今年夏天多地氣溫都達到了歷史高值,實在熱得令人不想出門。休息日呆在家中,抱著西瓜,吹吹空調(diào),找個游戲玩玩總是愜意的。這次就推薦一些體量相對較小可以隨玩隨停的游戲給大家,希望它們能在炎炎夏日成為大家消暑的好伙伴,與前幾期的小制作不同,這些游戲雖然配置要求不高,但大都是內(nèi)容豐富、粉絲眾多,或者是非常有創(chuàng)意的“大作”呢。
經(jīng)典策略游戲《信長之野望》系列轉(zhuǎn)眼已經(jīng)推出到第16代,這個系列吸引了許多玩家去了解日本戰(zhàn)國的歷史,每代不同的內(nèi)政外交系統(tǒng)則總能吸引新老玩家再次步入那個戰(zhàn)亂時代扮演不同角色。
新作在系列各代的基礎上進行開發(fā),在內(nèi)政與戰(zhàn)斗方面主要突出人才的重要性,讓玩家更好地體驗扮演“主公”的感覺,需要做的主要決策就是將正確的人安排到正確的位置上去。游戲大地圖被劃分為不同的區(qū)域,玩家任命不同武將負責這些區(qū)域的開發(fā),而自己只要專注于主城的開發(fā)即可。武將會根據(jù)戰(zhàn)略目標提出多種方案交由玩家決策,在出戰(zhàn)時也會自動帶兵上陣,總之就是強調(diào)一個自動化,讓玩家可以專注于戰(zhàn)略大事。不過武將的能力數(shù)值會直接影響其執(zhí)行各類決策的效果,所以如何尋找能力超強的人才就成為勢力發(fā)展的關(guān)鍵。對熟悉日本戰(zhàn)國歷史的玩家而言,知道哪個村里藏著高數(shù)值人才并搶先下手永遠是游玩本系列的一大樂趣。
可能是考慮到了頻繁戰(zhàn)斗的重復,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)維持了前作簡化的特色,戰(zhàn)斗直接在大地圖上以兵團對撞的方式進行,各城池之間道路固定,強力武將與優(yōu)勢兵種總能擊敗弱者,沒有什么懸念。不過玩家也可以手動操作戰(zhàn)斗,如果能打出以少勝多的戰(zhàn)果,那么全軍都會得到一個“威風”的增益,能大大加強士氣和戰(zhàn)斗力,甚至能讓敵方勢力望風而降,算是游戲為玩家手操而準備的獎勵。
其畫面保持了光榮一貫的風格,可自由縮放的日本地圖細節(jié)豐富,許多自然景觀在地圖上展現(xiàn),滿足了歷史愛好者的考據(jù)需求。同時本作的武將立繪引入了類似《三國志》新作中的動態(tài)圖像,讓武將顯得更為生動??赡苁且驗闆]有細致龐大的戰(zhàn)斗畫面,本作對硬件的配置比較友好,英特爾酷睿i3-3220處理器、英偉達GTX 660/AMDR7 370顯卡、4GB內(nèi)存即可運行游戲,推薦配置也僅僅是英特爾酷睿i7-3770/i3-8350K處理器、8GB內(nèi)存和英偉達GTX 1060/AMDRX 580顯卡。
賽博朋克貓
這是一款以賽博朋克未來世界作為背景的貓咪模擬器。在這款模擬器里,玩家所做的并不是飼養(yǎng)小貓,而是扮演小貓,以貓咪的視角在世界中冒險,探尋這個世界所發(fā)生的異變。本作最大的賣點就是對各類型貓咪細致到位的刻畫。據(jù)制作組BlueTwelve介紹,他們幾乎全員養(yǎng)貓,每個成員都對貓咪非常熟悉,所以在開發(fā)中選定以貓作為主角,想讓玩家感覺一下以貓的視角觀察這個世界是什么樣的體驗。在游戲中,我們的確能感受到制作組對貓咪的了解之深,小到貓咪舔爪搖尾的細節(jié)動作,大到不同貓咪的不同習性,在游戲中都有細致的體現(xiàn),可謂活靈活現(xiàn)。
本作的故事情節(jié)其實比較老套。未來人類突然“消失”,世界只剩下一堆無人應答的機械與我們的主角貓咪。貓咪要一邊探索這個無人世界,一邊幫助機器人解決各類問題。游戲地圖中會有一些謎題需要玩家動手解決,地圖上也會散落著信息碎片補充世界的背景資料??傮w而言這些任務都中規(guī)中矩,沒有特別的亮點,點睛之筆還是在于玩家操作的是一只貓咪,這對大量的貓迷來說已經(jīng)足夠了,你說呢。
為了營造未來感強烈的賽博朋克風格,本作在畫面上以高對比度的場景作為主基調(diào)。小貓穿行于霓虹燈映照之下但卻不乏陰暗的街道小巷,氛圍感營造還是非常到位的。不過要注意的是,由于本作的操作視角是貓咪,視角偏低,場景又是3D立體的,所以暈3D的玩家玩這款游戲可能會比較痛苦。本作對硬件的最低要求為英特爾酷睿i5-2300/AMD FX-6350處理器、英偉達GTX 650 Ti/AMD R7 360顯卡,推薦配置為英特爾酷睿i5-8400/AMD銳龍5 2600處理器、英偉達GTX 780/AMD R9290X顯卡,此外都需要8GB內(nèi)存和10GB的硬盤空間。
由北京軟星推出的初代《仙劍客?!芬呀?jīng)是20多年前的老游戲了,沒想到這么多年過去大宇還沒有忘記這個游戲,在今年推出了游戲的續(xù)作。雖然《仙劍客?!愤@才數(shù)到2,但“仙劍”全系列如今已經(jīng)推出了7代正傳作品與不少外傳,游戲的世界觀大為擴大,被玩家銘記在心的經(jīng)典角色也早就不僅限于初代的幾位角色了。所以,這一次的《仙劍客棧2》也與時俱進,精選系列多位角色匯聚于這間“仙劍宇宙”的客棧之中。人物大亂斗的好處是能夠滿足各代玩家與自己喜愛的角色“重逢”的心愿,當玩家觸發(fā)相關(guān)角色的專屬劇情時,當初的感動總會不時涌上心頭。不過大亂斗也會有它的弊端,那就是人物關(guān)系復雜,各角色之間聯(lián)系薄弱,相關(guān)劇情偏少,導致游戲沒有辦法講一個相對完整的故事。對于沒怎么接觸過系列正傳游戲的玩家來說,本作內(nèi)容的體驗是比較割裂的。
它的另外一個賣點自然是客棧的模擬經(jīng)營玩法。在這方面,游戲比較明顯地向輕度休閑的方向傾斜,將客棧經(jīng)營切分成數(shù)個小游戲,如白天的堂食餐廳經(jīng)營與夜晚的住宿服務。這樣的設計讓玩家比較易于上手,但隨著游戲推進,玩家就會逐漸感覺到重復疲勞。中后期玩家熟悉小游戲之后沒有設計新的內(nèi)容或更高階的挑戰(zhàn),這是本作的不足之處。
本作采用了二頭身的卡通風格,將各代角色形象統(tǒng)一在同一種畫風之下??ㄍL格的好處是老少咸宜,但也讓一些角色失掉了特色。畫面整體上呈現(xiàn)出一點手游的流水線風格,讓部分情懷玩家有所不滿。它對處理器的要求為英特爾酷睿i5-4460或i7-3770處理器,至少配置英偉達GTX 760顯卡,推薦GTX 1060,至少使用8GB內(nèi)存,推薦16GB。
由Cygames開發(fā)的《小小諾亞》本來是一款發(fā)布于移動端的策略養(yǎng)成游戲,不過由于種種原因游戲最終停服。然而令玩家沒有想到的是,心懷愛意的制作人并沒有放棄這個游戲,拿著手游的世界觀和角色在PC平臺上開發(fā)了這款外傳性質(zhì)的作品。新作自然沒有延續(xù)手游玩法,而是變成了一款橫版動作冒險游戲。玩家操作的主角就是天才少女諾亞和她的伙伴們。游戲中,諾亞可以選擇不同的伙伴共闖遺跡,不同的伙伴對應著不同的攻擊方式,玩家可以自由組合以打出不同的連招,享受高自由度的戰(zhàn)斗樂趣。游戲雖然沒有職業(yè)的設定,但諾亞可以通過發(fā)動絕技變身為斧戰(zhàn)士、劍戰(zhàn)士等不同屬性的戰(zhàn)士以應對特定的敵人。
游戲的戰(zhàn)斗模式是關(guān)卡制,玩家要不斷探索遺跡、打敗敵人、搜刮寶箱。搜集到的貨幣與資源不但可以升級自身的各項能力,強化身上的道具,還可以用于提升伙伴的好感度,解鎖更多技能??傮w而言,本作非常純粹,玩家主要的游戲樂趣就是戰(zhàn)斗與探索,通過強化自身打倒更強大的敵人。
游戲使用明亮的卡通風格畫面,配合角色的可愛配音與各種萌寵伙伴顯得很有親和力。不過在美麗的畫面之外,游戲的劇情比較單薄,人物性格也相對簡單,好在戰(zhàn)斗手感不錯,敵兵與Boss也具有一定的挑戰(zhàn)性,總體還是值得橫版動作游戲愛好者嘗試的。游戲?qū)ο到y(tǒng)僅有最低配置要求:英特爾酷睿i5-7500處理器、英偉達GTX 750Ti顯卡、此外需要6GB內(nèi)存以及7GB硬盤空間。
總體來說,今年下半年的DIY市場的趨勢應該是平臺更新、配件換代、價格下降,不過其中也有不和諧的因素,例如前一段時間內(nèi)存廠家的重大損失,可能會在未來影響價格走勢,而英特爾更是直接宣布CPU漲價,時間和13代酷睿上市重合。那么,現(xiàn)在裝機就需要考慮既實惠又強力的平臺搭配,讓我們可以避免未來漲價的風險,還能等待近期高端顯卡降價后再補充短板,用得更爽快。
其實參考本期這些游戲“大作”,大家就會發(fā)現(xiàn),如果想獲得良好的游戲內(nèi)容和體驗,對配置,特別是我們想要等待的顯卡要求不一定很高,所以大家可以放心地先在CPU、內(nèi)存、SSD等方面投資,獲得最平衡強大的平臺,至于顯卡,用老型號頂著吧,相信在玩夠這些游戲,準備迎接新的“顯卡殺手”型大作時,原先的顯卡資金已經(jīng)可以買到更強的型號了。
平衡全面型 DDR5+i7
想要搭配RTX 3080 10GB/12GB級別的高端顯卡,12代酷睿的次旗艦級產(chǎn)品也就足夠了,12核心20線程的能力在大部分應用中超過上一代的酷睿i9和對手的銳龍9。12代核心的游戲能力加上5GHz高頻率,只略遜于i9-12900K和最新的銳龍7 5800X3D。最重要的是,它的價格仍然接近618大促的價位,受英特爾漲價預期的影響較小。
另外一個重要的選項是內(nèi)存,如果準備一口氣用幾年不升級,那么DDR43200就不錯,在價格接近的情況下DDR4 3600當然更好。而希望為以后做好準備,那么適合將來平臺的DDR5內(nèi)存是更好的選擇,因為如今很多品牌的DDR5 5200甚至更高頻率的內(nèi)存與DDR5 4800差價真的小,而下一代平臺也預計會選用DDR5 5200頻率,那當然選擇更劃算、升級潛力更大的DDR55200甚至更高頻產(chǎn)品了。
在等待高端顯卡的時候,我們可以得先找個舊顯卡湊合,GTX 1060級別的顯卡就可以在1080P下體驗現(xiàn)在大部分的3A游戲了。當然,要想上DDR5內(nèi)存,主板的價格就貴了不少,所以如果手頭有大容量DDR4 3200/3600內(nèi)存的話,還是選擇DDR4版Z690為好,不想超頻甚至選個配置較好的B660主板就行。
專注游戲型 5800X3D
要想配得上RTX 3080 Ti這樣的次旗艦級顯卡,除了價格非常昂貴的酷睿i9-12900K外,我們還有一個選擇,就是銳龍75800X3D。它的問題是有點偏科,只在游戲中表現(xiàn)出色,很多日常應用的能力卻比同級別12代酷睿和更高頻率的銳龍7 5800X都差一些。而且它當前的價格比較堅挺,板U套裝的優(yōu)惠程度也不高,不著急的小伙伴可以稍等一下。
其他方面更好選一些,畢竟當前AMD平臺只能使用DDR4內(nèi)存,順便說一下,如果有老內(nèi)存也可以直接使用,如果內(nèi)存容量小還可以使用(4+4)+8這種雙通道方式擴展,不要新購太多DDR4內(nèi)存,因為它在下一代AMD平臺上很可能會被淘汰,那就太虧了。
有了這兩套總價實惠的平臺,我們就可以直接等待未來的顯卡降價了,而且CPU、內(nèi)存等周邊配件支持新顯卡的能力也絕對足夠,不會拖后腿,就等顯卡到位好好享受了。