王瑋
幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。拼圖游戲既能引導幼兒注意事物的特征,又能提升幼兒的思維能力。上海市徐匯區(qū)果果幼兒園的“思維魔方”活動以“玩轉拼圖”為載體,在引導幼兒拼湊圖塊的過程中,推動幼兒全面發(fā)展。
創(chuàng)設拼圖專用室環(huán)境
幼兒園拼圖專用空間面積達70平方米,采用兩種規(guī)格陳列柜收納拼圖,在不同區(qū)域內擺放適合各個年齡段的拼圖材料。此外,劃分出5個相對獨立的區(qū)域,設置為桌面操作區(qū)、地面操作區(qū)、拼圖材料區(qū)、拼圖暫存區(qū)和輔助件區(qū)。除了基本的活動材料外,我們增設了計時工具,在游戲中逐步強化幼兒的時間觀念。
為了保證專用空間的使用效果,每次活動只安排15人左右,使教師有充分的時間和精力觀察幼兒的活動情況,針對不同能力的幼兒給予個性化支持,盡可能關注到每個幼兒的思維特點和個性特征。
專用空間配有專門管理人員,每天針對專用空間的材料是否充足、是否歸位等問題進行檢查,確保專用空間始終能夠提供豐富、高品質的拼圖材料及輔助材料。
激發(fā)幼兒的游戲興趣
為激發(fā)幼兒的參與熱情,拼圖游戲難度劃分較為細致。我們將300多套拼圖難度分為1-6星級,星級越高,難度越大。拼圖難易程度的劃分并不簡單,我們綜合考量了6種因素:圖塊的數(shù)量、圖塊的大小、畫面內容、圖案的色彩辨析度、思維難度、維度。比如“親子斑馬”和“老鼠”,同為9片拼圖,切割方式一樣,但畫面內容難易程度相差很大,因此它們的難度等級有所差別。
拼圖時幼兒喜歡自己選擇內容,我們盡量滿足幼兒的需求,但幼兒常常不能準確預估自己的能力,有時選擇的內容會超過自己的實際水平,導致他們一次又一次的失敗。于是,我們引導幼兒在自己的能力范圍內選擇。對于剛開始玩拼圖游戲的小班幼兒,我們引導他們在1星的范圍內選擇,并讓他們在同星級的拼圖中進行多次選擇。按星級劃分選擇范圍的方式,體現(xiàn)了對幼兒學習發(fā)展規(guī)律的尊重,有助于提高幼兒的拼圖興趣。
拼圖游戲強調幼兒的自主性,教師的觀察指導同樣不可忽視。在創(chuàng)設拼圖專用室的第一年,我們就有意識地關注幼兒思維品質的發(fā)展。為了解拼圖過程中幼兒專注時間、幼兒對困難拼圖的態(tài)度、幼兒的拼圖方式等問題,我們設計了“拼圖觀察記錄本”。對于小班幼兒,我們的記錄更關注情緒、秩序感、選擇興趣、規(guī)則的表現(xiàn),對于中、大班幼兒,記錄則偏向于拼圖速度、方法、專注度和思維品質。
基于幼兒的普遍性問題,我們拍攝了四個集體教學活動,助力教師給予幼兒更加全面的指導。比如,小班幼兒第一次進入拼圖室時,教師要介紹拼圖室的材料、環(huán)境等,既要讓幼兒了解內容,又要講清楚規(guī)則,希望幼兒能養(yǎng)成良好的習慣。在活動實際開展中發(fā)現(xiàn),教師們往往顧此失彼,不能兼顧兩個發(fā)展目標。因此,我們設計了一節(jié)“初入拼圖室”集體活動,全面、清楚地引導幼兒觀察、了解環(huán)境,以及了解拼圖的基本要求。教師在觀看集體活動視頻的過程中,可以對照自己的指導行為,提升指導能力。
拼圖游戲是發(fā)展幼兒思維能力的好幫手,教師提供豐富的材料、引導幼兒選擇符合自身認知特點的拼圖內容,能夠激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,推動幼兒整體發(fā)展。
責任編輯:陳璠