郭芬香
一、數(shù)學(xué)游戲課
“數(shù)學(xué)游戲”在《英國簡明百科全書》中,條目是
“mathematical recreations”,定義為“利用數(shù)學(xué)知識的流行的娛樂活動”。我們把一些包含數(shù)學(xué)原理并使用數(shù)學(xué)知識或方法的游戲歸類為數(shù)學(xué)游戲。這不僅是一場游戲,游戲中還包含著數(shù)學(xué)問題,因此玩游戲的人可以獲得數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,并在不知不覺中掌握數(shù)學(xué)知識、思想和方法。
數(shù)學(xué)游戲課是借助益智玩具,以數(shù)學(xué)游戲為基本活動的學(xué)習過程。通過直觀操作和數(shù)學(xué)推理,在學(xué)具的幫助下邊玩邊想,在動手實踐中豐富活動經(jīng)驗,玩中學(xué)、做中思,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣;在游戲中進行深層次的思維訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,啟迪智慧,開發(fā)潛能。
二、問題提出
對于數(shù)學(xué)教育中的問題提出,蔡金發(fā)教授認為,應(yīng)該是支持教師和學(xué)生的具體活動,使他們能夠根據(jù)特定的情境(即問題背景或情境)形成或重新形成數(shù)學(xué)問題或任務(wù)。在這個定義中,蔡教授對“問題”或“任務(wù)”進行了更廣泛的分析,包括任何可以提出的數(shù)學(xué)問題以及根據(jù)問題可以提出的任何數(shù)學(xué)任務(wù)。
三、基于問題提出的數(shù)學(xué)游戲課的基本結(jié)構(gòu)
“基于問題提出的數(shù)學(xué)游戲課”指將問題提出理念運用于數(shù)學(xué)游戲課的教學(xué)中,通過提出問題,大膽猜想,實踐操作驗證或推理論證,解決問題,發(fā)展問題意識和創(chuàng)新能力。
四、“漢諾塔”游戲
教學(xué)目標:
第一,以“漢諾塔”游戲為載體,培養(yǎng)學(xué)生依據(jù)材料從不同角度提出數(shù)學(xué)問題的能力。
第二,孩子們在猜想、驗證(操作、推理、規(guī)律)過程中解決問題,培養(yǎng)解決問題的能力,發(fā)展創(chuàng)新思維。
第三,借助數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)設(shè)計:
(一)利用傳說,提出問題
“漢諾塔”游戲源于印度傳說,卻是法國數(shù)學(xué)家最先改編成數(shù)學(xué)問題并進行研究。對于傳說本身,就包含著許多的問題因素。
1.閱讀材料,形成問題
課始,教師出示文字材料:法國數(shù)學(xué)家愛德華·盧卡斯編寫過一個印度的古老傳說:在印度北部的圣殿里,三根寶石針被插入一個銅盤中。印度教的主神梵天創(chuàng)造世界的時候,在其中一根針從下到上穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個和尚在按照下面的法則移動這些金片:一次只能移動一片,無論在哪根針的上面,小片必須在大片上面。
學(xué)生看文字材料,獨立思考寫下自己認為和數(shù)學(xué)有關(guān)的1~2個問題。在自主提問階段,經(jīng)過獨立思考之后,學(xué)生將相關(guān)數(shù)學(xué)知識內(nèi)化,以達到個性化的學(xué)習狀態(tài)。
【設(shè)計意圖:以古老的印度傳說引入,更能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習興趣,增加好奇心,對課堂學(xué)習充滿期待。根據(jù)傳說提出問題,需要學(xué)生先仔細閱讀,提高學(xué)習的
效率?!?/p>
2.篩選問題,達成共識
在獨立提問基礎(chǔ)上,經(jīng)過小組討論,整理出最想討論解決的3個問題。之后各小組派代表講2個問題,層層篩選,共形成了以下9個問題:
(1)為何是3根針?
(2)為何是64片?
(3)為何一次只能移一片?
(4)為何小的要在大的上面?
(5)為什么法國的數(shù)學(xué)家要編寫印度的傳說?
(6)不按法則移動會產(chǎn)生怎樣的后果?
(7)要移幾次(多久)?
(8)為何叫漢諾塔?
(9)漢諾塔是誰發(fā)明的?
【設(shè)計意圖:通過組內(nèi)篩選,小組成員達成共識,剔除部分與本課學(xué)習關(guān)系不大的問題,使數(shù)學(xué)問題更集中指向本課學(xué)習,使問題更好地為本課教學(xué)服務(wù)?!?/p>
3.根據(jù)問題,分類整理
通過對數(shù)學(xué)問題的分類,抽象出問題的共性特點,從解決一個問題到一類問題進行延伸。
師:同學(xué)們有9個問題要解決,我們該怎么做才能系統(tǒng)地解決這么多的問題?
生:分類。
師:你認為這些問題可以分成幾類?以小組為標準進行分類。
反饋后統(tǒng)一結(jié)果:計算類(7);規(guī)則類(1、2、3、4、6);其他類(5、8、9)。
【設(shè)計意圖:在分類過程中探尋標準進行判斷,在討論、交流中不斷修正思維,層層推進,發(fā)展了合作交流和語言表達能力?!?/p>
(二)依托問題,大膽猜想
在分類基礎(chǔ)上思考計算類問題,體會不易。
師:第7個問題能解決嗎?請你猜一猜到底要移
多久?
生1:應(yīng)該要很長的時間。
生2:幾億次吧?反正很久很久……
【設(shè)計意圖:在分類基礎(chǔ)上進行猜想,讓學(xué)生體會解決數(shù)據(jù)較大問題之不容易,從而用化繁為簡進行解決?!?/p>
(三)合作探究,驗證猜想
將復(fù)雜問題簡單化,是數(shù)學(xué)學(xué)習的基本方法。運用規(guī)則操作驗證,理解算理,在推理中尋找規(guī)律,最終解決問題。
1.實踐體驗,操作驗證
根據(jù)移動規(guī)則,運用學(xué)具探索,增加活動經(jīng)驗。通過思考相關(guān)聯(lián)步數(shù),感悟規(guī)律。
師:想要解決這么復(fù)雜的問題,我們可以怎么辦?
生:化繁為簡,移一移漢諾塔,動手操作一下。
師:傳說中是64片,老師提供的是5片,請你思考,該從幾片開始研究?為什么?
生:從3片開始研究,2片很簡單,只要3步(生移);3片要移7步,要復(fù)雜些。
師:3片都會移嗎?那4片要移幾次?(生說15次)
師:同桌合作,1人移,1人記錄,并仔細觀察思考有沒有移錯。先移動3片,學(xué)生都會移了,再研究移動4片,請關(guān)注移動的次數(shù),并思考移動3片和移動4片有什么關(guān)聯(lián)?(2人合作操作)
師:誰能概括性地來說一說移動3片和4片之間有什么關(guān)聯(lián)?
生:從移動3片到4片是3片的步數(shù)乘2再加1,師板書:7×2+1=15。
師:在移動過程中如何看出7×2+1?請在漢諾塔上演示。
生:先讓3片移到中間桿要用7步,最大地移到目標桿加1步,最后把中間的3片移到目標桿又是7步(7+1+7),同時演示7+1+7的過程。
【設(shè)計意圖:根據(jù)規(guī)則運用學(xué)具進行操作體驗,在體驗中感悟移動3片和4片之間的聯(lián)系,突破難點,為尋找規(guī)律打下伏筆?!?/p>
2.回顧反思,推理驗證
回顧課堂,在操作過程中積累了經(jīng)驗,通過推理,尋找漢諾塔的移動規(guī)律。
(1)在回顧交流中探尋規(guī)律
教師出示表格,根據(jù)表格,說一說移動5片要幾次。(見表1)
如果教師把挪移規(guī)律稍微改動一下,你看得懂嗎?5個圓盤該怎么表示?(見表2)
根據(jù)表1、表2,完成表3:
【設(shè)計意圖:根據(jù)移動3個、4個圓盤的操作,在經(jīng)驗積累的基礎(chǔ)上尋找搬移次數(shù)的規(guī)律。在規(guī)律探究中發(fā)現(xiàn)移動5個、6個,甚至更多個圓盤的移動規(guī)律?!?/p>
(2)在猜想估算中探尋規(guī)律
猜一猜移完20片要幾次?學(xué)生猜后教師說,移完20片要100萬次,同時出示表格(略)。
10個圓盤超過1000次,20個圓盤超過100萬次,再猜,30個幾次?
生:超過1億。
師:對,100萬后面大概還要加幾個0?(學(xué)生說3個0)是的,30個圓片最少挪移1073741823次,超過10億次,太不可思議了。PPT出示表格(略)
師:如果一天工作8小時,一秒挪移一次,30個圓盤要多久才能完成挪移?
師:先除以60變成分鐘,再除以60變成小時,再除以24變成天,再除以365變成年,這些事情計算機已經(jīng)算好。
一天工作8小時=28800秒
1073741823÷28800≈37283(天)
37283÷365≈102(年)
師:如果僧侶不休息地去做這件事,大概需要幾年?(34年)
【設(shè)計意圖:從移動10個到30個圓盤的移動次數(shù),孩子們在猜想驗證推算活動中體驗30個圓盤的移動次數(shù),進而體會完成這件事需要的時間有多漫長。】
3.依據(jù)材料,尋理論證
64個圓盤的移動規(guī)律,在學(xué)生現(xiàn)階段還難以根據(jù)推理計算。在文字材料中尋求證據(jù),進行論證。
師:再看一段文字材料。
斗轉(zhuǎn)星移,梵天寺的僧侶們換了一代又一代,可是到現(xiàn)在那64個金盤子好像從來沒移動過似的。為了那個神圣的誓言,僧侶們確實從來沒有停止過工作,世界也依然很美好……時間一下到了20世紀40年代末的一天,大洋彼岸的一幫人搞出了電腦這個玩意兒,用電腦計算了移動64個金盤子所需要的時間:假如每次移動耗時1秒,移動64個盤子到第三根柱子需要的時間是264-1=18446744073709551615秒,換算成時間是5845.54億年;看來僧侶們的任務(wù)任重道遠,因為地球到目前為止才46億年。
【設(shè)計意圖:與前面的傳說相呼應(yīng),更好地體現(xiàn)了漢諾塔傳說的研究價值,使孩子們感受到編寫神話者的
智慧?!?/p>
(四)課堂總結(jié),明確目的
出示文字材料:提出一個問題通常比解決一個問題更重要,因為解決問題可能只是一種教學(xué)或?qū)嶒灱寄芏?。而提出新問題、新可能性并從新的角度看待舊問題需要創(chuàng)造性的想象力,這標志著科學(xué)的真正進步。
——愛因斯坦
【設(shè)計意圖:發(fā)現(xiàn)并提出問題比解決問題尤為重要,從而激勵孩子們提出更多的好問題?!?/p>
教后反思:
漢諾塔問題具有很高的研究價值,也是一種益智游戲。一般課堂都讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,尋找規(guī)律,解決實際問題,學(xué)會有條理地思考,獲得成功體驗這一路徑開展教學(xué)。本課打破了教師原有的教學(xué)模式,在問題提出理念引領(lǐng)下,讓學(xué)生經(jīng)歷提問問題、分析問題和解決問題的過程。真正在課堂教學(xué)中落實了動手實踐、自主探究、合作交流這一課程理念。
(一)在問題引領(lǐng)中學(xué)習
拓展性數(shù)學(xué)游戲課程的教學(xué)目標不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和發(fā)展思維,還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。發(fā)現(xiàn)和提問是數(shù)學(xué)課程的目標之一,在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的課堂提問能力也是培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的有效途徑。在“漢諾塔”的教學(xué)中,利用傳說這個載體,鼓勵每個孩子提出問題。盡管一開始有的孩子提的問題對于本課的學(xué)習沒有價值,但在提問的過程中孩子們積極思考,參與其中,真正體現(xiàn)了“不同的人在數(shù)學(xué)學(xué)習中得到不同的發(fā)展”這一課標理念。之后,教師篩選小組中的所有問題,并選擇有價值的問題進行討論和研究解決。在小組合作過程中培養(yǎng)合作意識,發(fā)展了批判性思維。在用漢諾塔操作活動時,又圍繞核心問題“誰能概括性的來說一說移動3片和4片之間有什么關(guān)聯(lián)?”引領(lǐng)學(xué)生進一步思考,從而發(fā)現(xiàn)移動規(guī)律。
(二)在互動交流中體現(xiàn)學(xué)生立場
促進學(xué)生有效提問的前提是堅持學(xué)生的地位,相信學(xué)生能夠?qū)W習,構(gòu)建寬容、尊重、和諧的師生關(guān)系和安全、溫暖的課堂氛圍。因為當你安全時,你會平靜,當你平靜時,你會明智。這是引導(dǎo)學(xué)生獨立提問的生態(tài)基礎(chǔ)。課始,教師讓學(xué)生自主提問后,在組內(nèi)進行互動交流,篩選有價值的問題,教師沒有參與其中,這是建立在充分信任基礎(chǔ)上的自主學(xué)習。實踐證明,學(xué)生有能力對自己所提的問題進行甄選,及時放手調(diào)動了學(xué)生學(xué)習的主觀能動性,發(fā)展了高階思維能力。
(三)提出問題比解決問題更重要
學(xué)貴有疑,小貴則小進,大疑則大進。“懷疑”是人類打開宇宙之門的金鑰匙,提出問題比解決問題更重要。從課中可以看出學(xué)生的問題非常多,篩選后還剩下一部分,一節(jié)課中沒有辦法全部完成。教師在和學(xué)生交流的過程中挑選了部分問題進行解決。正如課終所言“今天這節(jié)課我們提出了很多問題,也解決了很多問題,如果你能在解決問題后發(fā)現(xiàn)新的問題,當你解決的問題越多,那你提問題就會越來越難,每次想出新的問題,那新的可能性又要發(fā)生了。就像剛才有同學(xué)提到的第5個問題,印度人還只是當成一個傳說的時候,法國人已經(jīng)提出數(shù)學(xué)問題了?!边@樣的課堂培養(yǎng)的是學(xué)生創(chuàng)新思維能力,也是我們應(yīng)該追求的目標。
五、啟示
“漢諾塔”這一拓展性游戲內(nèi)容,研究價值不僅限于益智,更能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。整堂課以問題引領(lǐng)著課堂方向和節(jié)奏,通過猜想驗證,逐步邁向深入。因此,在數(shù)學(xué)游戲課中,運用問題提出理念進行教學(xué),不僅能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習興趣,更發(fā)展了學(xué)生的創(chuàng)新思維,真正實現(xiàn)教學(xué)效益的最大化。
參考文獻:
蔡金法,姚一玲.數(shù)學(xué)“問題提出”教學(xué)的理論基礎(chǔ)和實踐研究[J].數(shù)學(xué)教育學(xué)報,2019(4).