鄢幫會
摘要:數(shù)學教育的根本目的在于培養(yǎng)數(shù)學能力,而數(shù)學思維能力是數(shù)學能力的核心。數(shù)學語言與數(shù)學思維有著密切關系,它既是數(shù)學思維的載體,又是數(shù)學思維的具體體現(xiàn)。既是表達的工具,又是交流的載體。“數(shù)學廣角”系統(tǒng)而有步驟地滲透數(shù)學思想方法,嘗試把重要的數(shù)學思想方法通過學生可以理解的簡單形式,采用生動有趣的、以解決學生容易接受的生活問題的形式呈現(xiàn)出來。使學生通過觀察、操作、實驗、猜測、推理與交流等活動,初步感受數(shù)學思想方法的奇妙與作用,受到數(shù)學思維的訓練,逐步形成有序地、嚴密地思考問題的意識,同時使他們逐步形成探索數(shù)學問題的興趣與欲望,發(fā)現(xiàn)、欣賞數(shù)學美的意識。在數(shù)學廣角的教學中,培養(yǎng)學生語言表達能力對發(fā)展學生初步邏輯思維能力有著重要意義。培養(yǎng)學生表達能力,要讓學生敢說、樂說、會說。給學生提供表達的平臺,讓學生在自主探究中,充分感悟,從而達到提高思維,培養(yǎng)能力的目的。
關鍵詞:數(shù)學廣角;表達能力;思維能力
“數(shù)學廣角”系統(tǒng)而有步驟地滲透數(shù)學思想方法,嘗試把重要的數(shù)學思想方法通過學生可以理解的簡單形式,采用生動有趣的、以解決學生容易接受的生活問題的形式呈現(xiàn)出來。使學生通過觀察、操作、實驗、猜測、推理與交流等活動,初步感受數(shù)學思想方法的奇妙與作用,受到數(shù)學思維的訓練,逐步形成有序地、嚴密地思考問題的意識,同時使他們逐步形成探索數(shù)學問題的興趣與欲望,發(fā)現(xiàn)、欣賞數(shù)學美的意識。一些重要的數(shù)學思想與方法也可以用直觀的語言來表達,從而降低理解的難度。我們應當把培養(yǎng)學生的表達能力和數(shù)學知識的學習緊密結(jié)合起來,將它看成是數(shù)學學習的重要組成部分,這樣才能更好的鍛煉學生思維的條理性,邏輯性和準確性。在小學數(shù)學教學中,不僅在低年級,而且在中、高年級教學中,要創(chuàng)造條件讓學生說,加強對學生表達能力的培養(yǎng)。
數(shù)學學習活動基本上是數(shù)學思維活動,而數(shù)學語言是數(shù)學思維的工具,所以掌握數(shù)學語言是順利的,有成效地進行數(shù)學學習活動的重要基礎之一。下面是我在“數(shù)學廣角”教學中培養(yǎng)學生表達能力的一點粗淺思考。
一、“精心設置游戲”----在“玩”中激發(fā)交流欲望。
在四年級上冊數(shù)學廣角《對策問題》這節(jié)課中,我設計了撲克牌比大小的游戲,游戲貫串在整個教學。
在引入環(huán)節(jié),我出示一副撲克牌,老師和學生隨意抽一張牌比大小。學生非常感興趣,都躍躍欲試。第一局:老師抽到的牌是7,學生代表抽到的牌是10,學生鼓掌:“老師,我們贏了?!薄皠偛诺谋荣?,你們靠什么取勝的?”我問:“剛才的比賽我們靠運氣取勝,運氣好,抽到的牌大,運氣差,抽到的牌就小,老師,您今天的運氣不夠好?!薄斑@么說,剛才的游戲沒有一點技術含量,那我們再來玩難一點的游戲?”學生積極性很強。
此時屏幕出示游戲規(guī)則:兩人玩撲克牌比大小的游戲,每人每次出一張牌,各出3次,贏兩次者勝。紅牌:9、7、5 黑牌:8、6、3。學生讀完游戲規(guī)則,積極舉手,老師問:“你想選紅牌還是黑牌?為什么?”“我要選紅牌,因為紅牌大,紅牌大贏的機會就大?!睂W生意見達成一致?!艾F(xiàn)在老師和你們的想法一樣,我也要選紅牌,如果讓你選黑牌了,你還能勝我嗎?”有的說能,有的說不能。此時,我讓學生同桌之間討論一下,看看有沒有取勝的方法,學生探討的很熱烈,討論結(jié)束,學生都一副勝利在望的姿態(tài),都要和我比試。果然,在我先出牌的前提下,學生完美勝出。“剛才你們的牌小,我的牌大,你們靠什么贏我的?這樣是不是唯一的取勝方法?還有沒有別的方法?”學生答道:“我們的牌雖然小,但是我們靠對策取勝,已經(jīng)沒有別的方法取勝,這是唯一取勝的方法。”我問:“看看你們贏我的對策是什么,”學生說:“你出最大的牌,我們就出最小的,假裝讓你勝一局。然后,你出中號牌,我們就出最大的,我們勝一局,接著你出最小的牌,我們就出中號牌,我們又贏一局。三局兩勝,我們?nèi)倭??!?/p>
接著,我說,不經(jīng)意間兩次比賽你們都勝過我,我把牌打亂后,牌背面貼在黑板,學生傻眼了。“現(xiàn)在你有可能贏我嗎?”有的說:“不可能,看不見您的牌。”有的說:“有可能,但是可能性很小?!睂W生通過排列出所有我出牌的可能,發(fā)現(xiàn)我一共有六種出牌方法,但是,他們?nèi)僦挥幸环N。再次追問:“剛才你們不是說有對策嗎?現(xiàn)在你們怎么不用對策呢?”學生答道:“我們看不見你的牌,所以用不了對策,”我總結(jié)道:“原來,要想小牌贏打牌,必須看見對方的牌,這一招叫做“后發(fā)制人”。如果再次比賽,你先出牌還是我先出牌?”學生齊聲回答:“老師先出!”
再次出示游戲規(guī)則:兩人玩撲克牌比大小的游戲,每人每次出一張牌,各出3次,贏兩次者勝(先選牌的先出牌)。在學生一直要求我先選牌,我說那我就選紅牌吧。此時屏幕出示紅牌:10 ?7 ?4 ? ?黑牌:9 ? 3 ? 2 ? 教室一片嘩然。我問:“你能贏我嗎?為什么?”學生回答:“老師,我們贏不了您,因為我們的牌太小了,有兩張牌比您最小的牌都小?!币灿袑W生說:“我們要想取勝,必須要有兩張牌都要比您的兩張牌大才行。”“看來要想小牌贏大牌,除了用對策,還要用實力相當?!痹谶@節(jié)課中,用游戲貫穿教學始終,學生在輕松愉悅的環(huán)境中,敢說、樂說、會說。在“玩”中思考,在思考中辨析,在辨析中交流,在交流中自然獲得新知。
二、放手大膽操作----在“試”中搭建交流平臺。
數(shù)學特級教師張雪明他在“關于高中學生數(shù)學語言的轉(zhuǎn)換能力”中認為,表達敘述應提倡新創(chuàng)意,不論是口頭表達還是書面表達,要在嚴謹、簡潔、準確的前提下,“文字語言”、“符號語言”、“圖形語言”等多種數(shù)學語言并用,鼓勵不受常規(guī)表達所限。有所創(chuàng)新的鍛煉學生對數(shù)學語言的駕馭能力,豐富和完善其數(shù)學語言的內(nèi)在結(jié)構(gòu)。
在教學三年級下冊教材“數(shù)學廣角”中的《搭配問題》這一課時,出示例題后,我讓學生小組合作,用自己喜歡的方式進行搭配衣服,看看一共有多少種不同的搭配方法。學生唧唧喳喳開始討論了,因為我給學生發(fā)的有衣服圖片,學生開始用圖片搭配;有的學生想到,給每件衣服標上一號、二號,褲子標上褲子一、二、三號,這樣用連線的方法也可以表示出來;還有學生想到用字母表示,也有學生想到用畫正方形和三角形代表衣服和褲子,然后連線……學生的作品無論是文字敘述還是用學具卡片表示不同的搭配,經(jīng)歷了圖片--圖形--符號的過程,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造性。無論是文字敘述還是圖畫表達,還是字母、數(shù)字交流,在學生匯報交流中,及培養(yǎng)了學生有序表達,又體現(xiàn)了文字到符號化的過程。
三、提倡自主探究-----在“悟”中提供交流空間。
“數(shù)學廣角”的教學,它不同于傳統(tǒng)的應用題,在解決回題的過程中,學生不僅僅依靠簡單的模仿和記憶,而是需要積極地思考,強調(diào)體驗和抽象的過程。
在學習《烙餅問題》這一課時,通過探究了兩張餅、四張餅、六張餅的烙法后,我們一起探究三張餅的烙法,學生通過小組合作的方式,學生在合作、探究中感悟,如果兩張一起烙,最后只剩一張餅,比較浪費時間。用三張餅交替烙的方法,可以保持鍋里一直有兩張餅,這樣才能最快吃上餅。學生一邊操作一邊思考,一邊感悟。最后,當探究五張餅的烙法時,學生發(fā)現(xiàn),五張餅可以先兩張一起烙,在三張交替烙。最后,學生觀察發(fā)現(xiàn),烙餅最省時間其實就是餅的張數(shù)乘烙一面用的時間。這時候,老師追問:“為什么烙餅最省時間就是餅的張數(shù)乘烙一面用的時間?”學生通過觀察烙兩張餅、三張餅的過程,再次發(fā)現(xiàn),因為一個鍋一次烙兩張餅,烙一、二號餅的正面要用三分鐘,相當于這時候在烙一號餅的正反面,烙一、二號餅的反面又需要三分鐘,這時候也可以想成,在同時烙二號餅的正反面,所以,烙餅的張數(shù)乘烙一面的時間就是最省時間。
“兒童的智慧在自己的指尖上”。學生在動手操作體驗的過程中,能夠獲得直接經(jīng)驗和親身體驗,促進思維的發(fā)展,學生把自己的思考過程表達出來,從而促進語言的發(fā)展。因此,教學數(shù)學廣角這一內(nèi)容時,讓學生在有效的操作中充分體驗知識的形成過程,為學生提供交流空間,加深他們對數(shù)學活動的情緒體驗,從而促進學生表達能力的發(fā)展。
俗話說:“想的清才會說的清,”所以,在數(shù)學廣角的教學中,培養(yǎng)學生語言表達能力對發(fā)展學生初步邏輯思維能力有著重要意義。培養(yǎng)學生表達能力,要讓學生敢說、樂說、會說。給學生提供表達的平臺,讓學生在自主探究中,充分感悟,從而達到提高思維,培養(yǎng)能力的目的。
參考文獻:
[1]梁海芳:《社會科學》--2015
[2]李希偉:《課程教育研究》--2014
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