陳寶漫
托爾斯泰曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“成功的教學(xué),所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!迸d趣是吸引學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的直接動(dòng)力,學(xué)生的求知欲越強(qiáng)烈,學(xué)習(xí)興趣就越濃厚,學(xué)習(xí)興趣的高低直接影響著教學(xué)質(zhì)量的好壞。
結(jié)合本校學(xué)生實(shí)際,在達(dá)到有效課堂的前提要求下,我認(rèn)為可以通過(guò)以下的方法來(lái)提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),愛(ài)上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),達(dá)到雙贏狀態(tài):
一、編口訣進(jìn)行教學(xué)
通過(guò)將方法、法則,編制成口訣和順口溜,總結(jié)簡(jiǎn)潔易懂,學(xué)生記住知識(shí)也更快。
在教學(xué)三年級(jí)下冊(cè)“確定平面圖物體位置方向”一課中,我通過(guò)簡(jiǎn)潔的順口溜“一找、二畫(huà)、三定”來(lái)簡(jiǎn)要概括這節(jié)課的重點(diǎn)?!耙徽摇笔钦矣^(guān)測(cè)點(diǎn),“二畫(huà)”是在觀(guān)測(cè)點(diǎn)畫(huà)方向標(biāo);“三定”是確定方向。此順口溜十分簡(jiǎn)短具體,學(xué)生易記易用,找方向不易出錯(cuò)。
二、結(jié)合動(dòng)畫(huà)、問(wèn)題情境進(jìn)行再創(chuàng)編
大部分學(xué)生在小時(shí)候都看過(guò)很多的動(dòng)畫(huà)片,如果在課堂中恰到好處地結(jié)合這些學(xué)生喜歡的動(dòng)畫(huà),那么可以很快引起學(xué)生的興趣。如在三年級(jí)下冊(cè)《長(zhǎng)方形和正方形面積的計(jì)算》這一課,我對(duì)學(xué)生熟悉的動(dòng)畫(huà)片《西游記》進(jìn)行續(xù)寫(xiě)。我設(shè)置了這樣的問(wèn)題情境:“西天取經(jīng)回來(lái)之后,唐僧師徒過(guò)上了農(nóng)耕的退休生活。這一天,正值農(nóng)耕播種時(shí)節(jié),唐僧給徒弟各分了一塊地,孫悟空分到了一塊長(zhǎng)5米、寬3米的長(zhǎng)方形菜地,豬八戒分到了一塊邊長(zhǎng)為4米的正方形菜地。但剛分完,豬八戒就不愿意了,他認(rèn)為他比大師兄分的菜地面積要大,同學(xué)們你們認(rèn)為呢?”這個(gè)問(wèn)題情境簡(jiǎn)潔且富有趣味性,能夠達(dá)到快速導(dǎo)入新課的目的,不拖沓。同時(shí)也能引起學(xué)生的興趣和思考,引發(fā)學(xué)生的好奇心。
有時(shí)動(dòng)畫(huà)情境并無(wú)法很好地導(dǎo)入課堂,所以直接根據(jù)課本題目情境進(jìn)行再創(chuàng)編,是最省時(shí)省力的方法。例如在三年級(jí)上冊(cè)《倍的認(rèn)識(shí)》這一節(jié)課。為了讓學(xué)生感知:標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生改變時(shí),倍數(shù)也會(huì)發(fā)生改變。我延續(xù)題目中的情境,設(shè)計(jì)了以下的問(wèn)題情境:兔媽媽從外面又挖到一根胡蘿卜帶回家,那現(xiàn)在紅蘿卜的根數(shù)是胡蘿卜的幾倍呢?通過(guò)自然而然的胡蘿卜根數(shù)變化,使得學(xué)生在延續(xù)的情境中繼續(xù)對(duì)倍進(jìn)行深一步的認(rèn)識(shí)和感知。這種創(chuàng)編富有趣味性,且符合學(xué)生的生活常識(shí)認(rèn)知,又能很好的達(dá)到課堂知識(shí)技能目標(biāo),可謂一舉兩得。
三、有效設(shè)計(jì)比賽游戲
我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生來(lái)就是好玩的,是以游戲?yàn)樯??!?小學(xué)階段的學(xué)生特別是中低段的學(xué)生,心理發(fā)展尚未成熟,容易分心。但他們天生愛(ài)玩,游戲活動(dòng)能帶給他們極大的滿(mǎn)足和快樂(lè)。因此,在課堂中設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,對(duì)他們有不可抵擋的誘惑。
在三年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)東南西北》這一課的鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),我設(shè)計(jì)了《走出大森林》的闖關(guān)游戲,游戲的設(shè)定是“如果你在森林中迷路了,你能根據(jù)大自然給的提示,一路向西走出大森林嗎?”這節(jié)課的重點(diǎn)在于讓學(xué)生通過(guò)太陽(yáng)的位置確定東南西北,并且認(rèn)識(shí)到東與西相對(duì),北與南相對(duì)。所以根據(jù)這節(jié)課的目標(biāo),游戲設(shè)計(jì)了三關(guān)。第一關(guān):早晨迷路(出示一張森林圖片,讓學(xué)生身臨其境,照片中有早晨的太陽(yáng));第二關(guān):傍晚迷路(照片中有快下山的太陽(yáng));第三關(guān):晚上迷路(照片中有一顆發(fā)亮的北極星)。
學(xué)生要想闖過(guò)這三關(guān),必須知道早晨的太陽(yáng)在東方,和東相對(duì)的方向是西,快下山的太陽(yáng)在西面,北極星在北面等知識(shí),闖關(guān)所需技能與本節(jié)課的知識(shí)技能目標(biāo)相符合。通過(guò)闖關(guān)游戲,能夠引起學(xué)生的好奇心,大大地增加學(xué)生的課堂參與度。
四、巧妙使用比喻幫助學(xué)生理解
巧妙地使用比喻,可以使抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容鮮明生動(dòng),能使枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)通俗易懂,更符合小學(xué)生的認(rèn)知理解,加深學(xué)生的印象。
在教學(xué)三年級(jí)用豎式計(jì)算退位減法中連續(xù)借位時(shí),如306- 168,我是這樣用比喻來(lái)進(jìn)行教學(xué)的:個(gè)位6減8不夠減,怎么辦呢?(生答:不夠就向十位借)但十位很窮,家里一分錢(qián)都沒(méi)有,是“0”。同學(xué)們,你們有什么好辦法嗎?(生答:向百位借)對(duì)啦,“雷鋒十”向“富豪百”可以向借來(lái) 1 個(gè)百,也就是幾個(gè)十呢?(生答:10個(gè)十)“雷鋒十”借到之后還要記得做什么呢?(生答:還要借給個(gè)位)對(duì)啦,那借給個(gè)位之后,“雷鋒十”還剩多少呢?(生答:借個(gè)位1個(gè)十,還剩9個(gè)十)。這樣將十位比喻成“雷鋒十”這個(gè)人,它家窮,但人好,是活雷鋒,想辦法向“富豪十”借。這樣的比喻貼近學(xué)生生活,形象生動(dòng),把原本枯燥的連減算理教學(xué)解釋得清清楚楚,課堂氣氛活躍,學(xué)生輕松地掌握了知識(shí)點(diǎn)。
孔子曾說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”興趣是最好的老師。學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會(huì)在充滿(mǎn)情趣的課堂,輕松愉快的獲取新知,教師要巧設(shè)趣味課堂,點(diǎn)燃學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),愛(ài)上數(shù)學(xué)。
(責(zé)任編輯:梁萬(wàn)燕)7A49B570-D97A-43E1-9482-EE8A66FC3087