趙鑫嬈
摘要:元宇宙在可視化技術上增加了更沉浸、更具有互動感的種種元素,為新聞游戲的創(chuàng)新發(fā)展提供了難能可貴的機遇。本文旨在通過對新聞游戲的可視化敘事進行剖析,將其與元宇宙技術相結(jié)合,探索元宇宙賦能新聞游戲的發(fā)展路徑。
關鍵詞:元宇宙;新聞游戲;可視化敘事
融媒體時代下,傳媒業(yè)變得更加多元化、娛樂化,新聞不再囿于簡單的聲音或文字,人們更傾向于通過視、聽、互動相結(jié)合的方式獲得信息。這時,新聞游戲應運而生。威廉·斯蒂芬森在《傳播的游戲論》中稱游戲性傳播為“傳播—愉快”,即游戲新聞可以在用戶更能接受的、愉快的傳播語境中講述新聞事件,表達新聞觀點。
新聞游戲的誕生與高新技術有著密不可分的關系,最近風靡世界的元宇宙概念更是為新聞游戲帶來了全新的敘事變化。1992年,一位美國小說家最初幻想了一個與真實世界相平行的虛擬世界,這個世界在書中被稱為“元界”,每個現(xiàn)實中的人在其中都有一個虛擬的延伸,這就是尼爾·斯蒂芬森的作品《雪崩》。這個概念與麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中的觀點類似,“元界”中的虛擬存在正是現(xiàn)實世界中人類的“延伸”,通過這個延伸,人們可以高度自由地進行貿(mào)易、社交等行為。從這個描述來看,元宇宙在可視化技術之上又增加了更沉浸、更具有互動感的種種特性,不僅趣味性更高,還能在一定程度上增強傳播效果。這正契合當下可視化技術強調(diào)的視覺效果和體驗感,可以達到聯(lián)結(jié)虛擬與非虛擬模式的效果。
當前,學界暫未達成關于元宇宙最終定義的共識,筆者把已有概念梳理后,將元宇宙定義為一個將現(xiàn)實與虛擬高度互通的、去中心化的數(shù)字世界,每個人以獨立的虛擬身份參與其中。由于元宇宙技術尚未真正實現(xiàn),可以說,元宇宙是一個未來的數(shù)字世界,它的出現(xiàn)為新聞傳媒界的發(fā)展指明了方向。
一、元宇宙與新聞游戲的創(chuàng)新融合
在傳媒行業(yè)從傳統(tǒng)媒體走向數(shù)字媒體的同時,傳播介質(zhì)也在不斷更替,因此受眾的需求發(fā)生了本質(zhì)的改變,即從單純地追求認知到更注重用戶體驗,這也成為元宇宙技術與新聞游戲創(chuàng)新、融合的外在驅(qū)動。
(一)元宇宙豐富新聞游戲體驗
元宇宙下的新聞游戲更能夠調(diào)動人的各種感官,大大減少了鉛字的抽象和嚴肅。任何為受眾提供個性化內(nèi)容的深度新聞游戲,背后都連接著一個龐大的數(shù)據(jù)庫,用戶在進行交互動作時將調(diào)動其中的數(shù)據(jù)。5G時代被稱為萬物互聯(lián)的時代,其技術能夠以超大帶寬為用戶提供更好的游戲體驗。通信技術的更新迭代,體現(xiàn)了高科技發(fā)展的潛力,也為給新聞游戲的創(chuàng)新提供了可能,讓新聞游戲可以與元宇宙概念相融會。
(二)元宇宙下新聞游戲傳播效果
1.提高新聞關注度和交互性
相比原始的新聞文本或視頻,新聞游戲會給用戶帶來更強的互動感。例如,半島電視臺推出的新聞游戲Pirate Fishing就吸引了大量新用戶,其中有80%都是第一次訪問半島電視臺網(wǎng)站,這充分說明了新聞游戲可以顛覆人們對于新聞的刻板認知,以其可讀、可玩、可交互性引起更多受眾的關注。
當元宇宙技術實現(xiàn)后,新聞游戲?qū)κ鼙姷奈龝蠓黾?。作為匯集了諸多尖端技術的整體,元宇宙包含了AR技術、游戲技術、AI技術、云計算、區(qū)塊鏈等各種數(shù)字技術。麥克盧漢曾指出,“媒介是人的延伸”,隨著時代發(fā)展,媒介的嬗變也從未停止,“任何的新媒介都是一個進化的過程,一個生物裂變的過程,它為人類打開了通向感知和新型活動領域的大門”。[1]元宇宙也即將為人類開啟全新的交互模式,若是受眾可以將自己的意識延伸至元宇宙的虛擬世界當中,通過VR、AR、MR為代表的交互技術去感知和體驗新聞,新聞游戲的傳播效果會大幅度加強。
2.多重感官刺激,達到共情效果
當下的新聞游戲大多只能刺激受眾的視覺和聽覺,這也給元宇宙場景下新聞游戲的發(fā)展留下了很大的提升空間。在元宇宙概念實現(xiàn)的前提下,新聞游戲全息影像、腦機交互可以將受眾的味覺和觸覺也充分調(diào)動,使其得到極為真實的體驗感,從而與新聞內(nèi)容產(chǎn)生共情。
3.傳播途徑:病毒式傳播、二次傳播
在元宇宙場域下,人與人、人與物、物與物都可以被數(shù)字媒介聯(lián)結(jié),這給二次傳播帶來了便捷的途徑。目前我國已經(jīng)擁有10億以上的網(wǎng)民,從70%以上的網(wǎng)絡普及率可知,我國互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)總體完成普及,經(jīng)過持續(xù)發(fā)展,“永久在線,永久連接”一定能夠?qū)崿F(xiàn),這樣的數(shù)字網(wǎng)絡條件與網(wǎng)民基數(shù)也讓病毒式傳播成為可能。
二、元宇宙賦能可視化敘事
在元宇宙背景下,可視化敘事不再僅僅強調(diào)視覺,更是聯(lián)通了五感中的其他感覺,從而也具備了如深度沉浸、個性化趨向等新的特征。與此同時,可視化敘事的機制也在創(chuàng)新,作者不再是主導規(guī)則的上帝,程序修辭得到了良好發(fā)展。
(一)元宇宙背景下可視化敘事新特征
1.深度沉浸:“心流”
新聞游戲借助游戲的輕松娛樂,可使受眾在愉悅的情況下集中注意力接收新聞,并與游戲劇情一起思考新聞信息的深刻內(nèi)涵。以被提名為“最佳影響力游戲”的Bury me, my Love為例,該游戲講述了一名敘利亞難民Nour的逃亡經(jīng)歷,玩家作為Nour的另一半,將以第一人稱視角,用手機聊天的方式幫助她做出各種選擇。在元宇宙的背景下,AR和VR技術可能給智媒時代新聞的呈現(xiàn)帶來一種全新的、360度的進入感,也就是沉浸感。[2]如果上文中的游戲能在元宇宙中實現(xiàn),玩家將更能體會逃亡路途的艱難以及無依無靠的孤獨,對于生活在安定與和平下的受眾來說,也能因敘利亞難民的處境而引發(fā)自身思考。在充分調(diào)動玩家的感知,使其融入游戲世界后,傳播將更具象、人性化,而超強的故事感與互動性也可以使玩家在游戲過程中進入心理學中的“心流”,即完全投入在游戲之中,處于高度興奮狀態(tài)。
2.個性化趨向
想要真正實現(xiàn)深度沉浸,新聞游戲勢必逐漸趨向個性化定制。例如,《人民日報》發(fā)布的新聞游戲《幸福長街40號》,以H5動畫的形式繪制了“改革開放”主題長圖,配以符合40年來每個時期社會風格的音樂,情境精致、細節(jié)獨到。在該游戲中,不僅可以游覽“幸福長街”,還可以給景點拍照留念,但是這只限于特定景點,且所有玩家的照片都是完全相同的。試想元宇宙技術作用于此類游戲后,玩家可以真實地進入“幸福長街”,更加個性化地選擇自己的游覽線路,并隨心所欲地體驗自己更偏愛的場景。
在元宇宙技術延伸出的平行空間內(nèi),玩家會充分將自身代入進其數(shù)字身份,以該“數(shù)字軀體”體驗各個環(huán)節(jié)。高度個性化的定制能夠完全迎合玩家的個性與特點,從而輸出其最需要的內(nèi)容,并使玩家針對游戲呈現(xiàn)的信息進行再思考,以達到加強玩家正向態(tài)度或改變其觀點的作用。
3.智能化升級:虛擬數(shù)字人技術的應用
隨著技術不斷進步,新聞界也出現(xiàn)了虛擬數(shù)字人技術的應用,《每日經(jīng)濟新聞》與小冰公司聯(lián)手打造的AI虛擬主播就取得了極大的成功。在欄目《每經(jīng)AI電視》中的虛擬主播由人工智能技術驅(qū)動,其外表與真人極其相似,且動作流暢、表情自然。得益于深度神經(jīng)網(wǎng)絡學習技術的虛擬主播們不僅能夠產(chǎn)出極為專業(yè)的內(nèi)容,還可以進行多語種播報。在元宇宙背景下,新聞游戲的敘事也可以引入虛擬數(shù)字人概念,不論是游戲內(nèi)的新聞播報或是擔任NPC角色與玩家對話,數(shù)字虛擬人都可以全天全程地完成高質(zhì)量智能工作。虛擬人與真人共生共存,將成為元宇宙場域下可視化敘事的新特征。
(二)可視化敘事機制的創(chuàng)新
學者許向東提出了三種敘事模式:線型敘事模式、組合型敘事模式、交互型敘事模式。[3]其中的交互型敘事模式對于新聞游戲有較大意義。這種敘事模式以交互技術為基礎,往往采用開放式敘事行為,根據(jù)玩家的選擇決定游戲走向與結(jié)局。在交互敘事中,作者高于用戶的地位并沒有因為新媒體時代的到來而改變,只是其操控整個敘事進程的方式變得更加不易察覺。規(guī)則與程序修辭是數(shù)據(jù)新聞中交互敘事的本質(zhì),規(guī)則決定了文本的內(nèi)涵,程序是文本外延的物化,程序修辭則借由交互實現(xiàn)修辭實踐的“自然化”。[4]
外延和內(nèi)涵是視覺文化研究中意義生產(chǎn)的兩個層面,學者張超利用它將數(shù)據(jù)新聞交互敘事的敘事機制分為“外延—程序修辭”和“內(nèi)涵—規(guī)則”。
1.“內(nèi)涵—規(guī)則”的創(chuàng)新
把規(guī)則當作核心進行敘事,這就是交互敘事的本質(zhì),游戲展開的方式、輸贏的判決,都是由它規(guī)定的,以此確保游戲能夠合理展開。[5]而這種規(guī)則給玩家的行為賦予了邏輯,玩家根據(jù)規(guī)則進行游戲操控,而規(guī)則由作者決定,整個游戲的脈絡,包括態(tài)度、走向、結(jié)局都被預設了,可以說交互敘事中的認知邏輯就是由規(guī)則引導的。以《不良PUA調(diào)查實錄》作者所公布的初版框架為例,她在最初就給游戲設定了“規(guī)則”,包括主角人設、積分機制等,都有一定的框架,受眾只能在框架下進行操作,自由度偏低。但元宇宙的發(fā)展即將結(jié)束“作者即上帝”的模式,基于元宇宙的高擬真度、高同步性、自主創(chuàng)新性以及永續(xù)發(fā)展性,結(jié)合AI等先進技術,受眾將不再完全為單一的規(guī)則所限,而是在大框架下延伸出無數(shù)種可能。作者的意志對敘事的影響減弱后,就給受眾預留了多種游戲走向的可能。如此一來元宇宙就推動了可視化敘事的“內(nèi)涵—規(guī)則”的創(chuàng)新。
2.“外延—程序修辭”的發(fā)展
新聞游戲的核心是“程序修辭”,通過建構(gòu)數(shù)據(jù)模型對事件編程來進行還原和模擬。[6] 游戲《不良PUA調(diào)查實錄》中有大量線上聊天的劇情,這就需要在游戲中模擬相應界面。作者模擬了聊天時消息彈出的功能,從而大幅度增加游戲的真實感。在元宇宙賦能的新聞游戲中,程序修辭可以幫助用戶更好地整合文本內(nèi)容,還能在個性化互動的基礎上加深用戶沉浸感,甚至產(chǎn)生“心流”。此時,用戶更有可能產(chǎn)生進一步思考,強化或改變自身原本的態(tài)度。
三、元宇宙與可視化敘事發(fā)展面臨的問題
第一,缺乏優(yōu)秀人才。將以AR、VR、MR為代表的交互技術投入新聞游戲這個相對小眾的層面上,需要大量復合型人才;第二,制作周期長與新聞時效性的矛盾。可視化敘事的技術實現(xiàn)起來較為復雜,而且需要多種專業(yè)人員分工協(xié)作,常會面臨制作周期長的問題,從而導致新聞失去時效性。在引入元宇宙技術后,新聞作品的制作將會變得更加復雜,需要多方面數(shù)據(jù)加持,一個新聞作品想要在元宇宙空間呈現(xiàn),很可能以月為單位進行制作,甚至更久;第三,虛擬元素與新聞真實性的沖突。在新聞文稿被可視化的過程當中,最終傳遞給人們的信息和原本內(nèi)容可能出現(xiàn)偏差,從而影響新聞真實性。此外,結(jié)合元宇宙技術產(chǎn)生的新聞,雖然拓展了用戶的多維融合體驗,但顛覆傳統(tǒng)時空觀的虛擬形式仍具有“會導致新聞真實性被削弱”的爭議;第四,信息安全方面的問題。元宇宙能夠聯(lián)通用戶的感官并輕而易舉地得到其全部隱私信息,用戶在元宇宙中是否會被監(jiān)控,隱私是否會被泄露,將成為嚴峻的問題。
四、元宇宙下新聞游戲的敘事策略建議
第一,培育全媒體人才,打通校企間人才資源對接。在復合型人才緊缺的融媒體時代,高校需調(diào)整教學內(nèi)容及模式,跟緊傳媒業(yè)態(tài)更迭。此外,在企業(yè)與高校間搭建人才輸送橋梁,向用人單位精準輸送全媒體人才;第二,精準策劃,定向生產(chǎn)。在掌握技術的初級階段,往往無須求快求多,而在于求精。將新聞游戲與元宇宙融合后,媒體單位可以在此基礎上進行大型的專題策劃,如新華社為慶祝改革40周年的《AR新聞2.0|天地工程》,就用了諸多前沿技術呈現(xiàn)改革開放的偉大成就,而普通的新聞依舊可以按照傳統(tǒng)方式報道;第三,新聞報道形式不影響新聞真實。在區(qū)塊鏈中,每個區(qū)塊都擁有特定的時間戳與哈希值,能夠為新聞信源核實和版權(quán)保護提供永久記錄[7],一旦出現(xiàn)問題可以迅速溯源,這一點為新聞的真實性提供了保證。元宇宙中的沉浸式新聞從本質(zhì)上來說依然是以客觀存在為準則報道的新聞,雖然形式上有了升級,但內(nèi)涵不變,正如傳統(tǒng)新聞從報紙到手機客戶端的演變過程一樣;第四,健全法律體系與行業(yè)標準。在信息安全等問題上,除區(qū)塊鏈技術能夠為用戶保駕護航外,有關部門也需盡快完善虛擬空間中的法律機制及新聞報道的業(yè)內(nèi)標準,前瞻性地對元宇宙中可能發(fā)生的情況進行預估,設置元宇宙適用的法律框架。
五、結(jié)語
元宇宙概念的提出讓人們對虛擬空間有了更強的興趣和探索欲望,相信隨著技術與商業(yè)模式的不斷進步,元宇宙會真正落地,進而推動Web4.0時代的進程,可視化技術也會以一種目前人類沒有想象過的樣貌實現(xiàn)創(chuàng)新,交互功能、文本形式與可視化表征都將迎來更高的飛躍,而這也是新聞游戲發(fā)展的又一機遇。
參考文獻:
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