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試論動畫編導(dǎo)要掌控的主要因素

2022-05-16 13:16陶儋
錦繡·中旬刊 2022年1期
關(guān)鍵詞:三維動畫動畫色彩

陶儋

摘要:一般人可能都會錯誤認為,導(dǎo)演的主要藝術(shù)工作只是主要負責動畫藝術(shù)形象設(shè)計創(chuàng)意,思想政治形象創(chuàng)意詮釋,風格市場動向分析把握,拍攝及作品后期制作策劃團隊管理調(diào)度等。其實,導(dǎo)演的一個主要工作中很可能就會涉及一個人的全程,稍有不慎就可能有失敗機會卻也可能直接導(dǎo)致你的動畫作品藝術(shù)風格天天遭到夭折。一部優(yōu)秀動畫片前期期在導(dǎo)演的主要工作中其主要職責也很可能主要有:前期成本制作團隊策劃,市場價格動向分析把握,成本制作風險管理控制,劇本背景結(jié)構(gòu)設(shè)計確定,分鏡及背景構(gòu)圖設(shè)計確定劇本基調(diào),剪輯及對特效進行合成等。

關(guān)鍵詞:動畫編導(dǎo);因素

動畫片最初有的是傳統(tǒng)二維動畫短片制作完成方式,比如迪斯尼的;后來動畫發(fā)展普及到商業(yè)三維動畫,比如皮克斯的;現(xiàn)在人們討論最火的話題是3d與4d短片合成。況且,獨立商業(yè)動畫和其他商業(yè)獨立動畫的短片制作完成方式也不一樣,獨立商業(yè)動畫幾乎全都是一個制作人或若干幾個人一起制作完成的。但有些商業(yè)獨立動畫卻由幾十、上百人的專業(yè)流水線動畫協(xié)作團隊完成。本文所要介紹的商業(yè)動畫短片導(dǎo)演,只是某種一般性的動畫編導(dǎo)工作方式。

1前期策劃

動畫作品制作人或公司的其他企業(yè)法人老板、導(dǎo)演或其他動畫作品制作人通常都會因為看到一本頗有趣又出名的原版流行漫畫或短篇小說,覺得一本被翻拍成功的動畫短篇小說作品應(yīng)該一定有機會很賺錢,于是就主動給他打電話過來找他策劃給出版社或相關(guān)畫家作家,就版權(quán)及分成等問題進行交涉。

2成本控制

表面上簡單來看,成本管控已經(jīng)可以是商業(yè)動畫制作公司全體人員的硬底子本事,但作為導(dǎo)演,還要充分了解懂得如何管理動畫財務(wù),如何有效控制好的制作成本,否則,這樣的一條職業(yè)動畫導(dǎo)演創(chuàng)作生涯道路是永遠也走不長的。

3劇本或故事板

劇本也就是可以我們稱之為一個電影構(gòu)圖腳本,是最重要的一個制作步驟。所有的電影腳本導(dǎo)演都可能需要照著這個電影腳本來開始進行電影構(gòu)圖。因此不管電影腳本制作是什么樣的企劃,腳本在我們選擇電影制作人的整個過程當中都占了相當重要的一個關(guān)鍵角色。

4人物場景設(shè)定

設(shè)定是可以在項目啟動之初就開始工作的,甚至在劇本完成前,就完成了一些設(shè)定工作。但是,設(shè)定過程是逐步完善的過程,在動畫的時候,也許還需要對角色進行重新設(shè)定。

5動畫導(dǎo)演

導(dǎo)演是整個中國動畫電影制作群的主要領(lǐng)隊,也是整部動畫片的藝術(shù)高度和思想靈魂。目前我們看到成為一個職業(yè)動畫片類的職業(yè)藝術(shù)導(dǎo)演的整個發(fā)展過程都不相同。由于一個動畫導(dǎo)演不能自主決定一切,工作繁忙且直接影響一個作品的長期發(fā)展及其成敗。

6先期錄音

先期好的錄音主要包括歌曲音樂先期錄音和歌曲臺詞動作對白唇形錄音兩大個方面,先期好的錄音效果可以比較好地解決音樂動作唇形節(jié)奏和臺詞唇形聲音同步的復(fù)雜問題。從先期錄音后的素材中進行計算可得出聲音速度比和格式參數(shù),作為進行動作造型設(shè)計時準確掌握動作節(jié)奏的重要依據(jù)。

7設(shè)計表和攝制表

制作一個生產(chǎn)好的圖表對于自己獨立制作動畫不是什么必須的,但對于商業(yè)化的動畫制作項目通常還是需要自己制作一個生產(chǎn)好的圖表,這樣就需要豐富的制作經(jīng)驗,是對導(dǎo)演時間和項目管理能力的考驗。設(shè)計表達式規(guī)定了它的動作、時間和音樂節(jié)奏,以及鏡頭和過渡,它是對以后制作工作的具體規(guī)劃。

傳統(tǒng)動畫是一個從賽璐珞片繪制到攝影的過程,定格動畫是材料到攝影的構(gòu)成;而計算機三維動畫則是一個從建模到渲染輸出的過程。它們的手段有些差異,但目的只為制作出序列畫面,以提供影片的基本元素

8掃描和攝影

掃描和攝影是一個將線稿數(shù)字化的過程。通過使用數(shù)字圖像攝影機或者數(shù)字掃描儀,將數(shù)字鉛筆稿上的序列和其他實時數(shù)字背景圖像輸入發(fā)送到數(shù)字計算機中。

這個過程一般還包括對掃描線稿的修改,將畫面輪廓線休整到最合適上色的狀態(tài)。測試過程是制作動畫的草稿預(yù)覽版本的步驟,一部動畫在這里基本得以定型,雖然是鉛筆稿測試,但也包括一些鏡頭間的過渡特效等。

9動畫上色

完成線稿并且確定了動畫的基本節(jié)奏風格后,就是要上色了。這個過程包括對線條顏色的修改以及色彩的填充。

上色是關(guān)系動畫畫面質(zhì)量的重要過程。所有的每個電影人物造型及其他電影機械人的整體色彩造型圖在色彩稿的設(shè)計方案確定工作完之后,導(dǎo)演及其他機械整體造型色彩指定師的設(shè)計師們必須和另外一位名為色彩設(shè)計指定師的設(shè)計師共同進行合作負責敲定每個電影人物的機械整體造型色彩。每個整體色彩稿的整體設(shè)計必須包括使用色彩配合整篇動畫電影整體作品的機械整體造型色調(diào)以及顏色方案來共同負責設(shè)計每個電影人物的機械整體造型顏色。在彩色稿件的設(shè)計方案敲定之后由另外一位名為色彩指定設(shè)計師及指定師的工作人員共同負責工作來為您共同指定更詳細的每個人物整體顏色以及設(shè)計方案種類。

10.音畫合成

合成后就是對整個畫面中的前景、背景以及各個背景圖層的色彩關(guān)系最后進行潤色、調(diào)整一個階段,讓你的畫面背景色彩更系統(tǒng)-、更加華特效。

計算機動畫系統(tǒng)主要分為兩種,一種就是按照傳統(tǒng)動畫制作流程來制作動畫的。另外-種系統(tǒng)就是具有關(guān)鍵幀插值技術(shù)的動畫系統(tǒng),它可以簡單分為二維和三維軟件兩類,二維動畫軟件最具代表性的就是Flash了,還有后期合成軟件。三維動畫在今天已經(jīng)相當成熟,可以模擬出真實世界的環(huán)境和物體的真實運動,它同樣也可以模仿傳統(tǒng)動畫的繪畫風格,即非真實性渲染。

三維動畫技術(shù)使整個動畫的具體制作處理過程更加簡單,這個動畫制作中的過程主要可以分為圖像建模、動畫和圖像渲染三個組成部分,在具體操作的這個時候我們還有其它許多操作細節(jié)上的重要技術(shù)參數(shù)。

11.剪輯成片

這是最后的工作,包括剪輯、配音以及最后的圖像生成。

結(jié)束語

我們通常所說的動畫制作技術(shù),主要是指動畫制作階段,忽略了前期和后期。前期準備階段,文學(xué)和藝術(shù)修養(yǎng)尤為重要,而在制作階段,技術(shù)變得更令人關(guān)注,因為技術(shù)是將思想物化的手段,是最后成功的保障。

參考文獻

[1].鄭德梅;知識類影視編導(dǎo)的創(chuàng)新思維[D].山東師范大學(xué).2002

[2].藍曉璐;淺析地產(chǎn)三維動畫影視廣告片中的編導(dǎo)意識[D].福建師范大學(xué).2013

[3].馮曉婧;“廣播電視編導(dǎo)”范疇的學(xué)理建構(gòu)[D].重慶大學(xué).2010

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