劉玉嬌
在素質(zhì)教育改革不斷深入的大環(huán)境下,在小學數(shù)學教育中使用游戲化的教學方法具有重要意義。為了使小學生學習數(shù)學的興趣得到有效激發(fā),小學數(shù)學教師在教育教學中要深入貫徹落實游戲教學法。本文主要對游戲教學法在低年級小學數(shù)學教學中的應(yīng)用展開分析。
針對小學階段的學生活潑、愛玩的性格特點,在小學數(shù)學教學中利用游戲教學方式比簡單的文字教學有趣得多,順應(yīng)小學生身心發(fā)展的需要。在小學低年級數(shù)學教學中運用游戲化的教學模式,可以為小學生提供歡樂、自由的學習環(huán)境,吸引學生的注意力,激發(fā)學生參與數(shù)學課堂的積極性和主動性,讓學生更喜歡數(shù)學課堂。同時還能讓學生體驗到學習的樂趣,在游戲中增強學生之間的交流與合作,有利于促進學生的身心健康發(fā)展,提高小學數(shù)學課堂的質(zhì)量和效率。
一、在小學低年級數(shù)學教學中運用游戲教學的意義
(一)激發(fā)學生數(shù)學學習興趣
在小學低年級數(shù)學教學中運用游戲化教學方式,對于激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣具有重要意義。小學階段的學生正處于身心發(fā)展的重要階段,比較活潑好動,具有探索新事物的好奇心,游戲教學法蘊含著強大的趣味性,對于激發(fā)學生參與數(shù)學課堂學習的積極性具有重要的影響,能讓學生在參與數(shù)學游戲的活動中學習數(shù)學知識。游戲教學的方式還可以加強師生之間的交流,創(chuàng)造一個積極有趣的課堂教學環(huán)境,提高數(shù)學課堂的教學質(zhì)量,讓小學生充分地將數(shù)學知識與具體生活實際結(jié)合起來。
(二)促進學生身心健康發(fā)展
在小學數(shù)學教育教學過程中,運用游戲化的方式進行教學,有利于促進學生的身心健康發(fā)展。數(shù)學游戲是游戲與數(shù)學知識的結(jié)合,對學生的啟蒙教育具有重要影響。學生在參與游戲的過程中使自身參與實踐的能力得到培養(yǎng),激發(fā)積極的探索精神。經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),游戲教學方法對學生生理、心理、智力等方面的健康發(fā)展有重要的影響。游戲教學法從學生的生理和心理發(fā)展的角度出發(fā),在數(shù)學游戲活動中幫助學生學習數(shù)學知識的同時,促進學生綜合素質(zhì)全面發(fā)展。
二、在小學低年級數(shù)學教學中運用游戲教學實施對策
(一)應(yīng)用游戲?qū)胄轮?/p>
在游戲教學法與小學低年級數(shù)學教學相融合的過程中,教師要格外關(guān)注游戲在課堂導入階段的重要作用。通過游戲進行課堂導入,能加深學生對知識的理解與體會,也能讓他們在知識的學習過程中找到自己的力量、發(fā)展的方向,通過數(shù)學學科的學習獲得持久的進步。當然,小學數(shù)學教師也要充分考慮學生學習的實際情況,以學生的現(xiàn)實情況為基礎(chǔ)開展數(shù)學課堂教學,選擇合理的游戲素材,以更好地發(fā)揮游戲的作用。小學低年級學生對趣味性較強的游戲往往比較感興趣,而教師要做的就是利用這樣的游戲吸引他們的注意力,讓學生能在課堂學習的過程中保持較強的主動性和創(chuàng)造性。導入環(huán)節(jié)是課程的起點,在小學數(shù)學課程的導入環(huán)節(jié)中運用做游戲的方式,可以使學生對數(shù)學學習的興趣得到有效發(fā)揮,還能滿足小學生身心發(fā)展特點的需要。所以,在小學數(shù)學教學過程中,教師在正式開始教學任務(wù)之前,可以利用富有吸引力的游戲活動把學生引入數(shù)學學習中,使學生的學習興趣充分發(fā)揮出來,體驗到學習的樂趣。
例如,在對“角的初步認識”這一課進行教學時,這一課的重難點是學會區(qū)分角的大小,教師為了幫助學生克服學習的難度,有效掌握教學的重難點,可以通過游戲的方式導入課程。教師可以利用活動角通過變戲法的方式變換角度的大小,讓學生通過生動有趣的直觀教具,了解到角度的大小與角的邊長沒有關(guān)系。這樣的導入方式,可以有效激發(fā)小學生參與數(shù)學課堂的積極性,引導學生進行后面的學習。因此,在低年級數(shù)學教學中,教師利用游戲教學法導入新課的方式,在吸引學生學習興趣的同時還能起到簡化數(shù)學知識的作用,讓學生能夠在輕松自由的課堂環(huán)境中學習數(shù)學知識。又如,在對“平行四邊形的初步認識”進行教學過程中,教師可以借助七巧板導入教學,色彩豐富的七巧板可以吸引學生的注意力,讓學生產(chǎn)生對平行四邊形的好奇心,從而促進教學工作的進一步展開,通過新穎的教具導入教學,幫助學生學習。
(二)利用游戲探索新知
小學數(shù)學與學生探索能力的培養(yǎng)是不可分割的,數(shù)學教師在對學生進行教育時,也要利用游戲引導在課堂上提高學生的探索欲望,使學生在知識學習的整個過程中,通過自主探索以及小組合作等方式,對數(shù)學知識產(chǎn)生更深刻的理解與體會,從根本上提高對數(shù)學學習的熱情。在小學數(shù)學教學過程中,如果教師只是通過簡單講授知識的方式讓學生學習新知識,基于低年級小學生的心理特點,很難讓學生集中注意力認真聽講。所以,教師可以運用游戲進行教學,吸引小學生的注意力,激發(fā)學生的學習熱情,讓學生能夠有效地學習數(shù)學知識點,提高數(shù)學課堂效率。
例如:在對“20以內(nèi)的進位加法和退位減法”進行講授過程中,教師可以利用“找朋友”的游戲方式,讓學生在找朋友的游戲過程中不斷地對新知識進行探索。具體做法是,教師制作一些卡片,包括20以內(nèi)的減法算式的卡片和寫著答案的卡片,把這些卡片打亂順序分發(fā)給學生,讓學生進行找朋友的游戲,將帶有算式的卡片與帶有答案的卡片放到一起。這樣的活動,可以讓學生學習掌握20以內(nèi)退位減法的用法,提高了學生相互之間的團結(jié)合作能力,使數(shù)學課堂達到理想教學效果。同時,采用游戲的方式探究新知識,也能為學生營造積極有趣的課堂氛圍,讓學生深刻體會到學習數(shù)學知識的樂趣,培養(yǎng)學生探索新知識的能力。
(三)運用游戲鞏固新知
實現(xiàn)了有效的鞏固,才能讓學生在數(shù)學學習的過程中有更大的收獲。數(shù)學教師要善于發(fā)揮課后鞏固與復(fù)習的重要作用,通過有效地鞏固與復(fù)習,讓學生對數(shù)學知識有更深刻的理解與體會。實踐證明,通過游戲的方式鞏固學生在課堂上學習的知識,往往能進一步加深他們的理解,也能讓學生在發(fā)揮自主性的過程中嘗試著運用課堂上學到的知識,解決生活中的實際問題,提高理論知識與實際生活相結(jié)合的水平。對于數(shù)學知識的學習,是需要循環(huán)往復(fù)、不斷地進行復(fù)習的。在小學低年級數(shù)學教學過程中,課堂練習的方式是最常用到的復(fù)習知識的方式,學生通過課堂練習,可以檢驗自己是否已經(jīng)牢固地掌握所學的知識點。在進行數(shù)學練習過程中,教師要考慮到低年級學生的身心發(fā)展特點,可以通過做游戲的方式進行數(shù)學練習,讓學生能夠在游戲的過程中鞏固所學知識,產(chǎn)生對數(shù)學學習的興趣,讓數(shù)學課堂達到良好的教學效果。
例如,在對媽媽的小幫手——“分類與比較”的內(nèi)容進行教學過程中,這一課的主要目標是讓學生對生活中物品的長短、身體的高矮、體重的輕重進行比較,讓學生把數(shù)學知識與實際生活結(jié)合起來,有一個比較觀念,進而循序漸進地提升學生的觀察分析能力和判斷能力。教師在完成教學之后,在學生對比較的方法有一定了解的基礎(chǔ)上,可以通過游戲的方式鞏固學生的知識,強化學生對新知識的理解,使學生的學習熱情能夠有效發(fā)揮出來。數(shù)學教師可以通過游戲比較全班學生的身高,找出最高的學生,在這個游戲中通過積極引導使學生學習數(shù)學的興趣有效發(fā)揮出來,使其體驗到學習數(shù)學的趣味性。因此,在小學低年級數(shù)學教育教學中,教師可以結(jié)合教學的實際需要,運用恰當合理的游戲,讓學生復(fù)習和鞏固所學知識點,使學生在游戲中快樂地復(fù)習數(shù)學知識,從而實現(xiàn)良好的數(shù)學課堂效果。
(四)創(chuàng)設(shè)游戲化教學情境
游戲化的教學是提高學生數(shù)學學習能力的一個重要方式。小學數(shù)學教師要善于利用游戲教學情境,促進學生數(shù)學思維能力的提高。創(chuàng)設(shè)游戲化教學情境就是情境的創(chuàng)設(shè)和合理選擇,為學生提供一個數(shù)字學習的多元化場所,充分發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,借助師生之間的互相配合,發(fā)揮游戲教學法的優(yōu)勢,使學生在參與游戲的過程中找到數(shù)學學習的方式,理解數(shù)學思想和數(shù)學觀念,從而在數(shù)學學習方面有更大的進步。在素質(zhì)教育改革不斷深入的大背景下,小學低年級的數(shù)學課堂教學也有著非常大的變化,在教學過程中一些創(chuàng)新性的教學方法也不斷地被運用其中,游戲教學法作為其中的一種教學方法,能夠有效激發(fā)學生參與課堂的積極性和熱情。小學低年級的數(shù)學教師在教育教學過程中要立足于學生學習的實際情況,以培養(yǎng)全面發(fā)展的人為核心目標,合理設(shè)計教學,在教學過程中與學生相互配合,積極互動,讓學生在游戲的過程中體驗到學習的樂趣。教師可以創(chuàng)設(shè)合理的教學情景,吸引學生的注意力,讓學生融入數(shù)學學習中,例如,教師在對小小運動會——“20以內(nèi)的進位加法和退位減法”進行講授的過程中,可以利用多媒體教學設(shè)備為學生播放一段《喜羊羊與灰太狼》動畫片中的相關(guān)情景,然后提出問題:聰明的喜羊羊,你能告訴我,羊村里多了村長的表哥之后,現(xiàn)在一共有多少只羊呢?與枯燥乏味的提問相比較,采用創(chuàng)設(shè)情景的方式對學生進行提問,能使學生的學習熱情得到有效發(fā)揮,能讓學生在輕松自由的環(huán)境中積極參與課堂討論,使課堂教學更加高效、有趣。
(五)運用合理的方式穿插教學游戲
在小學低年級數(shù)學課程教學過程中,合理地把充滿益智趣味的小游戲穿插到教學中,可以有效強化小學生對知識的理解和掌握,還能激發(fā)學生參與數(shù)學課堂的積極性和熱情。小學階段的學生集中注意力的時間一般只有十五分鐘左右,所以在整個學習過程中是很容走神的,這就需要教師在課堂教學中穿插一些富有趣味性的小游戲,吸引學生注意力,從而有效提高數(shù)學課堂的教學質(zhì)量。
比如,小學數(shù)學教師可以采用給學生分組的方式,讓學生針對某一教學內(nèi)容進行比賽,如設(shè)計一些數(shù)學問題,讓學生進行搶答,并給學生準備一些小獎品,以提高學生參與競賽游戲的積極性。在這個過程中,學生的主觀能動性能夠充分發(fā)揮出來,還能培養(yǎng)學生的小組合作學習的意識。
再如,在對小小商店——“元角分”這一課進行教學時,教師可以模擬商店,讓學生進行角色扮演,可以讓學生課前準備元、角、分的紙幣道具,讓學生在教室里展開活動。并將學生分成幾個學習小組,再對小組成員進行分工,讓其分別扮演顧客和售貨員,可以把教師里的鉛筆、尺子、橡皮等作為商店的商品,讓扮演顧客的學生拿著紙幣道具去買東西,然后讓售貨員結(jié)算。通過這樣的方式模擬實際生活場景,有利于加深學生對錢幣的學習使用,利用趣味性的方法,幫助學生更好地學習和掌握元、角、分的知識。
(六)將游戲?qū)崿F(xiàn)理論與實踐進行有機結(jié)合
在小學低年級數(shù)學教育教學過程中,小學數(shù)學教師要運用多元化的教學手段進行教學工作,在教授學生學習數(shù)學知識的同時促進學生全面發(fā)展,進而實現(xiàn)良好的數(shù)學課堂教學效果。小學數(shù)學教師可以在課堂教學中靈活巧妙地設(shè)計課堂游戲,實現(xiàn)理論與實踐的有效結(jié)合,這對培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力具有重要的意義,同時還能幫助學生培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,提高數(shù)學課堂的教學效率。
例如,在對小橋流水人家——“方向與位置”這一課時進行教學時,教師可以與具體生活實際相結(jié)合,讓學生找一找生活中一些建筑物或者地點的方向和位置,如家在什么方位,超市在什么方位,學校在什么方位,讓學生通過舉手搶答的方式進行回答。教師可以讓學生發(fā)揮想象的空間,積極地參與課堂教學,從而激發(fā)學生的學習興趣,在這個過程中讓學生觀察事物的能力得到有效發(fā)揮。再如,在對“時分秒”這一課進行教學時,教師可以把鐘表拿到教室里來,通過龜兔賽跑的故事引入課堂教學,吸引學生的興趣,增強學生的時間觀念;然后再把時分秒的關(guān)系講授給學生,讓學生觀察鐘表表面,區(qū)分出分針和秒針;最后舉一些生活中的實例,加深學生對時間的理解,如百米賽跑常用秒來計算、我們一節(jié)課的時間是四十分鐘、一天有24個小時等,通過這樣的方式,讓學生會認、會用時間解決實際問題,在學習中意識到時間與實際生活的密切關(guān)系,幫助學生樹立珍惜時間的觀念。
三、結(jié)語
在小學低年級數(shù)學教學過程中,培養(yǎng)小學生學習興趣的有效途徑,是增加小學數(shù)學課堂的趣味性和游戲性。在素質(zhì)教育不斷深入改革的大背景下,游戲教學法逐漸變成提升小學生數(shù)學學習效率的有效途徑,在鍛煉培養(yǎng)小學生數(shù)學邏輯思維能力的同時,能使小學生參與數(shù)學課堂學習的積極性有效發(fā)揮出來。游戲化數(shù)學教學能夠吸引學生學習數(shù)學的注意力,對于促進學生身心健康發(fā)展有著重要的影響。所以,小學數(shù)學教師要在教學中通過合理的游戲化教學方式,積極鍛煉的思維能力和思考能力,以此來培養(yǎng)和提升學生的數(shù)學邏輯思維能力,為學生能夠從具體數(shù)學問題,跨越到抽象的數(shù)學問題奠定堅實的基礎(chǔ)。
(邱瑞玲)