王宗倩,王雙宏
(黔南民族師范學(xué)院教育科學(xué)學(xué)院,貴州都勻,558000)
《中共中央 國務(wù)院關(guān)于學(xué)前教育深化改革規(guī)范發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《意見》)提到,幼兒園要珍視幼兒游戲活動(dòng)的獨(dú)特價(jià)值,保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)幼兒通過親近自然、直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)等方式進(jìn)行學(xué)習(xí)與探索。[1]我國學(xué)前教育領(lǐng)域重視游戲的重要價(jià)值,注重發(fā)揮幼兒的主體性,同時(shí)鼓勵(lì)幼兒親身探究。建構(gòu)游戲作為幼兒園基本的游戲形式之一,強(qiáng)調(diào)幼兒主體的參與性,對幼兒的空間關(guān)系能力、智力水平、問題解決能力及創(chuàng)新思維的發(fā)展具有重要的作用,并且建構(gòu)游戲與《意見》提出的游戲精神契合。深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)幼兒在真實(shí)情境中參與探究,應(yīng)對情境中的問題,讓幼兒思考問題、提出假設(shè)、實(shí)施假設(shè),通過實(shí)踐檢驗(yàn)假設(shè)。[2]建構(gòu)游戲的價(jià)值與深度學(xué)習(xí)好奇心、堅(jiān)持性、探究性、創(chuàng)造性等方面特征不謀而合。建構(gòu)游戲是幼兒每天能接觸到的游戲,與幼兒的生活密切相關(guān),幼兒園利用建構(gòu)游戲促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)具有重要意義。
20世紀(jì)70年代,F(xiàn)erence和Roger首次提出了深度學(xué)習(xí)的概念。[3]自此之后,學(xué)者們分別從不同的角度論述與深度學(xué)習(xí)相關(guān)的內(nèi)容。馮曉霞將幼兒深度學(xué)習(xí)界定為幼兒在教師的引導(dǎo)下,在較長的一個(gè)時(shí)段,圍繞富有挑戰(zhàn)性的課題,全身心地積極投入,通過同伴間的合作與探究,運(yùn)用高階思維,遷移已有經(jīng)驗(yàn),最終解決實(shí)際問題的有意義的學(xué)習(xí)過程。[4]王小英等人認(rèn)為幼兒深度學(xué)習(xí)的關(guān)鍵要素包括認(rèn)知層面的問題解決能力、動(dòng)機(jī)層面的積極情緒以及整體性投入、社會(huì)性層面的人際互動(dòng)。[5]
綜合以上觀點(diǎn),本研究對幼兒深度學(xué)習(xí)的界定突出幼兒學(xué)習(xí)中的問題解決能力、互動(dòng)性及情境性,認(rèn)為幼兒深度學(xué)習(xí)是幼兒全身心投入活動(dòng)之中,在面對挑戰(zhàn)性情境時(shí),運(yùn)用高階思維,批判性地主動(dòng)遷移已有經(jīng)驗(yàn),并能夠借助教師、同伴等外部力量合作探究最終解決問題的學(xué)習(xí)過程。
建構(gòu)游戲中的幼兒深度學(xué)習(xí)是指在興趣的驅(qū)動(dòng)下,面對挑戰(zhàn)性的問題情境時(shí),幼兒主動(dòng)、積極地遷移已有知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),批判性地選擇合適的建構(gòu)材料,堅(jiān)持運(yùn)用多種建構(gòu)技能不斷探索與嘗試,最終完成作品建構(gòu)的學(xué)習(xí)過程。
幼兒的深度學(xué)習(xí)是幼兒強(qiáng)烈的內(nèi)部動(dòng)機(jī)引起的自發(fā)性行為,是積極情緒高投入的高級(jí)智力活動(dòng),它需要情緒背景。[5]幼兒對學(xué)習(xí)的專注力、熱情度往往受外界環(huán)境的影響,極易波動(dòng),因此興趣便是其保持積極情緒狀態(tài)的核心。例如,1名男孩昨天進(jìn)行了“吊腳樓”的搭建活動(dòng),第二天早晨入園后說:“老師,回到家我還在想怎樣才能把吊腳樓的底座加固,我想了好幾種辦法,今天搭的時(shí)候就試一下?!边@說明幼兒源自內(nèi)心的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、濃厚的學(xué)習(xí)興趣、強(qiáng)烈的探究欲望可推動(dòng)其走向深度學(xué)習(xí),因此幼兒的深度學(xué)習(xí)需要內(nèi)部動(dòng)機(jī)的推動(dòng)。
深度學(xué)習(xí)指向問題解決,而一個(gè)好的問題必須是復(fù)雜開放的,它不能只由獨(dú)立的個(gè)體即某一名幼兒完成,必須以“同伴合作”的形式開展。[5]同時(shí),兒童是社會(huì)化的個(gè)體,社會(huì)性的互動(dòng)不僅是生活的組成部分,而且非常有助于兒童理論的建構(gòu)。[6]建構(gòu)游戲中的問題往往是沒有固定答案、條件不充分、有多種解決方案的現(xiàn)實(shí)問題,這些問題可引出思想的碰撞,并由此激發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)。建構(gòu)游戲中的同伴合作能力主要是指幼兒在游戲過程中能夠分工協(xié)作,互相配合,遇到困難共同解決,以保證活動(dòng)順利開展的能力。
例如,在搭建城堡時(shí),幼兒發(fā)現(xiàn)沒有搭圍墻。幼兒A說:“我們的城堡沒有圍墻,這樣小偷會(huì)進(jìn)去?!庇變築聽到后說:“我們可以用積木把我們的城堡圍起來?!庇變篊說:“這樣我們自己也進(jìn)不去城堡了,應(yīng)該留一個(gè)門。”幼兒A聽了后接著說:“我們可以搭一個(gè)天梯,這樣我們可以從二樓進(jìn)入城堡?!痹谶@個(gè)案例中,3名幼兒都能發(fā)現(xiàn)問題,一起商量討論,說出自己對問題的看法,相互啟發(fā),嘗試解決問題。由此可見,在建構(gòu)城堡的過程中,3名幼兒通過合作交往進(jìn)行了深度學(xué)習(xí)。
深度學(xué)習(xí)是一種基于問題解決的學(xué)習(xí),它需要?jiǎng)?chuàng)造性地解決問題或創(chuàng)造出新穎獨(dú)特的產(chǎn)品。[5]問題的解決即幼兒大腦進(jìn)行信息加工,獲取知識(shí)的過程。[7]深度學(xué)習(xí)中的問題解決,指運(yùn)用各種手段解決活動(dòng)中的各種問題,從而達(dá)到能力的提升。[7]幼兒在建構(gòu)游戲中會(huì)面對積木倒塌、雪花片拼插不上等形形色色的問題,這恰好為幼兒創(chuàng)造了解決問題和提高自我調(diào)節(jié)能力的機(jī)會(huì),幼兒在解決問題的過程中能夠豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展思維,提升各方面能力與技能,因此,可以說幼兒解決問題的過程就是深度學(xué)習(xí)的過程。
建構(gòu)游戲中的深度學(xué)習(xí)蘊(yùn)含在發(fā)現(xiàn)問題、思考對策的螺旋上升過程中。幼兒在這一過程中主動(dòng)探究,評價(jià)反思,并且通過實(shí)驗(yàn)論證,不斷地發(fā)現(xiàn)問題、思考解決對策、通過實(shí)踐驗(yàn)證后評價(jià)反思對策。如此循環(huán)往復(fù)可以使學(xué)習(xí)不斷深入。例如,在搭建坦克時(shí),幼兒總是用一個(gè)長方體積木當(dāng)車輪,但是在展示作品時(shí),發(fā)現(xiàn)坦克并不能像車一樣行駛。這時(shí),幼兒通過評價(jià)反思及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,更換圓柱形狀的積木作為車輪,問題得以解決。
很多幼兒進(jìn)行建構(gòu)游戲的積極性和主動(dòng)性非常高,他們十分樂意參與各種建構(gòu)活動(dòng)。但是他們在滿足了自己想要參與建構(gòu)游戲的愿望后,會(huì)逐漸失去操作材料的熱情,表現(xiàn)為沒有明確的建構(gòu)目標(biāo),只是將建構(gòu)材料搬來搬去。同時(shí),有些幼兒在建構(gòu)某一主題作品時(shí)并不能長時(shí)間地專注于游戲,經(jīng)常出現(xiàn)一件建構(gòu)作品還沒有完成又做另外的作品的情況,游戲的專注度不強(qiáng)。[7]例如,幾名幼兒進(jìn)入建構(gòu)區(qū)后漫無目的地?cái)[弄著積木,其間,幾名幼兒一起討論奧特曼的話題,并沒有實(shí)際進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)。幼兒一會(huì)兒去建高樓,一會(huì)去修城堡,建構(gòu)游戲沒有明確的目標(biāo),這不利于幼兒的深度學(xué)習(xí)。
深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)幼兒合作學(xué)習(xí)的能力,但是在建構(gòu)游戲前中后,會(huì)出現(xiàn)沒有明確分工、缺乏溝通技巧、沒有建構(gòu)計(jì)劃、不懂如何合作等問題,導(dǎo)致幼兒只會(huì)使用簡單的壘高技巧,按照自己的喜好搭建作品,同伴之間缺乏合作和深入的探討,影響深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。例如,搭建燒烤店這一主題作品,幼兒A搭建燒烤店的店面,幼兒B搭建燒烤店的停車場,看似分工明確,但經(jīng)常因?yàn)闋帗尣牧蠈?dǎo)致搭建活動(dòng)無法順利進(jìn)行。幼兒C不知道自己應(yīng)該做什么,于是就在燒烤店的店面或者停車場放一些與搭建者計(jì)劃不相符的材料,這樣,幼兒的爭執(zhí)使建構(gòu)游戲停滯不前,在這一過程中也并沒有發(fā)生深度學(xué)習(xí)。
在建構(gòu)游戲中幼兒在解決問題時(shí)缺乏有效支持主要體現(xiàn)在兩方面。一方面,幼兒沒有獨(dú)立解決問題的意識(shí),教師也沒有及時(shí)提供幫助。例如,幼兒在用雪花片拼插好飛船的主體后,又單獨(dú)為飛船拼了一個(gè)支撐點(diǎn),但是飛船主體怎樣跟支撐點(diǎn)連接就成了一個(gè)問題。這時(shí),幼兒往往不會(huì)思考問題解決方案,這就需要教師及時(shí)提供幫助,但在實(shí)際的教學(xué)中,教師往往因?yàn)楦鞣N事務(wù)而沒能及時(shí)提供幫助。另一方面,幼兒解決問題的方法有限,欠缺堅(jiān)持性,需要教師引導(dǎo)。例如,幼兒在搭建高樓的建構(gòu)游戲中,高樓總是搭到一半就倒塌了,幼兒會(huì)主動(dòng)思考高樓倒塌的原因并變換搭建方式,但是高樓的搭建始終沒有成功,這時(shí)幼兒往往選擇放棄,不再繼續(xù)嘗試。這就需要教師及時(shí)介入,為幼兒解決問題并引導(dǎo)幼兒堅(jiān)持下去。以上兩種情況,如果教師不能及時(shí)引導(dǎo)幼兒思考問題、解決問題,就會(huì)影響幼兒在建構(gòu)游戲中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
在建構(gòu)游戲的教學(xué)中,教師不注重對幼兒進(jìn)行批判性思維的培養(yǎng),導(dǎo)致幼兒在建構(gòu)游戲中批判性思維不足,主要表現(xiàn)在兩方面:其一,批判性和創(chuàng)造性思維在建構(gòu)游戲中不能積極發(fā)揮,幼兒對建構(gòu)活動(dòng)的理解多停留在簡單模仿與淺嘗輒止的階段,對作品還停留在“像不像”的階段,認(rèn)為“像”就是完成了作品,不能將已有的建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)遷移到新的建構(gòu)中。其二,幼兒的自我評價(jià)能力還停留在初級(jí)階段。例如,幼兒在完成作品后的評價(jià)反思環(huán)節(jié),當(dāng)教師邀請幼兒介紹自己的作品時(shí),幼兒只能針對“我的建構(gòu)作品是什么”“它有什么用途”等方面進(jìn)行介紹,而很少反思建構(gòu)的技巧、建構(gòu)過程中的問題,缺乏對建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的整合復(fù)盤。這就使幼兒不能夠在評價(jià)中產(chǎn)生自我反思、自我提升,不能在建構(gòu)游戲中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
幼兒的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)遷移能力、元認(rèn)知和合作策略等對其深度學(xué)習(xí)有重要影響。下面以“坦克加油站”建構(gòu)游戲?yàn)槔唧w說明教師可以從以下四方面促進(jìn)幼兒在建構(gòu)游戲中深度學(xué)習(xí)。
興趣是驅(qū)動(dòng)幼兒深度學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。教師在游戲過程中要善于抓住幼兒的興趣點(diǎn)挖掘深度學(xué)習(xí)的契機(jī),通過提問、布置任務(wù)、制訂游戲計(jì)劃等方式激發(fā)幼兒的興趣,增強(qiáng)建構(gòu)游戲的目的性。例如,在建構(gòu)區(qū),幼兒A拿著坦克玩具,時(shí)不時(shí)地發(fā)出坦克發(fā)動(dòng)的聲音,其他幼兒被吸引過來,都要搶著摸一下。教師看到后說:“你的坦克可以一直跑嗎?”幼兒A說:“一直跑會(huì)沒有油的。”教師接著問:“那應(yīng)該怎么辦呢?”幼兒A回答:“去加油站加油?!苯處熣f:“但是普通的加油站坦克能進(jìn)去嗎?”幼兒A聽了說:“那我們就建個(gè)大大的加油站?!苯處熃又鴨枺骸澳銈兿胍钍裁礃拥募佑驼荆磕阋l搭?你要用什么材料搭?”由此便引出了“坦克加油站”這一建構(gòu)游戲。在這一過程中,教師適時(shí)將幼兒的無意行為與游戲聯(lián)系起來,抓住幼兒的興趣點(diǎn)并不斷提問,最終使幼兒認(rèn)識(shí)到問題的關(guān)鍵,明確了建構(gòu)的任務(wù),幼兒的無目的行為變成有意識(shí)的學(xué)習(xí),從開始的無所事事到具有強(qiáng)烈的建構(gòu)興趣??梢?,幼兒在明確的游戲情境中,更容易明確游戲的目的,有了游戲目的的引導(dǎo),活動(dòng)便具有了計(jì)劃性。因此,從幼兒的興趣出發(fā)創(chuàng)設(shè)明確的情境,明確活動(dòng)的目的,有利于促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)。
教師不僅要積極引導(dǎo)幼兒主動(dòng)選擇游戲玩伴,而且可以嘗試在建構(gòu)游戲中通過恰當(dāng)?shù)母深A(yù)促成良好的同伴合作,以促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。首先,教師可以在幼兒做游戲計(jì)劃時(shí),引導(dǎo)幼兒設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)幕顒?dòng)流程,同時(shí)做好分工計(jì)劃;其次,教師可以在游戲過程中通過言語鼓勵(lì)、動(dòng)作示范等方式促進(jìn)幼兒的同伴合作;最后,教師可以在尊重幼兒意愿的基礎(chǔ)上,協(xié)調(diào)幼兒能力、性格等因素,適當(dāng)調(diào)整合作小組的幼兒構(gòu)成。例如,在“坦克加油站”建構(gòu)游戲中,幼兒在教師的引導(dǎo)下制訂計(jì)劃,形成了建構(gòu)坦克加油站的小組,并且對小組內(nèi)成員進(jìn)行了明確的分工。幼兒A用長方形的積木搭加油機(jī)的底座,幼兒B用樂高拼加油機(jī)身,幼兒C把吸管連接在一起當(dāng)作油管,只有幼兒D拿著一個(gè)滾筒站在一邊默默觀看。教師注意到幼兒D的行為,問道:“你的這個(gè)滾筒是做什么的呀?”幼兒D聽到后說:“老師,我發(fā)現(xiàn)他們的坦克跑的是長方形的木板,這樣的坦克跑不起來,我覺得應(yīng)該用滾筒?!苯處熉牭胶蟊頁P(yáng)了幼兒D,鼓勵(lì)他說:“你可以告訴他們這個(gè)問題,問一下能不能加入他們?!?幼兒D聽了后便鼓起勇氣走了過去。幼兒在明確建構(gòu)任務(wù)的情況下分工合作,沒有再出現(xiàn)因爭搶材料而導(dǎo)致深度學(xué)習(xí)中斷的情況,在教師的鼓勵(lì)下幼兒D及時(shí)參與游戲并向其他幼兒建議用滾筒替代長方形木板,開拓了其他幼兒的思路,為深度學(xué)習(xí)的發(fā)生提供了途徑??梢?,參與建構(gòu)游戲的幼兒明確各自的分工后,能夠保證游戲的進(jìn)度和質(zhì)量,但也需要教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,鼓勵(lì)幼兒相互合作,促進(jìn)幼兒建立高效的同伴合作共同體,促進(jìn)深度學(xué)習(xí)。
教師可以通過提供直觀形象的材料支持幼兒游戲,巧妙提問幫助幼兒遷移生活中的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒建構(gòu)活動(dòng)中的學(xué)習(xí)遷移。例如,在“坦克加油站”建構(gòu)活動(dòng)中,幼兒A說:“我跟爸爸加油的時(shí)候,看到加油機(jī)在屋頂下面,并不是露著的?!庇變築和C也接連附和。于是他們就開始嘗試為加油機(jī)搭建頂棚,幼兒選擇了六根長方形木板做頂棚,怎么讓這個(gè)頂棚架空在加油機(jī)上方并且保持穩(wěn)固就成了一個(gè)難題,他們向教師求助。教師看到后說:“你們想一想城堡的屋頂是怎么搭起來的?”于是幼兒找來一些正方形的積木排列在下面,將長方形的木板搭在上面簡單地做了一個(gè)架空,可是正方形木板立在前后兩排,完全把加油站擋住了。幼兒B說:“這樣別人就看不到我們的加油站了,而且正方形板太窄了,屋頂撐不了幾分鐘就要重新搭一次?!庇變篊說:“我們不要屋頂了吧。”于是他們便把屋頂拆除了,教師看到后說:“你們可以去看看一樓籃球場那里有個(gè)遮陽用的頂棚?!庇谑怯變号苋プ屑?xì)觀察并吸取了經(jīng)驗(yàn),最終用圓柱形的積木代替了正方形木板,并在長方形木板兩端各放一根圓柱體將屋頂支撐了起來。學(xué)習(xí)遷移是判斷幼兒深度學(xué)習(xí)發(fā)展的重要指標(biāo)。[8]在面對無法支撐加油站屋頂?shù)膯栴}時(shí),教師提示幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)想辦法,幼兒根據(jù)幼兒園的遮陽棚想到了用圓柱體支撐屋頂,遷移經(jīng)驗(yàn),舉一反三,完美解決了加油站頂棚支撐的問題,而利用生活經(jīng)驗(yàn)解決游戲問題的過程推動(dòng)了幼兒深度學(xué)習(xí)的發(fā)展。
“持續(xù)評價(jià)、及時(shí)反饋”,是引導(dǎo)幼兒深度反思學(xué)習(xí)狀況,并及時(shí)調(diào)整行動(dòng)策略、實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的有效途徑。[9]增強(qiáng)幼兒的元認(rèn)知能力并在活動(dòng)中積極運(yùn)用元認(rèn)知,有利于幫助幼兒深度反思游戲過程,解決存在的問題,對知識(shí)進(jìn)行主動(dòng)建構(gòu)。
首先,以評價(jià)方式導(dǎo)入建構(gòu)游戲。良好的導(dǎo)入環(huán)節(jié)是幼兒建構(gòu)游戲開始的基礎(chǔ),教師可以充分利用評價(jià)手段促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)。例如,在建構(gòu)“坦克加油站”時(shí),教師開展了一次吊腳樓搭建活動(dòng)的成果展示,這一活動(dòng)是前一段時(shí)間進(jìn)行的,教師利用評價(jià)的方式幫幼兒回憶,喚醒其建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。這一過程不僅增強(qiáng)了幼兒的信心、激發(fā)了幼兒的游戲欲望,并且彌補(bǔ)了幼兒建構(gòu)知識(shí)的不足,保證了游戲過程的完整性。
其次,以評價(jià)的方式推進(jìn)建構(gòu)過程。教師需要抓住關(guān)鍵時(shí)刻對幼兒的行為進(jìn)行評價(jià),幫助幼兒及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,調(diào)整游戲發(fā)展的方向,深化游戲中的深度學(xué)習(xí)。例如,在建構(gòu)游戲“坦克加油站”中,幼兒無法搭建加油機(jī)的頂棚,教師及時(shí)引導(dǎo)幼兒將問題與生活經(jīng)驗(yàn)結(jié)合起來,讓原本打算放棄的幼兒重新思考建構(gòu),促進(jìn)了學(xué)習(xí)的深化。
最后,以評價(jià)反思的方式復(fù)盤建構(gòu)流程。教師需要客觀評價(jià)幼兒的建構(gòu)作品,既不打擊幼兒的信心又能讓幼兒明確問題,這樣才有利于幼兒深度學(xué)習(xí)的延續(xù)。例如,在建構(gòu)游戲“坦克加油站”結(jié)束后,教師針對“建構(gòu)過程運(yùn)用了哪些技巧”“遇到了哪些困難”“小組成員是怎么分工的”三個(gè)問題引導(dǎo)幼兒反思回憶并分享已完成的建構(gòu)作品,教師總結(jié)。這樣,教師通過評價(jià)反思強(qiáng)化了幼兒對游戲共同體的認(rèn)識(shí),在此基礎(chǔ)上促進(jìn)了幼兒對元認(rèn)知的修正、深化與提升,使深度學(xué)習(xí)得以延續(xù)。