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基于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)的動(dòng)畫(huà)專業(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)課程改革與實(shí)踐
——以《高級(jí)圖形與版式設(shè)計(jì)》課程為例

2022-03-24 16:05蔣辰
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)專業(yè)課程

蔣辰

(浙江傳媒學(xué)院,浙江杭州 310018)

隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展、媒體行業(yè)的不斷融合與創(chuàng)新,商業(yè)市場(chǎng)對(duì)長(zhǎng)短視頻攝制、動(dòng)畫(huà)制作、視覺(jué)設(shè)計(jì)、未來(lái)影像設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)、虛擬資源制作等人才的需求不斷增長(zhǎng),各大高校紛紛開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè)。筆者了解到這兩個(gè)專業(yè)的發(fā)展過(guò)程中仍存在諸多現(xiàn)實(shí)問(wèn)題有待解決,筆者認(rèn)為其中的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)問(wèn)題是重中之重,反映出了一系列問(wèn)題,如高校的動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體藝術(shù)教育與市場(chǎng)需求脫節(jié),人才培養(yǎng)方案較為傳統(tǒng)陳舊,高校內(nèi)部沒(méi)能形成系統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)教育體系和指導(dǎo)模式,部分學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的能力與意識(shí)淡薄、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的熱情較低、主動(dòng)性不高等。浙江傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院《高級(jí)圖形與版式設(shè)計(jì)》(該門(mén)課程的前身是《印刷工藝與版面設(shè)計(jì)》,在2021 版人才培養(yǎng)方案中更名為現(xiàn)用名)課程的開(kāi)設(shè)正是解決這一問(wèn)題的一次實(shí)踐探索。

1 國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)專業(yè)人才培養(yǎng)方案存在的問(wèn)題

目前,很多開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè)的高校提出了以“傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程”為核心課程群的人才培養(yǎng)方案,理論教學(xué)內(nèi)容陳舊,實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容過(guò)于保守。而創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育方面課程核心思路為“以賽促學(xué)”,通過(guò)參加學(xué)科或?qū)I(yè)賽事來(lái)檢驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量[1]。但是,隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)習(xí)不能一味地把重心放在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫(huà)片的制作上,這樣容易造成業(yè)務(wù)能力單一、實(shí)踐能力不足,最終導(dǎo)致就業(yè)率低、創(chuàng)業(yè)失敗等問(wèn)題的產(chǎn)生。就業(yè)率一直是國(guó)家和社會(huì)衡量高校教育質(zhì)量和成果的重要指標(biāo)之一,如今,加大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育顯得尤為重要,而藝術(shù)類專業(yè)高校更重要的是抓人才專業(yè)素養(yǎng)的提升,只有這樣才能保證優(yōu)質(zhì)的就業(yè),提升其社會(huì)價(jià)值。筆者認(rèn)為可以嘗試與其他專業(yè)相融合,進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模式的改革與轉(zhuǎn)型探索。動(dòng)畫(huà)專業(yè)是戲劇影視學(xué)大專業(yè)背景下的一門(mén)重要專業(yè),其專業(yè)屬性是影視藝術(shù),在當(dāng)代影視媒體中動(dòng)畫(huà)元素具有舉足輕重的作用,動(dòng)畫(huà)既可以是一部獨(dú)立影視作品,也可以是電影、戲劇等影像藝術(shù)內(nèi)容中包含的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言。縱觀傳媒市場(chǎng)中的商業(yè)項(xiàng)目可以發(fā)現(xiàn):一部電影中需要CGI(Computer-generated imagery)電腦動(dòng)畫(huà)合成技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)數(shù)字影像;一條影視廣告片中需要MG(Motion Graphic)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)來(lái)輔助廣告信息傳達(dá); 一套品牌商業(yè)視頻需要三維動(dòng)畫(huà)元素增強(qiáng)視覺(jué)效果;一個(gè)游戲需要角色動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、道具動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等; 甚至屬于平面設(shè)計(jì)范疇的互聯(lián)網(wǎng)海報(bào)設(shè)計(jì)也需要?jiǎng)赢?huà)元素。因此,新的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模式需加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的知識(shí)拓展能力,加強(qiáng)視覺(jué)設(shè)計(jì)方向課程在人才培養(yǎng)方案中的比重。與此同時(shí),教師的積極引導(dǎo)也非常重要。首先,教師應(yīng)讓學(xué)生做一些緊跟時(shí)代步伐且滿足時(shí)長(zhǎng)需求的動(dòng)畫(huà)或動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品,將成果轉(zhuǎn)化真正做到“產(chǎn)學(xué)研”一體化教學(xué)[2]。更重要的是,教師也需要把握時(shí)代脈搏,敏銳洞察市場(chǎng)變化,調(diào)整教學(xué)內(nèi)容與方法,使學(xué)生掌握與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的專業(yè)業(yè)務(wù)能力,能從動(dòng)畫(huà)行業(yè)轉(zhuǎn)向視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、品牌形象設(shè)計(jì)、UI/UX 交互設(shè)計(jì)等關(guān)聯(lián)行業(yè),這樣不僅可以拓寬就業(yè)面,提高學(xué)生的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)力;還可以提高學(xué)生創(chuàng)業(yè)實(shí)踐的意愿,有效地杜絕了學(xué)生只滿足于完成教師布置的課后作業(yè)任務(wù),學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)的主動(dòng)性不高以及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識(shí)、思維與能力不足等問(wèn)題。

2 多種教學(xué)模式協(xié)同發(fā)展

高校為了滿足社會(huì)發(fā)展的需求,針對(duì)市場(chǎng)變化來(lái)設(shè)置專業(yè),必須摸索出一條新路徑,更加科學(xué)地設(shè)置專業(yè),并實(shí)施教學(xué)。行業(yè)催生職業(yè),以職業(yè)崗位需求為依托設(shè)置專業(yè),以專業(yè)為基礎(chǔ)指導(dǎo)學(xué)業(yè),以學(xué)業(yè)服務(wù)就業(yè),以就業(yè)繼而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,這些環(huán)節(jié)是緊密相扣的。鼓勵(lì)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、企業(yè)等聯(lián)合開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)教育資源,推動(dòng)高校視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)與企業(yè)課程的學(xué)分轉(zhuǎn)換互認(rèn)。充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性。高校應(yīng)該提高視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)課程中實(shí)踐課程的比例,與相關(guān)企業(yè)合作,安排學(xué)生到企業(yè)進(jìn)行實(shí)踐操作,提高學(xué)生的實(shí)踐能力和適應(yīng)能力,才能實(shí)現(xiàn)雙贏、多贏[3]?;诠ぷ魇抑平虒W(xué)制度,采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)方式,將傳統(tǒng)的單一化課堂教學(xué)方式轉(zhuǎn)變成項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的工作室教學(xué)制度。在此制度下,學(xué)生可在參與實(shí)際項(xiàng)目或虛擬項(xiàng)目的過(guò)程中學(xué)習(xí),在完成項(xiàng)目的過(guò)程中解決問(wèn)題,教師在此過(guò)程中不再是課堂主導(dǎo)者,而是團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)者和協(xié)助者。教師可以依靠自身的人際關(guān)系將外部企業(yè)的實(shí)際項(xiàng)目引進(jìn)到工作室中,同時(shí)也可以將企業(yè)中具有豐富經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師、工程師請(qǐng)到工作室來(lái)給工作室學(xué)生講學(xué)、協(xié)助項(xiàng)目的進(jìn)程,以彌補(bǔ)專業(yè)教師在實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)方面的不足。學(xué)生在參與實(shí)際項(xiàng)目的過(guò)程中可以獲得課堂上學(xué)不到的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為將來(lái)工作打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)[4]。

3 開(kāi)設(shè)《高級(jí)圖形與版式設(shè)計(jì)》課程,拓展視覺(jué)設(shè)計(jì)方向知識(shí)體系

本課程作為動(dòng)畫(huà)專業(yè)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的必修課程,可幫助學(xué)生為就業(yè)做好充分的準(zhǔn)備,使其成為行業(yè)多面手。該課程是藝術(shù)性、實(shí)踐性與理論性相結(jié)合的綜合性較強(qiáng)的課程,理論與實(shí)踐相結(jié)合,在對(duì)空間、形態(tài)、色彩、力場(chǎng)、視覺(jué)動(dòng)勢(shì)等視覺(jué)要素和構(gòu)成要素進(jìn)行充分認(rèn)知的基礎(chǔ)上,對(duì)視覺(jué)要素的組合規(guī)律、表現(xiàn)形式與表現(xiàn)內(nèi)容的關(guān)系進(jìn)行全面的學(xué)習(xí)與研究,授課內(nèi)容主要是關(guān)于印刷前數(shù)碼文件的矢量圖形設(shè)計(jì)和版面編排設(shè)計(jì)的能力培養(yǎng),進(jìn)一步研究的是平面視覺(jué)媒體的表現(xiàn)形式及創(chuàng)意表達(dá)。

通過(guò)對(duì)平面設(shè)計(jì)工作范疇下的相關(guān)矢量設(shè)計(jì)軟件操作、版面設(shè)計(jì)編排、品牌形象設(shè)計(jì)、數(shù)碼印刷前期流程等內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠有效掌握平面媒體的前期制作與后期輸出流程的方法。并根據(jù)所學(xué)知識(shí),掌握例如平面宣傳物料設(shè)計(jì)、用戶界面設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒介美術(shù)設(shè)計(jì)、品牌形象開(kāi)發(fā)等商用物料制作,最終實(shí)現(xiàn)平面媒體的創(chuàng)意表現(xiàn)與實(shí)物制作。教學(xué)內(nèi)容主要分為三大模塊:一是融入視覺(jué)設(shè)計(jì)核心內(nèi)容學(xué)習(xí)矢量圖形設(shè)計(jì)軟件操作技巧; 二是掌握版面設(shè)計(jì)編排與輸出的核心技巧并能獨(dú)立完成線上或線下作品集內(nèi)容; 三是了解平面媒體的其他工作流程與模式。課程在大四學(xué)年的第一學(xué)期開(kāi)設(shè),面向動(dòng)畫(huà)專業(yè)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),該課程已開(kāi)設(shè)六年,授課效果良好,學(xué)生能夠利用所學(xué)知識(shí)獨(dú)立完成平面視覺(jué)設(shè)計(jì)內(nèi)容。在教學(xué)過(guò)程中,建立“應(yīng)用多元化、產(chǎn)品個(gè)性化、創(chuàng)作數(shù)字化”的實(shí)踐教學(xué)體系,注重創(chuàng)新人才的培養(yǎng),拓展實(shí)踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),促進(jìn)學(xué)校與社會(huì)資源的有機(jī)融合,提高學(xué)生的就業(yè)能力、創(chuàng)業(yè)能力和拓展能力,確保學(xué)生能夠有效就業(yè)或者自主創(chuàng)業(yè)。

除了基礎(chǔ)的版面設(shè)計(jì)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)外,在教學(xué)過(guò)程中,還要構(gòu)建多維度視覺(jué)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)。由于互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)市場(chǎng)的迅猛發(fā)展,數(shù)字化在新媒體中運(yùn)用得極為廣泛,新媒體時(shí)代的視覺(jué)形象應(yīng)用不再局限于二維平面空間,如品牌標(biāo)識(shí)、產(chǎn)品包裝、海報(bào)招貼、動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站等形式的傳播方式,而是基于信息立體化需求和多媒體的發(fā)展,向多維度及數(shù)字化形式拓展。例如,新媒體的發(fā)展可以演變創(chuàng)新出更多的視覺(jué)元素和風(fēng)格,如扁平化的風(fēng)格、簡(jiǎn)約化的風(fēng)格、漸變化的風(fēng)格,必須在教學(xué)過(guò)程中引領(lǐng)學(xué)生感受和體會(huì)風(fēng)格變化帶來(lái)的創(chuàng)作技法的改變。其次,新媒體終端都廣泛具備了人機(jī)信息的交互功能,促進(jìn)了大眾與信息的互動(dòng)交流[5]。以用戶體驗(yàn)為中心的交互設(shè)計(jì)行業(yè)興起,這為視覺(jué)設(shè)計(jì)行業(yè)的人才需求提供了多方面延展,例如,時(shí)下非常流行的超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人開(kāi)發(fā)(超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人最早由虛擬偶像概念發(fā)展而來(lái),是通過(guò)三維軟件設(shè)計(jì)虛擬人物形象,再由多維度掃描系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)作捕捉后生成的虛擬人物動(dòng)畫(huà)。人物的動(dòng)畫(huà)可以是以往的也可以是即時(shí)的,并可以配合其他采集設(shè)備與真人產(chǎn)生互動(dòng)效果。這也是響應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行商業(yè)、文化活動(dòng)為目的具體需求制作培養(yǎng)出來(lái)的虛擬人,但本身并不以實(shí)體形式存在的人物形象。而超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人就是由Unreal 引擎開(kāi)發(fā)的3D 高保真數(shù)字仿真人,在外觀上極度逼近真人的虛擬形象。國(guó)內(nèi)由燃麥科技開(kāi)發(fā)的首位超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人AYAYI 在某平臺(tái)上一個(gè)月內(nèi)收獲了280 萬(wàn)瀏覽量和11.1 萬(wàn)點(diǎn)贊收藏。截至目前,AYAYI 的粉絲已經(jīng)漲至8.3 萬(wàn),點(diǎn)贊和收藏量達(dá)16.6萬(wàn),瀏覽總量超過(guò)700 萬(wàn))。

4 結(jié)語(yǔ)

教學(xué)成果轉(zhuǎn)化為高就業(yè)率,從2016年起至今,浙江傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)專業(yè)的就業(yè)率每年都達(dá)到96%左右,簽約率達(dá)到85%左右。相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在近5年的畢業(yè)生中有很大一部分畢業(yè)生選擇了與視覺(jué)設(shè)計(jì)相關(guān)的公司和企業(yè),例如互聯(lián)網(wǎng)公司品牌設(shè)計(jì)部、文化創(chuàng)意公司美術(shù)設(shè)計(jì)部、廣告公司創(chuàng)意策劃部、電商公司運(yùn)營(yíng)美術(shù)設(shè)計(jì)部、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)部等,其中包含眾多行業(yè)頭部企業(yè),如網(wǎng)易云音樂(lè)、字節(jié)跳動(dòng)、電魂網(wǎng)絡(luò)、博采傳媒等,簽約就業(yè)達(dá)到3年以上,這和教師團(tuán)隊(duì)給予學(xué)生的正確引導(dǎo)是分不開(kāi)的。所以學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育是一項(xiàng)巨大的工程,要具備一支理論知識(shí)扎實(shí)、實(shí)踐教學(xué)能力突出的教師隊(duì)伍,才能構(gòu)建創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺(tái),鍛煉學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)技能[6]。專任教師隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)在實(shí)際的教學(xué)工作中,對(duì)前文中提出的問(wèn)題加以分析并提出行之有效的解決方案,結(jié)合當(dāng)下的市場(chǎng)需求和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),對(duì)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育計(jì)劃進(jìn)行改革、創(chuàng)新,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。自主創(chuàng)新能力是當(dāng)今人才的必備技能,動(dòng)畫(huà)專業(yè)在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的過(guò)程中,需要在各方面調(diào)動(dòng)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)意識(shí),提升學(xué)生的實(shí)踐能力,培養(yǎng)更符合市場(chǎng)需求的應(yīng)用型綜合創(chuàng)新人才,從而使其在相關(guān)的行業(yè)和領(lǐng)域取得卓越成就,一定程度上能夠提升品牌知名度和社會(huì)影響力,最終形成可持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。當(dāng)今世界是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代,智能設(shè)備的發(fā)展、VR 技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))沉浸式體驗(yàn)的出現(xiàn)、全息影像的應(yīng)用等,都為動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展提供了新的機(jī)遇。因此,動(dòng)畫(huà)專業(yè)的教育完全可以結(jié)合相關(guān)產(chǎn)業(yè),努力培養(yǎng)適應(yīng)未來(lái)發(fā)展的復(fù)合型動(dòng)畫(huà)專業(yè)人才。

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