謝櫟
科幻飽含著跨越邊界的精神,文字中散發(fā)著無限的可能性??苹脛”練ⅰ短嵬兄Z斯之謎》正是這樣一次全新大膽的嘗試。它改編自銀河獎(jiǎng)得主分形橙子同名短篇小說,原作刊登于《科幻世界》2019年第10期。從立項(xiàng)、制作再到聯(lián)合發(fā)行,它凝聚了項(xiàng)目組所有人的心血,終于臨近檢驗(yàn)的時(shí)刻。
于是在2022年開年第二天的下午,我們舉行了一場線上會議。
“你平時(shí)玩游戲嗎?”
“玩啊,難道有人不玩游戲嗎?”
“那你玩桌游嗎?”
“玩。”有6個(gè)人回答。
“那,劇本殺呢?”
“玩,高低也體驗(yàn)過幾十個(gè)本了?!蓖踔Z諾老師回答。
“玩,我平時(shí)喜歡玩硬核本?!卑⑼没卮稹?/p>
“玩。”A.I.老哥言簡意賅。
“沒玩過?!鼻缫陶f著又補(bǔ)了一句,“但我平時(shí)玩電子游戲?!?/p>
“我玩過兩次,但是體驗(yàn)吧……就都很差!”最后回答的分形橙子一出來,會議室里的空氣就歡快了起來。因?yàn)楸敬螘h的目的正是測試科幻劇本殺《提托諾斯之謎》。
許多年前,《四大名捕》火熱上映,溫瑞安便接受了《今古傳奇》雜志的一次采訪,當(dāng)編輯問到是否看電視版的《四大名捕》時(shí),溫老連連搖頭,“小說像我孩子,電視劇是小說的孩子,孫輩要是不像子輩,心情五味雜陳,要是像子輩又落了窠臼,怎樣都不好。”
劇本殺《提托諾斯之謎》改編自刊登在《科幻世界》2019年10月的同名短篇小說,原作者就是分形橙子,這次是邀請?jiān)髡邅硗孀约鹤髌犯木幍挠螒颍亲髡弑響B(tài)不行,那可就尷尬了。
于是,一個(gè)沒玩過劇本殺的晴姨,一個(gè)只玩過兩次劇本殺并留下了百分百負(fù)面印象的分形橙子,有一些劇本殺經(jīng)驗(yàn)的A.I.老哥和阿兔,以及一路帶飛的“高玩”王諾諾,這一次“測試車”便忐忑地開了起來。
“現(xiàn)在開始給大家分發(fā)劇本?!彪S著《提托諾斯之謎》劇本改編作者奧羅米爾給大家分發(fā)電子文檔,測試正式開始。
2021年3月,“將《科幻世界》的小說改編成劇本殺”這一想法初次浮出水面,經(jīng)過一系列實(shí)踐,幻星工作室走訪了無數(shù)家劇本工作室,測評了市面上大熱的劇本,多次推翻修改原有劇本,逐漸將這一想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
伏爾甘(楊晚晴)
“你的(角色)名字是什么?”阿兔在麥上問道。
“我先理一下故事——”分形橙子的聲音在另一邊響起。
“大家盡量多帶入自己的角色,去揣摩角色的情緒和動機(jī)?!敝鞒秩藠W羅米爾發(fā)聲提醒。其實(shí)要是打開視頻,另一端的幾個(gè)人就可以看到這邊主持人緊張得不行。
這是第一次給原作者檢驗(yàn)。
“我來執(zhí)行一個(gè)任務(wù)?!鼻缫陶f。
“我們現(xiàn)在身在同一個(gè)地方?!边@是王諾諾。
A.I.老哥一如既往沉默。
奧羅拉(王諾諾)
立項(xiàng)之初,科幻主題劇本殺并不多。但科幻驚悚密室倒是很多,甚至給筆者留下了驚悚的回憶——比如差點(diǎn)兒把外套塞給扮演怪獸的NPC……痛苦的記憶也給了我們不少啟發(fā):科幻作品中常見的宏大建筑,異星的環(huán)境甚至非人類形象的物種,都很難只通過文字的描述傳達(dá)給玩家。相反,密室因?yàn)橛袌鼍安贾门cNPC喬裝演繹,能帶給玩家最直接的沖擊,但密室往往又是重互動輕劇情的。
創(chuàng)作科幻劇本殺的第一要?jiǎng)?wù),卻恰恰要盡最大可能去充實(shí)故事,讓玩家去經(jīng)歷故事。
“到這里,我們——我們的角色死了嗎?”一陣沉默的看劇本過后,線上會議室里又響起了討論聲,隨著劇情的推進(jìn),討論逐漸多了起來。
“你們要搞清楚你們的目的是什么,認(rèn)為已經(jīng)清楚了的人可以私下跟我交流?!弊髡呒嬷鞒秩藠W羅米爾提醒道。
“等一下,”王諾諾提出一個(gè)問題,“這是一個(gè)本格的還是一個(gè)變格的劇本?”
這是一個(gè)很好的問題。在劇本殺領(lǐng)域,本格指的是故事的發(fā)展完全基于現(xiàn)實(shí),所有案件的發(fā)生都不會超過一般的物理定律;而變格往往有超自然的設(shè)定,案件基于這些超現(xiàn)實(shí)的設(shè)定而展開,但通常也有完整的邏輯鏈條。是否含有超自然的設(shè)定,會影響到玩家之后如何展開推理??苹帽緹o疑是極其適應(yīng)通過變格手法來表達(dá)的。
在最初的推理本中,游戲一般含有至少有一個(gè)兇案,死因撲朔迷離。每個(gè)玩家都多多少少跟被殺者有一定聯(lián)系,每個(gè)人都有一絲嫌疑,給推理制造了煙霧彈,俗稱“三刀兩毒”。但就像柯南所說的:真相只有一個(gè)。真兇一定隱藏在玩家之中,玩推理本的樂趣就在于玩家聊天中推出真相,但沒有什么是一成不變的,隨著劇本殺行業(yè)的發(fā)展,新的變革涌現(xiàn),玩家開始呼喚更加深刻豐富的內(nèi)容而不僅僅是盤兇,這給了科幻題材表達(dá)的契機(jī)?!短嵬兄Z斯之謎》應(yīng)運(yùn)而生。
再看《提托諾斯之謎》這部小說,這是一個(gè)充滿了神話背景和隱喻的科幻故事:提托諾斯是希臘神話中特洛伊國王拉俄墨冬的兒子,是黎明女神厄俄斯的情人。厄俄斯希望他與自己長相廝守,便向宙斯請求予他永生。帶著狡黠和嘲弄,宙斯?jié)M足了厄俄斯的愿望——他只給予了永遠(yuǎn)活著。提托諾斯的身體不斷老去,但永不會死,當(dāng)他老到不能再老時(shí),便化為一只蝴蝶。故事洋溢著人類的向往和恐懼,最后的蝶化與我們東方的化蝶故事具有相似的哲學(xué)隱喻,指向了永生的形態(tài)。
神話用生活經(jīng)驗(yàn)編織而成,人類真正追求永生的手段是科學(xué)。但是在神話中,神尚且會起捉弄人的私心,那人類本身要如何來駕馭這樣的力量和愿望?于是在通往虛無宏大的道路上,屬于人類自身的故事終將誕生。
普羅米修斯(分形橙子)
“我要自爆!”王諾諾的聲音響起,“其實(shí)我隱瞞了一些事情,但是有原因的,我想要獲得一件東西……”
屏幕另一邊,笑容在幻星工作室成員和劇本作者的臉上揚(yáng)起:劇情中的一個(gè)重點(diǎn)出現(xiàn)了。從目前場上情況來看,這個(gè)設(shè)置算是成功了。接下來,玩家們將順利進(jìn)入劇本設(shè)置的一個(gè)重要互動環(huán)節(jié)。
奧羅米爾清了清嗓子,說:“那么,大家有三次選擇的權(quán)利,請認(rèn)真討論后做出決定,我十分鐘之后再來聽取大家的討論結(jié)果?!蓖瑫r(shí)在桌下比了個(gè)V字表示慶祝。
“我們的討論結(jié)果會影響劇情走向不同結(jié)局嗎?”晴姨問道。
“這是肯定的,不過首先還是忠于你們自己的愿望,想想你們是為什么要做出這個(gè)決定?!眾W羅米爾解釋。
“一共有多少個(gè)結(jié)局?”阿兔問。
“有很多個(gè)。”奧羅米爾接著說。
“也就是說一個(gè)故事衍生出了多個(gè)故事,真奇妙?!背茸右舱f道。
“我喜歡故事,我要給我兒子寫一部我一家都能玩兒的劇本殺?!鼻缫屉S后也說道。
劇本殺沿襲了桌面角色扮演游戲(TRPG)的思路,包括主持人與玩家的設(shè)置、玩家與玩家之間面對面的交流碰撞。除此之外,還吸收了傳統(tǒng)的戲劇創(chuàng)作的精華,如分幕推進(jìn)、起承轉(zhuǎn)合,但不同的是劇本殺里沒有配角。
因此,在改編小說成為劇本殺的過程中,小說里原本作為配角的人物,在劇本殺中需要大量補(bǔ)充故事線,盡量讓每個(gè)人物的劇情均勻分布,如此一來,改寫難度大大提升。
同時(shí)市場也在進(jìn)化。在去年九月的一場劇本展上我們發(fā)現(xiàn):相比幾個(gè)月前,科幻題材不再稀少,賽博朋克與廢土大受歡迎;而更多職業(yè)作者和編劇也加入了劇本殺寫作中。
但科幻劇本殺不應(yīng)該只是“大家一起在未來世界偵破兇殺案”,既然是劇本,就理應(yīng)在更加廣闊的維度下去探索人性的可能。
生命科學(xué)在不斷發(fā)展,生命存在形態(tài)也在不斷重新定義。神話與生命的隱喻有了新的解讀。
時(shí)鐘指向17:04,這場游戲進(jìn)行了五小時(shí),五位玩家也打出了一個(gè)預(yù)定的結(jié)局。游戲時(shí)長達(dá)到了我們的預(yù)期目標(biāo),坐在會議室的幻星工作室成員和劇本作者奧羅米爾都暗暗舒了口氣。
“故事結(jié)束,稍后會有劇本復(fù)盤?!惫P者提出了最想問的一個(gè)問題,“大家覺得劇本怎么樣?”
“還挺驚喜的!”
“橙子老師作為小說原作者覺得如何?”
“挺好!”
“這個(gè)世界觀和故事甚至可以改成一個(gè)長篇小說!”晴姨說道。
至此,大家長舒了一口氣。
“請大家盡管提問題!”奧羅米爾輕快地問道。
大家一頓七嘴八舌,其間又是一小時(shí)流逝,有對我們的期許,也有中肯銳評。測試會后,筆者對每位參與人員進(jìn)行了單獨(dú)采訪,截取精彩感想如下:
認(rèn)真點(diǎn)評的阿兔
問:簡單采訪下測試體驗(yàn)。
答:其實(shí)結(jié)構(gòu)已經(jīng)很完整了。就單刀直入地講存在的問題吧。劇情和塑造上目前來看,還需要一些填充讓故事轉(zhuǎn)得更流暢。
問:結(jié)構(gòu)問題——好嘞。另外,平時(shí)體驗(yàn)過別的科幻本嗎?
答:這是第一個(gè),平時(shí)主要玩硬核推理本?!短嵬兄Z斯之謎》這個(gè)本總體來說是偏硬核本的時(shí)長,本身設(shè)計(jì)關(guān)卡上也比較硬核,但沒有看過小說的人接受起來也不會有影響,這一點(diǎn)很好。要素上,作者想要表達(dá)的世界觀很大,埋了很多隱藏線,因此更需要捋清故事。
(強(qiáng)調(diào)了兩次,嚴(yán)格的阿兔)
問:感謝!
答:人物之間的關(guān)聯(lián)性需要著重強(qiáng)調(diào)——在劇本中他們的關(guān)系埋得太深。如果能更加循序漸進(jìn)的話,玩家體驗(yàn)應(yīng)該會很好!
問:好!修改還會持續(xù)一段時(shí)間,歡迎體驗(yàn)完整版!
答:好啊,期待完成體!
策略游戲狂人晴姨
問:晴姨是第一次玩劇本殺對吧?
答:一開始有點(diǎn)兒懵,后來有頭緒了,就好玩兒了。《提托諾斯之謎》整體挺燒腦,我喜歡。
問:跟寫故事、讀小說有什么不同?
答:小說是線性的,并沒有互動。這個(gè)更類似于RPG游戲的體驗(yàn)。
問:晴姨平時(shí)很喜歡玩電子游戲?
答:對的,我最近在玩《神界原罪2》,除了實(shí)在太肝沒有別的毛病。
問:《神界原罪》也是受桌游影響極大的電子游戲之一了,策略性極強(qiáng),有很多TRPG元素。那這個(gè)本子給你印象最深刻的一幕是?
答:從一個(gè)極小的場景突然轉(zhuǎn)換到極大的場景,未來一下子涌來,非常爽快,豁然開朗。另外,其他玩家也有自己的故事,就坐在你對面互動,這種感覺跟玩電子游戲也很不一樣。
(看來我們的設(shè)定還是很成功的。)
沉默如金A.I.老哥
問:老哥,作為我們的老熟人,經(jīng)常參與我們的測試,一路見證了這個(gè)劇本的發(fā)展,這一次你覺得怎樣?
答:比起前幾次,我覺得完成度和架構(gòu)都沒有問題。而且對比其他有未來設(shè)定的作品,《提托諾斯之謎》也很不錯(cuò)。作為一個(gè)推理愛好者,這個(gè)本含有推理的元素,對于推理愛好者而言也是合格的。但它更出彩的部分在劇情,關(guān)于未來和永生的抉擇。相信在線下DM(DM:劇本殺主持人)的主持和演繹下,會給玩家?guī)砀玫某两w驗(yàn)。
問:謝謝老哥銳評!
(A.I.老哥見證了這個(gè)本從誕生到目前一步步接近完善,中間已經(jīng)推翻修改了N次,這次的評論已經(jīng)相當(dāng)溫柔可親,辛苦了?。?/p>
打本大佬王諾諾
問:王老師有豐富劇本殺經(jīng)驗(yàn),請點(diǎn)評。
答:啊哈哈哈!我覺得很不錯(cuò)啊!人物名字有點(diǎn)復(fù)雜,能不能改成簡單容易記住的啊,照顧下廣大玩家。
問:記下了。
答:游戲時(shí)間一般在四小時(shí)左右。我覺得有一幕轉(zhuǎn)換特別好,從一個(gè)小的場景發(fā)散到大的維度,配合有互動機(jī)制,這里玩得很開心。
問:還有什么問題要刀?
答:有一個(gè)設(shè)定我認(rèn)為是個(gè)亮點(diǎn),但是我們這車沒玩出來。我建議不要過于暗示,強(qiáng)迫我們玩出來這支暗線。不然他也白寫了,玩家也遺憾,玩家需要“我們居然盤出來那么難盤的內(nèi)容,我們真厲害”的快樂,而不是“錯(cuò)過設(shè)定”的遺憾,哈哈。話說,你們會帶著這個(gè)劇本參展嗎?
赫爾墨斯(A.I哥)
問:會的,之后會正式發(fā)布——當(dāng)然在此之前還需要再測試修改到運(yùn)行流暢。
答:另一個(gè)問題——接下來還會有其他的科幻作品進(jìn)入改編嗎?
問:當(dāng)然敬請期待!
答:好嘞!
原作者分形橙子
問:橙子老師作為原作者,對這個(gè)劇本有什么感想呢?
答:劇本殺好復(fù)雜,我好懵,不過,比我體驗(yàn)過的兩個(gè)本好得多。
問:對這個(gè)本有怎樣的期待呢?
答:很想看到線下真正呈現(xiàn)出來的樣子,肯定會比線上更好。這個(gè)跟寫小說又完全不一樣,劇本作者辛苦了,他在創(chuàng)作的過程中極力把原本的背景融合進(jìn)去,又自己填充了很多內(nèi)容。這是很有意思、很不一樣的體驗(yàn)。
問:來成都一定要來體驗(yàn)完成體!
答:一定的。
后記:
以上為本次《提托諾斯之謎》測試的隨訪筆記加碎碎念。
“流程絲滑,劇情連貫,有一個(gè)亮點(diǎn)?!笔枪P者最初的目標(biāo),但真正運(yùn)作起來才知道簡單的目標(biāo)何其困難。作為《科幻世界》第一部自制小說改編劇本殺,滿足劇本本身可玩性的同時(shí),科幻相關(guān)的設(shè)定上也需要嚴(yán)謹(jǐn)。
阿瑞斯(阿兔)
無論如何,《科幻世界》首部自制小說改編劇本殺《提托諾斯之謎》終于快要走到跟大家見面這一步了。項(xiàng)目合作可聯(lián)系幻星工作室官方郵箱:play@sfw.com.cn。
長路漫漫,就此打住,歡迎關(guān)注科幻劇本殺《提托諾斯之謎》!
你可曾想過,以人類之智比肩神明?
你可曾明白,行于黑暗者無緣光明?
你可曾覺悟,為必死之人求救,將付出何等代價(jià)?
你可曾承認(rèn),深愛的那人心中,何等狂妄與瘋癲?
而你又可曾知道,你引以為傲的事業(yè),不過是傀儡與羔羊?
五雙迷蒙的眼睛,在記憶的碎片與漩渦中模糊,
五個(gè)黑暗的靈魂,在虛假與現(xiàn)實(shí)之間輾轉(zhuǎn)反側(cè)。
誰是虛偽的神,
誰又是惡毒的魔?
病毒毀滅了文明,
又是什么墮落了人性?
重演,復(fù)現(xiàn),
無數(shù)可能性的彼岸,人類文明的救贖又可會存在?
殺戮與背叛之下,
唯有一人能跨過虛幻與現(xiàn)實(shí)
唯有他一個(gè)能連接過去與未來。
而什么是真實(shí)的過去,
什么又是真實(shí)的未來?
【責(zé)任編輯?:阿?吾】