方沁雨
本周,臉書(shū)股價(jià)暴跌,為元宇宙熱降了降溫。但在一級(jí)市場(chǎng),各路資本多在爭(zhēng)搶元宇宙入口的機(jī)會(huì)。比如,年前微軟以678億美元(折合人民約4300億元)的現(xiàn)金收購(gòu)游戲公司動(dòng)視暴雪(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“暴雪”),市場(chǎng)認(rèn)為,暴雪沉淀多年的游戲引擎技術(shù)能力將是通往元宇宙世界的重要入口。國(guó)內(nèi)最大游戲引擎公司Cocos董事長(zhǎng)陳昊芝在接受訪問(wèn)時(shí)表示,作為游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)生產(chǎn)工具,游戲引擎作為元宇宙時(shí)代基本的生產(chǎn)工具及生產(chǎn)平臺(tái)被寄予厚望。
不過(guò),對(duì)于游戲引擎行業(yè)有哪些護(hù)城河,各方的觀點(diǎn)卻無(wú)法達(dá)成一致。比如,在燒錢(qián)和技術(shù)積累是否是游戲引擎賽道的護(hù)城河問(wèn)題上觀點(diǎn)不一。
游戲引擎是制作游戲時(shí)的基本生產(chǎn)工具,現(xiàn)在突然受到巨大關(guān)注,與元宇宙概念升溫不無(wú)關(guān)系?!白詈诵牡脑蚴窃钪娲鬅幔蠹叶荚谧觥磮D’,而游戲引擎作為生產(chǎn)工具是必備選項(xiàng),是行業(yè)間的匯聚點(diǎn)。過(guò)去,關(guān)注游戲引擎的更多的是產(chǎn)業(yè)資本,而現(xiàn)在風(fēng)險(xiǎn)投資基金、政府、各領(lǐng)域的頭部企業(yè)都很感興趣。”陳昊芝表示,“今年我們會(huì)看到更多的游戲引擎項(xiàng)目冒出來(lái),并尋求融資。”
專(zhuān)注元宇宙投資的元友薈CEO元九爺稱(chēng),要實(shí)現(xiàn)元宇宙的終極目標(biāo)需要游戲引擎的支撐,“游戲是元宇宙生態(tài)里的印鈔機(jī),而在元宇宙時(shí)代得引擎者得天下?!?/p>
目前,游戲引擎技術(shù)存在迭代快和應(yīng)用范圍擴(kuò)大的趨勢(shì),已經(jīng)殺入電影制作、智慧城市、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,大有跨行業(yè)降維打擊的意味。例如,手機(jī)QQ近期在手機(jī)中內(nèi)嵌虛幻引擎4(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“虛幻4”,Unreal),是移動(dòng)社交軟件與游戲引擎結(jié)合的示例。又如,電影《黑客帝國(guó)4》中,也運(yùn)用到游戲引擎技術(shù)。
“本質(zhì)上,這些都是基于圖形的計(jì)算能力。在《黑客帝國(guó)覺(jué)醒》中,游戲引擎幫助重建了現(xiàn)實(shí)街區(qū),從天空到地面你都會(huì)覺(jué)得是真實(shí)的。實(shí)際上,不管是虛幻,Unity(美國(guó)3D內(nèi)容平臺(tái))還是我們,都認(rèn)為游戲引擎與元宇宙的首要結(jié)合點(diǎn)是在虛擬世界重建真實(shí)世界,這也是最終目標(biāo)。其次是數(shù)字虛擬人,因?yàn)樘摂M人代表了用戶(hù)本身,關(guān)鍵在于如何實(shí)時(shí)、重現(xiàn)人在數(shù)字世界里一切表現(xiàn),包括觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和嗅覺(jué)等。”陳昊芝表示。
而嗅覺(jué)最為靈敏的風(fēng)險(xiǎn)資本不斷布局游戲引擎。根據(jù)蘋(píng)果公司提供的信息,虛幻引擎背后的游戲開(kāi)發(fā)商EpicGames在2019年至2021年都處于虧損狀況,預(yù)計(jì)2021年仍有1.39億美元的虧損。但是,EpicGames目前經(jīng)歷過(guò)5次融資,股東列表有騰訊、KKR、貝萊德等知名機(jī)構(gòu)。
據(jù)了解,騰訊在2013年以3.3億美元收購(gòu)EpicGames公司48.4%的股份,對(duì)應(yīng)估值約6.82億美元。到8年后的2020年,EpicGames估值已經(jīng)漲到287億美元,漲近42倍。
“EpicGames正在一級(jí)市場(chǎng)上尋求最新一輪的融資,估值在三四百億美元?!被夜媚锘饎?chuàng)始人王卓偉表示,“我覺(jué)得估值偏貴了?!?/p>
EpicGames推出虛幻系列引擎最大的特點(diǎn)是內(nèi)容創(chuàng)作變得更便利,使得游戲引擎成為更普及、更易用的開(kāi)發(fā)工具,也映射出了當(dāng)前游戲引擎市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。
與虛幻引擎類(lèi)似的還有Unity。Unity于2020年9月在紐交所成功上市,其招股書(shū)顯示,2019年,全球Top1000蘋(píng)果商店及GooglePlay商店的手游中,有53%的游戲使用Unity開(kāi)發(fā)。但Unity同樣面臨連續(xù)虧損的情況。2019年-2021年第三季度,Unity扣非歸母凈利潤(rùn)一直為負(fù),2021年第三季度仍有1.15億美元的虧損額。實(shí)際上,Unity三季度的整體毛利率約為78%,凈利潤(rùn)率卻在-40%。
不過(guò),Unity也吸引了SequoiaCapital(紅杉資本)、銀湖資本(SilverLake)等機(jī)構(gòu)的投資。
在頭部游戲引擎之外,在中概股中,網(wǎng)易有Messiah、Neox兩款自研游戲引擎。在A股中,完美世界的自研引擎有Angelica、Cube、Raider和EPARCH,昆侖萬(wàn)維有GameMakerStudio等。
“其實(shí)引擎這個(gè)賽道比較穩(wěn)定,目前開(kāi)源引擎主要是Unity、虛幻、Cocos這三家?,F(xiàn)在游戲制作競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,還有虛擬人等新的需求誕生,對(duì)游戲引擎的要求也在變高,行業(yè)平均薪資待遇與過(guò)去相比也有了很大的提升?!蓖踝總ケ硎?。
在一些大眾觀點(diǎn)看來(lái),燒錢(qián)和積累是游戲引擎賽道的護(hù)城河。陳昊芝就此指出,COCOS在過(guò)去11年投入了10多億在研發(fā)費(fèi)用上。
但王卓偉并不認(rèn)為這種“護(hù)城河”具有意義,“問(wèn)題在于這個(gè)行業(yè)可能沒(méi)有那么掙錢(qián),自研成本很高,而且一旦做了,后期很難改動(dòng)。游戲引擎的確是未來(lái)基礎(chǔ)性的生產(chǎn)工具,但也有可能只是個(gè)類(lèi)似于Word的工具,很基礎(chǔ),但賺錢(qián)效益一般?!?/p>
以Unity為例,當(dāng)前收入來(lái)源主要來(lái)自創(chuàng)建解決方案、運(yùn)營(yíng)解決方案和戰(zhàn)略伙伴關(guān)系及其他三塊,其中運(yùn)營(yíng)類(lèi)解決方案業(yè)務(wù)占總收入的60%以上,這一塊業(yè)務(wù)主要是指銷(xiāo)售一系列以游戲/應(yīng)用程序用戶(hù)增長(zhǎng)、互動(dòng)、變現(xiàn)為主的解決方案,而并非來(lái)自游戲引擎軟件的銷(xiāo)售。
單純依靠軟件銷(xiāo)售利潤(rùn)實(shí)際上并不高,Unity的游戲引擎采取固定收費(fèi)的方式,每年1800美元/人或每月200美元/人。不僅Unity,虛幻引擎也采取了看上去不賺錢(qián)的銷(xiāo)售策略,于2019年宣布免費(fèi),只有應(yīng)用發(fā)布后每個(gè)季度產(chǎn)生3000美元的收入后,使用者才需要支付虛幻引擎5%的版權(quán)費(fèi)用。
陳昊芝則指出,關(guān)注基于元宇宙新生態(tài)開(kāi)發(fā)者群體數(shù)量才是關(guān)鍵?!熬揞^對(duì)游戲引擎的布局在短期內(nèi)不會(huì)對(duì)商業(yè)引擎形成沖擊,變化以5年起步,需要趕上一波類(lèi)似互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備端爆發(fā)的紅利,才有可能在過(guò)程中獲得向它轉(zhuǎn)來(lái)的開(kāi)發(fā)者。舉個(gè)例子,就算今天大廠開(kāi)放了它的自研引擎,其他廠商必須要招聘會(huì)用這款引擎的人,而這些開(kāi)發(fā)者群體市場(chǎng)供應(yīng)有限,還需要參照某大廠的薪資水平。未來(lái)2、3我們認(rèn)為基于元宇宙新生態(tài)開(kāi)發(fā)者群體數(shù)量會(huì)快速增加。”陳昊芝表示,“總體看,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的迭代,無(wú)論是3D實(shí)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)還是Web3.0,都處于早期階段。我們都在解決底層問(wèn)題,去實(shí)現(xiàn)低代碼、甚至無(wú)代碼、資源庫(kù)、能力庫(kù)來(lái)適應(yīng)元宇宙時(shí)代的要求,以便更多創(chuàng)作者使用。例如MCN機(jī)構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)紅人等?!?/p>
(本文提及個(gè)股僅做分析,不做投資建議。)