馬點秋
E3電子娛樂博覽會,索尼PlayStation展位
近日,SpecterDev、Chendochap和Znullptr三位技術“大神”聯(lián)手破解了PS4的9.00系統(tǒng),并聲稱破解過程所利用的USB讀取漏洞,存在于1.00-9.00的全系統(tǒng)中,意味著理論上系統(tǒng)版本號低于9.00的PS4主機,均可以利用這一漏洞完成破解。
有趣的是,Chendochap在其Github聲稱,這一最新漏洞是在團隊對比了2021年12月初索尼發(fā)布的9.03系統(tǒng)固件與9.00的區(qū)別后發(fā)現(xiàn)的,可以說是索尼自身的疏忽讓黑客發(fā)現(xiàn)了該漏洞。
雖然9.03固件封堵了該漏洞,但距離該固件發(fā)布,僅過去兩周的時間。這就意味著,任何在兩周內(nèi)沒有升級系統(tǒng)的PS4用戶,都可以利用該漏洞完成破解,這對索尼的打擊無疑是巨大的。
索尼于2000年發(fā)布的小型化PS1主機“PS one”
PS1游戲存檔用的儲存卡
在PS1主機光盤槽打開的情況下,先放入正版盤通過驗證,再抓準時機換上盜版光盤即可進入游戲。
好在PS4已經(jīng)步入其生命周期的末期,而這次的USB漏洞雖然同樣存在于最新主機PS5中,但可能由于PS5的防破解措施更為完善,且目前PS5嚴重缺貨,一機難求,黑客聲稱暫時沒有辦法利用該漏洞完成破解。
主機被破解,意味著可以安裝運行任何游戲和自定義固件,而現(xiàn)今三大游戲主機廠商(索尼、微軟、任天堂)基本上采用的都是“虧本賣主機,靠賣游戲賺錢”的模式。一旦系統(tǒng)被攻破,意味著玩家可以免費玩到價格動輒三五百元的最新大作,游戲銷量和公司營收或多或少會受到影響。
那么,索尼旗下歷代主機的破解情況究竟如何?索尼在與黑客斗智斗勇的過程中,又都發(fā)生過哪些故事?讓我們從初代主機PS1開始,細數(shù)索尼游戲主機的破解歷史。
PS1是索尼于1994年底發(fā)售的家用電視游戲機,全稱即為PlayStation,是當時索尼這一傳統(tǒng)家電巨頭對游戲領域的初次試水。
值得一提的是,PS1項目源自任天堂與索尼的一次業(yè)務合作:當時任天堂準備為其即將推出的新主機SNES(超級任天堂)推出一款帶有CD驅動器的版本,利用CD大存儲空間的特性,給當時以卡帶為主要載體的游戲機市場帶來新的可能。
但任天堂后來宣布,與索尼的競爭對手飛利浦建立合作關系,與索尼的合作隨即破裂。但當時PlayStation的開發(fā)已經(jīng)到了相當成熟的程度,索尼干脆自己研發(fā)一款游戲主機,PlayStation就此誕生,并取得了巨大成功。
與之前的游戲主機不同的是,PlayStation取消了卡帶的設計,采用了容量更大、價格低廉、但讀取速度稍慢的CD-ROM作為存儲介質(zhì),帶來與卡帶游戲截然不同的電影級畫面與瑰麗音效。
而因為當時業(yè)界對CD這種媒介如何防止被破解,還處在早期探索的階段,所以PS1采用的是與當時電影光盤相似的防破解機制,即在壓制正版光盤的過程中,于光盤內(nèi)側加上一圈含有區(qū)域碼的驗證區(qū)域—這個區(qū)域僅能通過壓制生產(chǎn),無法通過燒錄復制。
運行游戲時,主機先會對光盤的這一區(qū)域進行檢測,以此達到防止破解和運行跨區(qū)游戲的目的。但這種方式很快,就被各路黑客通過主機自帶的擴容端子接口完成破解,同時外接于擴容端子、能夠對游戲內(nèi)容進行修改的金手指卡帶也風靡一時。
索尼后來在新的機型上取消了擴容端子接口,黑客們則直接在機器主板上焊上能夠繞過光盤驗證的芯片,同樣完成了破解。甚至在玩家中,還有廣為流傳的“飛盤”大法:在PS1主機光盤槽打開的情況下,先放入正版盤通過驗證,再抓準時機換上盜版光盤即可進入游戲??梢?,PS1的防破解方式較為原始,這一點在它的下一代PS2上,得到了改善。
時間來到了2000年,PS1取得了累計銷量1億臺的巨大成功,終結了當時任天堂在游戲主機界一家獨大的地位,讓游戲業(yè)界和索尼都意識到,3D游戲與光盤載體結合后的強大力量。所以,索尼在PS2上搭載了更強的圖形演算功能,并且內(nèi)置了DVD播放器,讓它成為了真正的家庭娛樂中心。
PS2趕上了DVD普及的大潮,并且憑借著強悍的性能與優(yōu)秀的開發(fā)生態(tài),成為了一代傳奇,讓同時期的DC、NGC、XBOX主機黯然失色,其中DC更是成為世嘉的最后一代游戲主機,而PS2至今仍以1.57億臺的累計銷量占據(jù)著游戲主機銷量第一的寶座。
同時,有了PS1的前車之鑒,PS2對光盤的驗證也更為嚴格,“飛盤”大法不再適用。然而,再嚴格的光盤驗證,也可以通過在機器主板上焊接直讀芯片得以繞過。雖然在PS2長達十幾年的壽命長河中,也出現(xiàn)過內(nèi)存卡、Swap Magic碟片等五花八門的破解方式,但直讀芯片無疑是流傳最廣的一種方法。
索尼娛樂時任總裁平井一夫
當時中國大陸地區(qū)市場上能見到的PS2,99%都是由走私零件重新組裝起來的水貨,往往在機器組裝時就已經(jīng)焊好了直讀芯片,僅需購買5元一張的盜版碟片即可游玩。這也為這臺主機在大陸地區(qū)的廣泛流行打下了基礎。街邊隨處可見的5元一小時的PS2“租機店”,逐漸取代了街機廳,甚至成為了之后網(wǎng)吧的雛形。
在PS2的輝煌下,也許是為了重塑當年Walkman隨身聽的輝煌,在2004年,索尼決定推出一款“便攜式”游戲主機,意欲挑戰(zhàn)任天堂的掌機帝國。而這臺主機,便是為國人玩家所熟知的PSP。PSP雖然自始至終未在中國大陸正式發(fā)售過,但它也許是在國人中知名度最高的游戲主機。
PSP如此成功,當然要得益于其強大的處理性能帶來的精美畫面,但在那個智能手機尚未出現(xiàn)的年代,同時能夠播放影片和音樂的特性,使其成為了真正意義上的便攜式娛樂終端,這也許才是它取得巨大成功的真正原因。
PS4
PS2
PSV
而PSP的破解歷程則十分復雜。首先,PSP可以被稱為第一臺將“操作系統(tǒng)”這一概念引入游戲主機行業(yè)的機器:它采用了與以往主機完全不同的索尼自研操作系統(tǒng),使得黑客們完全弄不明白PSP系統(tǒng)的文件機制;而其游戲存儲介質(zhì)UMD光盤又采用了“兇殘”的128位AES加密技術,讓黑客們只能“望盤興嘆”。
但轉機出現(xiàn)在半年后,索尼發(fā)布了1.5版本系統(tǒng),在系統(tǒng)的離線升級包中,黑客們摸清了PSP文件系統(tǒng)的底細,在之后成功打開了PSP破解的大門,由此涌現(xiàn)出一批如Dark-Alex、liquidzigong、GEN等國內(nèi)外破解大神,從最開始的正版引導碟,到自制系統(tǒng)、神奇電池、“蛋圖”,直到最后的Infinity完美破解,在十年的歷程中,和索尼打得有來有回。
索尼娛樂時任總裁平井一夫甚至為了弄明白沒有國行的PSP為何能在中國市場大賣,而親自來到北京中關村的游戲機店鋪,在店員的示范下,觀摩了PSP主機破解的全過程,可見破解對PSP影響之大。而一代神機PSP的后繼機型PSV,在智能手機的浪潮中寂寂無名,雖然陸續(xù)也被破解,恐怕再也無法重現(xiàn)PSP巔峰時期的盛況了。
回到家用主機這邊。在PS2服役6年后,PS3在2006年應運而生。也許是PS2的光環(huán)太過耀眼,又也許是“PS之父”久多良木健對于自研硬件的執(zhí)拗追求,索尼在PS3上采用了非常激進的處理器方案,用一顆與IBM聯(lián)合開發(fā)的CELL處理器作為主機的CPU。
PS2時代廣泛采用的直讀芯片,對藍光碟片一籌莫展。
這一架構如今看仍然十分前衛(wèi),性能得到完全釋放后,它甚至比現(xiàn)在市場上的一些CPU更強。但所謂“成也蕭何,敗也蕭何”,CELL處理器“怪物”般的架構,對游戲開發(fā)者而言實在太難理解,程序員甚至需要調(diào)試數(shù)月才能在屏幕上顯示出第一幅畫面。
同時,處理器高昂的開發(fā)成本與內(nèi)置的藍光光驅,也為主機帶來了遠高于競爭對手的售價。種種原因使得PS3在索尼頭上澆了一盆冷水,累計銷量僅有8700萬臺,與競爭對手微軟的Xbox 360主機基本持平。
但PS3采用的藍光碟片,同樣讓黑客們無處下手。PS2時代廣泛采用的直讀芯片,對藍光碟片一籌莫展。直到主機發(fā)售4年后的2010年底,索尼官方因為疏忽大意,泄露了PS3游戲的加密密鑰,一個月后便有黑客組織制作出了USB“加密狗”,用正版密鑰介入主機的驗證步驟,完成破解。但沒過多久,索尼便推出了系統(tǒng)更新,封堵了這個漏洞,新系統(tǒng)下的PS3破解又陷入難題。
在這之后,陸續(xù)出現(xiàn)了軟破、E3、硬破等手段,它們都是基于密鑰泄露出的3.55系統(tǒng)。其中,硬破需要焊接的芯片,相比PS2的直讀芯片要大得多,不僅焊接難度更高,穩(wěn)定性也非常差。時至今日,PS3的完美破解仍然未能達成,可以說是破解難度最高的主機之一了。
雖然PS3的破解十分艱難,但高昂的售價、過少的游戲陣容與過高的成本,讓這一時期的許多玩家都轉投了微軟Xbox陣營,索尼、微軟、任天堂“三分天下”的格局也在這一時期形成。
在2013年底發(fā)售的PS4主機上,索尼吸取了前代主機的教訓,采用了由AMD提供的主流x86平臺,大大降低了游戲的開發(fā)難度,同時調(diào)低了售價,比競爭對手Xbox ONE低了100美元。
這些舉措,讓索尼重新回到了游戲主機界的王者位置,累計銷量破億,比Xbox ONE的銷量多出一倍以上。同時,索尼也啟動了主機漏洞的獎勵計劃,許多黑客在找到主機的漏洞后,直接提交給索尼換取獎金。這也讓PS4直到2018年,才出現(xiàn)了基于瀏覽器緩存溢出的漏洞而實現(xiàn)的破解方式,并且也僅限舊版本的主機。
雖然后來陸續(xù)實現(xiàn)了5.05、6.72、7.55等版本的破解,但PS4在中國大陸是有官方發(fā)行權的;在索尼法務部的打擊下,諸多PS4破解論壇與網(wǎng)站紛紛被關閉。而且近年來,中國大陸玩家的正版意識也在不斷增強,PS2的“5元黨”,與PSP人手一臺破解主機的時代,大概已經(jīng)一去不復返了。
責任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com