索何夫
競(jìng)技體育是歷史最為悠久的集體行為之一。這種脫胎于人類的游戲玩耍、宗教崇拜或者軍事訓(xùn)練的行為,很可能在人類文明的黎明時(shí)代就已然出現(xiàn)。可以說(shuō),競(jìng)技體育活動(dòng)從來(lái)都是人類文明中一個(gè)不可或缺、也無(wú)從分離的有機(jī)組成部分。
正是因?yàn)楦?jìng)技體育的這一特性,當(dāng)各路作家們?cè)噲D構(gòu)建一個(gè)擁有充足細(xì)節(jié)的人類社會(huì)時(shí),少不得要設(shè)計(jì)幾款競(jìng)技體育項(xiàng)目。甚至連《哈利·波特》這種以魔法為主要賣點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)奇幻小說(shuō),也專門(mén)構(gòu)建了一整套“魁地奇”運(yùn)動(dòng),并且在一定程度上成功地做到了“火出圈”。自然,科幻小說(shuō)家們?cè)谶@方面也不能免俗:如果要讓讀者們認(rèn)為你筆下未來(lái)或者過(guò)去的世界足夠“真實(shí)”,安排一系列具有特色的競(jìng)技體育活動(dòng),顯然是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的主意。
不過(guò),作為廣義上的觀念上層建筑(文化與意識(shí)形態(tài))的一個(gè)組成部分,社會(huì)中流行的任何競(jìng)技體育活動(dòng),都必然有著特定的社會(huì)功能與存在目的,并在某種程度上符合社會(huì)的某些需求。換句話說(shuō),要確保筆下的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的合理性,不少因素與問(wèn)題都是需要提前考慮的。
雖說(shuō)人類自文明的開(kāi)端,就已經(jīng)會(huì)自發(fā)地進(jìn)行競(jìng)技體育活動(dòng),但不同的競(jìng)技體育活動(dòng)通常有著大相徑庭的目的與來(lái)源。由于刻板的實(shí)用主義教育造成的影響,許多人會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為,體育競(jìng)技的目的無(wú)非是“推動(dòng)人們鍛煉身體”或者“建設(shè)集體主義榮譽(yù)”,殊不知,這兩點(diǎn)恰恰是在近代民族主義國(guó)家誕生后才產(chǎn)生的,在漫長(zhǎng)的歷史中,人們?cè)诮M織競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)時(shí)的目的往往與其南轅北轍。
許多競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)最初的目的往往是“非世俗”的,其中最典型的例子就是奧運(yùn)會(huì)。在古風(fēng)時(shí)代(公元前8—6世紀(jì))和古典時(shí)代(公元前5—4世紀(jì))的希臘,運(yùn)動(dòng)會(huì)被視為一種取悅和贊美神明的“宗教活動(dòng)”,這點(diǎn)可以從奧運(yùn)會(huì)的名字中直接看出來(lái):奧林匹亞山在希臘多神教中,是眾神的居所,這一運(yùn)動(dòng)會(huì)本身首先是一場(chǎng)由各個(gè)城邦公民共同進(jìn)行的宗教祭典,然后才是一次大規(guī)模的體育活動(dòng)。與其對(duì)應(yīng)的、由女性進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)會(huì)更是直接以天后赫拉的名字命名。即便時(shí)至今日,一部分希臘多神教宗教儀式的殘余仍然在現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)中保留了下來(lái),比如鄭重其事地取得和傳遞圣火。
另一種常見(jiàn)的舉行體育競(jìng)技的目的,是尋求單純的娛樂(lè)與刺激——換句話說(shuō),就是“好玩”。這種目的雖然聽(tīng)上去一點(diǎn)兒都不“高大上”,但卻根植于人類基因最深處的基礎(chǔ)沖動(dòng):作為一種機(jī)會(huì)主義的雜食動(dòng)物,人類天生就難以像大型食草動(dòng)物那樣,在一個(gè)地點(diǎn)安安靜靜地花上十幾個(gè)小時(shí)咀嚼植物并慢慢消化,也不喜歡像大型掠食動(dòng)物一樣,長(zhǎng)時(shí)間一動(dòng)不動(dòng)地潛伏、等待著襲擊獵物。我們的大腦本能地排斥“無(wú)聊”,并且下意識(shí)地尋找刺激,而對(duì)抗性競(jìng)技活動(dòng)中的高速度、快節(jié)奏乃至暴力因素,都能相當(dāng)有效地滿足人類的這類沖動(dòng)。更重要的是,與儀式感強(qiáng)烈的“非世俗”體育運(yùn)動(dòng)不同,因?yàn)槠涓叨取皩?shí)用”的特點(diǎn),這類運(yùn)動(dòng)的主旨是“怎么爽就怎么來(lái)”,基本不會(huì)排斥新技術(shù)的運(yùn)用,只要后者能讓運(yùn)動(dòng)變得更加刺激。
不消說(shuō),這類競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在科幻作品中可謂比比皆是,尤其是在各種“高科技低生活”的賽博朋克/太空歌劇背景下。在這類社會(huì)中,人類或者各種類人智慧生物擁有必要的技術(shù)去“找樂(lè)子”,但因?yàn)椤暗蜕睢钡奶攸c(diǎn)而遠(yuǎn)沒(méi)有做到全面發(fā)展,因此整體上欠缺高級(jí)趣味,舉辦激烈的競(jìng)技體育活動(dòng)自然成了最佳選擇。在《星球大戰(zhàn)》系列電影中,干旱貧困、黑幫橫行、除了滿地廢銅爛鐵外幾乎一無(wú)所有的塔圖因行星,就是遠(yuǎn)近聞名的邦塔夜飛車大賽的舉辦地,而這一賽事最著名的參與者,正是之后讓整個(gè)銀河為之顫抖的安納金·天行者。作為一場(chǎng)在典型的“高技術(shù)低生活”世界舉行的娛樂(lè)賽事,塔圖因的飛車大賽極好地集合了所有能讓觀眾感到刺激的要素:高速度、復(fù)雜賽場(chǎng)環(huán)境帶來(lái)的變數(shù)和不可預(yù)測(cè)性,選手們激烈的沖突導(dǎo)致的大量暴力,想想看,在一場(chǎng)比賽里,有多少飛車變成了熊熊燃燒的殘骸。由于“刺激”變成了第一要素,“公平競(jìng)技”這點(diǎn)反而不再重要——選手們完全可以自行拼裝和改造自己的飛車,使用各種手段干擾乃至破壞對(duì)方的比賽,而且全部被賽事主辦方所默許。畢竟,只要滿足了觀眾,賽車手自個(gè)兒所面臨的那點(diǎn)兒危險(xiǎn),又算得了什么呢?
雖然競(jìng)速類體育活動(dòng)已經(jīng)足夠刺激,但在這方面更加“直截了當(dāng)”的活動(dòng),還得看那些得到了技術(shù)加成的搏擊類項(xiàng)目。作為一種喜歡與同類打斗的社會(huì)性生物,現(xiàn)代智人從骨子里就帶著不止一點(diǎn)兒暴力基因。在古希臘的運(yùn)動(dòng)會(huì)上,無(wú)限制格斗就已經(jīng)成為一項(xiàng)熱門(mén)項(xiàng)目,而在各類“高科技低生活”的設(shè)定背景下,競(jìng)技格斗的刺激程度更是大幅提升:設(shè)想一下,在一個(gè)機(jī)械義肢和人造器官如同《賽博朋克2077》那樣稀松平常、俯拾皆是的世界中,一名拳擊手或者格斗家完全可以給自己裝上強(qiáng)壯的假臂或者踢力遠(yuǎn)超人類極限的雙腿,或者擁有能更有效地抵擋各種打擊的堅(jiān)固顱骨。而在《發(fā)條女孩》和《拆船工》那種基因技術(shù)和生物技術(shù)被濫用的社會(huì)背景下,這種在地下擂臺(tái)上搏斗的拳手完全可以從受精卵就開(kāi)始培育,甚至不再是個(gè)純粹的人類。這些“運(yùn)動(dòng)員”會(huì)從出生時(shí)起就擁有正常人類不可企及的力量、速度與對(duì)傷害的耐受能力,只不過(guò),他們?cè)谟^眾眼中的地位,很可能會(huì)更接近于羅馬斗獸場(chǎng)里的動(dòng)物,而非人類。
無(wú)疑,無(wú)止境追求“刺激”達(dá)到極端的結(jié)果,自然使運(yùn)動(dòng)變得更暴力、更血腥,也更無(wú)規(guī)則。雖然隨著文明的發(fā)展,這類“競(jìng)技”至少已經(jīng)從合法層面上消失了,但在反烏托邦社會(huì)中,它們卻完全可以因?yàn)槟承┱位蛘呱鐣?huì)原因被重新推到前臺(tái)。類似作品中的典型是《饑餓游戲》,小說(shuō)中由各地“幸運(yùn)兒”進(jìn)行相互廝殺、決出勝負(fù)的“游戲”,本質(zhì)上就是一場(chǎng)豪華版的“角斗競(jìng)技”。只不過(guò),和羅馬帝國(guó)的競(jìng)技場(chǎng)相比,這場(chǎng)“競(jìng)技”有了各種科技手段的加持,變得更加“精彩”,也更能讓觀眾收獲刺激,但其本質(zhì)卻并沒(méi)有變化。
除此之外,競(jìng)技體育還存在著經(jīng)常被忽視的另一屬性:作為軍事斗爭(zhēng)的模擬練習(xí)。許多體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,本質(zhì)上都是古典時(shí)代軍事技術(shù)訓(xùn)練的衍生物:古典時(shí)代的賽車是軍事貴族戰(zhàn)車訓(xùn)練的遺跡,現(xiàn)代的標(biāo)槍和鉛球來(lái)自地中海世界職業(yè)軍人的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,馬球源于古代騎兵的分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)練習(xí),甚至中國(guó)古代的蹴鞠,原本也有著步兵團(tuán)隊(duì)協(xié)同訓(xùn)練的目的。至于擊劍、射箭、射擊這類項(xiàng)目,其原有的軍事色彩更是不需多言。
由于現(xiàn)代軍事技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)體育和軍事訓(xùn)練的關(guān)系已經(jīng)開(kāi)始疏離,反倒是某些電子競(jìng)技看上去更“貼合需求”。但即便如此,在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、鍛煉戰(zhàn)術(shù)直覺(jué)方面,許多團(tuán)隊(duì)競(jìng)技活動(dòng)仍然很有價(jià)值。將這一點(diǎn)描述得最為淋漓盡致的,當(dāng)屬《安德的游戲》。在這部小說(shuō)中,包括安德在內(nèi)的少年們雖然應(yīng)征入伍,卻并沒(méi)有、也沒(méi)必要接受軍事技術(shù)訓(xùn)練。他們雖然被定位為“太空軍指揮官”,但選拔和訓(xùn)練卻是基于團(tuán)隊(duì)槍?xiě)?zhàn)競(jìng)賽,換句話說(shuō),與真正在進(jìn)行的太空戰(zhàn)毫無(wú)關(guān)系。不過(guò),也正是在這些競(jìng)賽中,原本松散、毫無(wú)默契的少年少女們逐漸培養(yǎng)出了極為優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)天賦與默契,最終為贏得那場(chǎng)以無(wú)數(shù)生命為賭注的“游戲”奠定了至關(guān)重要的基礎(chǔ)。
在多數(shù)情況下,科幻作品中出現(xiàn)的體育運(yùn)動(dòng)前都會(huì)得到特定技術(shù)手段的加成和影響,但對(duì)于不同的項(xiàng)目,這種加成與影響的差異是非常巨大的。在特定技術(shù)環(huán)境下,某些項(xiàng)目很可能會(huì)完全失去開(kāi)展的意義,而另一些則會(huì)變得“前途不可限量”。
最“吃技術(shù)”的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng),顯然是通過(guò)各種交通工具進(jìn)行的競(jìng)速/越野賽。雖然優(yōu)秀的駕駛員是故事中的主角,但事實(shí)上,駕駛員們所駕駛的載具的性能差異,要比他們個(gè)人素質(zhì)的差異更能影響比賽的勝負(fù),這一點(diǎn)從過(guò)去數(shù)十年來(lái)F1賽車的發(fā)展史中就能看出來(lái)。在整個(gè)運(yùn)動(dòng)不算長(zhǎng)的發(fā)展歷程中,最新的材料技術(shù)、空氣動(dòng)力學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和機(jī)械工程學(xué)成果被不斷運(yùn)用到賽車上,甚至連維修團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)動(dòng)作都被仔細(xì)拆分優(yōu)化,以爭(zhēng)取零點(diǎn)幾秒的時(shí)間優(yōu)勢(shì)。沒(méi)錯(cuò),一個(gè)舒馬赫式的天才車手或許很重要,但技術(shù)進(jìn)步在確保取勝方面的權(quán)重,顯然要遠(yuǎn)超過(guò)單個(gè)優(yōu)秀車手。
搏擊/兵擊類競(jìng)技體育活動(dòng)——尤其是“拳拳到肉”的各類自由搏擊——也很可能是受到技術(shù)進(jìn)步影響的“大戶”。不過(guò),這類運(yùn)動(dòng)的演化方向很可能會(huì)有兩個(gè)。在一個(gè)文明程度持續(xù)提高的社會(huì)之中,對(duì)于人與人之間實(shí)行暴力的行為,其容忍閾值將會(huì)越來(lái)越低,這點(diǎn)從擊劍運(yùn)動(dòng)的演化上就能看出來(lái)。在二十世紀(jì)初,德國(guó)大學(xué)里的劍術(shù)比賽仍然經(jīng)常不戴面部護(hù)具,學(xué)生們甚至以在比賽中留在面部的傷痕為傲,認(rèn)為這是“男性氣概”和“努力精神”的體現(xiàn)。而這一切在短短一個(gè)世紀(jì)后的現(xiàn)在,已經(jīng)是不可想象的了。如果看過(guò)現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)或者國(guó)際錦標(biāo)賽上的擊劍項(xiàng)目,任何人都不難意識(shí)到,在防止運(yùn)動(dòng)員受到傷害這方面,人們到底花了多少心思。
在一個(gè)文明程度持續(xù)提升的社會(huì)中,即便醫(yī)療手段不斷進(jìn)步、足以治愈參賽者受到的傷害,人們?nèi)匀粫?huì)傾向于讓競(jìng)技活動(dòng)變得更不暴力,而非相反。因?yàn)椤安蛔非蠊徽故竞挽乓┝Α北揪褪禽^高文明發(fā)展程度的一種必然。因此,在確保觀賞性的前提下,公開(kāi)合法的搏擊/兵擊類競(jìng)技活動(dòng)很可能將會(huì)更加“去暴力化”,逐步減少直接的身體接觸,乃至在動(dòng)作捕捉和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟之后,逐漸走上虛擬化的道路。到最后,許多這類競(jìng)技很可能逐漸趨近于以《雪崩》或者《刀劍神域》為代表的一系列虛擬現(xiàn)實(shí)類作品所描述的形態(tài),而面對(duì)面的打斗將會(huì)成為歷史。
另一方面,如果社會(huì)的文明程度并沒(méi)有與技術(shù)發(fā)展同步,這類運(yùn)動(dòng)的演化則有可能會(huì)走向另一個(gè)截然不同的極端:暴力成分和暴力烈度極大增長(zhǎng),最終甚至可能演化為高技術(shù)版本的古羅馬角斗。在《戰(zhàn)錘40000》所描繪的巨大“巢都”黑暗而混亂的底部,就存在著大量的“角斗深坑”。在這些地方,眾多債務(wù)奴隸被裝上了武器化的肢體,在強(qiáng)力興奮劑刺激下用從圓鋸、錘子到火焰噴射器在內(nèi)的各種兇器捉對(duì)廝殺。當(dāng)人類的文明程度和心智發(fā)展程度與技術(shù)脫節(jié)之后,人們事實(shí)上就變成了一群“嬰兒”。在這種狀況下,他們會(huì)無(wú)法自制地像兒童擺弄新玩具一樣擺弄技術(shù),尋求更加“新奇”的體驗(yàn),直到撞個(gè)頭破血流方才肯罷休。因此,在描繪一個(gè)反烏托邦式的黑色未來(lái)時(shí),血腥的高技術(shù)“角斗”無(wú)疑是相當(dāng)合適的景觀,甚至是故事的切入點(diǎn)。
相較之下,另一些較為“古典”的運(yùn)動(dòng),比如田徑,在未來(lái)的地位卻會(huì)變得相對(duì)較為尷尬。作為最為古老而“簡(jiǎn)單”的運(yùn)動(dòng)門(mén)類,賽跑、跳高、跳遠(yuǎn)這類運(yùn)動(dòng)的平均成績(jī),在第二次工業(yè)革命之后取得了極為顯著的進(jìn)步。這得歸功于現(xiàn)代社會(huì)中人們體質(zhì)的普遍增強(qiáng),科學(xué)的訓(xùn)練體系,營(yíng)養(yǎng)學(xué)的進(jìn)步,以及其他技術(shù)進(jìn)步的綜合作用。但是,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),這類進(jìn)步會(huì)逐漸接近“瓶頸”:“更快”“更高”“更強(qiáng)”無(wú)疑是極為寶貴的精神,但具體到現(xiàn)代智人身上,我們卻必須承認(rèn),人類的生理極限是客觀存在的。在不大量使用極端手段,比如藥物強(qiáng)化、機(jī)械改造乃至基因工程的前提下,單憑訓(xùn)練或者“意志”,無(wú)論如何也沒(méi)法讓一個(gè)人類在短跑中超過(guò)獵豹和馬匹,而再怎么高效科學(xué)的訓(xùn)練模式,最終都有極限。
換言之,在經(jīng)歷了二十世紀(jì)的大幅度發(fā)展之后,在未來(lái),這類古老的運(yùn)動(dòng)很有可能會(huì)因?yàn)橛涗浽絹?lái)越難以超越,而最終面臨發(fā)展的上限。屆時(shí),許多田徑項(xiàng)目很可能轉(zhuǎn)化為充滿歷史榮譽(yù)感的儀式性運(yùn)動(dòng)——當(dāng)然,在一個(gè)反烏托邦世界中,也完全可以出現(xiàn)渾身義體化、擁有強(qiáng)化心肺功能的“田徑運(yùn)動(dòng)員”,但這種情況顯然得另當(dāng)別論了……
除此之外,一部分對(duì)抗性體育競(jìng)技也完全可能作為特殊的“表演賽”繼續(xù)發(fā)展,正如一開(kāi)始就帶著濃濃的宗教表演意味的中美洲球類運(yùn)動(dòng)一樣。在技術(shù)加持下,這些逐漸轉(zhuǎn)向表演性質(zhì)的體育競(jìng)技完全能夠在觀賞性層面大有作為。比如說(shuō),讓傳統(tǒng)的球類競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在零重力狀態(tài)下進(jìn)行,就能在極大程度上改變規(guī)則并創(chuàng)造出大量全新的玩法來(lái)。
這類“表演賽”化的體育競(jìng)技活動(dòng)可能是完全娛樂(lè)化的,但也有可能具備特殊的社會(huì)功能。一個(gè)有趣的例子是以愛(ài)好思想實(shí)驗(yàn)著稱的厄休拉·勒古恩在小說(shuō)《塞博里記事》中描述的體育活動(dòng):在這個(gè)男女比例接近一比二十的世界上,由于性別比徹底失衡,傳統(tǒng)的婚姻家庭制度完全失效,于是,男性集中居住在城堡里,并且以展示性的球類體育運(yùn)動(dòng)為業(yè),比起比賽的結(jié)果,女性觀眾更關(guān)注的其實(shí)是參賽者所表現(xiàn)出的“男子氣概”。換句話說(shuō),球賽變成了一種挑選異性伴侶的手段。
從理論上講,一切競(jìng)技體育的主體都應(yīng)該是人,在科幻作品里,這個(gè)概念可以擴(kuò)充為“一切智慧生物”,而一切非人類元素,都應(yīng)當(dāng)僅僅被視為某種“運(yùn)動(dòng)器械”——無(wú)論是血統(tǒng)純正的賽馬和造價(jià)昂貴的賽車,還是最為廣泛的足球。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這都并不是個(gè)問(wèn)題。
不過(guò),隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,“運(yùn)動(dòng)器械”和“運(yùn)動(dòng)參與者”之間的差異也正在變得模糊。如果將“競(jìng)技體育”的范疇放到最寬廣的范圍的話,我們不難發(fā)現(xiàn),這種變化實(shí)際上已經(jīng)發(fā)生了。在棋類活動(dòng)中,從“深藍(lán)”開(kāi)始的一系列A.I.通過(guò)不斷更新?lián)Q代,事實(shí)上已經(jīng)取得了對(duì)于人類的優(yōu)勢(shì),到了AlphaGo這一代,人類甚至已經(jīng)難以在圍棋這個(gè)曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上擊敗它了。而在電子競(jìng)技中,作為“陪練”的A.I.也不斷得以錘煉、更新,即便被禁掉操作速度優(yōu)勢(shì)或者戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧單向透明這種“不對(duì)稱優(yōu)勢(shì)”,對(duì)于人類選手的壓力也變得越來(lái)越大……而這僅僅是相對(duì)簡(jiǎn)單且功能單一的弱人工智能所達(dá)到的成就。
在大多數(shù)科幻作品中,如果要在體育競(jìng)技橋段中加入人工智能元素,在理論上并無(wú)不妥,但讓它以何等面目出現(xiàn),就是另一回事了。畢竟,除非受到極為嚴(yán)苛的限制,否則即便是相當(dāng)初級(jí)的人工智能,也足以利用自己的不對(duì)稱優(yōu)勢(shì)讓比賽變得完全失去懸念。因此,在任何稍微嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适吕?,讓這些玩意兒充當(dāng)主人公“勢(shì)均力敵”的對(duì)手,都是很成問(wèn)題的。
不過(guò),即便如此,人工智能也不是不能加入競(jìng)技體育。作為競(jìng)技活動(dòng)的陪練、用于提高難度的“NPC”或者裁判,都有極為廣闊的空間可以“大展身手”。除此之外,在某些反烏托邦/懸疑恐怖背景下,這些“非人類”的存在也完全可以加入“大逃殺”式的“體育運(yùn)動(dòng)”中,擔(dān)任人類參與者的對(duì)手,無(wú)疑,它們的存在所造成的壓迫感和恐怖感,肯定比人類對(duì)手要強(qiáng)烈得多。
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