李志娟
(甘肅省華亭市東大街幼兒園,甘肅華亭 744100)
幼兒階段,是孩子的啟蒙教育階段,游戲教學(xué)法是幼兒時(shí)期最主要的教學(xué)模式,利用多樣化的游戲教學(xué)活動(dòng),營(yíng)造輕松、活躍的教學(xué)氛圍,促使幼兒在輕松、愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)知識(shí),促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。幼兒園教育指導(dǎo)綱要明確指出,開展幼兒教育,必須根據(jù)幼兒身心發(fā)展規(guī)律、特點(diǎn)和幼兒生活實(shí)際設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),還要注重活動(dòng)的趣味性,盡量設(shè)計(jì)趣味性、自由性、探究性強(qiáng)的游戲活動(dòng),滿足幼兒教育的目標(biāo)。游戲教學(xué)是幼兒時(shí)期最常見(jiàn)的教學(xué)模式,能夠鍛煉孩子思維,促進(jìn)其智力的發(fā)展。隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,信息技術(shù)被廣泛應(yīng)用到生活和教育之中,并起到了良好的教學(xué)效果,特別是將其應(yīng)用到游戲教學(xué)中游戲環(huán)節(jié),這符合幼兒活潑、愛(ài)動(dòng)的特征,能夠推動(dòng)幼兒游戲教學(xué)的順利開展。
很多幼兒教師的教學(xué)傳統(tǒng)觀念根深蒂固,對(duì)游戲教學(xué)認(rèn)知還存在偏差,為了游戲而游戲,而沒(méi)有做到讓游戲服務(wù)于教學(xué)。兒童在幼兒園階段,主要是以世界的探索為主,在進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,并不過(guò)多地涉及學(xué)科知識(shí),在平時(shí)教學(xué)中,教師一般在引題或活動(dòng)結(jié)束時(shí)作用游戲,來(lái)提高幼兒參與活動(dòng)的積極性,但是對(duì)于游戲要達(dá)到什么目的卻有些茫然,只是為了讓“課堂游戲化”而“游戲”。
一般來(lái)說(shuō),課程教學(xué)是有目的性和規(guī)劃性的,在課程開展前,教師要提前做準(zhǔn)備,深入了解幼兒的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀情況,對(duì)其進(jìn)行分析和解讀,規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容,預(yù)設(shè)使用什么教學(xué)手段,使其達(dá)到“最近發(fā)展區(qū)”的目標(biāo)。在游戲化教學(xué)的過(guò)程之中,大多是教師由于缺乏足夠的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),在教學(xué)的過(guò)程之中,總是根據(jù)自己的設(shè)想來(lái)進(jìn)行教學(xué),不會(huì)對(duì)自己的課堂進(jìn)行合理的規(guī)劃,這使得教師在教學(xué)期間,容易出現(xiàn)手忙腳亂的場(chǎng)景,基于此,在開展游戲化教學(xué)時(shí),教師首先要熟練掌握相應(yīng)的教學(xué)方法和策略,對(duì)課堂上的游戲教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行合理的規(guī)劃,從而推提升自己的游戲化教學(xué)水平。
教學(xué)內(nèi)容的選擇,對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有著很大的影響。根據(jù)幼兒實(shí)際生活狀況,為幼兒創(chuàng)設(shè)生活情境,能夠在情境中加深知識(shí)的理解和認(rèn)知,并感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。在當(dāng)前的幼兒教學(xué)實(shí)際而言,教師通常會(huì)選擇形式新穎的教學(xué)活動(dòng)作為教學(xué)的主要內(nèi)容,卻忽視了幼兒生活實(shí)際,將教學(xué)內(nèi)容和實(shí)際生活相結(jié)合;只注重設(shè)計(jì)游戲形式,卻忽視了游戲中蘊(yùn)含的內(nèi)容,這樣的游戲活動(dòng)孩子們不感興趣,同時(shí)也沒(méi)有讓游戲服務(wù)于教學(xué)。
在開展游戲化教學(xué)的過(guò)程之中,游戲內(nèi)容是教師自身教學(xué)能力的短板,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),無(wú)論是在教學(xué)期間講授什么內(nèi)容,教師在課堂上的游戲種類都很局限,很容易使幼兒在課堂上產(chǎn)生厭煩的情緒。在幼兒園階段,兒童的內(nèi)心情感極為豐富,正是加強(qiáng)兒童情感教育的關(guān)鍵時(shí)期 ,因此,在游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師要多掌握幾種適合兒童的游戲模式,來(lái)豐富自己的課堂教學(xué),從而加強(qiáng)幼兒在課堂上的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
傳統(tǒng)的幼兒游戲教學(xué)模式,教師是游戲的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,幼兒要無(wú)條件進(jìn)行服從,這限制了幼兒的成長(zhǎng)和發(fā)展,無(wú)法發(fā)揮幼兒主觀能動(dòng)性,課堂氛圍消極,教學(xué)效果不盡如人意。信息技術(shù)的應(yīng)用為幼兒游戲教學(xué)提供了新的思路,教師通過(guò)應(yīng)用信息技術(shù)手段,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的生活化情境,幫助幼兒在身臨其境的環(huán)境中體會(huì)游戲中所隱藏的含義,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
兒童在幼兒園階段,對(duì)自身的行為還沒(méi)有深刻的認(rèn)識(shí),但是兒童都喜歡與其他小伙伴做一些開心快樂(lè)的事情,在這個(gè)年齡段,游戲便成為了他們的首選,而教師在教學(xué)時(shí)采用游戲化的教學(xué)方式,使幼兒能夠很好地將自己對(duì)游戲的興趣轉(zhuǎn)移到對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的渴望,使幼兒能夠很好度過(guò)這一關(guān)鍵時(shí)期。當(dāng)幼兒對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣時(shí),那幼兒在幼兒這條路上才能走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn),有助于促進(jìn)幼兒智力的發(fā)育。
信息技術(shù)在幼兒游戲教學(xué)中的使用,不僅豐富了教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)手段,減輕了教師制作教具的工作負(fù)擔(dān),而且形象鮮明的動(dòng)畫教具,更能提起孩子們參與活動(dòng)的興趣。不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,更新教學(xué)理念,跟進(jìn)時(shí)代發(fā)展,提高幼兒的教學(xué)水平,促進(jìn)全體幼兒健康成長(zhǎng)。
在幼兒園時(shí)期,兒童的心智尚未發(fā)育成熟,對(duì)于在課堂上所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,主要是依賴于教師在課堂上的講解,因此,教師在課堂上的教學(xué)很難發(fā)揮出幼兒在課堂上的主觀能動(dòng)性,但是,將游戲化教學(xué)引入到課堂教學(xué)中,能夠充分調(diào)動(dòng)幼兒在課堂上的學(xué)習(xí)積極性,讓幼兒能夠真正地參與到課堂的教學(xué)環(huán)節(jié)中,從而在課堂的學(xué)習(xí)中變得更加順利。
教師要善于利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)豐富、多元化的游戲模式,幫助解決幼兒注意力不集中、感興趣時(shí)間短的問(wèn)題,利用信息技術(shù)能夠豐富游戲形式和種類。多元化的游戲形式能夠滿足不同性格、愛(ài)好的孩子對(duì)游戲的需求,在信息技術(shù)的幫助下讓游戲形式更加豐富。比如愛(ài)學(xué)習(xí)、性格安靜的幼兒可以選擇《親子游戲》《開火車識(shí)字》的游戲,這些游戲和信息技術(shù)相結(jié)合,符合幼兒的學(xué)習(xí)需求,對(duì)于不喜歡學(xué)習(xí)、愛(ài)動(dòng)活潑的孩子可以選擇《果蔬消消看》《幼兒園照顧小寶寶》等游戲,通過(guò)信息技術(shù)的使用,為孩子們創(chuàng)設(shè)生活化游戲情境,促使游戲更加真實(shí),提高學(xué)習(xí)趣味性。因此信息技術(shù)能夠豐富幼兒的學(xué)習(xí)形式,滿足多種幼兒的需要,在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過(guò)程中,將信息技術(shù)運(yùn)用到游戲化教學(xué)中,充分激發(fā)幼兒在課堂上的學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化幼兒的德育教育。
1.閱讀資源,滿足幼兒的閱讀需求
傳統(tǒng)的閱讀形式是教師與孩子們共同閱讀繪本書籍,在挑選書籍時(shí),教師會(huì)從書籍的種類考慮,然而書籍?dāng)?shù)量有限,假如多名幼兒對(duì)同一本書籍感興趣時(shí),只能滿足部分幼兒閱讀需求,這導(dǎo)致沒(méi)有得到書籍的孩子閱讀興趣下降,也會(huì)產(chǎn)生矛盾,認(rèn)為老師偏心,忽略了幼兒內(nèi)心感受。而一體機(jī)的運(yùn)用能夠從很大程度上解決這一問(wèn)題。其儲(chǔ)存量大,知識(shí)更新及時(shí),有著很大的教學(xué)優(yōu)勢(shì),比如看電子書、動(dòng)畫片、聽(tīng)故事、玩游戲,通過(guò)多樣化的途徑學(xué)習(xí)知識(shí),滿足幼兒的感官需求。
2.動(dòng)畫情境,提高幼兒語(yǔ)言應(yīng)用能力
幼兒園教育指導(dǎo)綱要明確指出,要為幼兒提供一個(gè)自由、輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,在語(yǔ)言教學(xué)中,為孩子創(chuàng)設(shè)良好的語(yǔ)言環(huán)境,提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,通過(guò)聲音和動(dòng)畫相結(jié)合,促使故事內(nèi)容更加生動(dòng)、形象化,能夠提高幼兒閱讀欲望。比如在學(xué)習(xí)《三只小豬》時(shí),為了增加幼兒理解,創(chuàng)設(shè)情境,鍛煉幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力,提高幼兒語(yǔ)言應(yīng)用能力。在進(jìn)行教學(xué)時(shí),利用信息技術(shù)為幼兒演示三只小豬的故事所發(fā)生的場(chǎng)景,然后教師挑選幾位幼兒,扮演其中的角色,根據(jù)其中的人物關(guān)系進(jìn)行三人的對(duì)話,這樣的做法不僅能夠有效地讓幼兒很好地參與到課堂教學(xué)中,還能夠讓幼兒對(duì)自己的語(yǔ)言能力進(jìn)行相應(yīng)的鍛煉。
1.益智游戲,拓展幼兒科學(xué)知識(shí)
科學(xué)活動(dòng)是幼兒教學(xué)活動(dòng)中不可或缺的教學(xué)活動(dòng),但是科學(xué)制作教具和準(zhǔn)備材料會(huì)讓老師們焦頭爛額,教師為幼兒準(zhǔn)備的操作材料只能使用一次,浪費(fèi)了教學(xué)時(shí)間還不環(huán)保。利用一體機(jī)教育軟件能夠減輕教師教學(xué)壓力,讓教師的精力更多放到教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)之中,研究更多新穎的教學(xué)活動(dòng),還能夠有更大的精力去觀察幼兒學(xué)習(xí)和生活。比如在開展“疊羅漢”游戲活動(dòng)時(shí),教師為幼兒準(zhǔn)備自制動(dòng)物形象卡片,讓幼兒根據(jù)自己的喜好進(jìn)行拼搭,然而在具體的操作過(guò)程中,零碎的動(dòng)物卡片不能很好地固定,每個(gè)幼兒一套卡片,占據(jù)的空間較大,幼兒操作起來(lái)有難度。所以,教師利用信息技術(shù),按照疊羅漢的游戲情節(jié),設(shè)計(jì)電子游戲課件,將其設(shè)計(jì)到一體機(jī)和平板電腦之中,幼兒只需要輕松動(dòng)動(dòng)手指,就能夠完成游戲任務(wù),對(duì)動(dòng)物進(jìn)行隨意地?cái)[放,教師對(duì)孩子們的參與也一目了然。幼兒在這種自主的學(xué)習(xí)環(huán)境中,能夠提高自主解決問(wèn)題和學(xué)習(xí)的能力,促進(jìn)幼兒更好地學(xué)習(xí)和發(fā)展。
2.學(xué)習(xí)軟件,提高幼兒探究興趣
多媒體技術(shù)能夠讓抽象、深?yuàn)W的知識(shí)變得形象化、具體化,趣味化,能夠激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,能夠主動(dòng)觀察、探索、思考。所以,教師要從興趣入手,根據(jù)幼兒認(rèn)知特征,設(shè)計(jì)電腦小游戲,豐富幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
比如在設(shè)計(jì)《水的旅行》這一主題時(shí),傳統(tǒng)的教學(xué)方式通常是教師利用圖片和語(yǔ)言對(duì)孩子進(jìn)行說(shuō)教。對(duì)于3至6歲的孩子而言,他們?nèi)狈α己玫睦斫饽芰?,用傳統(tǒng)的教學(xué)方法無(wú)法幫助孩子深入理解。因此,教師上網(wǎng)搜集相關(guān)課件,利用多媒體,讓孩子直觀、形象學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),再利用平板電腦完成操作,這種學(xué)習(xí)、練習(xí)的方法更加強(qiáng)化幼兒的理解能力。
1.繪畫功能,讓幼兒繪畫自主
美術(shù)活動(dòng)在幼兒階段有著重要的地位,幼兒園教育指導(dǎo)綱要提倡要尊重幼兒在學(xué)習(xí)中主體地位,教師要進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),發(fā)揮引導(dǎo)和啟示作用,幫助幼兒自主學(xué)習(xí)。平板電腦和一體機(jī)的結(jié)合能更有效地滿足孩子們的學(xué)習(xí)需求,比如幼兒利用各種畫畫軟件中的魔法幣、填色工具等完成美術(shù)作品,自由進(jìn)行創(chuàng)作,代替了教具、圖片、黑板、操作材料,讓創(chuàng)作內(nèi)容更加豐富、并且色彩鮮明,操作簡(jiǎn)單,讓不喜歡繪畫的孩子也愛(ài)上繪畫,引起幼兒繪畫學(xué)習(xí)興趣,提高孩子的創(chuàng)作精神和自主學(xué)習(xí)能力。
2.豐富資源,讓美術(shù)欣賞多元化
美術(shù)欣賞是幼兒藝術(shù)活動(dòng)中重要的構(gòu)成部分,主要的教學(xué)目的是幫助幼兒發(fā)現(xiàn)美術(shù)作品中蘊(yùn)含的藝術(shù),提高幼兒的審美能力,幫助其獲得良好的美感體驗(yàn)。然而當(dāng)前美術(shù)活動(dòng)以繪畫和手工為主,忽略了對(duì)孩子的審美能力的培養(yǎng)和提升。一體機(jī)存儲(chǔ)空間大, 能夠讓幼兒欣賞到各種豐富的畫作,比如民間工藝品,兒童畫、世界名畫等,不受時(shí)間和空間的限制,能夠讓幼兒視野更加開拓,幫助幼兒直觀欣賞作品,同時(shí)孩子們還可以直接在一體機(jī)上進(jìn)行操作,圈點(diǎn)出自己感興趣的細(xì)節(jié),與大家共同分享。
便捷功能,讓區(qū)域活動(dòng)更加輕松。在幼兒階段,模仿是孩子的天性,在角色區(qū)讓孩子能夠在輕松、快樂(lè)、自由的狀態(tài)下進(jìn)行表演,是孩子們每天在區(qū)域活動(dòng)時(shí)最享受的時(shí)光。在此過(guò)程中,我們將孩子表演的過(guò)程直接投放在一體機(jī)上,讓他們自己和全班幼兒一起分享,這樣的活動(dòng)比教師講述故事更能吸引幼兒?;顒?dòng)結(jié)束后的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),我們?nèi)匀挥眠@種方式,讓孩子們自己發(fā)現(xiàn)活動(dòng)過(guò)程中的優(yōu)點(diǎn)與不足。
處于幼兒階段,他們主要的任務(wù)不是學(xué)習(xí),而是培養(yǎng)其良好的品德和習(xí)慣,幼兒天生活潑、愛(ài)動(dòng)、喜歡游戲,因此利用游戲開展教育,能夠起到良好的教學(xué)效果,游戲是幼兒時(shí)期重要的教學(xué)部分,幼兒教師要意識(shí)到游戲?qū)τ變撼砷L(zhǎng)和發(fā)展的重要性。教師要緊跟時(shí)代的發(fā)展,將信息技術(shù)和游戲相結(jié)合,在兩者的聯(lián)合下,幫助幼兒學(xué)習(xí)新知識(shí),利用信息技術(shù)游戲化教學(xué)解決幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的枯燥和乏味,讓游戲充滿趣味性和新鮮感,教師要熟練應(yīng)用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新游戲形式,優(yōu)化幼兒游戲,促使幼兒游戲的方式朝著多元化、趣味化、高效化的方向不斷發(fā)展,促進(jìn)幼兒能夠在輕松、愉快的環(huán)境之中學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),促進(jìn)其身心健康成長(zhǎng)和發(fā)展。在進(jìn)行信息化教學(xué)時(shí),教師也要不斷提升自己的信息化教學(xué)水平,改善幼兒在課堂上的學(xué)習(xí)效果,同時(shí),不斷對(duì)自己在教學(xué)中的問(wèn)題進(jìn)行深刻的反思,以促進(jìn)自己在課堂上教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,從而促進(jìn)幼兒身心健康的發(fā)展。