張寶明,夏 悅,楊晨宇
(上海理工大學(xué)管理學(xué)院,上海 200093)
新冠疫情給社會帶來許多災(zāi)難的同時,也帶來了不少商機。例如,帶火了網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)。作為直播帶貨的一種形式,電商直播秉承了網(wǎng)絡(luò)直播互動性強的特點,在與客戶互動和產(chǎn)品介紹的過程中,電商主播與達(dá)人不僅“無意中”勾起了客戶的好奇心,營造了更好的購物氛圍,而且激發(fā)了更多的購物欲望和消費沖動,給企業(yè)和相關(guān)店鋪帶來了不少生意。
然而也應(yīng)看到,電商直播的歷史畢竟很短,商業(yè)模式也未完全成熟,電商直播繁榮的背后,確實也隱藏著不少問題。例如,一些平臺和達(dá)人,為了吸引更多的客戶,不顧商業(yè)道德,不講誠信,虛報銷售額和銷售人數(shù),對數(shù)據(jù)進行造假,等等。所有這些,不僅影響了客戶的消費意愿和客戶價值,而且影響了企業(yè)形象和收益。為了弄清這些因素對電商直播的影響及相關(guān)的影響機制,本文有針對性地選取了電商直播平臺與主播的影響力和專業(yè)度、商品質(zhì)量與售后服務(wù)這兩個關(guān)鍵因素,通過分析電商直播的交易過程、博弈過程和信息傳播機制,建立電商直播效果與這些因素之間的關(guān)系模型,利用Netlogo平臺編寫仿真程序,通過仿真來探討它們之間的關(guān)系,很有必要。
目前,學(xué)者對于電商直播領(lǐng)域的相關(guān)研究成果較多,本文主要從電商直播營銷模式、電商直播發(fā)展模式、電商直播應(yīng)用場景、直播信息的傳播機制等理論進行評述。
電商直播的客戶購物意愿,受許多因素的影響,如誠信、商品品類與商品質(zhì)量、平臺與主播的影響力與聲譽、平臺屬性等,注重以人帶貨、以內(nèi)容帶貨、以社交生態(tài)帶貨和以平臺帶貨。基于SOR 理論、IIR 或信號模型理論,文獻(xiàn)[1-2]進行了討論。但是應(yīng)該看到,基于客戶價值的營銷機制固然有其價值,能吸引到更多的客戶參與直播并進行購物,但如果未做好售后服務(wù)或質(zhì)量把控,對商家來說未必就能盈利。就此來說,文獻(xiàn)成果存在一定的局限。
主要分為邀請網(wǎng)紅或明星作為合作主播帶貨以及商家“店鋪”自播兩種。本質(zhì)上它們是利用平臺和明星的人氣、商品影響力、優(yōu)惠力度等,客戶在觀看直播的過程中,通過點擊直播間鏈接來購買產(chǎn)品,接收主播的商品推薦,或發(fā)表自己的意見和看法。文獻(xiàn)[2]進行了討論,但對其模式創(chuàng)新機制未有討論。
文獻(xiàn)[3-4]討論了電商直播的應(yīng)用場景,包括農(nóng)產(chǎn)品、生鮮食品、飲料、美容護理、服裝、鞋包、床上用品、旅游產(chǎn)品等品牌產(chǎn)品和生活必需品。盡管場景應(yīng)用比較廣泛,但鮮有文獻(xiàn)對它們之間的差異做比較研究。
信息傳播形式上雖然表現(xiàn)為信息的流動,但其本質(zhì)是高度智能的人與網(wǎng)站、信息、環(huán)境相互作用的結(jié)果,受到多種非線性、隨機性因素及異構(gòu)實體交互過程的影響。在電商直播過程中,負(fù)面信息和正面信息會通過網(wǎng)絡(luò)、直播平臺以及其他各種類型的平臺進行傳播,進而會影響客戶參與的人數(shù)。文獻(xiàn)[5]對網(wǎng)絡(luò)信息傳播的動力學(xué)模型進行了分析,對傳播效果進行了仿真研究。結(jié)果顯示,網(wǎng)絡(luò)信息傳播有別于一般的基于SIR模型的疾病傳播,其傳播速率遵循S形曲線。
電商直播交易過程分為四個階段,分別是初始階段、博弈階段、信息傳播階段和客戶調(diào)整階段。
在初始階段,電商直播平臺與主播的影響力和專業(yè)度,對吸引客戶參與交易起到?jīng)Q定性的作用。影響力和專業(yè)度越大,往往吸引的交易客戶就越多。因此,可以假設(shè)初始的交易客戶量與影響力和專業(yè)度成正比。
在博弈階段,賣方與買方處于競爭對立的環(huán)境下,為此需要依據(jù)各自所掌握的信息,在一定的規(guī)則約束下進行網(wǎng)絡(luò)演化博弈,以盡可能取得最大的收益。博弈雙方可采取合作(cooperation)、背叛(defection)、以牙還牙(tit-for-tat)、模仿(如模仿最優(yōu)者、模仿優(yōu)勝者、隨機配對比較)等策略來更新自己的策略[6]??紤]到電商直播的本質(zhì)還是電商,大家本意都是為了交易,并且為了降低仿真的難度,為此本文假設(shè)在直播的過程中,買賣雙方都采取合作的策略進行博弈。
在售后服務(wù)與信息傳播階段,客戶可能會提出各種各樣的售后服務(wù)請求,賣家應(yīng)盡力滿足。但是,囿于資源和能力的制約,現(xiàn)實中賣家不可能完全滿足所有客戶的服務(wù)請求。得不到滿足的客戶會制造負(fù)面信息;當(dāng)然,得到滿足的客戶相應(yīng)地也會產(chǎn)生正面信息。這些信息會通過直播平臺或其他網(wǎng)絡(luò)媒介,甚至線下媒介進行快速傳播,影響更多的人群。
依據(jù)網(wǎng)絡(luò)信息傳播動力學(xué)原理,網(wǎng)絡(luò)信息傳播具有S 形函數(shù)的非線性演化特征(圖1)。信息價值與信息傳播的范圍之間存在非線性正相關(guān),即信息傳播的速率其中,v0為信息在網(wǎng)站上初始時刻的時效性價值,λ為信息在網(wǎng)站中的時效性衰減系數(shù),σ(t) 為在網(wǎng)站影響力、信息傳播方式(包括讀、寫、評、傳)共同作用下的人數(shù)加權(quán)平均系數(shù),這里分別為信息閱讀人數(shù)、信息評論人數(shù)和信息寫作人數(shù)。
圖1 信息傳播的S形曲線特征Fig.1 S-curve characteristics of information dissemination
最后,當(dāng)客戶提出售后服務(wù)請求后,勢必會產(chǎn)生兩種結(jié)果:滿意或不滿意。不滿意就有可能產(chǎn)生退貨行為,退貨人數(shù)顯然與售后服務(wù)(包括商品質(zhì)量)的不滿意率有關(guān)。所以,在客戶調(diào)整階段,可能產(chǎn)生的退貨人數(shù)為:退貨人數(shù)=售后服務(wù)不滿意率×購買人數(shù)。這是正常狀態(tài)下因服務(wù)不到位或商品質(zhì)量原因而導(dǎo)致的退貨情況。
另外,考慮到網(wǎng)絡(luò)信息傳播效應(yīng),由退貨而帶來的負(fù)面信息經(jīng)過傳播之后,因信息扭曲與失真、口碑效應(yīng)等原因,勢必會帶來更多的外溢的退貨人群,流失更多的已有客戶。與此相對應(yīng),由順利購買而帶來的正面信息經(jīng)過傳播之后也會帶來更多的外溢的購買人群,吸引更多的新客戶。因此有:外溢的退貨人數(shù)=退貨人數(shù)×負(fù)面的信息傳播速率;外溢的購買人數(shù)=(購買人數(shù)-退貨人數(shù)-外溢的退貨人數(shù))×正面的信息傳播的速率。
若以q_users 代表購買人數(shù),q_ret 代表退貨人數(shù),q_over_ret代表外溢的退貨人數(shù),r=v0.σ0.Sigmoid(-ω(t-t0)) 代表負(fù)面信息傳播的速率(這里用Sigmoid曲線來模擬r(t)曲線),q_over_attract 代表外溢的購買人數(shù),r′=*v′0.σ′0.Sigmoid(-ω′(t′-t′0)) 代表正面信息傳播的速率,則有:q_over_ret = q_ret ×v0.σ0.Sigmoid(-ω(t-t0)),q_over_attract =(q_users - q_ret - q_over_ret)× v′0.σ′0.Sigmoid(-ω′(t′-t′0))。這里需要指出的是,r′曲線比r曲線更平緩,更接近線性關(guān)系(圖2)。
圖2 信息傳播速率Fig.2 Information propagation rate
本文基于Netlogo 平臺,依據(jù)前述的流程和模型,編寫相關(guān)的Netlogo仿真程序,對實驗環(huán)境進行初始化設(shè)置,對參與電商直播的交易主體進行建模。程序中初始參數(shù)設(shè)置及相關(guān)算法流程圖如表1 和圖3 所示。通過仿真,得出了以下的結(jié)論。
圖3 算法流程圖Fig.3 Algorithm flow chart
表1 初始參數(shù)設(shè)置Tab.1 Initial parameter setting
(1)服務(wù)不滿意率決定了電商直播的帶貨持續(xù)時間,影響到參與交易的人數(shù)。在直播平臺和主播影響力一定的情況下,商品質(zhì)量及相關(guān)服務(wù)(如物流服務(wù)、信息服務(wù)等)的不滿意率存在一個“臨界值”(本文為2. 5% 左右)。當(dāng)?shù)陀谶@個臨界值時,直播會持續(xù)不斷地吸引到客戶參與交易,盡管人數(shù)不多,交易會持續(xù)不斷地進行下去;當(dāng)高于這個臨界值時,參與交易的人群和帶貨量會快速降為0,交易過程很快就會結(jié)束;而在接近臨界值時,交易過程可以持續(xù)一段時間(可以進行多輪博弈,輪次不一,平均6 輪左右),盡管時間長短不一,但最終會歸于結(jié)束,交易人群和帶貨量也會歸零。相關(guān)增長曲線如圖4所示。
圖4 服務(wù)不滿意率接近臨界值(2.5%)時帶貨持續(xù)時間及交易人數(shù)增長曲線示例Fig.4 Example of the growth curve of goods carrying duration and number of transactions when the service dissatisfaction rate is close to RV(2.5%)
(2)直播平臺和主播的影響力也會對帶貨持續(xù)時間產(chǎn)生影響。直播網(wǎng)站的影響力越大,帶貨持續(xù)時間反而會越短,反之帶貨持續(xù)時間會越長。但是,交易人數(shù)卻呈現(xiàn)出隨機性、非線性的關(guān)系:在影響力很大時,盡管帶貨持續(xù)時間較短,可最終得到的交易人數(shù)卻很多;在影響力不是很大時,得到的交易人數(shù)具有不確定性。
隨機進行10 次仿真結(jié)果顯示,當(dāng)直播網(wǎng)站的影響力很大(達(dá)到50%)時,帶貨持續(xù)時間(博弈輪次)只有3. 7 輪,最終交易人數(shù)平均可達(dá)10064 人;而當(dāng)直播網(wǎng)站的影響力為5% 和1% 時,帶貨持續(xù)時間分別為6 次和6. 3,成反比關(guān)系,但最終得到的交易人數(shù)前者平均為2701 人,后者平均為4276 人,并沒有呈現(xiàn)反比的關(guān)系,具有一定的隨機性、非線性性。
在仿真分析的過程中,通過模擬雖然得出了一些結(jié)論,但也存在不足,主要在于分析不夠全面,未對其他的影響因素進行分析。同時,對相關(guān)參數(shù)的取值帶有一定的經(jīng)驗主義(譬如對溢出的退貨人數(shù)),不夠精確。另外,對網(wǎng)絡(luò)信息產(chǎn)生、傳播和利用效應(yīng)未做更加深入細(xì)致的研究,一定程度上影響了模型的精確性和仿真結(jié)果。這需在今后繼續(xù)加入分析。