與。
車斌認為,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中, 80%的人消費內(nèi)容,20%的人創(chuàng)造內(nèi)容,而這些被創(chuàng)造出來的內(nèi)容,是具備一定經(jīng)濟價值的。
目前,Soul的產(chǎn)品團隊在做一些個性化內(nèi)容的探索,之后會嘗試一些輕互動游戲,未來會開放出更多共創(chuàng)板塊,吸引有才華的用戶通過平臺輕松地進行內(nèi)容生產(chǎn),并獲得報酬。
相比之下,在自身的商業(yè)化方面,Soul的步子則謹慎得多。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,車斌深知一款社交產(chǎn)品的商業(yè)變現(xiàn)能力?!吧缃坏纳虡I(yè)化彈性非常強,但我們非常克制,還沒有去開采這些東西?!彼麖娬{(diào),加強用戶體驗、保持用戶增長,是Soul現(xiàn)階段的首要任務。
2019年,Soul開始探索商業(yè)化,基于社交功能發(fā)展增值服務。例如,通過付費讓用戶獲得個性化的裝飾體驗,通過在平臺上贈送禮物來拉近親密關系。
目前,這一業(yè)務是Soul的主要營收來源。2019年、2020年、2021年一季度的增值服務的營收占比分別為100%、97.4%、94.5%。
2021年二季度的數(shù)據(jù),傳遞了積極的信號:Soul的付費用戶達到175萬,同比增長80%;月度每付費用戶平均收益(ARPPU)達71元人民幣,同比增長52%。
目前,Soul對社交元宇宙的模樣有著更明確的目標——共情、共享、共建、共生。
基于興趣愛好、在精神共鳴中實現(xiàn)共情;基于平等互動的關系,而非個人主義實現(xiàn)共享;基于責任擔當實現(xiàn)共建,共同建立元宇宙世界,每個人構(gòu)筑自己美好的虛擬家園;基于“和而不同”實現(xiàn)共生,每一個人都可以在 Soul 表達自我,找到志同道合的伙伴。
等到這一愿景初成,Soul可能就不會被外界簡單歸到“陌生人社交”賽道了。