賀群
南京傳媒學(xué)院 江蘇 南京 211100
在日新月異的新潮流藝術(shù)形式以及科技高速更迭的當(dāng)下時(shí)代語(yǔ)境,定格動(dòng)畫在多數(shù)人的固有印象中成為了與時(shí)代脫節(jié)的“邊緣化”的動(dòng)畫形式??v觀當(dāng)代動(dòng)畫市場(chǎng),三維動(dòng)畫自誕生以來(lái),以其強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力迅速占領(lǐng)了動(dòng)畫市場(chǎng)的半壁江山,二維動(dòng)畫則是坐擁一批忠實(shí)觀眾的“舊寵”,定格動(dòng)畫似乎正逐漸消失在大眾的視野之中。主流的商業(yè)動(dòng)畫充斥著市場(chǎng),影響著觀眾的審美與視覺(jué)體驗(yàn)。定格動(dòng)畫想要繼續(xù)在動(dòng)畫市場(chǎng)上與二維、三維動(dòng)畫一較高下,就面臨著轉(zhuǎn)型的艱巨考驗(yàn)。近年來(lái),《魔弦傳說(shuō)》、《犬之島》等定格動(dòng)畫在熒幕上的活躍表現(xiàn)讓人們看到了定格動(dòng)畫在新時(shí)期下的轉(zhuǎn)型,重新審視了定格動(dòng)畫所帶來(lái)的色彩體驗(yàn)。
定格動(dòng)畫是通過(guò)操縱物體來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài),并進(jìn)行逐幀拍攝,連續(xù)播放形成的動(dòng)態(tài)圖像。它有著非常悠久的歷史,早在視覺(jué)殘留現(xiàn)象被發(fā)現(xiàn)之前,古人就有對(duì)定格動(dòng)畫的形式進(jìn)行探索,例如古代的走馬燈、西洋鏡中就有對(duì)如何將靜止的畫面動(dòng)態(tài)化的嘗試。在動(dòng)畫誕生后的早期探索中,動(dòng)畫藝術(shù)家們已經(jīng)開(kāi)始對(duì)于定格動(dòng)畫形式的思考。早在1910年,萊迪斯洛.斯塔列維奇(Ladislav Starevich)使用定格動(dòng)畫的形式拍攝了動(dòng)畫史上第一部定格動(dòng)畫的敘事短片《鹿角甲蟲之戰(zhàn)》(Lucanus Cervus)。動(dòng)畫史上,許多動(dòng)畫藝術(shù)家們選擇用定格動(dòng)畫作為自己探索動(dòng)畫的重要手段。無(wú)論是動(dòng)畫的起源地歐洲地區(qū),還是現(xiàn)在以二維動(dòng)畫為主流的日本,早期對(duì)于動(dòng)畫形式的實(shí)驗(yàn)都離不開(kāi)對(duì)于定格動(dòng)畫的研究。
定格動(dòng)畫在歐洲這片富有藝術(shù)氣息的地區(qū)扎根發(fā)展,吸收了歐洲的歷史文化,形成了自己獨(dú)特的藝術(shù)語(yǔ)言與動(dòng)畫風(fēng)格,誕生了許多優(yōu)秀的動(dòng)畫公司。例如英國(guó)的阿德曼動(dòng)畫公司是角色口型與臺(tái)詞定位領(lǐng)域的專家,他們于1989年推出《超級(jí)無(wú)敵掌門狗:月球旅行記》獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片提名之后,在世界上掀起了一股定格動(dòng)畫的熱潮。定格動(dòng)畫在動(dòng)畫市場(chǎng)上的成功同時(shí)推動(dòng)了其在廣告上的應(yīng)用,銀幕中滑稽可愛(ài)的定格動(dòng)畫角色與充滿幻想的色彩畫面牢牢抓住了觀眾的心。
即使是在動(dòng)畫市場(chǎng)充斥著CG動(dòng)畫、三維特效的今天,定格動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值和獨(dú)特的風(fēng)格也深受世人的贊賞,定格動(dòng)畫在世界各地區(qū)的動(dòng)畫節(jié)上活躍著。近幾年的奧斯卡的最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的入圍短片中也不乏定格動(dòng)畫的身影,例如《Negative Space》《Sister》《Mémorable》等優(yōu)秀的定格動(dòng)畫短片通過(guò)其獨(dú)特的風(fēng)格與視覺(jué)敘事脫穎而出。定格動(dòng)畫獨(dú)特的材料質(zhì)感和視覺(jué)語(yǔ)言讓觀眾在重復(fù)的“合家歡”、“超級(jí)英雄”的故事情節(jié)以及冰冷的3d模型之外看到了有生機(jī)感的故事。
定格動(dòng)畫的獨(dú)特美感來(lái)自于它對(duì)于材料質(zhì)感的體現(xiàn)?!安牧稀笔嵌ǜ駝?dòng)畫的靈魂,通過(guò)多種不同類型的材料制作人偶、場(chǎng)景,為原本的“無(wú)生命體”注入生命,在觀眾面前展現(xiàn)出“真實(shí)”的表演。對(duì)于定格動(dòng)畫師們來(lái)說(shuō),每一種材料都有著其獨(dú)特質(zhì)感,通過(guò)對(duì)它們賦予不同的特征與活動(dòng)特點(diǎn),即使是一雙簡(jiǎn)單的手套也能夠在熒幕上化身為優(yōu)美的舞者。真實(shí)的材料質(zhì)感和色彩與虛構(gòu)的情節(jié)在鏡頭前上演著亦真亦幻的故事,觀眾在信服于材質(zhì)與色彩帶來(lái)的真實(shí)視覺(jué)感受的同時(shí),又沉醉在虛幻的夢(mèng)幻世界中。定格動(dòng)畫的特性模糊了真實(shí)與虛幻的界線,不同于三維模型展現(xiàn)出的材質(zhì),定格動(dòng)畫真實(shí)的材質(zhì)肌理更能夠縮短觀眾與熒幕中角色的距離感。因?yàn)橛^眾內(nèi)心相信角色是真實(shí)存在的,材質(zhì)是真實(shí)的。
材料的多樣性、獨(dú)特性為定格動(dòng)畫建立起一套獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言。定格動(dòng)畫《犬之島》突破了定格動(dòng)畫常見(jiàn)的材料種類,采用了很多真實(shí)的材料來(lái)制作場(chǎng)景,例如影片中巨大的垃圾島的制作中就使用了真實(shí)的垃圾?;椟S的天空渲染了被遺棄、被放逐的哀傷氛圍,畫面下方堆積的垃圾山呈更深的棕褐色,其建造遵循著獨(dú)特的材質(zhì)體系,有的區(qū)域只使用紙類垃圾,有的則是金屬材料的樂(lè)園。每個(gè)區(qū)域的獨(dú)特的質(zhì)感和規(guī)則向觀眾傳遞出極具吸引力的視覺(jué)效果。
圖1 《犬之島》
定格動(dòng)畫所展現(xiàn)的色彩和傳統(tǒng)藝術(shù)有著很好的相似性。自動(dòng)畫的形式傳入中國(guó),定格動(dòng)畫在中國(guó)早期動(dòng)畫的探索時(shí)期就與中國(guó)的傳統(tǒng)文化發(fā)生碰撞,形成具有中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)的動(dòng)畫形式。剪紙動(dòng)畫、木偶動(dòng)畫是中國(guó)定格動(dòng)畫最為常見(jiàn)的兩種類型。它們一個(gè)受傳統(tǒng)民間木偶戲的影響,另外一個(gè)則是傳統(tǒng)剪紙與皮影戲的融合產(chǎn)物。早在上世紀(jì)五十年代,上海美術(shù)制片廠就出品了剪紙動(dòng)畫《漁童》,受到廣泛的好評(píng)。
圖2 《漁童》
剪紙作品的色彩有鮮艷、簡(jiǎn)潔、明快等特征,同類色,鄰近色的搭配比較少見(jiàn),注重色彩整體的協(xié)調(diào)性,會(huì)避免出現(xiàn)面積過(guò)大的單一色塊?!稘O童》中少年紅色的傳統(tǒng)服飾和他所釣起的赤紅錦鯉相得益彰。粉色的蓮花、碧色的橢圓蓮葉以及藍(lán)白過(guò)渡的水面,共同組成富有中國(guó)傳統(tǒng)色彩審美的動(dòng)畫畫面。
而長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬤B續(xù)劇集《阿凡提》的播出,又掀起了關(guān)于木偶動(dòng)畫的熱潮。不斷發(fā)展的定格動(dòng)畫與中國(guó)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫一同構(gòu)成了獨(dú)具中國(guó)文化特色的動(dòng)畫體系。
定格動(dòng)畫制作特點(diǎn)使其區(qū)別于其它的動(dòng)畫種類,能夠更好的建立起傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù)的橋梁,成為文化與傳統(tǒng)美學(xué)的傳播者。獨(dú)特的質(zhì)感以及手工制作的形式,使逐漸消失在歷史洪流中的一些傳統(tǒng)藝術(shù)通過(guò)新的載體展現(xiàn)其獨(dú)特的美學(xué)。
動(dòng)畫《犬之島》使用獨(dú)創(chuàng)的材質(zhì)體系來(lái)模擬自然現(xiàn)象,他們摒棄了后期特效,堅(jiān)持使用材質(zhì)來(lái)模擬自然,這種創(chuàng)新賦予了定格動(dòng)畫獨(dú)特的視覺(jué)沖擊。對(duì)于對(duì)三維特效審美疲勞的觀眾而言,是極有吸引力的。此外,3D打印技術(shù)以及新型材料的出現(xiàn)給定格動(dòng)畫帶來(lái)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)變時(shí)機(jī)。傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫主要采用手工制作的形式,存在著手工痕跡,尤其是在粘土動(dòng)畫中能夠看到指印、裂痕等手工作業(yè)的印記。而使用3D打印技術(shù)能夠極大的避免這種情況的發(fā)生,在影像中呈現(xiàn)出媲美三維模型的質(zhì)感。而對(duì)于木偶動(dòng)畫這種需要更換部件實(shí)現(xiàn)人物的表情及口型的定格動(dòng)畫的形式,3D打印不僅減少了工作量也提升了角色表情動(dòng)畫的流暢性。在傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫的電影里,一個(gè)人偶頭部的替換部件最多只有幾百個(gè)。隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展普及,一個(gè)人偶頭部的替換部件從幾千個(gè)到上萬(wàn)個(gè)的制作都成為了現(xiàn)實(shí)。通過(guò)前期在電腦軟件中使用三維模型對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行表情預(yù)演和面部切分,然后以3D打印的形式進(jìn)行替換部件的制作,在影片中實(shí)現(xiàn)角色細(xì)微的表情變化。
定格動(dòng)畫與其它動(dòng)畫形式的結(jié)合也成為傳統(tǒng)定格動(dòng)畫轉(zhuǎn)型的選擇之一。通過(guò)綠幕摳像技術(shù)的加入,定格角色能夠與二維、三維的背景結(jié)合,實(shí)現(xiàn)多重質(zhì)感的表現(xiàn)。同時(shí),多種動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合可以實(shí)現(xiàn)多部分同時(shí)制作,進(jìn)一步縮短制作周期。在特效制作部分引入三維技術(shù)能夠進(jìn)一步加強(qiáng)商業(yè)定格動(dòng)畫電影在熒幕上的視覺(jué)效果,提升觀眾的體驗(yàn)感。同時(shí),三維效果模擬可以為定格動(dòng)畫的制作提供參考,在人偶制作、道具制作等前期制作中發(fā)揮重要的作用。在實(shí)際制作前使用三維軟件進(jìn)行效果預(yù)覽,進(jìn)一步調(diào)整優(yōu)化設(shè)計(jì),減少不必要的制作步驟。
第七十七屆美國(guó)電影電視金球獎(jiǎng)上,黏土定格動(dòng)畫《遺失的環(huán)節(jié)》摘得了最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片的桂冠。出品這部定格動(dòng)畫的公司就是近年來(lái)在商業(yè)定格動(dòng)畫界赫赫有名的萊卡工作室。萊卡工作室出品的一系列的定格動(dòng)畫電影在票房和口碑上都已獲得認(rèn)可。無(wú)論是制作和劇情都給觀眾呈現(xiàn)了一種耳目一新的視覺(jué)體驗(yàn)。在被迪士尼、皮克斯統(tǒng)治下的美國(guó)商業(yè)動(dòng)畫市場(chǎng)上,萊卡工作室沒(méi)有做主流動(dòng)畫的跟隨者,而是以它獨(dú)特的帶有怪誕、暗黑風(fēng)格的故事帶領(lǐng)著觀眾經(jīng)歷著一個(gè)個(gè)奇幻的旅程。獨(dú)特的敘事視角、深刻的故事內(nèi)涵已經(jīng)成為了萊卡工作室的符號(hào),吸引了不同年齡段的觀眾。
圖3中大腳野人林克造型獨(dú)特,他的外套、內(nèi)襯、領(lǐng)結(jié)皆屬綠色系,仿佛在展現(xiàn)香格里拉的叢林與草地。人類文明與自然色彩在林克身上得到了有機(jī)結(jié)合,與身上毛發(fā)顏色相近的紅褐色禮帽成為了最佳的點(diǎn)睛之筆,將大腳野人在適應(yīng)人類社會(huì)過(guò)程中取得的蛻變活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在觀眾眼前。
圖3 《遺失的環(huán)節(jié)》
萊卡工作室的前身是粘土動(dòng)畫之父創(chuàng)立的威爾·文頓工作室,在工作室的創(chuàng)立初期,威爾·文頓創(chuàng)立了廣告與動(dòng)畫兩個(gè)部門,他的奇思妙想和高質(zhì)量的制作水準(zhǔn)使工作室不僅出品了很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,在廣告界也是樹(shù)立了很好的口碑。在90年代,他又設(shè)立了CG部門,將傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫與新興的CGI技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造性地開(kāi)辟了定格動(dòng)畫的新道路。后由于資金問(wèn)題,引入了NIKE創(chuàng)始人菲爾.奈特的融資,經(jīng)歷了工作室的重組,萊卡工作室誕生了。重獲新生的萊卡工作室將工作室的主要發(fā)展方向放在大投資的商業(yè)動(dòng)畫上,在第一部定格動(dòng)畫電影《鬼媽媽》大獲成功后,萊卡工作室成為了專門制作定格動(dòng)畫電影的工作室。
圖4 《鬼媽媽》
《鬼媽媽》的畫面色彩較為典型地體現(xiàn)了萊卡工作室的奇幻、黑暗風(fēng)格,動(dòng)畫海報(bào)由右側(cè)正常世界的藍(lán)色天空向左側(cè)的暗紫色過(guò)渡,“鏡像世界”中生長(zhǎng)著漆黑的詭異樹(shù)木,懸浮著銀白的月亮和透明的幽影,充分展現(xiàn)了動(dòng)畫這種藝術(shù)體裁所特有的想象性特點(diǎn),締造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界類似,卻充滿幻想的世界。
萊卡工作室的成功離不開(kāi)傳統(tǒng)與科技的結(jié)合。首先,工作室的動(dòng)畫師們把藝術(shù)性作為定格動(dòng)畫制作的水準(zhǔn),不會(huì)因?yàn)槊つ康挠鲜袌?chǎng)而失去定格動(dòng)畫獨(dú)特的魅力。即使是運(yùn)用3D打印技術(shù)、編程、CGI技術(shù)來(lái)參與制作,傳統(tǒng)的手工制作仍然是核心。角色的頭發(fā)、服裝、場(chǎng)景都是動(dòng)畫師們使用不同的材料制作出來(lái)的,力求在銀幕中還原真實(shí)的材料的質(zhì)感。此外,人偶服裝的內(nèi)部也令人嘆為觀止,金屬制的內(nèi)在結(jié)構(gòu)使衣服在幀與幀之間實(shí)現(xiàn)細(xì)微的移動(dòng),在鏡頭中呈現(xiàn)出真實(shí)可信的動(dòng)態(tài)。
此外,萊卡工作室在定格動(dòng)畫中的技術(shù)開(kāi)發(fā)也做到了本領(lǐng)域的佼佼者。萊卡工作室擁有著許多定格動(dòng)畫技術(shù)專利,根據(jù)制作的需求,負(fù)責(zé)技術(shù)開(kāi)發(fā)的部門進(jìn)行針對(duì)性的研發(fā),在一些難以進(jìn)行人工操作的鏡頭中,萊卡工作室創(chuàng)造性地使用編程進(jìn)行定位拍攝,在拍攝的細(xì)節(jié)上力求做到完美。后期電腦處理,補(bǔ)足在拍攝時(shí)不可避免的瑕疵,確保最后的成片效果在高分辨率的屏幕上呈現(xiàn)出媲美三維動(dòng)畫的質(zhì)感。目前,萊卡工作室正與英特爾公司聯(lián)手開(kāi)發(fā)一個(gè)以AI智能為核心的軟件,用于在后期檢測(cè)糾正人偶臉部線條以及色彩畫面上的其他瑕疵。技術(shù)的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)新是萊卡工作室不斷提升自身制作質(zhì)量的保證。
萊卡工作室的成功給定格動(dòng)畫提供了一個(gè)可供參考的轉(zhuǎn)型道路,商業(yè)定格動(dòng)畫在未來(lái)的發(fā)展必將是“傳統(tǒng)+科技”的模式。取長(zhǎng)補(bǔ)短,利用先進(jìn)的動(dòng)畫技術(shù)彌補(bǔ)定格動(dòng)畫制作工序周期長(zhǎng)、人工制作誤差的不足,同時(shí)在制作材料上不斷進(jìn)行創(chuàng)新,將定格動(dòng)畫獨(dú)特的質(zhì)感展現(xiàn)到極致。與此同時(shí),堅(jiān)守本心才是定格動(dòng)畫轉(zhuǎn)型之路的內(nèi)在核心,盲目的追求科技上的完美,容易忽略內(nèi)容本身的重要性。形式不可以大于內(nèi)容,一切技術(shù)都是為了內(nèi)容服務(wù),只有豐富的內(nèi)涵和有趣的故事才能抓住觀眾的視線。因此,在轉(zhuǎn)型的同時(shí)需要保持定格動(dòng)畫的獨(dú)特性。
自動(dòng)畫誕生以來(lái),定格動(dòng)畫作為一種媒介成為動(dòng)畫藝術(shù)家們探索動(dòng)畫道路的最佳同伴。定格動(dòng)畫的多樣性與包容性成為動(dòng)畫作為敘事載體與傳統(tǒng)藝術(shù)對(duì)話的最優(yōu)選擇,許多邊緣化的傳統(tǒng)藝術(shù)以定格動(dòng)畫為媒介,煥發(fā)新的生機(jī)。當(dāng)代三維技術(shù)的高速發(fā)展以及媒體平臺(tái)的更新?lián)Q代,定格動(dòng)畫面臨著巨大的挑戰(zhàn)。若想要推陳出新,那么既不能一昧的拋棄傳統(tǒng),也不能夠排斥新事物。材料的創(chuàng)新、色彩表現(xiàn)力的進(jìn)一步突出、傳統(tǒng)與科技的結(jié)合、多種動(dòng)畫形式的融合是定格動(dòng)畫未來(lái)轉(zhuǎn)型之路的重要因素。定格動(dòng)畫在未來(lái)定能為觀眾呈現(xiàn)更多有趣的色彩。