□ 江蘇省南通市通州區(qū)通州小學 章 琦
伴著“以人為本”教育思想的推進,“自主學習”成為新時期的一種主流教學理念,深受廣大教師的推崇,被廣泛應(yīng)用于學科教學?!白灾鲗W習”強調(diào)以學生為主體,倡導(dǎo)以學習為中心,主張學生探究建構(gòu)。愿學、樂學是自主學習課堂的標志,激發(fā)學生學習動機和興趣是自主學習的關(guān)鍵。要締造自主學習的課堂,使學生形成積極主動學習的局面,需要教師發(fā)揮教學智慧,喚醒學生主體精神,巧妙促學助學,激勵和鼓舞學生成為學習的主人。驅(qū)動教學是促進學生自主學習的有效策略,通過驅(qū)動教學,可以激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習欲望,提高學生探究動力,促使他們自覺投入到學習活動之中。筆者在小學信息技術(shù)教學中,采取驅(qū)動教學,促進學生自主學習,助力學生有效探學?,F(xiàn)結(jié)合教學實踐經(jīng)歷,談?wù)勛灾鲗W習理念輝映下的小學信息技術(shù)驅(qū)動教學策略。
情緒心理學認為:“認知活動與情緒有關(guān)?!狈e極健康的情緒對認知活動起著正向的促進作用,良好情緒不僅能夠提高學習的積極性與主動性,而且能夠提升學生的思考力與領(lǐng)悟力,從而提高學習效果與效率。構(gòu)建自主學習的課堂,首先要激發(fā)學生的學習情緒,點燃學生的學習熱情,增強學生學習動機。
在傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂中,多數(shù)教師采用開門見山,直接引入教學主題,給學生講解信息知識,為學生傳授信息技術(shù),學生亦步亦趨地跟著教師的演示進行操作訓(xùn)練。這種方法完全屬于“保姆式”教學,教師主動,學生被動,教師不關(guān)注學生情感,不管學生喜歡不喜歡,教學無情境,淡然無味,學生情緒不高,興趣不濃,教學效果自然很低。
情境教學法以情感激發(fā)為旨歸,通過創(chuàng)設(shè)教學情境,將知識融入具體形象的場景,以引起學生的情感體驗,撥動學生情感之弦,激發(fā)學生學習情緒,提高學生學習興趣。筆者在信息技術(shù)教學中,通過創(chuàng)設(shè)趣味情境,達到燃情激趣的效果,情境驅(qū)動增強學生自主學習意識,讓學生成為信息技術(shù)學習的主體。例如,在教學《初識畫圖》一課時,筆者創(chuàng)設(shè)了一個“校園電腦繪畫作品展覽”情境,給學生展示了幾組圖片,引導(dǎo)學生欣賞感悟,美麗的圖畫吸引了學生注意,“這些畫兒真美呀!”“畫得真像??!”學生發(fā)出由衷的贊嘆,露出無比羨慕的眼神?!巴瑢W們想不想學?”“就讓我們一起來認識畫圖吧!”看到學生的繪畫欲望得以激發(fā),筆者趁機引出“電腦畫圖”主題。
“學起于思而源于疑?!眴栴}是思維的引擎,是學習的催化劑。問題具有未知性,給人以神秘感,有了問題才會思考,有了疑問才會產(chǎn)生探究的欲望,才會引發(fā)學習活動。在自主學習課堂的建構(gòu)中,問題驅(qū)動是重要策略之一,問題可以激趣誘思,能夠引發(fā)學生認知矛盾沖突,可以激發(fā)學生探究動力,問題可以引導(dǎo)學生思考,降低思考坡度,助推學生理解,幫助學生探究完善新知。
小學生具有獵奇與探疑心理,他們對一些神秘的未知世界充滿好奇,這種好奇可以轉(zhuǎn)化為他們的探究動機與學習動力。教師可以利用懸疑問題點燃學生好奇心,誘發(fā)學生思考,催生學生求知欲。為了提高問題驅(qū)動的效果,教師應(yīng)當注意問題的真實性、趣味性、思考性。
教師在信息技術(shù)教學中,可以設(shè)計一些生活實際問題,提出一些懸疑色彩的問題,設(shè)置一些探尋解決方法的問題,以增強問題的驅(qū)動功效,提增學生對信息技術(shù)的學習興趣與動機,驅(qū)使他們成為積極探索者與主動建構(gòu)者。例如,在教學《調(diào)整圖形》一課中,筆者創(chuàng)設(shè)了一個生活化問題情境:“小明畫了一張全家福圖片,不小心被淘氣的弟弟給破壞了,變成現(xiàn)在這個樣子。”筆者邊說邊用電腦出示圖一,“看到美麗的圖片被搞成這個樣子,小明非常生氣,責令弟弟給他修復(fù)成原樣。誰知弟弟的電腦技術(shù)還挺厲害,不一會兒就將照片修復(fù)好了?!惫P者邊講述邊出示圖二,“電腦可真神奇,竟然能把破壞的圖形給修復(fù)完好,你們知道弟弟在修復(fù)圖畫時運用了哪些工具嗎?”學生抓耳撓腮,一個個充滿疑惑,懸疑問題顯然激發(fā)了學生的學習內(nèi)需。
改變學生被動學習狀態(tài)是教學改革的關(guān)鍵,自主學習的課堂旨在催生學生的學習動機,使其進入積極主動的學習狀態(tài),以主人翁的姿態(tài)參與學習活動。任務(wù)可以引導(dǎo)和維持學習者的學習動機,任務(wù)驅(qū)動可以有效改變學生被動學習狀態(tài)。任務(wù)驅(qū)動法即以任務(wù)活動為主線,讓學生帶著真實任務(wù)去學習。任務(wù)驅(qū)動法讓學生有事可做,擁有學習主動權(quán),任務(wù)驅(qū)動容易激發(fā)學生興趣,使學生保持學習積極性。尤其是當問題具有挑戰(zhàn)性時,學生的學習動機更加強烈,當任務(wù)完成之后,看到自己的學習成果之時,學生的成就感飆升,學習勁頭就更足。
筆者在信息技術(shù)教學中,經(jīng)常采用任務(wù)驅(qū)動,通過創(chuàng)設(shè)真實情境,給學生提出挑戰(zhàn)性任務(wù),催生學生探究動力,如給學生提出繪畫任務(wù)、設(shè)計任務(wù)、下載任務(wù)、闖關(guān)任務(wù)等。學生為了有效完成任務(wù),積極調(diào)動原有知識和經(jīng)驗,探索新問題解決的方法,在任務(wù)完成過程中學習信息知識,嘗試應(yīng)用軟件操作,訓(xùn)練信息技術(shù)能力。例如,在教學《下載和安裝軟件》一課時,筆者沒有給學生講解軟件的下載和安裝方法,而是給學生設(shè)計了一項游戲軟件的下載和安裝任務(wù)?!袄蠋熥罱诰W(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一款有趣的小游戲叫‘推箱子’,同學們想不想玩一玩?!薄跋?!”酷愛游戲的學生異常興奮,“不過,要想玩這個游戲,必須先將這個游戲軟件下載并安裝到電腦上。”筆者趁機給學生提出了任務(wù),“誰先完成下載和安裝任務(wù),誰就可以先來玩游戲?!本瓦@樣,學生在游戲的刺激下,在挑戰(zhàn)性任務(wù)驅(qū)動下,自己學會了軟件的下載、安裝與使用。
古往今來,人們都知道“團結(jié)力量大”“合作能共贏”的道理,非常注重合作,尤其是在當前國際化大背景之下,合作共生已經(jīng)成為一種各行各業(yè)發(fā)展的基本理念,構(gòu)建“命運共同體”成為未來的一種發(fā)展趨勢。合作學習是一種互助式學習,成為新課程倡導(dǎo)的一種學習方式。合作從利益角度講,實際上是一種互惠機制,同伴互助互學,相互借智借力,共同凝心聚力,實現(xiàn)合作共贏。
合作不僅有助于激發(fā)學生潛能,放大學習效能,還有利于激發(fā)學生積極性,提高學生學習動力。在信息技術(shù)教學中,筆者充分發(fā)揮合作的驅(qū)動價值,開展各種方式的合作,讓學生締結(jié)聯(lián)盟,構(gòu)成學習共同體,開展協(xié)作學習,以激發(fā)學生的學習主體意識,驅(qū)動學生自主學習,提高學習效果與效率。例如,在教學《下載和安裝軟件》一課,筆者就采用了小組合作,兩人一組,互相研討,齊心合力,較好地完成了學習任務(wù)。有合作就要交往交流,這就會增強學生的自我表現(xiàn)欲望,激發(fā)學生的主動性,使學生積極參與各種活動,把他們從原來的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶骄空摺?/p>
傳統(tǒng)課堂中學生處于一種“要我學”的心理狀態(tài),因此,學生學習興趣不高,消極應(yīng)付。而自主學習課堂要求學生進入“我要學”狀態(tài),要成為積極的學習者。這就需要學生具有強勁的學習動能,學生沒有學習動能就如汽車沒有汽油一樣,就不可能產(chǎn)生前進的動力,自主學習也就不可能真正實現(xiàn)。激發(fā)學生學習動能的方法頗多,如情境激引、問題誘驅(qū)、游戲激趣等,但是,筆者覺得信息技術(shù)教學中比較好的方法是比賽驅(qū)動,比賽能夠有效提增學生學習動能,極大地調(diào)動學生探究學習的積極性,促進他們對信息技術(shù)的學習和應(yīng)用。
小學生自幼擁有競爭心,都喜歡爭強好勝,尤其在同伴面前好表現(xiàn),炫耀自己的才能,在比賽中不甘落后,總想爭奪第一。因此,教師可以利用學生的這種好勝心,組織學生開展比賽活動,用比賽激發(fā)學生動能,為他們注入強勁動力,達到以賽促學的目的。譬如,在教學《操作鍵盤》一課中,在學生初步漢字輸入法后,為了激發(fā)學生打字興趣,筆者提出了爭當“最強打字員”的倡議,組織學生開展“文字輸入”比賽,競賽極大地增強了學生練習動能,使學生進入沉浸式學習狀態(tài)。
“人的內(nèi)心深處都潛藏一種得到他人認可的渴望?!边@種意識是人積極向上的動力,一旦這種需要得到滿足,他們就會生成一種強勁的內(nèi)驅(qū)力,主動地朝向某個方向去努力。小學生的這種意識尤為強烈,因此,幾乎所有學生都希望被老師表揚。
評價是教師在課堂中常用的一種教學手段,評價具有診斷、激勵、調(diào)節(jié)等功能,許多教師常常借助評價的激勵功能,以激發(fā)和調(diào)動學生的內(nèi)部動力,促進學生積極主動學習。筆者在信息技術(shù)教學中,也時常采用評價驅(qū)動策略,通過賞識性評價,對學生進行表揚鼓勵,激引學生進入自主學習狀態(tài)。譬如,對學生畫圖能力強的學生我會這樣評價:“老師覺得你具有繪畫天賦,相信你會創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀作品!”對文字輸入速度快的學生這樣評價:“你的指法越來越嫻熟,離打字高手的稱號不遠了!”賞識評價讓學生開心快樂,激增學生學習動力,激勵學生積極向上。
“自主學習”革新了傳統(tǒng)的接受學習方式,摒棄了學生被動學習的弊端,提升了教育教學的質(zhì)效,實現(xiàn)了學生自主高效發(fā)展。讓我們在信息技術(shù)教學中,巧妙驅(qū)動促學,蘊育信息素養(yǎng)的養(yǎng)成和提高。