王 政
(中央廣播電視總臺,北京 海淀 100859)
沉浸式技術(shù)已成為二十一世紀(jì)最引人注目的高新技術(shù)之一,教育和醫(yī)療等許多行業(yè)都將這一新技術(shù)應(yīng)用到日常生產(chǎn)中。新聞行業(yè)也不例外。眾多記者和編輯注意到沉浸式技術(shù)強(qiáng)大的創(chuàng)建虛擬世界并允許用戶親身體驗(yàn)的能力。許多西方媒體將包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的沉浸式技術(shù)視為解決減少的用戶、縮減的廣告收益和日益變強(qiáng)的不信任感等西方新聞業(yè)面臨的問題的解決方案。
雖然業(yè)界尚未就沉浸式技術(shù)是否會從根本上改變整個(gè)新聞業(yè)取得共識,但多項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),沉浸式技術(shù)可以使用戶與新聞現(xiàn)場聯(lián)系得更緊密。身臨其境的新聞使觀眾有機(jī)會從自己的親身經(jīng)歷和與新聞現(xiàn)場進(jìn)行互動,這是其他形式的媒體無法做到的。擁有沉浸式新聞經(jīng)驗(yàn)的人表示,他們喜歡以第一人稱的方式生活在他人身上。
為了研究沉浸式技術(shù)對新聞業(yè)的影響,本文將以美國的新聞業(yè)為例進(jìn)行探討。
什么是沉浸式?沉浸的想法很早就已經(jīng)存在。歷史上,沉浸感是一種新聞工作者的研究技術(shù),記者編輯需要花費(fèi)大量時(shí)間來了解新聞現(xiàn)實(shí),然后將其放入敘述中。只有通過透徹的調(diào)查和對情況的全面了解,記者才能通過記者的寫作或攝影或錄像來使聽眾感受到他們在新聞現(xiàn)場。結(jié)合記者的敘事和讀者的想象力,新聞用戶也可以沉浸在新聞描述的世界中。
但這種沉浸并不是讀者的一種體驗(yàn)。因此,多明格斯指出,沉浸感可以被視為是一種心理活動。他認(rèn)為,就文學(xué)而言,這種心理活動可以通過文本來激活,并讀者被轉(zhuǎn)移到另一個(gè)現(xiàn)實(shí)的場景。在這個(gè)場景里,讀者具有進(jìn)行活動的能力。
最早的沉浸式技術(shù)的試驗(yàn)于1960年在設(shè)在南加州大學(xué)的綜合多媒體系統(tǒng)中心啟動。該中心在1966年推出的一個(gè)通過全景視頻和音頻定位的幫助下為用戶提供身臨其境的感覺的項(xiàng)目。研究人員使用了360°跟蹤視頻技術(shù),還安裝了識別器跟蹤讀者的運(yùn)動,使讀者更加感覺到身臨其境。
沉浸式技術(shù)的實(shí)驗(yàn)早已從實(shí)驗(yàn)室進(jìn)入應(yīng)用層面。將浸入式技術(shù)應(yīng)用于新聞界并不是一個(gè)新主意,業(yè)界一直在尋找敘事的新形式和新方法,以使聽眾更真實(shí)地感受到現(xiàn)實(shí)。對于記者,通過視覺獲取和傳播組合一個(gè)移動虛擬現(xiàn)實(shí)的球員是非常相關(guān)的。
業(yè)界對沉浸式新聞的概念尚未有統(tǒng)一定論。一些研究人員認(rèn)為,新聞工作者將通過沉浸式多媒體故事吸引用戶。其他一些學(xué)者指出,只有那些可以使用戶忘記他們所處的物理世界的技術(shù)才能被稱為沉浸式的。為了更加精確并避免進(jìn)一步的混亂,文中所說的沉浸式新聞主要是指能夠給用戶產(chǎn)生沉浸感的數(shù)字技術(shù)。 有“虛擬現(xiàn)實(shí)之母”的佩內(nèi)塔指出,沉浸式新聞最主要的是允許參與者真正進(jìn)入一個(gè)能夠展現(xiàn)新聞故事的幾乎重建的虛擬場景。也就是說,沉浸式新聞試圖重新創(chuàng)建新聞發(fā)生的確切場景并給用戶營造一種強(qiáng)烈的現(xiàn)場感,以便觀眾可以自己探索新聞故事。這樣一來,沉浸式新聞業(yè)有望通過虛擬重建的場景能夠觸發(fā)用戶的共情。
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步使得沉浸式新聞成為可能。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓用戶對位置、真實(shí)性和身體所有權(quán)產(chǎn)生錯(cuò)覺,這種新的新聞報(bào)道方式引發(fā)用戶產(chǎn)生一種在新聞現(xiàn)場并擁有真實(shí)的身體重現(xiàn)真實(shí)故事的感覺,這也是沉浸式新聞流行的原因。
當(dāng)前,沉浸式新聞學(xué)的研究主要是關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究,本文將對此進(jìn)行重點(diǎn)介紹。有的學(xué)者定義沉浸式新聞是一種應(yīng)用VR的新產(chǎn)品,該技術(shù)使消費(fèi)者能夠體驗(yàn)新聞中的事件或情況。新聞機(jī)構(gòu)將使用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖像和音頻來模擬虛擬世界,該虛擬世界也可以響應(yīng)用戶的身體或音頻輸入。有人說,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞是一種講故事的方法,而其中場景的物理移動和時(shí)間動向是充分了解發(fā)生了什么的基礎(chǔ)。用戶將使用耳機(jī)和傳感器完全沉浸在虛擬場景中。通過場景中的數(shù)字替身,用戶可以步行、觀看、聽到甚至觸摸環(huán)境,從而通過第一人稱視角真正體驗(yàn)新聞故事?!都~約時(shí)報(bào)》指出,VR是一種非常有用的工具,因?yàn)樗梢允褂^眾與新聞中的人物或事件之間建立緊密聯(lián)系。
360°視頻也將為參與者帶來沉浸感,但方式略有不同。360°視頻可促進(jìn)用戶和場景之間的緊密聯(lián)系,使人們感到被帶到原本無法去的地方。視頻素材由360°相機(jī)拍攝,然后進(jìn)行編輯并上傳到支持這一格式的平臺。用戶使用手機(jī)等移動設(shè)備,調(diào)整手機(jī)的位置以便瀏覽完整視頻,或者用戶可以將移動設(shè)備放入頭戴式設(shè)備并將其戴上,用戶通過轉(zhuǎn)頭觀看完整的視頻。包括《華盛頓郵報(bào)》《紐約時(shí)報(bào)》,CNN.com,或MNSBC.com在內(nèi)的美國新聞媒體組織已經(jīng)嘗試用360°視頻進(jìn)行日常報(bào)道,產(chǎn)品包括2005年的卡特里娜颶風(fēng),2006年的環(huán)法自行車賽以及2008年12月至2009年1月之間以色列對加沙的襲擊。360°視頻的特點(diǎn)是觀眾永遠(yuǎn)處于場景的中心,觀眾不能在視頻中自主移動。
其他沉浸式新聞技術(shù)還包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或混合顯示。這類技術(shù)使用虛擬世界中的信息構(gòu)建場景,并模糊虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界。一些作者稱贊這種技術(shù)是新聞史上最好的擴(kuò)展,因?yàn)樾侣劰适率窃谡鎸?shí)的環(huán)境中根據(jù)用戶自己的世界經(jīng)歷在用戶的真實(shí)世界中講述的。
綜上所述,沉浸式技術(shù)可以展示真實(shí)的三維虛擬環(huán)境并讓觀眾暫時(shí)忘記自己身處的物理世界。沉浸式新聞有能力讓用戶身處新聞場景,增強(qiáng)新聞的可信度,這讓新聞行業(yè)大為鼓舞。沉浸式新聞讓用戶進(jìn)入一個(gè)講述故事的虛擬重建場景。無論是否有屏幕,沉浸式新聞能夠使用戶身處在沖突的空間中,而要通過簡單敘述和想象力就身處在這樣的空間中是非常困難的。目前,沉浸式新聞讓用戶真正感受到了沉浸感,他們可以感覺被運(yùn)送到虛擬構(gòu)建的世界中,他們能夠四處走動,聆聽聲音,并選擇每時(shí)每刻看到的內(nèi)容。
沉浸式行業(yè)給美國新聞業(yè)帶來的最明顯影響是,越來越多的新聞機(jī)構(gòu)開始涉足這一領(lǐng)域。這些組織投入更多的精力來制作沉浸式新聞,以繼續(xù)吸引用戶。
美聯(lián)社負(fù)責(zé)數(shù)字新聞制作的高級導(dǎo)演張國寶(Paul Cheung)指出,360°視頻充滿創(chuàng)造力,記者可以使用這種技術(shù)來報(bào)道傳統(tǒng)上很乏味的故事?!都~約時(shí)報(bào)》聯(lián)合三星公司在2017年11月發(fā)起每日360項(xiàng)目,每天向用戶提供至少一個(gè)360°的視頻,公司高管表示這個(gè)項(xiàng)目致力于給全球用戶展現(xiàn)《紐約時(shí)報(bào)》新聞報(bào)道的能力和廣度。在為期一年的項(xiàng)目結(jié)束后,360°視頻仍然是《紐約時(shí)報(bào)》每日報(bào)道的一部分。CBS News在2016年也重新設(shè)計(jì)了其智能電視應(yīng)用程序,以提供360°視頻體驗(yàn),公司稱這是用戶體驗(yàn)和新聞互動方面的重大進(jìn)步。2017年,CNN啟動了自己的沉浸式新聞平臺,將用戶運(yùn)送到CNN報(bào)道的新聞故事里。
沉浸式新聞業(yè)也改變了美國新聞媒體的敘事方式。在創(chuàng)造沉浸感中,至關(guān)重要的是媒體內(nèi)容或故事的構(gòu)建方式。過去,傳統(tǒng)媒體嘗試了各種技術(shù)來創(chuàng)造沉浸感,希望將讀者與新聞故事緊密聯(lián)系起來。正如范迪克所言,傳統(tǒng)平面媒體通過文字和圖片提供新聞信息;對于電視和廣播來說,他們必須通過固定的模式利用電視屏幕或者聲音來報(bào)道新聞。例如,二十世紀(jì)最著名的戰(zhàn)爭記者之一,美國新聞記者瑪特·蓋爾霍恩(Math Gellhorn)說,她對第二次世界大戰(zhàn)的報(bào)道重建了戰(zhàn)場的景象。
但是,沉浸式新聞使用戶可以完全沉浸到環(huán)境中并自己探索情況,因此如何吸引用戶的注意力并讓用戶關(guān)注故事的敘述是頗具挑戰(zhàn)性的。從印刷和電視等傳統(tǒng)新聞業(yè)向VR和360°視頻等沉浸式新聞業(yè)的轉(zhuǎn)變,不僅僅是技術(shù)或新聞形式的變化?!都~約時(shí)報(bào)》VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Marcelle Hopkins曾說過,傳統(tǒng)新聞和VR新聞的故事講述手法非常不同,因?yàn)橛浾呓?jīng)常發(fā)現(xiàn)有些故事很難用沉浸式新聞來報(bào)道。對于沉浸式新聞,美國有線電視新聞網(wǎng)高級內(nèi)容視頻Jason Farkas指出,記者需要圍繞環(huán)境中存在的事物構(gòu)架新聞報(bào)道,他們應(yīng)該學(xué)會擺脫視頻邊界,記者和編輯不能再完全依靠畫面編輯講述故事。沉浸式新聞中使用的其他一些技術(shù)也與電視報(bào)道手法大不相同,例如,沉浸式新聞中的旁白與電視報(bào)道的旁白的風(fēng)格截然不同。
新聞機(jī)構(gòu)也認(rèn)為并非所有類型的新聞都可以制作為沉浸式新聞產(chǎn)品。美國有線電視新聞網(wǎng)高級編輯批評某些記者會在面對面直接采訪中使用360°視頻;《紐約時(shí)報(bào)》的馬塞勒·霍普金斯(Marcelle Hopkins)指出,基于新聞現(xiàn)場的故事更適合制作沉浸式新聞,而現(xiàn)在《赫芬頓郵報(bào)》的杰西卡·勞雷蒂(Jessica Lauretti)認(rèn)為,沉浸式新聞的故事構(gòu)建需要從用戶體驗(yàn)的角度,考慮以人為本。
從用戶體驗(yàn)的角度來說,360°視頻的角度比傳統(tǒng)視頻大得多,它允許用戶四處張望。這是二維視頻無法提供的功能。因此360°全景視頻比二維視頻提供了更好的身臨其境的感覺。因此,當(dāng)記者攝像在拍攝視頻素材時(shí),他們需要使用360°攝像頭如實(shí)記錄周圍環(huán)境,而不是像傳統(tǒng)媒體一樣將新聞都擺在攝像機(jī)前。
沉浸式新聞時(shí)代的新聞編輯室也將與現(xiàn)在有所不同。傳統(tǒng)的新聞編輯室由坐在中心的主編組成,負(fù)責(zé)分配任務(wù)和編輯內(nèi)容,以及負(fù)責(zé)新聞制作的編輯。沉浸式新聞生產(chǎn)要求組織內(nèi)的所有記者攝像都要接受拍攝360°素材的培訓(xùn)。例如,《今日美國》(USA Today)有許多新聞記者,他們接受了拍攝360°錄像的培訓(xùn)。但是對于某些高端或復(fù)雜的沉浸式項(xiàng)目,新聞機(jī)構(gòu)更有可能與外部獨(dú)立公司合作。除了記者編輯,計(jì)算機(jī)軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、視覺效果設(shè)計(jì)師和動態(tài)圖像制作人也可能會出現(xiàn)在新聞編輯室中。這么多學(xué)科的同事需要共同協(xié)作確保成功的完成沉浸式新聞項(xiàng)目。
然而,盡管沉浸式新聞具有很多優(yōu)點(diǎn),許多傳統(tǒng)媒體組織利用沉浸式技術(shù)(例如360°視頻或計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬場景)來增強(qiáng)其內(nèi)容吸引力,沉浸式新聞的影響仍有局限性。由于用戶需要像頭戴式顯示器這樣的特殊設(shè)備來擁有完整的沉浸式體驗(yàn),因此沉浸式新聞的普及部分取決于VR設(shè)備的擁有量。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)和新聞行業(yè)都希望通過使用頭戴設(shè)備或類似設(shè)備提升用戶體驗(yàn),以便用戶在使用沉浸式新聞產(chǎn)品時(shí)可以有被傳送到其他地方的真實(shí)體驗(yàn)。此外,頭戴設(shè)備本身也局限著沉浸式新聞的大規(guī)模推廣,例如在一些實(shí)驗(yàn)中,一些以前從未佩戴過頭戴設(shè)備的參與者會對識別靈敏度產(chǎn)生負(fù)面影響,而這可能會導(dǎo)致他們在下一次佩戴相關(guān)設(shè)備時(shí)心存戒心。
沉浸式新聞還存在其他一些局限性。佩內(nèi)塔指出,有些人可能會對沉浸式新聞產(chǎn)生懷疑,因?yàn)樗锌赡軗p害新聞的可信度。也有學(xué)者警告沉浸式新聞存在侵犯個(gè)人隱私的隱患,因?yàn)樗腥撕铜h(huán)境都將記錄在360°攝像機(jī)中。
如上所述,沉浸式新聞報(bào)道不是什么新鮮事。早期,沉浸被認(rèn)為是新聞制作過程中記者的一種調(diào)查方式。但是現(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、360°視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的興起,沉浸感現(xiàn)在被視為觀眾在后期制作階段沉浸在新聞環(huán)境中的一種體驗(yàn)。沉浸式新聞將用戶從其所處的物理世界轉(zhuǎn)移到所創(chuàng)建的虛擬世界,從而營造一種身臨其境的感覺,并且用戶可以與重建的環(huán)境進(jìn)行交互以感受新聞。
在這種情況下,當(dāng)今的沉浸式行業(yè)對美國新聞制作領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。為了吸引消費(fèi)者的目光,采用新的沉浸式新聞技術(shù)(例如360°視頻,虛擬現(xiàn)實(shí)等)來吸引消費(fèi)者的注意力的新聞機(jī)構(gòu)的數(shù)量不斷增加,并希望沉浸式新聞以后可能會產(chǎn)生更多的廣告收入并恢復(fù)公眾對新聞機(jī)構(gòu)的信任。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞和360°視頻新聞還為新聞界帶來了新穎的敘事技術(shù),因?yàn)閭鹘y(tǒng)新聞中的常規(guī)故事講述手法在沉浸式新聞中并不起作用。新聞間的結(jié)構(gòu)也是如此,因?yàn)樵絹碓蕉嗥渌I(lǐng)域的人(例如計(jì)算機(jī)工程師和視覺藝術(shù)家)需要參與新聞制作。從另一個(gè)角度看,沉浸式新聞的引入意味著新聞產(chǎn)品的類型更加豐富,觀眾有更多的方式獲取新聞。
但是沉浸式新聞的影響不應(yīng)被夸大。觀眾每天或每周觀看沉浸式新聞作品的習(xí)慣并不普遍,因此仍然需要養(yǎng)成消費(fèi)習(xí)慣。此外,在美國,沒有多少家庭擁有先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)來真正享受身臨其境的體驗(yàn)。如果頭戴式顯示系統(tǒng)能夠像智能手機(jī)一樣成為人所必需的產(chǎn)品,沉浸式新聞可能會改變新聞行業(yè)。有些人還擔(dān)心記者編輯在制作沉浸式項(xiàng)目時(shí)是否會維護(hù)現(xiàn)場完整性,或者是否會適當(dāng)保護(hù)在鏡頭拍攝過程中錄制的人的隱私。
在現(xiàn)階段,沉浸式行業(yè)仍無法取代傳統(tǒng)新聞行業(yè)成為消費(fèi)者獲取信息的主要媒介。因此,新聞機(jī)構(gòu)應(yīng)同時(shí)擁有兩種新聞報(bào)道技術(shù)。在新聞機(jī)構(gòu)完全致力于沉浸式新聞之前,它們?nèi)匀恍枰芯吭S多問題,這些新聞機(jī)構(gòu)需要牢記,技術(shù)變革并不總是意味著平穩(wěn)過渡。他們需要測試所有可能的手段,以查看哪種技術(shù)最適合用來吸引用戶并使他們關(guān)注新聞,愿意為此付費(fèi)并再次信任這些新聞機(jī)構(gòu)。