簡(jiǎn) 婕
5G,即第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5th generation mobile networks),是基于4G技術(shù)的升級(jí)與延伸,也是當(dāng)前最新一代寬帶移動(dòng)通信技術(shù)。5G的基本特點(diǎn)包括超大的帶寬、超高的傳輸速率以及超低的時(shí)延。此外,5G還能面向人、機(jī)、物提供大規(guī)模的接入服務(wù)①。雖然5G是4G技術(shù)的升級(jí),但其意義絕非簡(jiǎn)單的“4G+1G”。作為實(shí)現(xiàn)人、機(jī)、物互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,5G的出現(xiàn)和發(fā)展必將深刻地改變互聯(lián)網(wǎng)的信息形態(tài),帶來整個(gè)傳媒產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)流程和生產(chǎn)方式的巨大變革。5G與VR/AR、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)的融合也將催生出新模式、新業(yè)態(tài)和新產(chǎn)業(yè)。
5G與體育的結(jié)合將產(chǎn)生強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng)。在2021年舉辦的5G與體育傳播座談會(huì)上,北京冬奧組委媒體運(yùn)行部轉(zhuǎn)播協(xié)調(diào)處主管任世鵬就提到:“5G和體育結(jié)合是一個(gè)非常好的突破口,用時(shí)髦的話說,恰是‘風(fēng)口’所在?!雹跁?huì)上,北京郵電大學(xué)孫松林教授預(yù)言:“‘5G+體育轉(zhuǎn)播’是未來5G的主要應(yīng)用場(chǎng)景之一?!?G和體育轉(zhuǎn)播的結(jié)合將更好地展現(xiàn)體育之美,也必將帶來觀眾觀賽體驗(yàn)的優(yōu)化升級(jí)。在2022年北京冬奧會(huì)舉辦之前,我國(guó)5G技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)取得一定的成績(jī),5G技術(shù)商用也已初具規(guī)模。在奧運(yùn)賽事轉(zhuǎn)播過程中,以咪咕為代表的轉(zhuǎn)播商充分借力5G,把新技術(shù)和體育轉(zhuǎn)播成功結(jié)合,讓人們看到了5G技術(shù)為體育賽事轉(zhuǎn)播優(yōu)化帶來的巨大可能性。
咪咕在2014年成立,是中國(guó)移動(dòng)體系中負(fù)責(zé)數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的子公司。咪咕背靠運(yùn)營(yíng)商強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),擁有超過6億用戶,是綜合性的數(shù)字內(nèi)容平臺(tái),是跨三網(wǎng)的新媒體國(guó)家隊(duì)。2020年12月8日,咪咕宣布成為中央廣播電視總臺(tái)的東京奧運(yùn)會(huì)、北京冬奧會(huì)的賽事轉(zhuǎn)播頂級(jí)合作伙伴,拿下了全量直播和點(diǎn)播內(nèi)容權(quán)益,版權(quán)覆蓋大小屏。在東京奧運(yùn)會(huì)的首次奧運(yùn)轉(zhuǎn)播成功后,咪咕在北京冬奧會(huì)中進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)技術(shù)優(yōu)勢(shì),借助北京冬奧會(huì)實(shí)現(xiàn)了破圈。
隨著中國(guó)移動(dòng)5G商用布局的穩(wěn)步推進(jìn),咪咕在5G技術(shù)上也擁有了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在北京冬奧會(huì)上,咪咕充分利用中國(guó)移動(dòng)的資源優(yōu)勢(shì)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),打造“5G+冰雪”。在5G加持下,通過“5G+4K/8K”超高清、“5G+VR/AR”和云包廂、云吶喊、云打call等新技術(shù)形式,優(yōu)化體育賽事轉(zhuǎn)播技術(shù),為用戶提供超高清、沉浸式的觀賽體驗(yàn)。咪咕“5G+賽事轉(zhuǎn)播”的實(shí)踐顯然是極其成功的。自北京冬奧會(huì)開幕后,咪咕應(yīng)用的下載量及用戶日活躍度大幅度提升,日內(nèi)容播放次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)也屢破新高,獲得了大量用戶對(duì)觀看體驗(yàn)的好評(píng)。這證明了5G賦能體育賽事轉(zhuǎn)播潛力巨大,具有極佳的發(fā)展前景。
從報(bào)紙文字的簡(jiǎn)單描述到廣播語音的賽況播報(bào),再到電視畫面的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播,從黑白兩色到彩色,再到高清、超高清畫面,體育賽事的轉(zhuǎn)播始終朝著“還原更真實(shí)的賽場(chǎng)景象,提升觀眾的觀賽體驗(yàn)”這一方向不斷升級(jí)。
對(duì)于觀眾來說,賽事轉(zhuǎn)播最基礎(chǔ)也最重要之處便在于畫面是否清晰,是否能保持實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播和無卡頓,在第一時(shí)間清楚地轉(zhuǎn)播賽場(chǎng)實(shí)況,而4K/8K高清視頻技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用和實(shí)踐為體育項(xiàng)目賽事轉(zhuǎn)播帶來了巨大的體驗(yàn)提升。4K指4K分辨率,即水平方向每行像素值達(dá)到或者接近4096個(gè)。在此分辨率下,觀眾可以看清畫面中的每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)瞬間。對(duì)比4K,8K分辨率再一次提升,可以達(dá)到4K的4倍。除高分辨率外,超高清視頻還意味著高幀率、高色深、寬色域、高動(dòng)態(tài)范圍、三維聲等多個(gè)維度技術(shù)的全面提升,帶來更豐富的細(xì)節(jié)、更鮮艷的色彩以及更震撼的聲效③。
4K/8K超高清視頻的出現(xiàn)無疑將極大提升觀眾的收看體驗(yàn),但也意味著要求其傳輸過程中必須擁有超高帶寬。這就注定了在4G時(shí)期超高清視頻很難大規(guī)模發(fā)展起來。5G時(shí)代的來臨很好地解決了這一問題。以5G網(wǎng)絡(luò)的傳輸能力,高速傳輸與下載都能輕松完成,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)高質(zhì)量的音頻、視頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)采集。直播系統(tǒng)可完成現(xiàn)場(chǎng)多機(jī)位4K信號(hào)直播、信號(hào)切換,在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)4K信號(hào)進(jìn)行編碼處理后,通過5G網(wǎng)絡(luò)回傳至演播室,再通過多種發(fā)布平臺(tái),就能夠?qū)崟r(shí)完成超高清視頻收看④。
在2018年平昌冬奧會(huì)首次大規(guī)模實(shí)現(xiàn)超高清直播之后,發(fā)展超高清、聚焦于提升用戶體驗(yàn)的賽事轉(zhuǎn)播創(chuàng)新成為體育賽事轉(zhuǎn)播的發(fā)力點(diǎn)。在獲得了2022年北京冬奧會(huì)賽事直播權(quán)和大屏權(quán)益后,咪咕在提升賽事觀看效果方面下足了功夫。以5G為基石,咪咕全程配備“5G+4K/8K”超高清直播技術(shù),全場(chǎng)次、無延遲、實(shí)時(shí)直播北京冬奧會(huì)項(xiàng)目中的7個(gè)大項(xiàng)、15個(gè)分項(xiàng)、109個(gè)小項(xiàng)。高畫質(zhì)和高幀率帶來了更清晰的細(xì)節(jié)和更流暢的觀看體驗(yàn),讓觀眾完美享受了超流暢、原畫質(zhì)的觀感。此外,咪咕還將HDR Vivid技術(shù)運(yùn)用到直播中,讓畫面更接近裸眼3D的觀看效果,最大程度地還原了北京冬奧會(huì)的賽場(chǎng)實(shí)況。
過去,體育賽事轉(zhuǎn)播往往采用固定機(jī)位,但由于5G技術(shù)滿足了超高清畫質(zhì)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)流量要求,毫秒級(jí)的延時(shí)和超高流量的密度可以使多機(jī)位的高清攝影機(jī)同時(shí)拍攝。在轉(zhuǎn)播北京冬奧會(huì)賽事時(shí),咪咕提供了360°自由觀賽的視角,將觀眾帶入緊張的賽事中。除此之外,5G超高的流量密度使得咪咕能為用戶提供多條線路的賽事轉(zhuǎn)播。不同賽事、不同場(chǎng)地的轉(zhuǎn)播畫面間可進(jìn)行實(shí)時(shí)切換,并支持多屏同看功能,觀眾可以自由選擇自己感興趣的內(nèi)容。這使得賽事轉(zhuǎn)播擺脫了傳統(tǒng)時(shí)期的局限,也讓同時(shí)對(duì)好幾場(chǎng)賽事感興趣的觀眾不錯(cuò)過任何一場(chǎng)賽事的結(jié)果,最大限度地滿足了用戶差異化的需求。
體育觀賽本是一種沉浸式的全方位3D體驗(yàn),如何盡可能地使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受始終是體育轉(zhuǎn)播關(guān)注的問題。5G作為一種傳輸?shù)幕A(chǔ)性技術(shù),為VR技術(shù)普及提供了可能性。VR是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬,生成逼真的虛擬空間,實(shí)現(xiàn)交互。其以三維多視角的優(yōu)勢(shì),區(qū)別于傳統(tǒng)媒介和普通網(wǎng)絡(luò)直播的2D方式,可提供達(dá)110°的超廣角視野及環(huán)繞直播現(xiàn)場(chǎng)360°立體3D畫面⑤。
在美國(guó),NextVR公司在2018年就開始了“VR+體育賽事”的嘗試,為包括國(guó)際冠軍杯(ICC)足球賽和WWE(美國(guó)職業(yè)摔跤)在內(nèi)的眾多知名賽事提供了VR直播服務(wù)。在國(guó)內(nèi),“VR+體育賽事”轉(zhuǎn)播的魅力也早就受到了重視。在2016年的里約奧運(yùn)會(huì)上,央視就曾對(duì)VR全景奧運(yùn)轉(zhuǎn)播進(jìn)行過探索,并對(duì)多個(gè)重點(diǎn)比賽項(xiàng)目進(jìn)行了VR轉(zhuǎn)播嘗試。這種新奇的體驗(yàn)讓不少觀眾耳目一新。不過,當(dāng)時(shí)技術(shù)發(fā)展的成熟度并不高,且作為傳輸基礎(chǔ)的5G技術(shù)也還在發(fā)展中,應(yīng)用的范圍還不廣泛。在5G技術(shù)普及之前,4G網(wǎng)絡(luò)帶寬不足,時(shí)延較高,很難滿足VR內(nèi)容高帶寬、低時(shí)延的要求,導(dǎo)致VR畫面不夠流暢,且時(shí)常出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,甚至?xí)褂脩舫霈F(xiàn)眩暈感。這些問題都嚴(yán)重影響了用戶的實(shí)際體驗(yàn),傳輸技術(shù)難題也因此成為限制VR行業(yè)發(fā)展的瓶頸。如今,這些問題得到了解決。5G出現(xiàn)后,其大帶寬、低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)能力滿足了VR對(duì)網(wǎng)絡(luò)速率的高要求,為VR技術(shù)的快速發(fā)展提供了動(dòng)力⑥。
2022年北京冬奧會(huì)舉辦期間,咪咕利用VR技術(shù),為觀眾提供視頻服務(wù)。觀眾點(diǎn)進(jìn)VR視頻專區(qū),拖動(dòng)鼠標(biāo)即可完成視角的轉(zhuǎn)換,還可以隨意選擇自己想要觀看的對(duì)象和細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)360°的沉浸式3D立體觀賽。在谷愛凌自由式滑雪女子大跳臺(tái)決賽時(shí),咪咕就通過VR觀賽畫面,在觀眾眼前直觀地還原了她這一歷史性的跳躍。此外,咪咕還在線下演播室外搭建了XR/AR演播室,將虛擬與現(xiàn)實(shí)融合。在AR虛擬技術(shù)加持的咪咕演播室內(nèi),以谷愛凌為原型打造的數(shù)智達(dá)人Meet GU作為嘉賓走進(jìn)演播室,和真人主播一起參與到轉(zhuǎn)播活動(dòng)中來。搭配VR技術(shù)出現(xiàn)的全景點(diǎn)評(píng)系統(tǒng)也為賽事轉(zhuǎn)播帶來了新的亮點(diǎn),這一技術(shù)能夠全方位、多角度對(duì)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行記錄和分析,幫助觀眾更好地了解技術(shù)動(dòng)作的完成情況⑦。
在《即將到來的場(chǎng)景時(shí)代》一書中,羅伯特·斯考伯(Robert A.Heinlein) 和謝爾·伊斯雷爾(Sher Israel)提到:“未來的時(shí)代是場(chǎng)景的時(shí)代”,并大膽預(yù)言,25年內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)將進(jìn)入新的場(chǎng)景時(shí)代。未來依托移動(dòng)設(shè)備、傳感器、大數(shù)據(jù)、定位系統(tǒng)等技術(shù)能夠向用戶提供更好地與環(huán)境特征相結(jié)合的場(chǎng)景,使人們能夠突破時(shí)空和地域帶來的物理限制,獲得身臨其境的“在場(chǎng)感”⑧。對(duì)于體育轉(zhuǎn)播來說,“場(chǎng)景化”這一概念意義重大。能夠和賽場(chǎng)內(nèi)成千上萬的人一起歡呼吶喊,分享彼此間的激情,感受最激烈的競(jìng)技氛圍,或許是體育賽事最大的魅力。在新冠肺炎疫情尚未結(jié)束的情況下,在線上觀看北京冬奧會(huì)仍然是大多數(shù)觀眾唯一的選擇。對(duì)比線下觀看而言,線上觀看最大的缺憾就是缺乏激動(dòng)人心的臨場(chǎng)感。借助5G帶來的場(chǎng)景化的可能性,如今的體育賽事轉(zhuǎn)播嘗試打破時(shí)空的壁壘,讓觀眾獲得身臨其境的體驗(yàn)感。
2022年,咪咕將其在2020年中超聯(lián)賽中推出的5G云包廂、5G云吶喊、5G云打call服務(wù)運(yùn)用到北京冬奧會(huì)的觀賽服務(wù)中。5G云包廂是咪咕為觀眾私人訂制的觀賽包廂,觀眾可以邀請(qǐng)親朋好友一起進(jìn)入云包廂內(nèi)觀賽,并可以在云包廂中通過視頻、語音、文字彈幕等形式進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通和交流,最大程度地還原實(shí)地觀賽的真實(shí)場(chǎng)景,彌補(bǔ)了觀眾線上觀看賽事無法和朋友一起交流并享受“聚眾觀賽”快樂的遺憾。5G云吶喊、5G云打call等前沿的直播技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感,觀眾能夠通過在屏幕前盡情地加油吶喊,形成“吶喊值”,為所支持的選手助力,釋放自己的激情。
雖然在以咪咕冬奧會(huì)轉(zhuǎn)播為代表的體育賽事轉(zhuǎn)播實(shí)踐中,5G新技術(shù)和體育賽事轉(zhuǎn)播已經(jīng)碰撞出了火花,出現(xiàn)了許多精彩的新變化和新創(chuàng)造,但目前5G技術(shù)與體育轉(zhuǎn)播的結(jié)合還處于初級(jí)階段?;诋?dāng)前已出現(xiàn)的成功實(shí)踐,我們可以大膽展望,隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,未來的“5G+賽事轉(zhuǎn)播”會(huì)呈現(xiàn)出更加激動(dòng)人心的新景象。
5G能夠?qū)崿F(xiàn)高速率的數(shù)據(jù)傳輸,并且保證了毫秒級(jí)的時(shí)延水平,本地與云端基本處于同步狀態(tài)。這意味著,未來越來越多的數(shù)據(jù)操作與信息處理無需下載到本地才能完成,整個(gè)過程可以置于云端⑨。賽事轉(zhuǎn)播的速度將會(huì)更快,效率也將更高。除此之外,以往的體育賽事轉(zhuǎn)播需要出動(dòng)許多轉(zhuǎn)播車,耗費(fèi)大量的人力、物力、財(cái)力,各方面投入巨大。但在5G的加持下,前端完成視頻采集后,可通過編碼直接傳到云上進(jìn)行制作分發(fā),能夠優(yōu)化體育轉(zhuǎn)播流程,使得轉(zhuǎn)播過程中的成本大幅降低。
當(dāng)前的沉浸式觀賽體驗(yàn)主要體現(xiàn)在聽覺和視覺兩個(gè)維度,但在味覺、嗅覺、觸覺等其他感知維度的進(jìn)展還比較緩慢。因此,未來的賽事轉(zhuǎn)播在其交互性上還有很大的提升空間。在5G與體育傳播座談會(huì)上,清華大學(xué)海峽研究院電競(jìng)研究中心主任劉力暢想:“如果我們戴上一套可穿戴式體育設(shè)備,理論上講,可以跟李娜隔著時(shí)空對(duì)打。依靠幾乎零延時(shí)上傳,過去實(shí)現(xiàn)不了的,5G技術(shù)應(yīng)該都能實(shí)現(xiàn)。”隨著5G技術(shù)和與之配套的腦機(jī)交互等技術(shù)的發(fā)展,沉浸式觀賽體驗(yàn)可能在味覺、嗅覺、觸覺等方面實(shí)現(xiàn)突破,觀眾將有可能全方位地進(jìn)入一個(gè)虛擬的體育世界,獲得全感官的沉浸式體驗(yàn)。
由于5G具有能夠面向人、機(jī)、物提供大規(guī)模的接入服務(wù)這一特性,未來賽場(chǎng)內(nèi)外的各類設(shè)備終端共同入網(wǎng),形成智能化場(chǎng)館將成為可能。與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合將使賽事內(nèi)容的廣度和深度進(jìn)一步拓展。例如,通過運(yùn)動(dòng)員佩戴微型傳感器,可以實(shí)時(shí)展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員在比賽時(shí)的身體發(fā)力狀況,射門時(shí)的角度、力度等信息;在對(duì)比賽中所使用的球類等器械加裝傳感器后,可以實(shí)時(shí)展現(xiàn)器械運(yùn)動(dòng)的軌跡……通過對(duì)這些信息的整合處理,能夠精準(zhǔn)把握比賽進(jìn)程,預(yù)測(cè)發(fā)展變化趨勢(shì),使賽事轉(zhuǎn)播向內(nèi)深入比賽變化發(fā)展的機(jī)制,向外擴(kuò)展至賽場(chǎng)、觀眾,展現(xiàn)更多外部環(huán)境的特征與規(guī)律⑩。
目前5G的超高清和VR/AR體驗(yàn)僅停留在電視大屏層面,受技術(shù)限制,移動(dòng)端的觀賽體驗(yàn)相對(duì)比較欠缺。然而,當(dāng)前利用移動(dòng)端隨時(shí)隨地進(jìn)行碎片化觀賽正在逐漸成為觀眾主流的觀賽方式。因此,如何借助5G技術(shù)優(yōu)化移動(dòng)端的賽事觀看體驗(yàn)可能會(huì)成為下一階段的重點(diǎn)。隨著5G手機(jī)的進(jìn)一步普及和5G及相關(guān)配套應(yīng)用的進(jìn)一步發(fā)展,5G對(duì)觀眾觀賽體驗(yàn)的優(yōu)化也勢(shì)必會(huì)延伸至小屏領(lǐng)域。
新技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展對(duì)整個(gè)社會(huì)的影響是巨大的,5G新技術(shù)和體育的融合也正推動(dòng)著體育賽事轉(zhuǎn)播朝著更好地展現(xiàn)體育之美、不斷優(yōu)化觀眾的觀賽體驗(yàn)發(fā)展。在2022年北京冬奧會(huì)期間,咪咕借助5G為觀眾提供了一場(chǎng)精彩紛呈的賽事轉(zhuǎn)播,展示了“5G+賽事轉(zhuǎn)播”給整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)帶來的巨大變化和新的可能性。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,未來的體育賽事轉(zhuǎn)播將帶給人們更多的驚喜。
注釋:
①徐靜.機(jī)遇與挑戰(zhàn):5G時(shí)代新聞傳播領(lǐng)域的變革[J].出版廣角,2019(17):31-33.
②何亮.錨定應(yīng)用場(chǎng)景 5G賦能體育賽事新視聽[N].科技日?qǐng)?bào),2021-07-28(002).
③黃瑞剛,徐建新,劉冰.5G+4K超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望[J].電視研究,2019(04):4-7.
④譚陽.基于5G+VR技術(shù)的直播系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用實(shí)踐探討[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2019(05):81-85.
⑤肖杰華,符志敏,王立軍,溫慶華,蘇少梅,趙俠[A].基于5G+云VR的體育賽事社交直播應(yīng)用研究[C].5G網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新研討會(huì)(2020)論文集,2020:416-419.
⑥郭麗芳,郭朝峰.5G東風(fēng)催化VR/AR行業(yè)應(yīng)用快速發(fā)展與落地[J].中國(guó)電信業(yè),2019(04):58-61.
⑦安哲.內(nèi)容加碼、科技助力,中國(guó)移動(dòng)咪咕打造全民“冬奧大餐”[EB/OL].廣電頭條,2022-02-03.https://mp.weixin.qq.com/s/hc-AlD3zYdb1xIKWyzNFfQ.
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⑩黃河,劉琳琳,李政.5G時(shí)代體育賽事移動(dòng)傳播的技術(shù)變革與內(nèi)容創(chuàng)新——兼論對(duì)北京2022年冬奧會(huì)的啟示[J].上海體育學(xué)院學(xué)報(bào),2020(05):16-23.