朱文華
STEAM教育理念是一種新型教育理念,可有效結(jié)合科學(xué)、技術(shù)、藝術(shù)、文化等多學(xué)科,屬于綜合性教育產(chǎn)物。在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,教師不再一味地傳授學(xué)生理論知識,而是將理論和實際結(jié)合,以幫助學(xué)生在更短的時間內(nèi)掌握更多新知識,避免傳統(tǒng)教學(xué)帶給學(xué)生的局限,使小學(xué)生能全面而又健康地發(fā)展,意義重大。
一、了解并推進(jìn)小學(xué)STEAM課程教學(xué)
STEAM教學(xué)起源于美國,它結(jié)合了科學(xué)、技術(shù)、工程實踐以及美術(shù)、數(shù)學(xué)教學(xué),其中包含了較多的知識內(nèi)容,涉及的內(nèi)容較廣,對教師來說,十分考驗教師的教學(xué)水平。在進(jìn)行小學(xué)的STEAM教學(xué)中,可以利用相關(guān)的教學(xué)項目,推動小學(xué)的相關(guān)教學(xué)。在確定了STEAM教學(xué)后,小學(xué)可以開展相關(guān)的設(shè)備投資,對教師進(jìn)行相關(guān)的培訓(xùn)工作,提高相關(guān)的課堂教學(xué)質(zhì)量,改進(jìn)教學(xué)方式,建立相關(guān)的STEAM課程教學(xué)平臺,為教師提供交流學(xué)習(xí)的平臺,組建一支STEAM教學(xué)團(tuán)隊,從社會各界招攬相關(guān)的教學(xué)人才,成立相關(guān)的實踐小組。在進(jìn)行STEAM課程教學(xué)時,小學(xué)要對STEAM課程教學(xué)模式的核心內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)的定位,正確分析STEAM課程教學(xué)的主要目標(biāo)和主要方式,對教師進(jìn)行相關(guān)的培訓(xùn)工作。在教學(xué)時,教師要明確教學(xué)的制度,利用相關(guān)的實踐活動,使學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行掌握和鞏固。在利用教學(xué)項目的過程中,可以將本校實行STEAM課程教學(xué)的成果和相關(guān)的方式進(jìn)行分享,和其他小學(xué)進(jìn)行交流和溝通,改善自身的缺點(diǎn),完善自身存在的教學(xué)問題。此外,在對學(xué)生進(jìn)行STEAM教學(xué)時,要對具體的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行完整的規(guī)劃和詳細(xì)的制定,將學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)方式考慮在內(nèi),制定符合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的綜合能力。
二、STEAM教學(xué)理念在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的探究
由于目前引進(jìn)STEAM教育理念的時間相對較短,所以大部分小學(xué)教師還不能全面地對STEAM教育理念進(jìn)行了解與研究應(yīng)用,導(dǎo)致目前我國的小學(xué)STEAM 傳統(tǒng)教育教學(xué)理念的實際應(yīng)用技術(shù)水平與其他發(fā)達(dá)國家教育相比還具有明顯的差距。所以教師想要更快地了解STEAM 的理念與技術(shù),就要及時意識到應(yīng)用此教育理念的意義。教師應(yīng)在教學(xué)過程中,對此理論的內(nèi)容進(jìn)行努力的應(yīng)用。在此期間,教師可以借鑒已有的經(jīng)驗,進(jìn)行相應(yīng)的交流,通過參考其他國家的教育理念的經(jīng)驗與策略,選擇正確的教育模式,從而使我國學(xué)生在學(xué)習(xí)期間也能提高自身的創(chuàng)新思想與創(chuàng)新能力,在教師的正確引導(dǎo)下得到迅速的成長與提升。
三、STEAM相較傳統(tǒng)教育不同特點(diǎn)
(一)跨多門學(xué)科融合
STEAM 融合是美國教師反思教學(xué)發(fā)展過程的一些弱點(diǎn)而重新提出的一種綜合教育教學(xué)理念,即將多門理學(xué)科以及自然科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)等多門學(xué)科有機(jī)融合,多樣地運(yùn)用科學(xué)的技術(shù)綜合性和知識點(diǎn)解決實際教學(xué)問題,這也是STEAM 教學(xué)的核心。
(二)趣味性
STEAM 教育是在實施教學(xué)過程中把學(xué)科的基本知識特點(diǎn)融入較為有趣的、與日常生活密切相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容中,通過寓教于樂的方式進(jìn)行拓展教學(xué),具有較強(qiáng)趣味性。
(三)體驗性
STEAM 教育教學(xué)理念主要強(qiáng)調(diào)通過學(xué)生自學(xué)或是通過學(xué)校教師引導(dǎo)讓學(xué)生自主參與的一個教育過程,STEAM 教學(xué)是通力合作的一個過程,重在學(xué)生參與其中,是將接受知識變成求知的過程,具有較強(qiáng)的體驗性。
(四)協(xié)作性
STEAM 教育理念是相互學(xué)習(xí)的一個過程,強(qiáng)調(diào)群體互相幫助和相互啟發(fā),是共同參與完成的一個過程。學(xué)生與他人相互溝通交流以及分析學(xué)習(xí)資料協(xié)同學(xué)習(xí),體現(xiàn)出STEAM教育理念的協(xié)作性。
(五)設(shè)計性
STEAM 教育理念需要學(xué)生將學(xué)習(xí)內(nèi)容作為知識遷徙,將自己掌握的學(xué)習(xí)技能運(yùn)用到學(xué)習(xí)創(chuàng)新設(shè)計上,具有一定創(chuàng)造意識,可從中鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造設(shè)計能力。
(六)藝術(shù)性、實證性以及技術(shù)性
STEAM 教育在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中除了以上的一些基本特點(diǎn)外,還存在著藝術(shù)性、實證性以及技術(shù)性的特點(diǎn),能強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)造能力。STEAM教育理念也能在信息技術(shù)的一些教學(xué)平臺運(yùn)用到,比如機(jī)器人技術(shù)、3D打印技術(shù)、電腦繪畫技術(shù)等。
四、基于STEAM 教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略
(一)創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的熱情
互聯(lián)網(wǎng)的全面覆蓋時代,使人們對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用的需求不斷提高。因此,教師應(yīng)將信息技術(shù)教育核心知識素養(yǎng)與STEAM教育理念融入小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)中,積極探索運(yùn)用全新的STEAM 教育理念系統(tǒng)地進(jìn)行課堂教學(xué),激發(fā)在校學(xué)生對信息技術(shù)的渴望和學(xué)習(xí)的激情,將信息系統(tǒng)技術(shù)教育課堂教學(xué)與日常生活緊密融合,從而更加有利于提高學(xué)生對信息系統(tǒng)技術(shù)的正確掌握。根據(jù)在校學(xué)生對信息系統(tǒng)技術(shù)的規(guī)范以及接觸的時間,絕大部分的家庭中都會有一臺計算機(jī),但是很多學(xué)生在實際操作中并不能按照規(guī)范進(jìn)行操作,所以要進(jìn)一步深入輔導(dǎo)。例如,在學(xué)習(xí)泰山出版社《信息技術(shù)》中“剪除雜音細(xì)修復(fù)”時,教師可以創(chuàng)建相關(guān)的教學(xué)環(huán)境,通過創(chuàng)設(shè)具體的情景如讓學(xué)生聆聽一段鳥叫聲,讓學(xué)生除去這段音頻中的雜音。通過具體的情景與實踐,學(xué)生會了解去除雜音過程中信息技術(shù)運(yùn)用的樂趣,學(xué)生在提高綜合實力的過程中,也能學(xué)會其他技術(shù),這將對學(xué)生的綜合發(fā)展十分有利。
(二)實施協(xié)同學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生合作創(chuàng)作的能力
隨著教育的改革,人們越來越重視學(xué)生動手能力的提高,STEAM 教育理念是提升學(xué)生的動手能力的重要手段,而小組合作教學(xué)方式也越來越受青睞。在教學(xué)信息技術(shù)的課堂中,教師要有意識地給學(xué)生實際操作的機(jī)會,通過協(xié)同組合分配,由學(xué)生之間進(jìn)行互補(bǔ)學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,提升學(xué)生的綜合水平。
(三)把握STEAM 特點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)習(xí)過程的體驗性
STEAM 教育理念的特點(diǎn)在于參與以及體驗,學(xué)生在參與體驗的過程中記憶會更加深刻。比如,在認(rèn)識鍵盤這一課教學(xué)中,教師如果一味地講述鍵盤的名稱以及排列位置,學(xué)生難以記住。為了加深學(xué)生對移動鍵盤的操作以及使用的記憶,使學(xué)生充分了解電腦各鍵盤分區(qū)的操作功能,教師可以根據(jù)相關(guān)教學(xué)特點(diǎn),讓學(xué)生多嘗試各個鍵盤區(qū)域的作用,比如,讓學(xué)生在記事本中試著使用回車鍵、退格鍵、控制鍵、字符換擋鍵等。通過對鍵盤上的實操學(xué)習(xí),學(xué)生能靈活運(yùn)用鍵盤操作,掌握移動鍵盤的實際使用操作方法。
(四)創(chuàng)新課堂教學(xué)理念,融合培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力
在原有的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)造,才能使學(xué)習(xí)更具有發(fā)展的意義。STEAM 教育教學(xué)理念目的在于培養(yǎng)每個學(xué)生的邏輯思維和實踐能力,結(jié)合學(xué)生動手實踐和邏輯探索能力開展教學(xué)活動,能真正有效喚醒學(xué)生與生俱來的創(chuàng)造力以及潛能。在教學(xué)過程中,教師可以將傳統(tǒng)的教學(xué)理念與STEAM教學(xué)理念進(jìn)行結(jié)合。例如,在教授“金山畫王”繪畫軟件的過程中,通過學(xué)生對金山畫王的基礎(chǔ)知識的掌握,可以實現(xiàn)滲透式教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生對美術(shù)創(chuàng)作的潛能,增強(qiáng)學(xué)生審美觀和創(chuàng)新設(shè)計能力。而后,在學(xué)生掌握了軟件的基本使用功能后,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)的畫圖工具,設(shè)計自己喜歡的小動物,比如畫一匹馬,畫一畫太陽、月亮等,鼓勵學(xué)生將心中想象的圖形畫出來。在這個過程中,學(xué)生的創(chuàng)造思維以及動手能力將會得到較好的提升與發(fā)展。
(五)實證性和情感教育體驗?zāi)J?/p>
實證性同樣也是STEAM 教育教學(xué)理念中的重要組成部分,其目的在于讓學(xué)生將信息技術(shù)理論和各種社會教育實踐活動進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,密切關(guān)注現(xiàn)代信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)背后的各種社會真實現(xiàn)象,以此作為理論基礎(chǔ),豐富廣大學(xué)生的情感學(xué)習(xí)體驗。教師在開展各類教育教學(xué)活動的實踐過程中,也可以利用信息技術(shù)與生活之間的聯(lián)系作為切入點(diǎn),讓學(xué)生一方面了解有關(guān)信息技術(shù)的專業(yè)知識,另一方面培養(yǎng)社會責(zé)任感,形成社會服務(wù)意識。例如,信息技術(shù)在全球范圍內(nèi)的廣泛使用不僅影響經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也影響社會生產(chǎn)力的改變,引起了傳統(tǒng)教育方式的變化,特別是現(xiàn)代社會,借助于遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng)的教育形式大范圍普及,促進(jìn)了現(xiàn)代教育模式的發(fā)展和轉(zhuǎn)型。但與此同時,網(wǎng)絡(luò)的信息安全問題又會影響到整個社會的和諧穩(wěn)定。教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考,在享受信息技術(shù)為人們提供便捷服務(wù)的同時,是否要更加關(guān)注信息安全?此類問題可以成為教學(xué)過程中的情感教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生圍繞這些內(nèi)容展開實證性的研究和探索。
(六)創(chuàng)新式的小組協(xié)作互動學(xué)習(xí)
STEAM 素質(zhì)教育教學(xué)理念提倡素質(zhì)教育中的教學(xué)活動生活化,所以在課堂教學(xué)中設(shè)置互動情景時,應(yīng)該盡量融入一些更多貼近生活的藝術(shù)元素,讓學(xué)生能感受和看到現(xiàn)代信息學(xué)習(xí)技術(shù)的強(qiáng)大魅力,選擇適合使用的場合,教師還可以通過設(shè)置一些互動情境,快速吸引學(xué)生的注意力,保障學(xué)生學(xué)習(xí)中的積極性和學(xué)習(xí)中的主動性,提高教學(xué)質(zhì)量。在小組交際合作學(xué)習(xí)活動中,可以考慮圍繞某個班的教學(xué)活動目標(biāo),重點(diǎn)開展小組協(xié)作互動學(xué)習(xí),讓小組成員通過合作共同完成教學(xué)任務(wù)。教師還要不斷加強(qiáng)對每個學(xué)生的個體差異特征了解,關(guān)注學(xué)生,尊重學(xué)生的個體差異,并給予學(xué)生針對性強(qiáng)的指導(dǎo)。例如,在學(xué)習(xí)到畫圖的有關(guān)知識時,可以讓學(xué)生小組合作討論,共同利用畫圖工具描繪討論的畫面,而教師則可以關(guān)注學(xué)生的思維培養(yǎng),讓學(xué)生在合作中進(jìn)行探究。這樣一來,不僅能使學(xué)生在原有專業(yè)知識掌握水平的良好基礎(chǔ)上得到進(jìn)一步的知識提升和技能發(fā)展,也可以充分培養(yǎng)學(xué)生與他人交流的良好習(xí)慣,讓他們不僅學(xué)會耐心傾聽并且能學(xué)會主動表達(dá)自己對一件事物的看法,長時間保持學(xué)習(xí)熱情與積極性。這也是新的教育理念提倡的主體性教育模式,目的在于讓學(xué)生掌握更多的實質(zhì)性內(nèi)容。
(七)創(chuàng)造性潛能式學(xué)習(xí)
與傳統(tǒng)的應(yīng)試教育不同的是,STEAM 教育理念更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)和實踐創(chuàng)新意識,教師需要幫助學(xué)生通過信息技術(shù)課堂培養(yǎng)信息素養(yǎng),滿足深層次的學(xué)習(xí)需求。例如,可以借助某些興趣課程或?qū)n}學(xué)習(xí)內(nèi)容保障學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,讓學(xué)生時刻關(guān)注學(xué)科前沿和行業(yè)動態(tài)知識。而學(xué)生可以通過真實的情境從多角度思考信息技術(shù)的相關(guān)問題,讓學(xué)生結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,積極創(chuàng)造相關(guān)的信息內(nèi)容,進(jìn)一步體現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課程設(shè)計的科學(xué)性和適應(yīng)性,讓現(xiàn)代多媒體技術(shù)服務(wù)于教學(xué)工作。
(八)教師要提高對STEAM教學(xué)模式的認(rèn)識
在小學(xué)的教學(xué)過程中,教師發(fā)揮著重要的作用,教師對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的方式以及教學(xué)的模式對學(xué)生能產(chǎn)生最直接的影響。若想在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)過程中滲透STEAM教學(xué)理念,教師就要做好“引領(lǐng)者”的工作。在對學(xué)生進(jìn)行相關(guān)的教學(xué)時,教師要先將教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行充分的準(zhǔn)備,結(jié)合相關(guān)的教學(xué)目標(biāo),對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)。教師要不斷提高自身對STEAM的認(rèn)識,增強(qiáng)自身的相關(guān)水平,豐富自身的教學(xué)內(nèi)容,更新教學(xué)目標(biāo)。隨著社會時代的不斷進(jìn)步,利用STEAM教學(xué)模式對學(xué)生進(jìn)行綜合性的教學(xué),能提高學(xué)生的綜合能力。在進(jìn)行教學(xué)時,教師要注意觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和對相關(guān)知識的理解情況,如果出現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)情況比較糟糕,知識掌握不牢固的現(xiàn)象,教師可以對教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行及時的調(diào)整,綜合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,對學(xué)生展開相關(guān)的STEAM教學(xué)。
(九)利用多元化的內(nèi)容,拓寬學(xué)生的眼界
小學(xué)生處于成長發(fā)育的重要時期,在這一時期下對學(xué)生進(jìn)行綜合性的教學(xué),能使學(xué)生發(fā)現(xiàn)較多有趣的事物,對激發(fā)學(xué)生的潛能有十分重要的作用。在教學(xué)時,教師除了要向?qū)W生進(jìn)行相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容以外,還可以利用一些課外的文化內(nèi)容,豐富學(xué)生的課堂活動。例如,通過生活中常見的花圃形狀以及汽車的移動等,結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)知識,讓學(xué)生通過信息技術(shù),描繪出看到的花圃形狀。其次,教師也可以利用互聯(lián)網(wǎng)平臺,對學(xué)生的知識體系進(jìn)行深化,不斷豐富學(xué)生的體系,提高學(xué)生的思維以及能力。
五、結(jié)語
融合STEAM 教育理念的信息技術(shù)課程可以全方位提升學(xué)生對學(xué)科知識的興趣,同時培養(yǎng)學(xué)生良好的問題解決能力,提升學(xué)習(xí)主觀能動性。在具體的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要善于創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的熱情,實施協(xié)同學(xué)習(xí)模式,增強(qiáng)學(xué)生合作創(chuàng)作的能力;把握STEAM 特點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)過程的體驗性;創(chuàng)新課堂教學(xué)理念,融合培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力;應(yīng)用實證性和情感教育體驗?zāi)J剑囵B(yǎng)廣大學(xué)生的情感學(xué)習(xí)體驗;開展創(chuàng)新式的小組協(xié)作互動學(xué)習(xí),使學(xué)生保持學(xué)習(xí)熱情與積極性;創(chuàng)造性潛能式學(xué)習(xí),讓學(xué)生積極創(chuàng)造相關(guān)的信息內(nèi)容;提高自身對STEAM教學(xué)模式的認(rèn)識;利用多元化的內(nèi)容,拓寬學(xué)生的眼界。在未來的教學(xué)實踐中,教師應(yīng)該更加注重理論和實踐相互結(jié)合,提升教學(xué)質(zhì)量,選擇貼近學(xué)生生活的實際內(nèi)容充實教學(xué)過程,在培養(yǎng)學(xué)科素養(yǎng)的同時促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
(邱瑞玲)
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