紀(jì)富貴
(湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 長(zhǎng)沙 410100)
自從未來(lái)學(xué)家阿爾文·托夫勒將生產(chǎn)者與消費(fèi)者合成為產(chǎn)消者以來(lái),伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)等新媒體技術(shù)的發(fā)展,所經(jīng)歷的融合時(shí)代被附加了“產(chǎn)消”的屬性,“產(chǎn)消融合”時(shí)代正在到來(lái)[1]。作為產(chǎn)消者典型代表的UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)用戶,已經(jīng)逐漸成為不同行業(yè)領(lǐng)域發(fā)展的基礎(chǔ)。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,以行業(yè)B站為例,根據(jù)其2020 財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)顯示,UGC用戶創(chuàng)作的視頻占到整體播放量的 92%。
黨的十九屆五中全會(huì)審議通過《中共中央關(guān)于制定國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和二〇三五年遠(yuǎn)景目標(biāo)的建議》提出“發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),推進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化”,并明確“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”。文化和旅游部在《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》強(qiáng)調(diào)“充分運(yùn)用動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)視頻、數(shù)字藝術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè)形態(tài),推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,繼承革命文化,發(fā)展社會(huì)主義先進(jìn)文化,打造更多具有廣泛影響力的數(shù)字文化品牌。對(duì)于數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而言,具有顯著產(chǎn)消融合一體化特征的UGC用戶,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力之一,如何有效提升UGC用戶的能力,推動(dòng)其創(chuàng)造出更多更高質(zhì)量的動(dòng)漫內(nèi)容產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、平臺(tái)、用戶等多方的共贏,是值得探究的一個(gè)重要問題。
按照內(nèi)容生產(chǎn)的角色以及是否獲得報(bào)酬等參考因素,產(chǎn)消融合時(shí)代的數(shù)字化動(dòng)漫生產(chǎn),在不同的平臺(tái),內(nèi)容提供者的角色無(wú)疑都可以劃分為UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、OGC(職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)三種類型,且基本上這三種類型在平臺(tái)內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作體系中呈現(xiàn)金字塔狀排列,即UGC居于底部,數(shù)量最為龐大,待遇較少;PGC位居中部,數(shù)量較少,待遇有所保障;OGC位于頂端,數(shù)量最少,待遇最高。當(dāng)然,在這個(gè)金字塔中,三個(gè)層級(jí)之間是可以向上流動(dòng)的。數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,作為UGC用戶,要突破層級(jí)障礙向上流動(dòng),就必須借助平臺(tái)的幫助和自身的能力,不斷提升專業(yè)化技術(shù)能力,實(shí)現(xiàn)從愛好型創(chuàng)作者向?qū)I(yè)型創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)變。
數(shù)字化技術(shù)進(jìn)一步消除了技術(shù)的專業(yè)鴻溝,不少“傻瓜式”創(chuàng)作工具軟件的使用,使得動(dòng)漫等領(lǐng)域的非專業(yè)愛好者,也可以較為容易的進(jìn)入一個(gè)行業(yè),開設(shè)賬戶,創(chuàng)作并分享自已的作品。從平臺(tái)來(lái)看,每一個(gè)數(shù)字產(chǎn)業(yè)UGC用戶的創(chuàng)意,通過用戶數(shù)量以及創(chuàng)作數(shù)量等疊加起來(lái)的作品規(guī)模,將使得平臺(tái)的創(chuàng)意呈現(xiàn)異常多彩的局面,并進(jìn)一步形成滾動(dòng)效應(yīng),帶動(dòng)更多的用戶瀏覽和加入創(chuàng)作。而從單個(gè)UGC用戶分析,其在某一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)某一種動(dòng)漫作品、故事、漫畫等創(chuàng)作,如果僅僅是停留在曇花一現(xiàn)的程度,就將使自身的發(fā)展遭遇到較大的瓶頸,甚至無(wú)法獲得突破,長(zhǎng)久時(shí)間停留在內(nèi)容生產(chǎn)金字塔的底部。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心的[2],不論時(shí)代如何發(fā)展,技術(shù)如何迭代,創(chuàng)意仍然是作品甚至產(chǎn)業(yè)的核心,動(dòng)漫UGC用戶創(chuàng)意的萌發(fā)不能夠是一次性的、偶然的,其轉(zhuǎn)化為更高水準(zhǔn)更高層級(jí)的產(chǎn)消者,需要具備有持續(xù)創(chuàng)意能力。而形成這種持續(xù)創(chuàng)意能力,一方面來(lái)自于自身對(duì)動(dòng)漫創(chuàng)作持續(xù)的關(guān)注與熱愛,另一方面可以通過平臺(tái)的扶持,幫助其具備這一能力。
不可否認(rèn),在數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶中,不少用戶是具備動(dòng)漫專業(yè)學(xué)歷或者曾經(jīng)從事過動(dòng)漫專業(yè)職業(yè)的,只是限于“三次元”的情況,在業(yè)余生活實(shí)踐投身于“二次元”,這一類用戶的動(dòng)漫基礎(chǔ)功力較為扎實(shí)。對(duì)于部分UGC用戶而言,其普遍沒有經(jīng)過專業(yè)教育或者不具備有職業(yè)經(jīng)歷,轉(zhuǎn)身為UGC用戶多數(shù)是基于對(duì)動(dòng)漫的熱愛,并因?yàn)檫@份熱愛自學(xué)了部分動(dòng)漫基礎(chǔ)技能,創(chuàng)作了少量的動(dòng)漫作品,也有可能部分作品成為了所謂的“爆款”,但是,由于其缺乏較為系統(tǒng)的專業(yè)學(xué)習(xí)和較為完整的專業(yè)歷練,這一類UGC用戶的動(dòng)漫基礎(chǔ)工底較差,局限了其動(dòng)漫的創(chuàng)作與專業(yè)化的發(fā)展。當(dāng)前,不少動(dòng)漫UGC平臺(tái),比如B站、騰訊動(dòng)漫、微博動(dòng)漫等,為了提高用戶的生產(chǎn)質(zhì)量,都有計(jì)劃的推出了UGC用戶培訓(xùn)計(jì)劃。這一類培訓(xùn)計(jì)劃還包含有非動(dòng)漫專業(yè)的作品商業(yè)化轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品等,但是核心的內(nèi)容主要還是動(dòng)漫基礎(chǔ)創(chuàng)作技能,比如動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、分鏡頭繪制、后期制作技巧等,以求通過專業(yè)化的培訓(xùn)提高UGC用戶專業(yè)化生產(chǎn)質(zhì)量。
新技術(shù)應(yīng)用門檻和成本的降低將極大助推用戶生成內(nèi)容(UGC)的激增[3]。以動(dòng)漫內(nèi)容為主的B站,為應(yīng)對(duì)抖音、快手等視頻網(wǎng)站推出的剪映、快影等視頻剪輯APP,在2020年7月發(fā)布了必剪APP,相較于之前B站不少UGC用戶使用的final cut pro、adobe Premiere等軟件,必剪APP自帶的素材免費(fèi)、免費(fèi)錄屏、一鍵發(fā)布等功能,較大程度上降低了創(chuàng)作的技術(shù)門檻,可以有效的提高UGC用戶軟件使用的普及度,有助于提高B站作品的日創(chuàng)作量。與UGC平臺(tái)降低技術(shù)門檻相比較,對(duì)于數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶來(lái)說,其長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,也還是與數(shù)字動(dòng)漫技術(shù)的運(yùn)用能力息息相關(guān),因?yàn)楫吘箘?dòng)漫是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè),兩者如同動(dòng)漫兩翼,缺一不可。尤其是數(shù)字技術(shù)將動(dòng)漫創(chuàng)作推向了一個(gè)新高度,在動(dòng)漫制作的所有環(huán)節(jié),數(shù)字技術(shù)都可以得到運(yùn)用,其帶來(lái)的不僅是工作效率的提升、制作周期的縮短以及勞動(dòng)時(shí)間的解放,還可以通過技術(shù)手段增強(qiáng)動(dòng)漫藝術(shù)的表現(xiàn)力與感染力,創(chuàng)造視聽感受,這種效果的獲得都有賴于UGC用戶增強(qiáng)數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用能力。
產(chǎn)消融合時(shí)代,數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要是圍繞IP運(yùn)營(yíng)并形成較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,其起點(diǎn)是數(shù)字動(dòng)漫IP的生產(chǎn),經(jīng)過數(shù)字動(dòng)漫IP的孵化,最終達(dá)到數(shù)字動(dòng)漫IP的變現(xiàn)。這其中,大部分?jǐn)?shù)字動(dòng)漫UGC用戶可以參與全產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)營(yíng),尤其是在生產(chǎn)環(huán)節(jié),UGC用戶參與,可以較為快速有效的樹立動(dòng)漫形象。協(xié)同創(chuàng)作將提高UGC的質(zhì)量[4],透視整個(gè)數(shù)字動(dòng)漫的UGC發(fā)展,UGC用戶不能僅僅關(guān)注于自身的工作,還應(yīng)該在整個(gè)產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作中,采取多種形式,提高協(xié)同生產(chǎn)能力,提高創(chuàng)作效能。
動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫的合稱,歷經(jīng)較長(zhǎng)時(shí)間發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展為一個(gè)高度專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。以動(dòng)畫為例,其基本的流程包括腳本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、背景布局、作畫、上色、動(dòng)畫、美術(shù)、攝影等等流程環(huán)節(jié),其中某些環(huán)節(jié)還可以做進(jìn)一步的細(xì)分,在日本,動(dòng)畫行業(yè)可以劃分為12個(gè)不同的工種。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品是多個(gè)工種之間相互配合的結(jié)果。產(chǎn)消融合時(shí)代數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶,雖然時(shí)代不同,動(dòng)漫技術(shù)也獲得了長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,但是其基本的工作流程并沒有受到太大的影響,有些工種的數(shù)字化應(yīng)用程度更高,不同工作之間的銜接也更為流暢。對(duì)于工作人員而言,高度的數(shù)字化發(fā)展,反而使得其既要在某一個(gè)工種領(lǐng)域具備較強(qiáng)的能力,如動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的發(fā)展而來(lái)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,此類從業(yè)資格認(rèn)證對(duì)UGC用戶的發(fā)展提出了專業(yè)深度上的更高要求,而在UGC用戶在發(fā)展到一定階段后的多工種之間合作,是指UGC用戶必須根據(jù)平臺(tái)的要求,按照工作的需要,跟工作流程的上下游環(huán)節(jié)之間彼此有更為高效的合作,這種合作在本質(zhì)上是對(duì)UGC用戶的專業(yè)廣度要求。多工種之間的合作,有助于UGC用戶數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有更為深刻的認(rèn)知與理解,也有助于提升其綜合性專業(yè)能力。
數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶的創(chuàng)作,在達(dá)到一定的數(shù)量并具備較高的質(zhì)量之后,其必然會(huì)遇到商業(yè)化開發(fā)的問題。對(duì)于具有較高創(chuàng)作獨(dú)立性的UGC用戶而言,商業(yè)化開發(fā),將對(duì)其工作狀況提出一定的約束性要求,但商業(yè)化開發(fā)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)以及激勵(lì)機(jī)制,都將在較大程度上提高UGC用戶工作效能。從騰訊動(dòng)漫、微博動(dòng)漫、B站等數(shù)字動(dòng)漫平臺(tái)與UGC用戶商業(yè)化合作的方式來(lái)看,其主要的方式有免費(fèi)分享、廣告分成、電商植入、付費(fèi)分成等方式。免費(fèi)分享方式,即動(dòng)漫UGC用戶將創(chuàng)作的作品免費(fèi)上傳至平臺(tái)分享給其他用戶。這一方式比較適合于創(chuàng)作活動(dòng)早期的UGC用戶。廣告分成方式,即動(dòng)漫UGC用戶可以通過作品在平臺(tái)獲得流量情況,依據(jù)一定的比例獲得廣告分成。這一方式將用戶與平臺(tái)結(jié)成了一個(gè)利益共體。電商植入方式,即動(dòng)漫UGC用戶不僅在動(dòng)漫平臺(tái)開設(shè)了賬號(hào),同時(shí)也會(huì)入駐某些電商平臺(tái),成為雙用戶,并依托兩類平臺(tái)之間的合作關(guān)系,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作與商業(yè)運(yùn)營(yíng)的融合。付費(fèi)分成是指動(dòng)漫UGC入駐的平臺(tái)是一些付費(fèi)動(dòng)漫平臺(tái),或者是將其作品設(shè)置為收費(fèi)瀏覽,按比例與平臺(tái)分享其他用戶付費(fèi)獲得的收益。
以創(chuàng)意為核心的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),其發(fā)展重心在衍生產(chǎn)品的開發(fā),動(dòng)畫與漫畫作為IP是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源頭,但是產(chǎn)業(yè)盈利多數(shù)在衍生產(chǎn)品的銷售上。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較為獨(dú)特的盈利模式,決定了對(duì)動(dòng)漫的開發(fā)是分為不同輪次的。以美國(guó)動(dòng)漫為例,迪斯尼動(dòng)漫的盈利模式稱為“輪次收入”利潤(rùn)乘數(shù)模式,從動(dòng)畫制作——迪斯尼主題樂園——品牌授權(quán)三輪所得的盈利收入對(duì)迪斯尼整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈起著穩(wěn)定保值的作用[5]。數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶的作品,看似與迪士尼的動(dòng)漫相距遙遠(yuǎn),卻不表明完全沒有這一可能性。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化帶來(lái)更多的便利,為UGC用戶發(fā)展增添了更多的可能性。當(dāng)UGC用戶發(fā)展到一定程度后,其與平臺(tái)之間面臨如何更為有效、更為明確地推動(dòng)多輪次開發(fā)問題。對(duì)于動(dòng)漫UGC用戶而言,不論是采用何種授權(quán)方式參與多輪次的開發(fā),都必將“破圈”與更多更為廣泛的行業(yè)領(lǐng)域協(xié)同合作發(fā)展,只是在這種多輪次的發(fā)展中,選擇或者采用什么樣的方式,才能更好地維護(hù)動(dòng)漫UGC用戶自身長(zhǎng)久的權(quán)益,值得更進(jìn)一步探究。
UGC版權(quán)問題是較難處理的問題,也是亟待解決的問題[6]。與文字、視頻等其他行業(yè)UGC平臺(tái)類似,數(shù)字動(dòng)漫UGC平臺(tái)的版權(quán)問題,日益引起關(guān)注和重視。大致來(lái)說,動(dòng)漫UGC用戶遇到的侵權(quán)問題,包括但不限于以下幾種:①?gòu)那揽矗芯€上侵權(quán)和線下侵權(quán)兩種,前者對(duì)UGC用戶的侵權(quán)發(fā)生在線上,后者指侵權(quán)發(fā)生在線下;②從方式看,有演繹類侵權(quán)、非法轉(zhuǎn)載類侵權(quán)、轉(zhuǎn)載類侵權(quán)等,演繹類侵權(quán)是指對(duì)UGC用戶的作品稍加改動(dòng)但不表明出處,非法轉(zhuǎn)載類侵權(quán)是指UGC用戶明確禁止轉(zhuǎn)載仍然出現(xiàn)了轉(zhuǎn)載的情況,轉(zhuǎn)載類侵權(quán)是指UGC用戶遭遇被轉(zhuǎn)載而沒有署名等情況;③從主體看,有UGC用戶所在平臺(tái)對(duì)其的侵權(quán),也有第三方平臺(tái)或者個(gè)人對(duì)其的侵權(quán)。從數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶的發(fā)展階段分析,不少用戶在起步期、成長(zhǎng)期版權(quán)意識(shí)淡薄、版權(quán)保護(hù)能力欠缺,導(dǎo)致成熟期版權(quán)權(quán)益上的損失較為嚴(yán)重。增強(qiáng)數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶版權(quán)保護(hù)能力,切實(shí)有效維護(hù)用戶創(chuàng)作權(quán)益,對(duì)用戶可持續(xù)發(fā)展具有重要意義。
對(duì)于大部分?jǐn)?shù)字動(dòng)漫UGC而言,較為關(guān)注的多是專業(yè)的技術(shù)或者商業(yè)的開發(fā),較少注意到自身的發(fā)展與版權(quán)之間的關(guān)聯(lián),或者意識(shí)不到版權(quán)方面的處理會(huì)對(duì)自身發(fā)展有多么重大的影響。時(shí)代發(fā)展與技術(shù)進(jìn)步,也沒有改變一些作家與漫畫家在這方面的疏忽與大意,即使其中多數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)榱似脚_(tái)的UGC用戶。培育動(dòng)漫UGC用戶的版權(quán)保護(hù)能力,應(yīng)該從其自身了解掌握相關(guān)的版權(quán)法律知識(shí)開始。動(dòng)漫UGC用戶有必要熟悉相關(guān)的法律法規(guī),如果認(rèn)為有關(guān)法律法規(guī)的指導(dǎo)參考價(jià)值不具有參考性,可以參考有關(guān)的法院判決,從法院的判決中理解認(rèn)知版權(quán)保護(hù)法律法規(guī)對(duì)自我發(fā)展的價(jià)值與意義,樹立自我保護(hù)意識(shí)。
動(dòng)漫版權(quán)的授權(quán)分為不同的類別,數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶在借助平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)作推廣的過程中,需要仔細(xì)甄別授權(quán)的類別及其范圍,綜合自身素質(zhì)等,謹(jǐn)慎選擇授權(quán)范圍。從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展分析,動(dòng)漫版權(quán)的授權(quán)范圍,可以從時(shí)間和類別兩個(gè)方面加以區(qū)分。在時(shí)間方面,可以分為短期、中期、長(zhǎng)期幾種數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶選擇在此方面的授權(quán),以短期較為適宜,一旦用戶創(chuàng)作的動(dòng)漫形象獲得較為廣泛的傳播,享有較高的知名度和美譽(yù)度,由此帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益將會(huì)在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)一個(gè)遞增趨勢(shì),而數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶如果簽約中長(zhǎng)期版權(quán),增長(zhǎng)所獲的收益是否能夠回饋至UGC用戶,就存在極大的不確定性。在類別方面,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要是依托樹立起來(lái)的動(dòng)漫形象,疊加影視、文化、服裝、旅游等其他產(chǎn)業(yè),形成多輪次發(fā)展。數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶創(chuàng)作并樹立的動(dòng)漫形象,可以通過“動(dòng)漫+”方式實(shí)現(xiàn)其他不同行業(yè)領(lǐng)域的共贏,因此UGC用戶的授權(quán),可以分為不同的類別領(lǐng)域?;诒Wo(hù)自身權(quán)益,在選擇授權(quán)的領(lǐng)域方面,UGC用戶也需要格外的謹(jǐn)慎。
產(chǎn)消融合時(shí)代數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,其中涉及到市場(chǎng)開發(fā)、版權(quán)保護(hù)、運(yùn)營(yíng)協(xié)作等方面,數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶作為動(dòng)漫創(chuàng)作的愛好者,會(huì)隨著其動(dòng)漫創(chuàng)作能力的提升以及作品影響的增加,逐漸向PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、OGC(職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)轉(zhuǎn)型。轉(zhuǎn)型之中,UGC用戶轉(zhuǎn)變的不單單是創(chuàng)作方式、技能水平等與動(dòng)漫創(chuàng)作直接相關(guān)的內(nèi)容,還需要升級(jí)市場(chǎng)理念、版權(quán)意識(shí)與動(dòng)漫運(yùn)作相聯(lián)系等方面。限于數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶個(gè)人的精力等因素,在動(dòng)漫創(chuàng)作之外,隨著創(chuàng)作能力提升以及作品影響力的增強(qiáng),數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶有必要聘請(qǐng)專業(yè)人士代理版權(quán)授權(quán)、版權(quán)開發(fā)等業(yè)務(wù),將個(gè)人精力專注于創(chuàng)作領(lǐng)域。聘請(qǐng)版權(quán)授權(quán)的代理,數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶可以聘請(qǐng)版權(quán)律師或者專業(yè)版權(quán)代理公司;聘請(qǐng)版權(quán)開發(fā)的代理,數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶有必要與綜合實(shí)力較強(qiáng)的動(dòng)漫專業(yè)公司簽約。隨著業(yè)務(wù)范疇的不斷拓展,數(shù)字動(dòng)漫UGC用戶還需要在版權(quán)代理等方面,逐漸形成專業(yè)化團(tuán)隊(duì),更好地維護(hù)合法權(quán)益促進(jìn)事業(yè)發(fā)展。