【摘 要】《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要?!蹦敲慈绾卧谟變簣@創(chuàng)意美工坊里發(fā)揮游戲和生活的獨特價值,促進幼兒身心全面發(fā)展呢?文章以幼兒探究火鍋店的過程為背景,探究項目游戲的實施路徑以及對幼兒全面發(fā)展的影響。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)意美工坊;案例;項目游戲活動
【中圖分類號】G612? 【文獻標(biāo)識碼】A? 【文章編號】1671-1270(2022)06-0238-02
隨著江蘇省課程游戲化項目的推進,越來越多的學(xué)前教育工作者關(guān)注到了幼兒的項目課程游戲活動?!缎⌒√剿骷摇變航逃械捻椖拷虒W(xué)》對項目課程教學(xué)是這樣定義的:主題是某一值得學(xué)習(xí)的主題,探究的成員可以是個人、小組或全班,焦點在于尋找相關(guān)問題的解答,問題來源于兒童、教師或師幼雙方。那么,在項目課程游戲活動中,教師應(yīng)該如何去實施活動,組織一場有意義的活動呢?
一、追本溯源,析項目游戲?qū)嵤┍尘?/p>
創(chuàng)意美工坊是盛菊影幼兒園開展的江蘇省前瞻性研究項目——“小松果”暢游工坊中所設(shè)置的八大工坊之一。創(chuàng)意美工坊屬于可變工坊,在日?;顒又凶鳛橐粋€班級活動教室,而在工坊游戲時間段,則是打破了班級、年齡的界限,作為幼兒專門做創(chuàng)意美工探究的一個工作室[1]。
筆者在暢游工坊項目中擔(dān)任中班創(chuàng)意美工坊的指導(dǎo)教師,在形成這個主題課程之前,已經(jīng)開展了一學(xué)期的工坊活動。之前活動的主題來源都是由教師根據(jù)幼兒的興趣經(jīng)驗、綜合主題相關(guān)課程所預(yù)設(shè)的。但是,后來筆者發(fā)現(xiàn),這些預(yù)設(shè)讓工坊項目活動走了“冤枉路”。因為這樣的活動實際上還是以教師為主導(dǎo)計劃的課程,主題空泛,幼兒創(chuàng)意的局限性也很大,可以說表面在工坊,而實際還是區(qū)域游戲和集體教學(xué)。那么,項目游戲跟區(qū)域游戲、集體教學(xué)的區(qū)別到底是什么?
二、追隨幼兒,探項目游戲?qū)嵤┻^程
場景一:游戲緣起
為了整理材料,教師將黏土分好顏色然后灌裝起來。這一天,工坊內(nèi)也是正常開展活動,突然就聽到一名幼兒在叫:“老師你快來看呀,心心做壞事了?!弊呓豢?,心心居然把紅色的彩泥揉進了白色彩泥的罐子里。
教師問:“心心,你要做什么?為什么要把泥混在一起?”
心心:“你看啊,這兩個泥揉在一起有花紋?!?/p>
在一旁的果果說:“這個花紋有點像我在火鍋店吃的肥牛!”
思考:“火鍋”一下子吸引了大部分幼兒的注意力,這是一個有趣但不常見的活動主題。但是,當(dāng)創(chuàng)意與實際結(jié)合時,幼兒會發(fā)現(xiàn)更多好玩的元素。在創(chuàng)意坊,幼兒需要通過觀察、嘗試、探索、改良、創(chuàng)新等才能呈現(xiàn)出一個有趣的“火鍋店”。于是,我們決定放手看看幼兒能玩出什么新創(chuàng)意。
場景二:這個肥牛有點“料”
展展:“你看,我的肥牛做好了!”
熙熙:“你這個跟我們平時吃的肥牛不一樣??!你做的是長頸鹿吧!”
展展:“我做的是牛!是肥肥的牛??!”
于是,筆者問小朋友:“那肥牛到底是長什么樣的呢?”
討論過后,幼兒又開始了改良嘗試和制作。
堃堃高興地說:“我的卷做好了!”
文文說:“你這是雞肉卷吧!這么大啊!”
筆者說:“你們的肥牛卷都做的太大了,有沒有辦法給你的肥牛減減肥呢?”
琪琪:“那就少用點超輕黏土?!?/p>
萱萱:“看,我做了一盤子,這樣看起來就不會很大,而且更像哦!”
此時,筆者發(fā)現(xiàn)了一盤特別的肥牛,便向果果提問:“這是什么呢?”
果果:“我本來也想做肥牛卷,可是我做錯了,想重做,但是發(fā)現(xiàn)黏土都粘在一起了,我現(xiàn)在只能做一盤雪花肥牛了!”
思考:成年人理解的肥牛就是肥牛卷,而幼兒認(rèn)為肥牛卻是肥肥的牛。為什么會有這樣不一樣的理解呢?其實這是幼兒對肥牛的認(rèn)識不足,接下來,筆者就需要以豐富幼兒經(jīng)驗為主。在觀察、對比過后幼兒自己有了新的調(diào)整思路——給肥牛減減肥。幼兒能將作品與生活現(xiàn)實相鏈接,主動探究新方法讓“肥?!备穹逝!_€有個幼兒一開始是覺得自己做的不夠好,她想拿下來重新做,可是拿下來的時候發(fā)現(xiàn)拿不下來了。于是,她對自己作品的解讀是:這是一盤雪花肥牛?!笆澜缟蠜]有兩片一模一樣的樹葉,也沒有兩個一模一樣的幼兒?!彼詫τ诓煌變阂貌煌绞饺ヒ龑?dǎo)[1]。有時候教師的示范和方法會限制幼兒的無限可能,教師應(yīng)當(dāng)尊重幼兒的思路,使其能感受到創(chuàng)作的快樂,享受游戲的過程。
場景三:火鍋菜的“變革”
在肥牛的制作過后,幼兒開始了菜品制作。當(dāng)幼兒把所有作品都放在窗臺上曬干的時候,筆者發(fā)現(xiàn)了一些看不出來是什么菜的東西,于是,筆者就問幼兒。
凡凡:“這是牛肉丸?!?/p>
仔細一看,上面真的有一個個小洞,但是顏色挑選的不合適。于是在制作菜品過程中,筆者不再投放粉色等色彩的黏土。于此同時,筆者建議家長帶著幼兒去看看真實的火鍋菜。
思考:在第一次菜品制作中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了品類、紋路、形狀、大小、顏色等問題。問題的來源不應(yīng)該只是由教師提供,也可以從實地參觀中獲得,于是在大人的引導(dǎo)下,幼兒走進真實的火鍋店,關(guān)注到了火鍋菜呈現(xiàn)方式的不同。同時,筆者反思,幼兒有的時候形狀做的已經(jīng)相似了,顏色會有偏差。在實地調(diào)查后,筆者與幼兒一起對彩泥的顏色進行篩選,然后制作新一輪的菜品。這一次的制作,幼兒知道了菜需要切一切,還可以制作成套餐。與此同時,幼兒在制作菜品的過程中,不再是單個作品的制作了,學(xué)會了組合搭配,知道了套餐拼盤,生活經(jīng)驗大大豐富。發(fā)現(xiàn)問題后,幼兒通過自己的調(diào)查和觀察,找到了新的創(chuàng)作思路,整個過程比教師直接教要慢很多,但是這些經(jīng)歷對幼兒而言都很寶貴。所以,教育有的時候應(yīng)該慢下來,與幼兒一起多經(jīng)歷,幼兒的成長才會更有意義,他們才能更好地發(fā)展[2]。
三、思學(xué)不止,議項目游戲?qū)嵤┮饬x
在游戲后期,幼兒甚至從火鍋店衍生出了更多的情節(jié)、內(nèi)容,如火鍋店開業(yè)了,顧客過生日等,這個工坊游戲隨著幼兒的興趣在不斷豐富。到了這里,可以發(fā)現(xiàn):幼兒在游戲中沒有很多預(yù)設(shè)目標(biāo),但是他們會圍繞自己的生活經(jīng)驗去討論嘗試,增添更多新的創(chuàng)意物品,在這個過程中幼兒能夠并樂意去自主尋找伙伴、自主分工、自主開展游戲,自主進行活動。教師要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要[3]。教師需要持續(xù)提供機會讓幼兒體驗深度學(xué)習(xí)的旅程,聯(lián)結(jié)多領(lǐng)域,讓幼兒體會挑戰(zhàn)的刺激和滿足,并獲得在學(xué)習(xí)中練習(xí)技能的機會。
這是一次開放度極高的項目游戲活動,筆者并不知道活動最后的走向,而是在和幼兒一次次的討論中逐步明確的。幼兒有想要了解世界的自然動力,在他們滿足自己好奇天性的過程中使用到所習(xí)得的新知識、技能時,他們會更樂于學(xué)習(xí)。
【參考文獻】
[1]凡云.隨心隨意,碰撞思維火花——淺談幼兒園美術(shù)活動中發(fā)散性思維的培養(yǎng)[A].教育部基礎(chǔ)教育課程改革研究中心.2020年“基于核心素養(yǎng)的課堂教學(xué)改革”研討會論文集[C].教育部基礎(chǔ)教育課程改革研究中心:教育部基礎(chǔ)教育課程改革研究中心,2020(3).
[2]劉秀秀.創(chuàng)意美術(shù)活動在幼兒園教學(xué)中的實踐研究[A].《決策與信息》雜志社、北京大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院.“決策論壇——決策理論與方法研究學(xué)術(shù)研討會”論文集(上)[C].《決策與信息》雜志社、北京大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院:《科技與企業(yè)》編輯部,2016(2).
[3]中華人民共和國教育部.3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[M].北京:首都師范大學(xué)出版社,2012.
【作者簡介】
蔣奕(1993~),女,漢族,江蘇常州人,本科,幼兒園二級教師。研究方向:幼兒園教育理論與實踐研究。