魏琳琳
(江蘇工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 南通 226007)
2011年游戲《Minecraft》發(fā)售運(yùn)行,該游戲沒有追求極致的渲染,而是通過簡約的幾何切割面塑造三維世界的人、事、物,方塊、三角型、圓柱等元素像樂高玩具一樣組合拼湊構(gòu)成了類似草、石頭、人等游戲世界的基本物件[1]。對幾何面切割組合藝術(shù)的狂熱,一直從游戲世界延展至現(xiàn)實(shí)生活,多面幾何圖形切割紙質(zhì)“手辦”在玩家圈層流行開來。
二次元?jiǎng)勇洲k的表現(xiàn)形式多種多樣,有面塑手辦、超輕粘土手辦、陶塑手辦等,近年傳統(tǒng)折紙、剪紙技術(shù)受到手工藝愛好者的追捧,加之視頻、游戲、玩具等多元幾何元素構(gòu)建的倡導(dǎo),紙析表現(xiàn)手辦微雕塑的概念孕育而生。切割折紙藝術(shù)的視覺風(fēng)格最早來自于三維建模渲染領(lǐng)域,早期計(jì)算機(jī)計(jì)算能力有限,三維模型的多邊形切割面相對較少,在行業(yè)術(shù)語中稱為“低多邊形狀態(tài)”(Low Poly)[2],隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算功能和速度的提升,“低多邊形”技術(shù)問題早已攻克,但是這種獨(dú)有的審美風(fēng)格卻保留了下來,形成具有現(xiàn)代性審美塊面切割型紙質(zhì)“手辦”的思路源泉(如圖1)。
圖1 貓科動物設(shè)計(jì)稿
關(guān)于塊面切割型紙質(zhì)手辦模型的制作流程大致可以分為以下七個(gè)步驟:①設(shè)計(jì)圖紙,有一定計(jì)算基礎(chǔ),能夠通過電腦軟件或手工繪制紙質(zhì)手辦平面圖紙,絕大部分玩家會通過商業(yè)平臺購買現(xiàn)成的設(shè)計(jì)手稿;②用多色記號筆在圖紙背面按照玩件拼接部位進(jìn)行編號;③準(zhǔn)備常用工具壓線筆、尺、剪刀、美工刀、粘合劑等;④沿著放縫邊緣,用美工刀或者剪刀,裁切基礎(chǔ)形狀;⑤直尺吻合對折線,用壓線筆(或者用沒有水的廢舊水筆代替)沿直尺邊緣的折線輕輕壓制一遍;⑥將山線與低線壓出折痕,以便備用;⑦通過編號對位,在預(yù)留放縫處涂上粘合劑,對號拼貼。
經(jīng)過多組塊面切割型手辦模型的制作,總結(jié)過程中主要遇到的問題及解決方法:①原始手稿的設(shè)計(jì)、立面圖像與平面制圖之間的誤差問題。切割紙模手辦的玩家可以分為高端玩家、優(yōu)質(zhì)玩家、普通玩家、小白玩家,人、物圖像幾何關(guān)系的設(shè)計(jì)是極少數(shù)高端玩家的專利,針對優(yōu)質(zhì)玩家,可以通過自我認(rèn)知推理,修改局部設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),普通玩家和小白玩家的平面紙樣的獲得,主要是通過現(xiàn)有平面產(chǎn)品的購買,因此關(guān)于圖版三維與平面的轉(zhuǎn)換問題主要在于商家出版時(shí)反復(fù)修版的過程。優(yōu)質(zhì)級至小白級玩家,只需解決局部部件的修復(fù),可通過半成型圖片進(jìn)行倒推部分零件的結(jié)構(gòu)特征。②第二個(gè)問題是紙樣邊緣裁切連貫問題。我們在切割紙質(zhì)樣片零件的時(shí)候,容易出現(xiàn)裁切邊緣有誤差或者邊緣凹凸不平,零件越細(xì)致、紙張?jiān)胶裨矫黠@。處理此類問題,一般采取一刀切的手法,對于較長的邊線,會采用順勢一刀直接切下,不可猶豫、停頓分為若干次裁切。③挖空時(shí)邊角容易過界,出現(xiàn)裁切到不該剪切的部分(圖2),這時(shí)采用大頭針輕點(diǎn)四角,采用逆向?qū)α骷挤ㄍ诳諛影澹▓D3)。④有部分零件需要塑造厚度感,應(yīng)將若干紙張羅列粘貼,塑造好厚度感后,再統(tǒng)一切下,防止因單個(gè)元素裁剪不一,造成邊緣不齊,如果部件紙張羅列太厚,不可以用剪刀剪切,需要用直尺輕壓住零件(不可壓力過重,不然會出現(xiàn)明顯折痕),美工刀沿直尺壓痕,多次反復(fù)來回裁剪。⑤在工作過程中,常常會遇到平面原始模件設(shè)置不合理,需要修正、優(yōu)化方案,常見問題是樣片放縫位置顛倒或樣片放縫結(jié)構(gòu)需要設(shè)計(jì)兩種情況。如圖4圓面放縫,在后期與底座粘貼時(shí)操作方式不順手,這時(shí)需要優(yōu)化放縫區(qū)域,修改為弧線放縫形式,方便部件后期粘貼。⑥折線劃痕表現(xiàn),常用工具有壓線筆、無水中性筆、筆刀,對于普通紙張,使用無水中性筆,筆尖輕輕滑過圖紙折線,顯示折痕的同時(shí)防止滑過的折線表面紙張變毛糙。對于表達(dá)立體效果比較強(qiáng)的折痕,可以使用筆刀的背面,在紙張正面劃線,折疊后正面劃線的折痕有部分自然打開,可以折出較直的直線。⑦黏貼,平面銜接的粘貼,直接上膠至放縫邊對接粘貼即可。較長的圓臺、楞柱,需要放置桌面粘貼,不然會由于手工誤差,出現(xiàn)整體零部件扭曲的現(xiàn)象。小零部件不需要放置標(biāo)準(zhǔn)放縫,直接利用紙張側(cè)邊厚度作為粘合面就可以,如果放出標(biāo)準(zhǔn)放縫,會出現(xiàn)模型變形的現(xiàn)象。關(guān)于大小圓臺部件,可以采用套接形式進(jìn)行粘貼(這種部件常出現(xiàn)在人物手腳部位、脖頸,或者槍炮武器等圓柱零件),不規(guī)則地方需要對方縫多打剪刀口,圓柱等形成較大體面的部件,需要先塑型然后涂膠粘貼,防止膠未干,固定效果不牢,因紙面張力,造成部件變形。⑧基本形態(tài)完成后的溢膠處理。一般紙張比較牢固的可用鑷子、筆刀等輕輕刮除,特殊紙張如銅版紙、珠光紙等可沾水擦除白膠。⑨邊角的修正。局部沒有貼好,出現(xiàn)凸邊或者凹邊的現(xiàn)象,需要用筆刀慢慢切開粘貼處,重新粘黏,對于凸邊較嚴(yán)重的,可以用薄刃剪刀直接裁切突出部分。⑩部件組裝常用方式膠連、套接和磁吸,在這三種方式中磁吸的用途較為特殊,為了手辦部件可拆卸,需要準(zhǔn)備不同大小、各種類型的磁鐵片,具體固定方法如圖5。局部改造。局部改造需要有強(qiáng)大的靈感源和較好的基本功,對一些不滿意的局部零件進(jìn)行改造,可運(yùn)用原稿克隆修改和其他材質(zhì)填補(bǔ)修改,克隆修改注意縮放誤差和材質(zhì)銜接。其他材質(zhì)銜接修改注意材質(zhì)的選取范圍,一般是手辦常用的材質(zhì)是超輕粘土、軟陶、面塑等。經(jīng)過一系列工序后,我們到達(dá)收尾工作,清理制作過程中的污垢和灰塵,用軟布輕輕擦拭,細(xì)節(jié)處用軟毛刷多刷幾遍,縫隙和角落可用清理相機(jī)的頭子對準(zhǔn)反復(fù)吹去浮塵,為后續(xù)補(bǔ)色做準(zhǔn)備。最后是關(guān)于補(bǔ)色的問題。在作品完成過程中,紙張容易出現(xiàn)色彩脫落的現(xiàn)象,為了提高作品的完成度和完整性,補(bǔ)色流程必不可少。常用水彩筆、馬克筆,對調(diào)色高手也可以使用顏料(一般不建議嘗試,因?yàn)樯屎茈y調(diào)準(zhǔn))。補(bǔ)色時(shí)手速必須快,以防水性顏色過分滲透污染玩件。針對不同的補(bǔ)色區(qū)域補(bǔ),工具的選擇也不同,水彩和馬克筆針對顏色較深的區(qū)域補(bǔ)色,馬克筆可使用扁頭進(jìn)行大面積補(bǔ)色。淺色區(qū)域用水溶彩鉛補(bǔ)色,但不可大面積補(bǔ)色。針對筆尖無法進(jìn)入的間隙,可以采用把水彩筆或馬克筆放置在紙張的背面,通過水性滲透,慢慢印染至玩件的正面。針對無色彩性的灰色,常采用水溶彩鉛中灰色筆或者制圖用的H號鉛筆進(jìn)行補(bǔ)色。因?yàn)樗匝a(bǔ)色材質(zhì)對白膠有溶解作用,所以補(bǔ)色需要一次成功。
圖2 挖空錯(cuò)誤示范
圖3 挖空方式
圖4 樣片方案優(yōu)化
圖5 磁吸方式
文章中涉及的問題及解決方案是筆者多年制作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),這些問題及方法并非每次制作都會一一遇到,由于紙析手辦不同類型遇到的問題也是各有千秋,當(dāng)然也有一些問題還有待后續(xù)去發(fā)現(xiàn)和研究。比如說規(guī)避手工切割樣板采用機(jī)械虛線切割方式,或者是樣板放縫時(shí)自帶溶膠,無需玩家手工上膠,減少現(xiàn)階段制作過程中的溢膠風(fēng)險(xiǎn)等等。因?yàn)榘咐鞑馁|(zhì)紙張脆弱特殊性,所以問題及技法中提及的修正與補(bǔ)色的方法需要玩家多多嘗試、熟練運(yùn)用。