江蘇省宿遷市泗陽縣愛園鎮(zhèn)里仁小學 王巧榮
小學數(shù)學是培養(yǎng)學生數(shù)學思維意識和基本計算能力的重要學科,對日后學習生活具有現(xiàn)實作用。從某種層面來說,數(shù)學與生活聯(lián)系緊密,教師要全面教授知識,提高學生數(shù)學綜合能力。當下,小學生處于萌芽期,對外界新鮮事物有著強烈的探索欲,但容易受到諸多因素的干擾,導致學習效率低下。加之,數(shù)學公式概念枯燥乏味,學生很可能會產(chǎn)生厭煩情緒,繼而喪失學習主動性。因此,為了實現(xiàn)高效率學習目標,教師可以采取在課程教學中滲透游戲環(huán)節(jié),營造輕松愉快的學習環(huán)境,學生會積極參與,深入的探究游戲中隱藏的數(shù)學知識,增強發(fā)現(xiàn)和實踐運用能力。本文會著重研究游戲在數(shù)學課堂教學應用方式,并提出一些教學策略。
在新課程改革逐漸深入下,傳統(tǒng)教學模式“教師講、學生聽”已經(jīng)被淘汰摒棄,在素質(zhì)化教育體制下,開始引入游戲參與教學法,激發(fā)學生的學習積極性,有效鍛煉數(shù)學思維。數(shù)學游戲從根本上就是利用游戲活動、設備來引導學生發(fā)現(xiàn)、解決問題的過程,能夠形成初步的數(shù)學思想。數(shù)學游戲的基礎是課本教材,是根據(jù)學生特點來涉及的,具有明顯的教育性;由于游戲本身的趣味性,進一步激起了興趣,并以淺顯直白的方式引出數(shù)學原理概念;拓展性也是數(shù)學游戲的一大特點,可以補充延展教學內(nèi)容,挖掘潛能。數(shù)學游戲是新課改后提出的新式教學理念,屬于輔助工具。在授課中,教師必須先對教材進行透徹分析研究,并掌握班級學生的心理和學習基礎,尋找合適的游戲形式展開教學。
小學數(shù)學具有多個等級,每一板塊課程內(nèi)容差異化明顯。在數(shù)學游戲應用中,需綜合應用基礎性設施(多媒體),為教學奠定技術基礎。在新課程改革深化階段下,教學觀念發(fā)生變化,去除了傳統(tǒng)機械化教育模式,突出了學生的主體性地位,注重多種教學方法的融合運用,這也是游戲教學提供了幫助。近年來,教育局也開始考察強化教師業(yè)務能力,并進行了職業(yè)技能培訓考核,數(shù)學游戲應用也有了外在的基礎保障。
數(shù)學是小學教育的重點內(nèi)容,是培育學生邏輯思維與計算能力的基本媒介。由于傳統(tǒng)數(shù)學教學模式的單一性、機械化,教學效果不理想。因此,小學教育便將數(shù)學與游戲有機結(jié)合,形成了一種新型的教學結(jié)構(gòu)。在數(shù)學課程講學中,以游戲的方式,可大大提高學生的參與性,主動性參與學習活動,收獲知識,打開了雙贏的局面。就目前小學生身心發(fā)展階段特點,容易受到外界環(huán)境的干擾,在課堂中分神;加之數(shù)學知識難度層次跨度大,枯燥乏味,將游戲帶入數(shù)學課堂,能夠最快捷解決問題,集中學生注意力,正確理解知識點?,F(xiàn)階段,小學生思維還處于初級發(fā)展階段,沒有深入的開發(fā),通過數(shù)學游戲,能夠讓學生全身心的投入,積極動腦思考,解決問題,培育發(fā)散性思維,增強綜合素質(zhì)。課堂教學劃分為多個板塊,借助數(shù)學游戲,能夠提供師生交流互動機會,加深學生的理解,提高數(shù)學教學效果。在實施數(shù)學游戲教學中,教師要遵循因材施教原則,根據(jù)不同學生能力,選擇合適的游戲組織方式,突出學生的主體地位,這樣更有利于鍛煉學生的數(shù)學學習能力,實現(xiàn)以人為本的教學理念。數(shù)學與生活緊密相連,教師要注重數(shù)學游戲的現(xiàn)實化,從學生的角度考慮問題,制定完善的游戲教學計劃,幫助學生掌握基本的數(shù)學知識與技能,促進全面性發(fā)展。
小學數(shù)學包含多樣化的知識概念,是基礎性學科,是學生必修課程。在新課程改革推動下,小學數(shù)學教師開始優(yōu)化教學結(jié)構(gòu),整合課程內(nèi)容,打造一體化的教學機制,著重培育學生數(shù)學思維與能力。但是,當下小學數(shù)學教學依然存在著較多的問題,阻礙著學生的進一步學習,下面會逐一概述分析?,F(xiàn)在很多小學教師仍然采用“教師講、學生聽”的機械化灌輸法,教師長期處于主導性地位,忽視學生的需求,學生只能被動化接收,缺乏思考,不利于學生主體性培養(yǎng)。在新課改要求下,一些教師沒有貼合標準要求,教學形式化嚴重,沒有深入調(diào)查學生的學習情況,盲目教授課程,沒有針對性,教學成效低。在這個年齡段的孩子,都具有較強的好奇心和探索欲,但大都注意力渙散,不能長久的聽講;加之數(shù)學課程的難度,部分學生產(chǎn)生了抵觸抗拒情緒,造成教學進度滯緩。從實際調(diào)查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多教師為了完成教學任務,會布置大量的作業(yè),學生壓力巨大,理解應用薄弱,學習效率也會大打折扣。由于長期受到應試教育體制的影響,在數(shù)學課上一般會采取灌輸,不會考慮學生是否聽懂理解。而且,一些教師會主動創(chuàng)新授課方法,融合多種元素,注重多樣化,忽略教學的實效性;加之缺少實操環(huán)節(jié),教學質(zhì)量也無法提高。因此,在當下的教育背景下,數(shù)學教師要構(gòu)建科學化的教學方案,合理應用游戲元素,抓住學生感官,激發(fā)興趣,逐步提高數(shù)學成績。
根據(jù)《新課程標準》,明確指出“數(shù)學教學活動需以激發(fā)學生興趣、調(diào)動積極性,引發(fā)深度思考為基礎”。數(shù)學是小學教育建設的重點范圍,屬于必修課程體系,對學生日后成長具有重要的作用。在素質(zhì)教育背景下,教師要合理應用數(shù)學游戲,滲透課堂全過程,創(chuàng)建自由寬松的學習氛圍,打破傳統(tǒng)學習模式的束縛,改善學習現(xiàn)狀。游戲符合小學生的性格特點,近年來得到了廣泛的應用。數(shù)學游戲能夠讓學生在參與活動中,牢固的掌握數(shù)學知識原理,獲得基本的知識技能,提高數(shù)學綜合能力。但是,在實際教學中,一些教師觀念落后,將數(shù)學成績作為評判學生高低的唯一標準,不符合現(xiàn)代化教育要求。并且,教師沒有突出學生的課堂地位,灌輸式講解,不利于邏輯、拓展思維的形成。另外,教學方式死板單一,沒有融合生活實例,缺乏動手操作、理解思考過程,阻礙著學生能力的發(fā)展。因此,教師要重視游戲的應用價值,開展多類型數(shù)學游戲,提高數(shù)學教學效率。
例如,在教學“認識人名幣”中,為了讓學生更好的理解和運用,教師可以打造一個動態(tài)化課堂,實行彈性教學,創(chuàng)建“百貨超市購物”情境,讓多個學生扮演不同的角色,如顧客、收銀員、導購員,擺放多種類的物品,并標明價格,如“毛巾6元、牙刷10元、燒雞25元、鉛筆盒12元、書包35元”,在結(jié)算時,顧客拿出一張一百元,店員需找回多少?在游戲氛圍下,學生會主動的計算100-(6+10+25+12+35)=12元。在角色模擬下,學生可以直觀的了解到人名幣幣值大小。課后,教師可以制作一些紙幣道具,讓學生練習,夯實基礎。又如,在講述“圖形的平移旋轉(zhuǎn)”時,教師可以將班級學生劃分為多個小組,給每個小組分發(fā)紙片,鼓勵學生動手制作一些圖案,并繪制每個圖形的平移旋轉(zhuǎn)路徑過程;通過比拼,選出最優(yōu)秀的作品,在班級墻中展示。在這一過程中,不僅深化了學生對知識點的理解運用,還鍛煉了邏輯思維,養(yǎng)成了良好的實操習慣,有助于后期學習發(fā)展。
在素質(zhì)教育逐步發(fā)展趨勢下,小學數(shù)學教學受到廣泛關注。數(shù)學的根本作用是培育學生的邏輯思維與數(shù)字計算能力,為日后其他課程學習打下基礎。而游戲在其中起著至關重要的作用,是激發(fā)學習積極性,提高學習效率的手段。在課堂講學中,教師要精細化設計規(guī)劃,整合教材內(nèi)容,選擇合適的游戲組織形式,引導學生一步步深入探索。在長期應試教育體制的約束下,教師、學生的思想固化嚴重,只會按照教材大綱學習,注重公式定理的背誦,應用意識薄弱,阻礙著綜合素質(zhì)的提升。另外,師生缺乏互動交流,整個課堂氣氛壓抑,教師沒有觀察學生的反應,教學計劃失效,教學質(zhì)量也逐漸下降。為了達到高質(zhì)量的教學效果,教師要將游戲的主導權(quán)交還給學生,設置多類型的游戲內(nèi)容,讓學生根據(jù)自身需求選擇。在數(shù)學游戲活動過程中,教師要正面引導學生觀察、反思、體驗、總結(jié),訓練發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力,健全數(shù)學知識結(jié)構(gòu)。與此同時,教師要跟緊步伐,及時更新教學理念,提高自身業(yè)務素養(yǎng),將數(shù)學內(nèi)容與游戲深度融合,構(gòu)建高效數(shù)學課堂,提高學習效率。
例如,針對不同的章節(jié)內(nèi)容,教師要選擇適宜的游戲方式。在學習“時分秒”時,教師可以挑選三個學生,分別扮演“時針、分針、秒針”。由臺下學生說任意時刻,如2:35,學生需走到指定的位置方向。在解釋1h=60min=3600s時,三個學生自行轉(zhuǎn)換,臺下同學直觀化感受,掌握不同單位的關系。在學習“分數(shù)”課程中,為了讓學生快速理解1/2與1/4大小,教師可以拿出一個蘋果,將同一蘋果切成兩份和四份,取出其中一份,讓學生細致的觀察思考,得出結(jié)論。在學習“克與千克”單位時,經(jīng)常會遇到這一類題目“1KG棉絮與1KG鐵哪個更重”,有些基礎較差的學生認識不足,認為“同質(zhì)量下鐵更重”,這時候,教師可以引導學生實踐操作,課前準備100G棉絮與100G鐵、桿秤,依次讓學生上臺實驗,在手中感受兩種物品的重量。結(jié)束后,下發(fā)不同的物品,讓學生猜想具體的重量大小,接近答案者,教師可以給予一定的獎勵,激發(fā)學生的參與熱情。
數(shù)學是一門綜合性學科,涉及的內(nèi)容較為寬泛,難度系數(shù)高,在新課程背景下,傳統(tǒng)教學模式已經(jīng)無法適應教學需求。因此,教師需轉(zhuǎn)變教學思想,打造全新的課堂模式,集中學生注意力,高效學習數(shù)學知識。近年來,教師開始使用游戲教學法,以教材為基礎,設計多種類的游戲,有步驟的引導學生參與,拓展學習路徑。小學數(shù)學學習是啟蒙階段,教師要尊重學生差異化,將游戲與數(shù)學相結(jié)合,構(gòu)建系統(tǒng)化的授課機制。從教育層面來說,游戲的應用,能夠有針對性鍛煉數(shù)學思維,實現(xiàn)深度思考。并且,小學數(shù)學牽涉的內(nèi)容廣,覆蓋空間、圖形等,以游戲為基礎,大大增強了課堂學習的趣味性,獲取更多的知識量。但是,現(xiàn)在一些小學教師盲目組織教學工作,經(jīng)常談論一些與學習無關的話題;課堂情境設計也流于形式,雖然提高的學生興趣,但并沒有深度結(jié)合教材內(nèi)容,造成資源浪費,也無法達到預期教學效果。所以,教師要明確目標,運用多種游戲方法,整合資源,有序開展游戲活動,幫助學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
例如,在教授正方體與長方體中,為了培養(yǎng)學生的平面和空間感,教師可以利用魔方拼圖游戲,讓學生練習,從而更加系統(tǒng)的認識多面體。在講述概率知識時,則可以提供一些游戲道具,如硬幣、骰子,讓學生搖動,自己測試拋某一面、某一點的概率,多次嘗試,加深理解與應用。在重難點“平面四邊形面積”,以小組為單位,開展“土地劃分游戲”,鼓勵學生以“剪、拼”的方式,將一個平行四邊形轉(zhuǎn)變?yōu)閷W過的圖形來計算,最終得出可以劃分為兩個三角形和一個正方形,從而獲取整個土地面積,收到較好的教學效果。《一百以內(nèi)數(shù)的認識》是小學數(shù)學的基礎,教師可以帶領學生玩數(shù)字接龍游戲,將班級學生分切為兩個大組,抽簽決定。游戲規(guī)則:每組成員從1-100,看哪一組先數(shù)完,期間不能出錯停頓。游戲流程簡單,關鍵考查學生對數(shù)字的認識和運用能力。總之,數(shù)學游戲教學要以學生為出發(fā)點,根據(jù)學生基礎來設計游戲活動內(nèi)容,準確把握,讓學生深刻體會,發(fā)展數(shù)學思維與能力。
綜上,小學數(shù)學是一門應用型學科,知識覆蓋面廣,注重實踐運用。因為小學生性格特點、基礎能力的特殊性,以及數(shù)學內(nèi)容的繁多,如果采取傳統(tǒng)教學模式,整體教學質(zhì)量停滯不前,無法得到提高。所以,要創(chuàng)新授課方式,引入游戲元素,讓學生親身體驗感受,從中獲取數(shù)學知識;期間,教師要多設置多關卡的游戲內(nèi)容,鼓勵學生思考,自主解決數(shù)學問題,在長期的游戲訓練下,學生的綜合能力也會大幅度提升,達到教學目標。