梁祥 王芳
自《普通高中信息技術(shù)課程標準(2017年版)》發(fā)布以來,越來越多的小學信息技術(shù)教師在教學中開展項目學習,嘗試將核心素養(yǎng)在小學階段落地。但是,項目學習的設計與實施過程遠比任務驅(qū)動式學習有難度,只有基于學生實際、完成有意義的信息技術(shù)項目,才能夠真正激發(fā)學生的學習動機,促進學生提升綜合應用能力,全面發(fā)展核心素養(yǎng)。
● 項目選擇的問題
1.項目的真實性不足
在教學實踐中,常常會有教師將虛假的項目應用于課堂教學中,片面追求學科表面知識的傳遞。這種無視學生的真實感受、流于形式的項目會降低學生的學習意愿,較難激發(fā)學生進行有效探討與深入思考。例如,以“古人玩手機”開展討論的項目,教師要求學生分析古人應用信息化設備的行為(如右圖),試圖讓學生理解信息的作用,以及信息給人類生活帶來的變化。
這樣的項目設計表面上看課堂氣氛很活躍,但也只是博學生一笑,因為問題是立足于非真實的情境之中,所以無法進一步開展項目討論,更無從開展項目成果交流。這類項目對于教學而言,實際上就是舍本逐末,長此以往,會嚴重影響學生積極的學習心態(tài)。
2.項目的開放性過大
項目的開放性與解決方案的多樣性,可以調(diào)動學生學習的積極性,激發(fā)學習興趣。但在項目設計中,過于開放性的項目,不利于學習成果的聚焦,很難保證學生的個性化問題得到及時支持與解決。例如,在一次優(yōu)質(zhì)課比賽中,有教師選擇了“校園AI解說員”項目,設計了四段四步十六環(huán)節(jié),分別從項目方案設計、教學素材設計、教學素材制作和教學設施準備方面開展教學。
教師在陳述中說道:考慮到項目的開放性強、容量大,所以將項目分拆成兩節(jié)課。如果學生對象是初中、高中或職業(yè)教育學生,這種問題可能影響不大。但對于小學生而言,一節(jié)課只有40分鐘,每周一節(jié)課,16個環(huán)節(jié)分到兩節(jié)課中,平均每5分鐘就需要開展一項活動,學生在項目學習過程中將疲于奔命,個性化學習思考與學習時間必然會嚴重不足,這將導致學生自由創(chuàng)作的時間與空間無法保證。同時,一周一課時,會導致前一節(jié)課的內(nèi)容與下一節(jié)課之間的聯(lián)系不緊密,即使一周兩節(jié)課連起來,過大的任務也很難完成。
3.項目的導向性不妥
在項目選擇上,趣味性強的項目能夠提升學生的學習興趣,提高教學效率,但選擇時也要權(quán)衡利弊,要圍繞教學目標,不能盲目追求讓學生喜歡,讓學生有興趣。有時過度關注趣味性,會忽略項目對學習的正向引導作用。例如,如果將“寫字機器人”體驗項目運用于課堂,必然會引發(fā)學生極大的興趣,但也可能會促使部分學生購買,并在學習中使用。以“寫字機器人”應付作業(yè)會讓學生學會投機取巧、弄虛作假,這樣不僅浪費學生的學習時間、教師的批改時間,更會掩蓋教與學的真實性,耽誤教學反饋的最佳時機。
● 項目選擇的依據(jù)
1.項目的真實性
項目的內(nèi)容設計要密切聯(lián)系實際,結(jié)合學生的現(xiàn)實生活和學習實踐以及當?shù)氐纳鐣l(fā)展,適度設置基于真實的項目學習任務、典型案例或研究性活動,以引導學生在動手操作、自主探究和解決問題的過程中將“學技術(shù)”與“用技術(shù)”有效融合。
例如,開展“探究微信運動”項目活動,學生可能會產(chǎn)生一系列的問題:微信運動已悄然改變?nèi)藗兊娜粘I睿悄茉O備記錄的運動軌跡數(shù)據(jù)上傳到相關服務器,上傳數(shù)據(jù)的所有權(quán)與處理權(quán)如何界定?微信運動步數(shù)是否涉及隱私泄露,從而存在安全隱患?各種刷步數(shù)的APP這些“技術(shù)手段”背后反映了什么?
這時,教師可引導學生分析智能手表、智能手環(huán)、智能手機等設備如何獲取用戶的運動數(shù)據(jù)。學生通過分析明確,相關公司通過對用戶實時的定位和運動軌跡數(shù)據(jù),可以大致推斷出用戶的年齡、職業(yè)、活動范圍、活動規(guī)律等信息,分析用戶的生活習慣,從而獲得用戶數(shù)字畫像,然后針對不同的用戶有選擇地投放廣告,挖掘更多的商業(yè)價值。
通過此項目學習,讓學生認識到在線社會存在的意義與積極影響,體驗發(fā)掘數(shù)據(jù)的更多價值,對在線社會下產(chǎn)生的倫理沖擊、行為準則、道德觀念和價值取向有初步了解,進一步確立正確的安全觀。
2.項目的適用性
項目的適用性是指在項目學習時,該項目在當前教學環(huán)境中是否適用,在組織教學時是否可靠與穩(wěn)定,在有限的教學時間內(nèi)是否能完成。
有真實性的項目不一定都適合在小學階段的信息技術(shù)課堂教學中應用。項目受學生的地域分布、學習環(huán)境、家庭條件以及個人經(jīng)歷等因素的限制與影響。
例如,教師在組織學生“規(guī)劃出行方案”時,就要根據(jù)學生的實際情況選用出行的方式、出行的地點以及相應的APP應用于教學,在真實性的基礎上充分考慮適用性。對于乘坐過飛機或有強烈意愿乘坐飛機的學生,可以選擇“飛常準”APP,借助其提供的一站式、多元化航班線路的查詢、機票預訂與支付、值機等規(guī)劃借助飛機出行的方案。對于乘坐過高鐵動車或有強烈意愿乘坐火車出行的學生,可以選擇12306 APP,借助車票查詢、在線支付、改簽、訂單查詢和聯(lián)系人管理功能,規(guī)劃借助鐵路出行的方案。對于希望在市內(nèi)游玩、能精準掌握公交車時間的學生,可以選擇“掌上公交”APP,借助公交出行平臺的線路規(guī)劃、候車查詢、站點換乘等功能,完成出行方案的規(guī)劃。此外,還可以開展漫步與騎行方案的規(guī)劃。總之,交通出行是每個學生都會面臨的問題,可以根據(jù)不同地域、不同學生群體,在規(guī)劃出行方案時選用相應的APP應用于教學,在真實性的基礎上充分考慮適用性。
對于信息素養(yǎng)較高的學生,可選用開創(chuàng)性的項目,培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,為以后創(chuàng)造性地解決問題打下基礎;對于信息素養(yǎng)一般的學生,選擇應用性強的項目,可以提高信息系統(tǒng)使用度,提升在信息社會生存與發(fā)展的能力。對于信息素養(yǎng)偏弱的學生,可以選用更具普適性的項目,提升學生的信息社會適用性。
3.項目的有效性
項目的有效性要求項目必須蘊含學科的知識與技能,滲透學科的核心素養(yǎng),這有效性保障了項目選擇的正確性,也確保了項目的達成,使教學更具有真實意義。項目的有效性是教學實施中學科知識傳授與學科核心素養(yǎng)培養(yǎng)的要求。
例如,筆者根據(jù)安徽省小學信息技術(shù)六年級教材中的《身邊的新技術(shù)》一課,設置了“走近聰明智慧的門”項目,讓學生通過嘗試“聰明”門的打開方式了解信息系統(tǒng)的基本構(gòu)成,通過繪制“聰明”門的工作流程了解信息系統(tǒng)的一般工作過程。通過多次嘗試、規(guī)劃設計、分享交流的方式,使“走近聰明的門”這種源于生活的項目學習過程中產(chǎn)生的學習成果又回歸到生活之中。
● 項目的收集遴選
1.收集學生身邊的項目
學生身邊聽得見、看得到的項目,其真實性與可行性較強,有利于開展教學。因此,教師在尋找身邊項目時,可以從項目涉及的人和領域等要素切入,尋找與教學目標合適的項目,應用于教學實踐中。右表所示為學生日常生活中會廣泛接觸的項目,學生有過程的體驗,也就會有較深的感受。學習與應用身邊的信息系統(tǒng),能使學生充分認識信息技術(shù)的作用,培養(yǎng)他們使用信息技術(shù)解決實際問題的意識,為他們快速、順暢地融入在線社會打下扎實的基礎。
2.遴選能培養(yǎng)學生思維的項目
教學不應拘泥于教科書的文本界限,教師應走出課本,走進真實的信息世界,分析現(xiàn)實世界中的真實項目,探究信息系統(tǒng)內(nèi)在的數(shù)據(jù)與算法,調(diào)查真實的信息系統(tǒng)帶來的社會影響,并將這些“活生生”的真實項目轉(zhuǎn)化為課程資源。
例如,“給家中長輩推薦公交APP”項目,就是要學生考慮如何幫助老人使用手機APP解決具體問題。學生在學習此項目時,會選擇不同的公交APP進行對比分析,從中選擇易操作、功能強的APP,同時還能培養(yǎng)遴選、判斷的能力。
3.落實德育滲透的科技項目
教材的內(nèi)容要展現(xiàn)出科學性和社會性的雙重內(nèi)涵。信息科技在發(fā)展、創(chuàng)新和應用的過程中,不但體現(xiàn)出科技精神,還蘊藏了人文精神。因此,在學生學習過程中,也要注重科學思維與人文意識的共同培養(yǎng)。
例如,中國的探月工程分為“繞”“落”“回”三個階段,可以讓學生搜索、整理相關信息,并注重與國外的技術(shù)進行橫向?qū)Ρ?在制作探月工程電子作品的過程中,增強自信力與自豪感。教師要以主題為引領,使課程內(nèi)容情境化,切實把“學技術(shù)”與“用技術(shù)”的理念有效融合。
項目教學的本質(zhì)是教學,學習項目源于生活但不等于生活。在項目選擇中,教師要注意問題提煉、條件限定、材料處理、結(jié)論分析,同時,根據(jù)學生的年齡特點,設計項目的開放程度,在項目設計中凸顯“學主教從、以學定教、先學后教”理念,從而讓項目學習在小學信息技術(shù)課堂中真正落地。
參考文獻:
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