陳力
摘要:課程游戲化是指將課程通過(guò)游戲的方式來(lái)進(jìn)行,從而提高課程的趣味性,使課程不再枯燥乏味;提高課堂的活躍性,使課堂氛圍不再沉悶;提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性,讓小朋友愿意積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)。通過(guò)課程游戲化的方式,將學(xué)與玩結(jié)合起來(lái),讓幼兒能夠在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,提高教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:幼兒園;課程游戲化
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
游戲貫穿整個(gè)幼兒教育活動(dòng),對(duì)提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展幼兒的綜合素養(yǎng)有著積極的作用。隨著幼兒課程改革進(jìn)程的不斷加快,教師越發(fā)重視課程游戲化的創(chuàng)建,主動(dòng)地利用各種游戲優(yōu)化傳統(tǒng)的課程形式,促使幼兒在玩樂(lè)中實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。
一、幼兒園課程游戲化實(shí)施策略
(一)在課程設(shè)計(jì)中依照“課程游戲化”框架
在開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中,課程設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)至關(guān)重要,完整的課程設(shè)計(jì)可以幫助教師合理規(guī)劃課程進(jìn)度,保證教師在教學(xué)過(guò)程中有目的、有步驟地開(kāi)展教學(xué)任務(wù)。設(shè)計(jì)教學(xué)框架,首先需要根據(jù)教學(xué)理論,修改教學(xué)目標(biāo),并以此為教學(xué)規(guī)范不斷修改教學(xué)內(nèi)容;其次,教師還需要構(gòu)建完整的教學(xué)方案,將游戲化元素完整地融合到教學(xué)信息中,實(shí)現(xiàn)“課程游戲化”的教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)理論的合理應(yīng)用對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)有很強(qiáng)的引導(dǎo)作用,心流理論強(qiáng)調(diào)的是技能與挑戰(zhàn)的關(guān)系,當(dāng)任務(wù)的難度與學(xué)生自身的技能達(dá)到一個(gè)相對(duì)平衡的狀態(tài)時(shí),學(xué)生能達(dá)到沉浸式學(xué)習(xí)的狀態(tài),能不知不覺(jué)地完成難度很高的任務(wù);情景學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)在學(xué)習(xí)過(guò)程中進(jìn)行意義構(gòu)建,要求教師在有意義的背景中進(jìn)行教學(xué),并加強(qiáng)學(xué)生之間的交互合作,做到學(xué)以致用;最近發(fā)展區(qū)理論指出教學(xué)需要在學(xué)生的實(shí)際發(fā)展水平與潛在發(fā)展水平之間達(dá)到相對(duì)平衡,這個(gè)水平的教學(xué)內(nèi)容最符合幼兒的學(xué)習(xí)能力。根據(jù)這三個(gè)理論,教師在教學(xué)環(huán)節(jié)中就需要關(guān)注情境、交互、學(xué)習(xí)任務(wù)的難度,用更加科學(xué)的方式幫助學(xué)生得到更大的成長(zhǎng)。
教學(xué)課程設(shè)計(jì)中游戲化元素的框架包含以下七個(gè)方面,即“教學(xué)情境的設(shè)計(jì),教學(xué)目標(biāo)的設(shè)定,教學(xué)過(guò)程中的挑戰(zhàn)、交互和獎(jiǎng)勵(lì),以及教學(xué)環(huán)節(jié)的控制和反思”,其中,目標(biāo)、情境與獎(jiǎng)勵(lì)這三個(gè)環(huán)節(jié)可以增強(qiáng)學(xué)生的參與,挑戰(zhàn)、交互和控制可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)的沉浸,反思可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)的反饋,各個(gè)影響之間又產(chǎn)生相應(yīng)的作用。以小學(xué)美術(shù)為例,在繪畫(huà)過(guò)程中,首先需要在一定的情境下設(shè)定目標(biāo),并明確此做法的獎(jiǎng)勵(lì),如“在今天這節(jié)課堂上,我們的目標(biāo)是畫(huà)完這幅畫(huà),畫(huà)完的小朋友可以得到相應(yīng)的小紅花”;當(dāng)小朋友覺(jué)得繪畫(huà)過(guò)于簡(jiǎn)單時(shí),合理設(shè)置一定的挑戰(zhàn)和控制,增加學(xué)生之間的互動(dòng),激發(fā)學(xué)生的熱情與興趣,如“我們交完作品之后,要比一比誰(shuí)畫(huà)的更好”。在理論和框架的合理搭建下,教學(xué)過(guò)程就會(huì)在充滿活力的氛圍中,朝著更加科學(xué)、合理的方式發(fā)展,這對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)有著較強(qiáng)的引導(dǎo)作用。
(二)在主題活動(dòng)中落實(shí)“課程游戲化”理念
主題活動(dòng)是分科教學(xué)中具有系統(tǒng)性的活動(dòng),主題活動(dòng)依照主題展開(kāi),根據(jù)主題話題為中心進(jìn)行延伸。設(shè)計(jì)完整的主題活動(dòng),可以依照課程設(shè)計(jì)的框架,進(jìn)行不同形式的活動(dòng)設(shè)計(jì),活動(dòng)的形式包括:趣味體育,游戲等。主題活動(dòng)是在日常生活中開(kāi)展的教學(xué)環(huán)節(jié),注重學(xué)生的個(gè)人特色,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生在娛樂(lè)的過(guò)程中增加對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣,并在這個(gè)過(guò)程中發(fā)展學(xué)生的其他能力,加深學(xué)生對(duì)“寓教于樂(lè)”的教學(xué)理念的理解。該教學(xué)策略的重點(diǎn)在于教師觀念的轉(zhuǎn)變,教師要根據(jù)學(xué)生的興趣點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)修改,將傳統(tǒng)的課程轉(zhuǎn)化為學(xué)生有興趣的課程。
例如,在美術(shù)教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生平時(shí)的興趣愛(ài)好和特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)要求,教師可以安排“最喜歡的人”這一主題活動(dòng),繪畫(huà)作品中的人物可以是身邊的同學(xué)、朋友,也可以是學(xué)生喜歡的動(dòng)漫人物等,該活動(dòng)的目的在于鼓勵(lì)學(xué)生在繪畫(huà)作品中展現(xiàn)自己日常生活中的興趣點(diǎn),并結(jié)合教學(xué)過(guò)程中所教授的一些教學(xué)技巧:繪制線條,正確涂色等,展現(xiàn)出自己的繪畫(huà)作品。在繪畫(huà)的過(guò)程中,教師可以加強(qiáng)合作和競(jìng)爭(zhēng)的成分,如:鼓勵(lì)學(xué)生分成小組完成任務(wù)。除此之外,教師還可以帶領(lǐng)學(xué)生走出學(xué)校,在自然世界里感受自然,先享受自然,再和自然交流,最后將自然用自己喜歡的方式呈現(xiàn)出來(lái)。在不同的主題活動(dòng)中,教師可以用更加開(kāi)放、更加包容的方式展現(xiàn)學(xué)生的作品,引導(dǎo)學(xué)生更主動(dòng)、更愿意投入時(shí)間和精力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造力。
(三)在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中踐行“課程游戲化”理念
環(huán)境創(chuàng)設(shè)和主題活動(dòng)策略類似,但主題活動(dòng)強(qiáng)調(diào)的是根據(jù)主題進(jìn)行一系列的課程,屬于知識(shí)輸入的過(guò)程,而環(huán)境創(chuàng)設(shè)強(qiáng)調(diào)的是通過(guò)情境將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際生活中,強(qiáng)調(diào)的是知識(shí)的輸出過(guò)程。情境創(chuàng)設(shè)根據(jù)學(xué)生的選擇進(jìn)行角色設(shè)定,也能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生探索能力和勇往直前的精神。
例如在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可以創(chuàng)設(shè)“城堡探險(xiǎn)”活動(dòng),基于“認(rèn)識(shí)圖形”這部分知識(shí)的學(xué)習(xí),教師設(shè)定情境,加深學(xué)生對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),同時(shí)通過(guò)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,構(gòu)建出其他的圖形。在課堂開(kāi)始前,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單的布置,創(chuàng)造出“城堡”,并展示最終的獎(jiǎng)品——魔法棒。為了尋找“魔法棒”,同學(xué)需要通過(guò)解密、尋找等步驟完成任務(wù)卡,才能闖關(guān)成功。任務(wù)卡上的內(nèi)容可以結(jié)合所學(xué)內(nèi)容,可以是“找到你身邊的四邊形”、“說(shuō)出你分辨四邊形和五邊形的小方法”、“將你面前的圖湊成兩種三角形”等等,完成不同的任務(wù)卡之后,學(xué)生可以獲得“通行證”,一張通行證可以換取一張“魔法棒”位置的線索,學(xué)生通過(guò)合作的方式,完成任務(wù),解謎成功,就能找到“魔法棒”。在闖關(guān)成功之后,教師還可以選擇一些難度較高的任務(wù)卡進(jìn)行講解說(shuō)明,并為下次活動(dòng)做好鋪墊,留下線索,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)和課堂產(chǎn)生期待。創(chuàng)設(shè)情境的方式,需要進(jìn)行長(zhǎng)期、周期性的開(kāi)展,對(duì)學(xué)生的活動(dòng)參與度和積極性的提升都有幫助,幫助學(xué)生鞏固知識(shí)的同時(shí)用更有趣的方式應(yīng)用知識(shí)。
二、結(jié)語(yǔ)
對(duì)于幼兒園這個(gè)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),采用像小學(xué)一樣的教學(xué)方式是不合適的,只有通過(guò)邊游戲邊學(xué)習(xí),將課程游戲化才能夠提高孩子們學(xué)習(xí)的積極性,讓孩子愿意積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí),從而能夠達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
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