□ 王擎 揭其濤
內(nèi)容提要 沉浸式互動(dòng)與情緒化傳播催生了2022年兩會(huì)報(bào)道的新范式。在2022年兩會(huì)報(bào)道中,主流媒體與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)合作,以身為媒,圍繞身體的空間構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了感官共振并延展了受眾的多維認(rèn)知體驗(yàn)。隨著沉浸式互動(dòng)實(shí)踐的深入和虛擬場(chǎng)景中體驗(yàn)的加深,情緒認(rèn)同會(huì)更加穩(wěn)定,更能精準(zhǔn)化表達(dá)觀眾的真實(shí)感受。
日新月異的新媒體技術(shù)形成了以大數(shù)據(jù)、智能化、場(chǎng)景化、多元傳播介質(zhì)為基礎(chǔ)的沉浸式互動(dòng)鏈。這種人與媒介水乳交融般的全新社會(huì)形態(tài)被視為一次新型革命,沉浸式互動(dòng)(Immersive interactive)是社交性質(zhì)和媒介想象的交融,真實(shí)與虛擬的界限逐步模糊,在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)同步并且相互映射的傳播生態(tài)中,第三媒介時(shí)代悄然而至。研究者認(rèn)為,沉浸互動(dòng)的本質(zhì)是信息的高度智能化、泛媒介化的人類生存狀態(tài),其主要特征是以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及可穿戴設(shè)備、全息投影等新媒介技術(shù)所帶來(lái)的智能化生存。在這種沉浸式互動(dòng)中,情緒傳播的認(rèn)同與共鳴在社會(huì)溝通與社會(huì)認(rèn)知中所扮演的角色和地位越來(lái)越重要,情緒化傳播的方式正在逐漸超越信息交流的原始功能,改變?nèi)藗儗?duì)世界的認(rèn)知途徑和體驗(yàn)方式,尤其是在一些重大活動(dòng)的媒體報(bào)道中。
2022年兩會(huì)期間,沉浸式互動(dòng)與情緒化傳播出現(xiàn)得更加密集與頻繁。沉浸式互動(dòng)的相關(guān)技術(shù)操作不僅更加熟練,而且以情緒化傳播為特征的新聞實(shí)踐也更加鮮明。因此,有必要關(guān)注2022年兩會(huì)期間沉浸式互動(dòng)與情緒化傳播的新動(dòng)向:2022年兩會(huì)的新聞報(bào)道有著怎樣的新特征?沉浸式互動(dòng)有何技術(shù)賦能,在身體與感知層面帶來(lái)何種變化?沉浸式互動(dòng)下,有哪些情緒化傳播路徑?
兩會(huì)報(bào)道是媒體每年固態(tài)化的重點(diǎn)工作之一,2022年兩會(huì)報(bào)道以沉浸式互動(dòng)與情緒化傳播為突破點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新。兩會(huì)是中國(guó)特色社會(huì)主義的重要政治架構(gòu),政府和媒體都希望借助兩會(huì)在國(guó)內(nèi)外展示自身的“軟實(shí)力”。有學(xué)者認(rèn)為,固態(tài)報(bào)道是一種在不確定的傳播活動(dòng)中相對(duì)較為穩(wěn)定的、固態(tài)的傳播形態(tài)。例如高考、春晚、春運(yùn)、“3·15”,都相應(yīng)有著固定的時(shí)間和議程,在活動(dòng)開始之前受眾就對(duì)該傳播活動(dòng)有所知曉。這種固態(tài)的、儀式化的傳播互動(dòng)類似于戴揚(yáng)(Daniel Dayan)和卡茨(Elihu Katz)提出的“媒介事件”(media events),即那些提前計(jì)劃組織,在一國(guó)范圍內(nèi)有重大影響的事件。在新媒介技術(shù)的作用下,兩會(huì)的固態(tài)傳播范圍更加廣泛,媒體以大規(guī)模報(bào)道“號(hào)召”受眾參與到觀看行為中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)觀念的共享。與此同時(shí),固態(tài)報(bào)道也因其固化的特征容易導(dǎo)致審美疲勞,因此特別需要進(jìn)行有效創(chuàng)新。
沉浸式互動(dòng)以全新的信息傳播方式,使觀眾專注于特定空間中的信息傳播,讓受眾獲得一種超時(shí)空的泛在化體驗(yàn)。在2022年兩會(huì)的報(bào)道中,沉浸式互動(dòng)借助VR、AR等技術(shù)實(shí)現(xiàn)無(wú)時(shí)差抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng),營(yíng)造出一種深度浸入感。為了實(shí)現(xiàn)這一效果,主流媒體紛紛使出自家的黑科技,對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行全景審視,以最大程度實(shí)現(xiàn)報(bào)道中的信息同步。新華社在新立方智能化演播室內(nèi)進(jìn)行了一場(chǎng)“天地跨屏”訪談,通過(guò)虛擬空間、XP等創(chuàng)新技術(shù)打破時(shí)空限制,讓主持人瞬間位移至中國(guó)空間站,與王亞平代表一起討論履職故事。新華社推出元宇宙報(bào)道《2022年全國(guó)兩會(huì)跨屏訪談》,采用XP技術(shù)+PC技術(shù)+移動(dòng)端+VR端多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)。人大代表、上海長(zhǎng)寧區(qū)虹橋萍聚工作室黨支部書記朱國(guó)萍接受新華社客戶端跨屏訪談時(shí),現(xiàn)身“未來(lái)社區(qū)”與主持人及觀眾分享自己的履職心得。CGTN的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室中包括數(shù)據(jù)可視化、身臨其境的體驗(yàn)、游戲化、人工智能四個(gè)板塊,其中游戲化互動(dòng)推出《無(wú)所不知的熊貓兩會(huì)探索》,以闖關(guān)游戲答題的形式使受眾沉浸式了解2022年兩會(huì)的相關(guān)信息。
新聞的本質(zhì)是真實(shí),還原真實(shí)一直是新聞媒體最大的追求,但傳統(tǒng)媒體的技術(shù)桎梏只能為受眾提供部分間接性體驗(yàn),VR等媒介技術(shù)構(gòu)造的三維空間,能夠讓觀眾真正浸入新聞第一現(xiàn)場(chǎng)主動(dòng)體驗(yàn)新聞?wù)鎸?shí)。山東廣播電視臺(tái)在2022年兩會(huì)期間推出《詩(shī)畫名泉·VR版》,充分運(yùn)用VR全景技術(shù),帶領(lǐng)網(wǎng)友沉浸式體驗(yàn)名泉競(jìng)涌的勝景,感受山東的生態(tài)之變。在一個(gè)技術(shù)復(fù)刻的虛擬場(chǎng)景中,觀眾得以捕捉各種細(xì)節(jié),360度沉浸式的虛擬范圍盡在掌握中,顯著提升新聞報(bào)道的深度和感染力。在沉浸環(huán)境中,觀眾能夠與新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行互動(dòng),固定的敘事結(jié)構(gòu)和新聞內(nèi)容都被暫時(shí)隱匿,新聞現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)情況被觀眾自由掌握。在這種極強(qiáng)的互動(dòng)關(guān)系中,觀眾感受到了自身主體性,與虛擬環(huán)境建立起強(qiáng)烈的互動(dòng)關(guān)系。個(gè)人也隨時(shí)感覺到自身與他人共在,進(jìn)一步鞏固增強(qiáng)了新聞與觀眾之間的互動(dòng)聯(lián)系。
伴隨著沉浸式互動(dòng),受眾情緒隨之被喚醒并扮演更加重要的角色。當(dāng)人們沉浸在某一特定場(chǎng)景中,生理信號(hào)會(huì)刺激情緒喚起注意力轉(zhuǎn)移,在認(rèn)知層面使人產(chǎn)生身體的情緒反應(yīng),這種情緒傳播首先通過(guò)人內(nèi)傳播實(shí)現(xiàn),最終由人際傳播完成。在沉浸式互動(dòng)場(chǎng)景中,人內(nèi)傳播能夠調(diào)節(jié)并調(diào)動(dòng)人體機(jī)能的生理反應(yīng)。虛擬空間與真實(shí)空間的區(qū)隔感被不斷消弭,情緒傳播的范圍得到空前延展與拓寬。
與此同時(shí),情緒能夠調(diào)節(jié)個(gè)人認(rèn)知,以適應(yīng)組織群體的內(nèi)部環(huán)境,并以此作為一種人際交流方式,成為非語(yǔ)言信息進(jìn)行人際傳播。2022年新華社的“天地跨屏”訪談中,新穎的體驗(yàn)強(qiáng)烈沖擊著觀眾的個(gè)體情感和認(rèn)知積累。這種太空訪談易吸引觀眾注意力,能夠有效凝聚虛擬空間中個(gè)人情感的認(rèn)同與共識(shí),帶給觀眾一種內(nèi)在、隱性的魅力。
研究表明,相較于其他傳播方式,情緒傳播能夠吸引更多受眾的注意,并且調(diào)動(dòng)人類的認(rèn)知進(jìn)而產(chǎn)生更大的社會(huì)影響。在沉浸式互動(dòng)的環(huán)境下,情緒傳播的分享效果被放大,真實(shí)、有趣又有用的體驗(yàn)使情緒傳播具備線下真實(shí)人際傳播的特質(zhì),越來(lái)越多的人會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)給朋友相關(guān)鏈接,或者向朋友分享自己的情緒感受。這種情緒傳播與分享的背后是個(gè)人真實(shí)情感的流露,體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)與虛擬生活的互嵌。正是因?yàn)槠鋯酒鸩⒓ぐl(fā)了受眾沉浸式互動(dòng)的情感體驗(yàn),使受眾獲得參與情景的真實(shí)感,受眾又通過(guò)驚訝和感興趣的情緒擴(kuò)散自身的感受,完成了沉浸式互動(dòng)下的情緒傳播過(guò)程。
在2022年全國(guó)兩會(huì)的報(bào)道中,主流媒體加速融合發(fā)展,向互聯(lián)網(wǎng)化的目標(biāo)邁進(jìn)。3D等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)入新階段,擁有權(quán)威地位和社會(huì)影響力的媒體與具備技術(shù)優(yōu)勢(shì)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)合作,以身為媒,圍繞身體的空間構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了感官共振延展受眾的多維認(rèn)知體驗(yàn)。
沉浸式互動(dòng)的出現(xiàn)和演進(jìn)成熟是技術(shù)與社會(huì)相互交織的結(jié)果,移動(dòng)3D、AR+5G等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為沉浸式互動(dòng)創(chuàng)造了新的便捷性。3D技術(shù)由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度組成空間,充分還原虛擬物體中真實(shí)物體的準(zhǔn)確位置,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)縫結(jié)合。路透社與牛津大學(xué)聯(lián)合發(fā)表的一項(xiàng)研究報(bào)告表明,更多的媒體機(jī)構(gòu)正在將注意力越來(lái)越多投放至直播、全景、虛擬現(xiàn)實(shí)等“沉浸式報(bào)道”中。齊魯晚報(bào)在2022年兩會(huì)期間,推出兩會(huì)3D全息解讀:“數(shù)字里的中國(guó)”,使觀眾能夠在一個(gè)立體的空間中了解關(guān)于兩會(huì)的相關(guān)數(shù)據(jù)。3D/VR技術(shù)使用戶置身其中、以體驗(yàn)的方式加深對(duì)報(bào)道內(nèi)容的了解和理解。
□ 新華社《天地融屏|王亞平代表在太空講述履職故事》報(bào)道畫面。
在河南日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)2022年兩會(huì)期間搭建的融媒演播間中,大河網(wǎng)利用3D虛擬演播、VR全景成像、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多項(xiàng)技術(shù),把“元宇宙”概念融入兩會(huì)報(bào)道,讓兩會(huì)報(bào)道變得接地氣、通俗易懂。2022年兩會(huì)中,海南日?qǐng)?bào)新媒體精心策劃推出3D動(dòng)畫創(chuàng)意視頻《紙點(diǎn)天涯》,運(yùn)用3D建模技術(shù),立體化地呈現(xiàn)3D動(dòng)畫版的“海南日?qǐng)?bào)”。2021年海南主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)、高質(zhì)量發(fā)展、自貿(mào)港建設(shè)、生態(tài)文明建設(shè)等各個(gè)方面成績(jī)躍然紙上。觀眾以數(shù)字化的方式參與場(chǎng)景交互中,跨越了物理環(huán)境的隔離,同時(shí)擁有對(duì)虛擬環(huán)境的感知、虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交互的感知,實(shí)現(xiàn)了更加廣闊、生動(dòng)、環(huán)繞的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。
在沉浸式互動(dòng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以身為媒,圍繞身體進(jìn)行空間的建構(gòu),使原本固定化的敘事空間逐漸走向多維度。VR、AR+5G等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所建構(gòu)的虛擬空間是外部的空間存在,身體是這一空間得以存在的基點(diǎn)和中介,虛擬空間是現(xiàn)實(shí)空間的衍生和延展,強(qiáng)調(diào)身體在空間建構(gòu)時(shí)的原始性。2022年兩會(huì)期間,福建省廣播影視推出《全國(guó)兩會(huì)元宇宙訪談》,代表委員頭戴智能裝備,打破空間阻隔,與網(wǎng)友相聚虛擬會(huì)議室。觀眾可以拖動(dòng)會(huì)場(chǎng)、切換3D效果、向代表委員提問,了解自己所關(guān)心的民生話題。廣西日?qǐng)?bào)-廣西云在2022年兩會(huì)期間聯(lián)合“學(xué)習(xí)強(qiáng)國(guó)”廣西學(xué)習(xí)平臺(tái),搭建全國(guó)兩會(huì)虛擬訪談間,與廣大網(wǎng)友一起在“云端”和代表委員面對(duì)面。虛擬訪談間每天圍繞一個(gè)話題,邀請(qǐng)代表委員在線談建議、說(shuō)感受,并讓網(wǎng)友通過(guò)虛擬空間內(nèi)架設(shè)的虛擬形象,參與訪談間的互動(dòng)交流,深入了解代表委員的履職情況,真切感受濃濃的會(huì)議氛圍。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所建構(gòu)的空間以“人”為核心,將身體建構(gòu)入一個(gè)囊括主觀感受、記憶經(jīng)驗(yàn)和空間感知的存在體,寄托于經(jīng)驗(yàn)之上才得以存在。此時(shí)身體既作為媒介是空間建構(gòu)的主體,也完成了虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界認(rèn)知的無(wú)限趨近,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)身體的直觀感受。
身體具備了雙重意義,一方面是作為實(shí)體存在的觀眾身體;另一方面是作為沉浸式互動(dòng)一部分的內(nèi)容身體。觀眾通過(guò)身體在沉浸式互動(dòng)中的實(shí)踐,向虛擬空間投射意向性互動(dòng),虛擬空間以一種開放和接納的姿態(tài)不斷生成與觀眾之間的新互動(dòng)。這種關(guān)系類似于梅洛-龐蒂所說(shuō)的“侵越關(guān)系”,即一種互動(dòng)、相互交織、相互建構(gòu)、相互影響的關(guān)系。黑龍江廣播電視臺(tái)推出2022年《兩會(huì)“云”訪談》,在往年的5G+AR基礎(chǔ)上,融入更多創(chuàng)新元素,主持人在哈爾濱與北京之間“時(shí)空穿越”,與參會(huì)代表委員異地同屏、全息對(duì)話、隔空互動(dòng),現(xiàn)實(shí)與虛擬無(wú)縫對(duì)接,圍繞現(xiàn)代農(nóng)業(yè)、工業(yè)振興、生態(tài)強(qiáng)省、民生保障等話題進(jìn)行深入交流。在這種情況下,沉浸式互動(dòng)的虛擬空間被納入身體空間的內(nèi)涵之中,從這一點(diǎn)而言,身體又超越了現(xiàn)實(shí),意義得以通過(guò)身體空間進(jìn)行表達(dá)。身體在此時(shí)比以往任何時(shí)刻都接近于主體地位,以沉浸式賽博空間的形式拓寬了與他者交互的可能性。
人性化趨勢(shì)是媒介進(jìn)化的必然導(dǎo)向,沉浸式傳播契合了人性中持續(xù)追求感官拓展的趨勢(shì)。沉浸式傳播是在信息傳播技術(shù)全面成熟的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,是技術(shù)與傳播各要素聚合下的結(jié)果,代表了受眾對(duì)更高級(jí)生活形態(tài)和更高品質(zhì)信息傳播需求的向往。從這個(gè)意義上而言,沉浸式傳播是以受眾為中心的,在沉浸式傳播的過(guò)程中,“個(gè)人”實(shí)際上也作為一種媒介,最終目的在于使感官得到拓展和豐富。這種感官上的體驗(yàn)打破了媒介給人的疏離感,使傳播模式接近于一種真實(shí)的互通,AR等現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)能夠營(yíng)造視覺、聽覺、觸覺等多感官體驗(yàn)。
貴州日?qǐng)?bào)當(dāng)代融媒體集團(tuán)在2022年兩會(huì)開幕當(dāng)天推出“奮力開創(chuàng)貴州高質(zhì)量發(fā)展新的‘黃金十年’”云上展館,以VR展館的形式運(yùn)用720度VR全息技術(shù)搭建,支持地圖導(dǎo)覽和講解大綱定位,解說(shuō)全程音畫同步,并通過(guò)多媒體互動(dòng)疊加圖文、音視頻等形式,讓觀者能實(shí)現(xiàn)云上多角度細(xì)致觀展。當(dāng)觀眾點(diǎn)擊鏈接時(shí)就能將身體帶入設(shè)置的場(chǎng)景,在技術(shù)加持下,觀眾擁有了獨(dú)特的空間敘事感以及真實(shí)的身體沉浸體驗(yàn),同時(shí)感受到真實(shí)身體與虛擬場(chǎng)景中共同疊加的新聞體驗(yàn)感。沉浸式傳播極大拓展并延伸了身體的感知能力,在身體體驗(yàn)的彌合中使人們自覺帶入身體經(jīng)驗(yàn),表現(xiàn)出與其他媒介形態(tài)完全不同的體驗(yàn)。沉浸傳播對(duì)人感官系統(tǒng)的調(diào)動(dòng)和豐盈如同一張極具彈性的網(wǎng)絡(luò)使人們附著其中,賦予人們立體多元的感知。在沉浸傳播的虛擬體驗(yàn)中,人們的情緒隨之被調(diào)動(dòng),進(jìn)而影響個(gè)人的認(rèn)知。
在場(chǎng)感的營(yíng)造與渲染帶來(lái)的情緒共鳴,與虛擬空間中共識(shí)重疊帶來(lái)的情緒認(rèn)同,是情緒化傳播的核心。在沉浸式互動(dòng)下,虛擬空間通過(guò)信息符號(hào)營(yíng)造與心理感受趨同的環(huán)境氛圍,延展出契合人們文化需求的行為模式。觀眾由此產(chǎn)生對(duì)話、溝通與理解,激發(fā)著人們的情感,通過(guò)情緒化傳播完成情緒的共鳴和認(rèn)同。
以VR、AR、MR物聯(lián)網(wǎng)和人工智能為代表的沉浸式互動(dòng)技術(shù)進(jìn)一步幫助“身體返場(chǎng)”,讓身體與新聞現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行交互模擬,最大化營(yíng)造出一種在場(chǎng)感以引發(fā)情緒共鳴。唐·伊德在《技術(shù)中的身體》中將身體分為物質(zhì)、文化、技術(shù)三類身體,“物質(zhì)身體”由肉身組建獲得物質(zhì)世界的感受,在此之上人們創(chuàng)造出政治、經(jīng)濟(jì)、文化,構(gòu)成“文化身體”,隨著技術(shù)的發(fā)展又構(gòu)建出“技術(shù)身體”。
沉浸式互動(dòng)技術(shù)具備明顯的具身屬性,2022年兩會(huì)期間,長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)主持人走進(jìn)湖北省首個(gè)XR虛擬演播區(qū),與大家分享兩會(huì)關(guān)鍵詞,在虛擬演播區(qū)中為觀眾呈現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫銜接的沉浸式體驗(yàn),營(yíng)造出更多逼真的感受。這種情況下,觀眾在自身細(xì)致的觀察和充分的想象后,知覺神經(jīng)系統(tǒng)將人類與物質(zhì)世界的交互中所獲得的經(jīng)驗(yàn)?zāi)M到虛擬空間中,充分營(yíng)造一種在場(chǎng)感。這種在場(chǎng)感充分發(fā)揮了個(gè)人的主體性和主動(dòng)性,使得現(xiàn)實(shí)中分散的觀眾進(jìn)入一個(gè)沉浸式互動(dòng)的圈層,開始接受情緒式傳播的影響。
情緒共鳴是指外在處境的刺激作用下所引起的情緒上相同的反應(yīng),這里的外在處境即指沉浸式互動(dòng)中虛擬空間所營(yíng)造的在場(chǎng)感。在場(chǎng)感的渲染會(huì)產(chǎn)生一種黏性,更加明確地消融個(gè)人與場(chǎng)景之間的隔閡,從而最大化產(chǎn)生情緒的共鳴作用。
情緒共鳴的本質(zhì)是一種情感的投射,即情緒主體的狀態(tài)移植入客體,是主觀見之于客觀的心理活動(dòng)。濟(jì)南日?qǐng)?bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)推出“5G+AI+AR+MG+融媒大聯(lián)播”2022年全國(guó)兩會(huì)大型全媒體報(bào)道,以AR技術(shù)進(jìn)行解讀推出報(bào)道《今年兩會(huì),這組“數(shù)字密碼”關(guān)乎民生大事!》觀眾置身其中就能感受到兩會(huì)中系列民生數(shù)據(jù)的重要作用,其中的微小細(xì)節(jié)處理更是契合了觀眾的情緒感受。
在這種沉浸式互動(dòng)所營(yíng)造的在場(chǎng)感中,受眾的情緒渲染特征被捕捉,通過(guò)技術(shù)性在場(chǎng)感知與渲染,以及對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)的觀察、理解、思考,以達(dá)到與真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)相似的情感認(rèn)知狀態(tài),實(shí)現(xiàn)價(jià)值觀的傳遞與情感的共鳴。在觀眾感受到強(qiáng)大的情緒內(nèi)推力后,人們往往會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的分享欲望,進(jìn)而擴(kuò)大情緒傳播的范圍。當(dāng)越來(lái)越多的觀眾參與到這種沉浸式互動(dòng)中時(shí),也在交換自身的看法與情緒,實(shí)現(xiàn)交流興趣點(diǎn)的聚合??梢灶A(yù)見,未來(lái)的沉浸式互動(dòng)中,新聞媒體會(huì)對(duì)場(chǎng)景建構(gòu)的劃分更加精細(xì)化,使特定虛擬場(chǎng)景中的信息需求或服務(wù)更加精準(zhǔn),及時(shí)滿足受眾浸入的情緒需求。
這也要求媒體必須迅速尋找并推送與受眾相適應(yīng)的數(shù)據(jù)和內(nèi)容,牢牢聚合沉浸式互動(dòng)中的觀眾,從而使這種情緒共鳴保持持續(xù)的熱度和強(qiáng)度。沉浸式互動(dòng)的虛擬空間中滲透了特定的價(jià)值觀念引導(dǎo),這種引導(dǎo)同時(shí)回應(yīng)了新聞媒體作為敘事主體的內(nèi)隱訴求,使觀眾在沉浸式互動(dòng)中有效進(jìn)入敘事的意向感受狀態(tài)。
由新聞媒體主導(dǎo)形成的沉浸式互動(dòng)虛擬空間處于情感共鳴的發(fā)生地帶,在這一環(huán)境中,任何想象力的激發(fā)和渲染都會(huì)引起觀眾多樣且豐富的體驗(yàn)。與此同時(shí),這種情緒共鳴也需要一定的引導(dǎo)從而更為聚焦。也正是在這樣的引導(dǎo)下,相應(yīng)的價(jià)值觀念、思想情感才能內(nèi)隱于沉浸式互動(dòng)中,形成普遍意義上的情緒認(rèn)同。
在沉浸式互動(dòng)適配的生動(dòng)場(chǎng)景下,虛擬空間中的核心價(jià)值即“共識(shí)”進(jìn)行重疊,完成了情緒認(rèn)同的傳播。VR新聞對(duì)新聞情景和場(chǎng)景的生動(dòng)完整呈現(xiàn),打破了傳統(tǒng)意義上時(shí)空的限制,使不同環(huán)境中的人們共在一個(gè)時(shí)空環(huán)境中進(jìn)行交流、共情、交往。這種場(chǎng)景既是一種文化空間,也是一種心理空間,具有多重文化景觀的底色,同時(shí)帶有價(jià)值引導(dǎo)的作用。
在特定場(chǎng)景中,個(gè)人的意識(shí)形態(tài)、情感興趣與虛擬空間相一致或適應(yīng)時(shí),這一維度的情緒認(rèn)同就會(huì)被激活,從而引發(fā)后續(xù)的情緒傳播。在價(jià)值多元化的后真相時(shí)代,人們對(duì)同一事物的價(jià)值判斷容易出現(xiàn)多元取向以及解構(gòu)、戲謔化的傳播?;诠餐瑘?chǎng)景下的經(jīng)驗(yàn)共識(shí)能夠在虛擬空間中起到良好的說(shuō)服效果,建立在共同的經(jīng)驗(yàn)感受與集體記憶、社交基礎(chǔ)上重疊的共識(shí)具備更強(qiáng)的導(dǎo)向性。因?yàn)檫@種相同的感受和體驗(yàn),人們會(huì)不自覺進(jìn)行一種共識(shí)的尋找,以期獲得大多數(shù)人所認(rèn)可與統(tǒng)一的表達(dá)。
工人日?qǐng)?bào)應(yīng)用百度數(shù)字人,在2022年兩會(huì)期間推出《兩會(huì)曉曉說(shuō)》新媒體欄目,對(duì)新就業(yè)形態(tài)、勞動(dòng)者權(quán)益維護(hù)、工匠精神和產(chǎn)業(yè)工人隊(duì)伍建設(shè)等話題進(jìn)行報(bào)道,以期引起觀眾的認(rèn)同。在兩會(huì)這種帶有顯性政治色彩的報(bào)道中,情緒認(rèn)同可以作為一種最真實(shí)又具有普遍意義的心理認(rèn)同,是彰顯家國(guó)情懷與國(guó)家集體意識(shí)的核心要素。情緒認(rèn)同所強(qiáng)調(diào)的也是一種“同一性”的追求,以此聚集社會(huì)群體的凝聚力。從心理學(xué)的角度而言,認(rèn)同需要客觀事物符合個(gè)人主觀的價(jià)值判斷與情緒體驗(yàn),在兩者相統(tǒng)一的黏合下,共同培育其主體意識(shí)。從兩會(huì)的新聞報(bào)道來(lái)看,沉浸式互動(dòng)帶來(lái)的虛擬空間體驗(yàn)可以給觀眾喜愛、認(rèn)可、依賴、贊賞的價(jià)值判斷,同時(shí)能夠固化這種認(rèn)知,將情緒認(rèn)同轉(zhuǎn)移為感性的情緒認(rèn)知。
央視網(wǎng)推出的《兩會(huì)C+時(shí)刻》節(jié)目使用虛擬數(shù)字人“小C”與真人互動(dòng),虛實(shí)結(jié)合的創(chuàng)新直播給觀眾“別開生面”的感受。與既有的AI主播相比,小C在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上不僅達(dá)到了實(shí)時(shí)的動(dòng)作捕捉和渲染,并且讓多個(gè)系統(tǒng)得以“天衣無(wú)縫”地融合。
新華社在2022年兩會(huì)期間用X R擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),搭建起虛實(shí)結(jié)合的奇幻空間,精湛的技術(shù)讓觀眾直呼過(guò)癮。在類似的虛擬場(chǎng)景之中,節(jié)目打造了極具“科技感”的虛擬演播室空間。置身于此環(huán)境之下,具有了更強(qiáng)的“未來(lái)感”,這也為嘉賓們暢談未來(lái)的發(fā)展提供了一種視覺上的“一致性”,為整場(chǎng)訪談節(jié)目增添了濃厚的認(rèn)同感。這種情緒認(rèn)同也會(huì)隨之適應(yīng)社會(huì)環(huán)境,在觀眾的心理行為上對(duì)評(píng)價(jià)主體形成感召力,具有轉(zhuǎn)換、散發(fā)以及規(guī)范和創(chuàng)造的作用。隨著沉浸式互動(dòng)實(shí)踐的深入和虛擬場(chǎng)景中體驗(yàn)的加深,情緒認(rèn)同會(huì)更加穩(wěn)定,更能精準(zhǔn)化表達(dá)觀眾的真實(shí)感受。
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