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動(dòng)畫的窄門

2022-05-30 10:48孟依依楊楠
南方人物周刊 2022年28期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫創(chuàng)作

孟依依 楊楠

陳蓮華,獨(dú)立動(dòng)畫導(dǎo)演、費(fèi)那奇動(dòng)畫周創(chuàng)始人之一、北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院教師,代表作《 溫柔殺手》《桃花源》 《 翡翠罐子》 等,與動(dòng)畫導(dǎo)演安旭合作《 西湖醋魚》 、節(jié)氣系列等。

21世紀(jì)初,隨著“閃客”時(shí)代的到來,中國的獨(dú)立動(dòng)畫異軍突起。

起初,獨(dú)立動(dòng)畫大多用Flash軟件制作,低成本,非專業(yè),品相比較粗糙。但鐘情于動(dòng)畫的創(chuàng)作者很快開始了嚴(yán)肅創(chuàng)作之路,且陸續(xù)在國際動(dòng)畫節(jié)上嶄露頭角:2005年,陳蓮華的《溫柔殺手》入選昂西國際動(dòng)畫節(jié),2009年,楊宇的《打,打個(gè)大西瓜》入圍第二屆葡萄牙動(dòng)畫影展,2010年,劉健的《刺痛我》入選昂西國際動(dòng)畫節(jié)最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)競賽單元,雷磊的《這個(gè)念頭是愛》獲渥太華國際動(dòng)畫節(jié)最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)。

與以往的中國動(dòng)畫作品不同,它們與時(shí)代更合拍,像法國《電影手冊》在評價(jià)《刺痛我》時(shí)所說:“它不具有上海學(xué)派的大師范兒,不是中國上千年繪畫傳統(tǒng)的回響,更沒有講述一些關(guān)于和尚和猴子的故事,以及表達(dá)一些山水之情。而是來自于一個(gè)完全默默無聞的劉健。帶著不露聲色卻決不妥協(xié)的態(tài)度……標(biāo)志著中國動(dòng)畫電影生機(jī)勃勃的回歸。”

2010年后,以獨(dú)立動(dòng)畫為職業(yè)的獨(dú)立動(dòng)畫人出現(xiàn),那一時(shí)期,國內(nèi)也先后出現(xiàn)了各類相關(guān)節(jié)展,比如2011年,動(dòng)畫人皮三創(chuàng)辦中國獨(dú)立動(dòng)畫論壇,這是中國第一個(gè)獨(dú)立動(dòng)畫的節(jié)展,并且持續(xù)舉辦至今;比如2012年的西安國際動(dòng)畫電影節(jié),不過它只舉辦了一屆;除此之外,還有國際大學(xué)生動(dòng)畫節(jié)之類的院校節(jié)展。

“先鋒”,“實(shí)驗(yàn)”,獨(dú)立動(dòng)畫往往又和這些詞掛鉤,它們擁有天才的創(chuàng)作者和熱情的觀眾,同時(shí)也面臨著糟糕的商業(yè)環(huán)境。在這并不算長的一二十年中,獨(dú)立動(dòng)畫人如何摸索自己的發(fā)展路徑,如何在對創(chuàng)新和自我審美的忠誠之上,探尋動(dòng)畫的邊界和核心?就此,我們找兩位獨(dú)立動(dòng)畫導(dǎo)演聊了聊。

陳蓮華 動(dòng)畫是對人精神世界的關(guān)注

陳蓮華把自己的四格漫畫做成Flash動(dòng)畫的時(shí)候,只花了一天時(shí)間。他找公司的同事配音,大家都過來看,覺得新奇有趣。那是2000年前后,“閃客”時(shí)代的開端。

現(xiàn)在講起來可能有點(diǎn)老派了——“閃”取自動(dòng)畫制作和視頻播放軟件Flash,“閃客”即是用Flash制作動(dòng)畫的人,但1997年引入中國的Flash確實(shí)提供了一種可能:一個(gè)人用一部電腦可以完成一支動(dòng)畫片。

“閃客時(shí)代是一個(gè)短暫的自主創(chuàng)作浪潮,這些人里頭就有有美術(shù)、電影或者當(dāng)代藝術(shù)意識(shí)的人。”陳蓮華說,“因?yàn)槭羌儌€(gè)人的,做作品也是完全自發(fā)?!焙髞硭木幝嫞肿鲎约旱穆媱?dòng)畫,越做越長,做了大概九個(gè),叫作“CSP(Comics Short Play)劇場”。

陳蓮華從小喜歡畫畫,他也沒有真的學(xué)過,只是一個(gè)人悶頭在家里畫,每年寒暑假都是如此。他想做動(dòng)畫,可又覺得那看起來比漫畫復(fù)雜太多,需要的人力一定也多得多。高中時(shí)期他的漫畫在雜志上發(fā)表、連載,推出單行本,被他稱為“曲線救國”。陳蓮華高考那年(1996年),電影學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)只招??粕?,而家里人希望他好好讀書考上本科。

上世紀(jì)90年代,日漫潮來臨,積極尋求畫面表現(xiàn)力和敘事創(chuàng)新的日漫沖擊了本土審美,大量加工片(海外動(dòng)畫在中國制作)涌入。加工片工作之要義是填補(bǔ)已完成前期、后期動(dòng)畫的中間幀,從業(yè)者一個(gè)月能有幾千塊的收入,是那時(shí)候的“金領(lǐng)階層”。但高報(bào)酬實(shí)際是由國內(nèi)外收入落差帶來的,金領(lǐng)階層并沒有擺脫體力勞動(dòng)的宿命。

陳蓮華也模仿了一陣少男少女漫,但很快失去了興趣,因?yàn)椤拔幕膬?nèi)容不太強(qiáng)”。像家里人期待的那樣,他考上了大學(xué),念完行政管理專業(yè),但畢業(yè)后又跑去互聯(lián)網(wǎng)公司做美工、漫畫編輯,在那里成為了最早一代“閃客”。

“CSP劇場”之后,陳蓮華接連做過《比比巴》《新比比巴》《Cool look(冷眼)》?!禖ool look(冷眼)》的最后一集叫《溫柔殺手》,沿襲了整部動(dòng)畫一千零一夜的結(jié)構(gòu)和懸疑畫風(fēng),講述一位馬大哈殺手任務(wù)失敗的故事。陳蓮華第一次去參加動(dòng)畫節(jié)就是憑借這部6分鐘的短片,2005年,《溫柔殺手》入圍法國昂西國際動(dòng)畫節(jié)、加拿大渥太華國際動(dòng)畫節(jié)、韓國首爾國際動(dòng)畫節(jié)。

時(shí)隔17年,陳蓮華仍常常提到伊果·科瓦廖夫,一位俄羅斯導(dǎo)演。他在渥太華看過科瓦廖夫的動(dòng)畫片,“畫的是具體的俄羅斯人的東西,散發(fā)著東方味道,又有一些變態(tài)趣味和神經(jīng)質(zhì)的感覺,那也是我特別喜歡的。”陳蓮華后來買到一張科瓦廖夫的碟片,20歐元,里面是一支15分鐘左右的動(dòng)畫片,他看了上百遍。

顯而易見的是,科瓦廖夫?qū)﹃惿徣A的創(chuàng)作產(chǎn)生了影響,他筆下的人物造型逐漸渾厚,更重要的是,原先的敘事方式被打破,故事不再遵循起承轉(zhuǎn)合的走勢,甚至只講一半。一個(gè)在他的創(chuàng)作中占據(jù)母題式位置的內(nèi)容也逐漸成型:生死與無常。

回國后,他開始參與制作中央電視臺(tái)綜藝頻道推出的一檔日播動(dòng)漫欄目《快樂驛站》,用動(dòng)畫方式演繹經(jīng)典相聲、小品、歌曲等。陳蓮華負(fù)責(zé)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì),“那時(shí)候中國動(dòng)畫制作有一個(gè)挺大的變化,就是在市面上大部分動(dòng)畫還是電視動(dòng)畫的時(shí)候,為了壓成本,好多公司開始用flash做動(dòng)畫。比如《快樂驛站》大規(guī)模批量生產(chǎn),日播,一天10分鐘,而且因?yàn)椴コ鲆y(tǒng)一,所有的 flash動(dòng)畫被摁成了同一個(gè)風(fēng)格?!标惿徣A意識(shí)到,在電視臺(tái)做動(dòng)畫很難發(fā)揮自己的風(fēng)格。

他的直屬上級(jí)、《快樂驛站》的節(jié)目統(tǒng)籌安旭是一位經(jīng)驗(yàn)豐富頗具才華的動(dòng)畫導(dǎo)演,兩人年齡相仿,趣味相投。他們都喜歡年畫和皮影——“一方面她們都是平面空間的概括,另外一方面她們都帶著過去中國底層社會(huì)的氣質(zhì),這種氣質(zhì)帶著腐朽,粗鄙,狡獪,和魯莽”,也都喜歡帶些呆傻有趣的人事物——安旭形容為“苶”(nié,好像遲鈍,又像智障,莫可名狀的一種氣質(zhì))。

2008年,陳蓮華與安旭開始合作動(dòng)畫短片。他們創(chuàng)作了八部有著個(gè)人風(fēng)格的短片,每一部都以節(jié)氣命名,《冬至》講的是被槍殺的醫(yī)生靈魂出竅,與他的情人、軍閥姨太太最后一次見面,《處暑》的靈感來自一張民國時(shí)期的照片,重在構(gòu)圖,《大寒》則像是一首詩,兼工帶寫,幾無情節(jié)?!拔覀兛匆粋€(gè)片子成不成立首先看美術(shù)是不是有一定的獨(dú)創(chuàng)性,然后在其他方面有沒有突破性。如果是自己覺得沒意思、也已經(jīng)有人做過的東西,這片子就不成立,就不會(huì)做?!标惿徣A說。

這是他創(chuàng)作的成熟階段,有一位創(chuàng)作上的知己,又一同在國際動(dòng)畫節(jié)展上屢屢獲獎(jiǎng)。而他試圖探討的方向,如他在一部短紀(jì)錄片中所說,“最核心的一個(gè)東西就是中國傳統(tǒng)的繪畫,過去的那種氣質(zhì),它要?jiǎng)悠饋淼降讘?yīng)該什么樣子是最好呢?”他想找到一個(gè)系統(tǒng),使動(dòng)畫置入其中也可成立。

“但我一個(gè)人做不了這件事,應(yīng)該一大幫人,比較懂中國傳統(tǒng)的人?!比缃袼f,“因?yàn)檎f白了是把時(shí)間性用到中國傳統(tǒng)的趣味當(dāng)中去,有一種勁兒,一種味兒,而中國傳統(tǒng)的趣味有很多樣子。我能調(diào)動(dòng)的資源有限,我自己畫畫也畫得不好,所以只能是玩一玩,試一試?!?/p>

2019年,第一屆費(fèi)那奇北京動(dòng)畫周舉辦,陳蓮華是創(chuàng)始人之一。動(dòng)畫周的名字取“費(fèi)納奇鏡”的意象,也表露出使動(dòng)畫離開電影回歸其本體的決心。他們組織放映,設(shè)置論壇、獎(jiǎng)項(xiàng),已有三年。每年,費(fèi)那奇組委會(huì)大概會(huì)收到700部作品,其中國內(nèi)與國外各占一半,國內(nèi)創(chuàng)作者的作品中,學(xué)生作品占九成。

“真正能夠持續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)畫人,做自己喜歡的作品的其實(shí)非常少,數(shù)不出來幾個(gè)?!彪x開公司后,陳蓮華在北京電影學(xué)院任教多年,在高校任職是不少獨(dú)立動(dòng)畫導(dǎo)演的選擇,相比投身廣告或游戲行業(yè),學(xué)院環(huán)境相對能讓創(chuàng)作者保有自我表達(dá)的余力。

“動(dòng)畫節(jié)常常有學(xué)生單元,包括student和graduation作品,它們的界定一般是畢業(yè)作品、畢業(yè)之后的第一個(gè)作品。還有一個(gè)professional單元,畢業(yè)之后創(chuàng)作三個(gè)作品就可以稱為專業(yè),但很多是做不到professional單元的?!比鄙賱?chuàng)作者是獨(dú)立動(dòng)畫領(lǐng)域最顯著的問題,不過陳蓮華倒不悲觀:“以前人對精神世界的關(guān)注不多,吃飽穿暖然后看大片挺爽的。但慢慢發(fā)現(xiàn)有些東西給你帶來的精神滿足感是商業(yè)帶來不了的,現(xiàn)在這樣的人多起來了。”

動(dòng)畫節(jié)展的出現(xiàn)給動(dòng)畫人展示作品、交流經(jīng)驗(yàn)提供了機(jī)會(huì),費(fèi)那奇動(dòng)畫周也在扮演著同樣的角色。有時(shí)候陳蓮華會(huì)覺得費(fèi)那奇像他高中時(shí)候的筆會(huì),那時(shí)他畫漫畫投給雜志社,雜志社不定期組織作者們一同出游,“夏天的時(shí)候,雜志社弄筆錢帶一大堆作者吃一通喝一通,就像古今中外文人干的那樣?!彼ζ饋恚澳莻€(gè)時(shí)候大家都差不多大,可以一起交流感受,因?yàn)槠綍r(shí)身邊沒人交流。筆會(huì)的交流非常有意思,比如有人當(dāng)時(shí)跟我說,他說講故事這是天生的水平,是學(xué)不來的,我第一次聽到這種說法,后來覺得很有道理。還有人說一個(gè)人到最后就得有作品,沒作品的話說什么都沒用。實(shí)際上大家也都一知半解,都特年輕,又覺得特別過癮?!?/p>

說到他畫畫的最初目標(biāo),其實(shí)只是想做出一個(gè)滿足自己喜好的作品。

2014年,安旭生病。病中幾年,兩位好友仍持續(xù)討論節(jié)氣的創(chuàng)作,有時(shí)候天氣好,陳蓮華會(huì)陪安旭去家附近的公園散步,講得興起,能一連走上幾小時(shí)。

2017年,安旭病逝。

有好幾個(gè)月,陳蓮華完全無法繼續(xù)創(chuàng)作。然后,到2021年完成《白露》,2022年完成《春分》。在《春分》中他回到了最初的創(chuàng)作方式,用flash矢量作圖,在規(guī)則圖形里創(chuàng)造變化,搭配不同透明度以實(shí)現(xiàn)虛實(shí),擺弄不同組合來制造疏密。故事只講一半,言盡而意未盡。但他想,節(jié)氣系列就到《春分》為止了,就好像一個(gè)階段的總結(jié)和告別。

陳蓮華至今天仍是一個(gè)閃客,一個(gè)人用一臺(tái)電腦完成一支動(dòng)畫?!霸瓉砦覀冄芯窟^一個(gè)事兒,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)動(dòng)畫的孩子好多都社恐,還有好多得抑郁癥,就想是不是學(xué)校招生的問題,或是學(xué)校的管理機(jī)制的問題,學(xué)生來學(xué)習(xí)了以后變成社恐或抑郁了,后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)也不是,很有可能是原先這個(gè)孩子就是一個(gè)不善交際的人,他才會(huì)愛動(dòng)畫。動(dòng)畫在某種程度上,在一個(gè)人幼年的時(shí)候是對他的一種撫慰?!?/p>

“我做商業(yè)動(dòng)畫完全得不到任何樂趣,我就想樂趣到底是什么?其實(shí)有一種興奮感,有一種撫慰,有一種療愈,這就是我很難離開它的原因?!?h3>周圣崴 不必在工業(yè)體系中做螺絲釘

周圣崴的電影《藝術(shù)死了》是這樣開場的:周圣崴,一名剛剛憑著動(dòng)畫電影《女他》獲得上影節(jié)最佳動(dòng)畫長片提名、以瑰麗想象和繁復(fù)寓意而嶄露頭角的青年導(dǎo)演,迷茫地開始新一天:他找不到機(jī)會(huì),也無法開始新項(xiàng)目。

這部荒誕不經(jīng)的《藝術(shù)死了》,故事半真半假,講的都是周圣崴真實(shí)的內(nèi)心想法:藝術(shù)沒有死,他要完成自己的藝術(shù)。作為一名青年導(dǎo)演,周圣崴的成績還算不錯(cuò):上影節(jié)金爵獎(jiǎng)提名,F(xiàn)IRST青年電影展最佳劇情長片和最佳短片提名。2022年,他的系列動(dòng)畫短片《完美之城》入圍了Fantasia國際奇幻電影節(jié)主競賽、富川國際奇幻電影節(jié)主競賽等國際電影節(jié)。

周圣崴,1991年生,導(dǎo)演、編劇,畢業(yè)于北京大學(xué),南加州大學(xué)電影學(xué)院在讀,代表作《女他》 《 藝術(shù)死了》 《 完美之城》 等。

周圣崴的作品形式多樣,比如以幾萬張生活垃圾實(shí)拍照片組成的定格動(dòng)畫,或從監(jiān)視器視角展現(xiàn)的家中物什相愛故事,或以手機(jī)和Go Pro拍攝的偽紀(jì)錄片。但這些,都被周圣崴稱為被逼無奈。復(fù)雜精巧的世界架構(gòu)與故事情節(jié)在他腦海中反復(fù)上演,他卻沒有機(jī)會(huì)以傳統(tǒng)電影長片的形式呈現(xiàn)。

他嘗試擁抱電影工業(yè)體系,但最終失敗——他與電影工業(yè)互相厭棄。30歲這年,為了掌握新的技術(shù),周圣崴決定去南加州大學(xué)電影學(xué)院讀書。他如愿學(xué)習(xí)到了三維動(dòng)畫制作、虛擬制作、動(dòng)作捕捉等等技術(shù),能夠以一己之力呈現(xiàn)出他腦海中的故事,《完美之城》系列就是他的第一次嘗試。

在采訪中,周圣崴分享了許多同學(xué)或網(wǎng)友的作品,為了向我們展示個(gè)人創(chuàng)作者依托開源技術(shù)能夠做出多么豐富和有趣的影像。而他,在掌握了新技術(shù)后,終于有了不必加入電影工業(yè)的信心。放下迎合他人的擔(dān)憂后,他只專注于自我挖掘和自我表達(dá)。

以下是周圣崴的口述,講述了一個(gè)動(dòng)人的故事:技術(shù)給人以自由。

1

我決定來讀書時(shí),身邊有很多反對聲。當(dāng)時(shí)正好《藝術(shù)死了》拿了獎(jiǎng),大家都建議我趁這個(gè)勢頭趕緊多搞一搞,趕緊孵化,走一波創(chuàng)投,或者去幫一些電影公司拍他們立項(xiàng)的項(xiàng)目。

如果愿意進(jìn)入電影制作的工業(yè)系統(tǒng),或者是圖個(gè)名、賺個(gè)錢,這樣做無可厚非,那都是個(gè)人選擇。但我不想做這個(gè)事情。人生這么短,我想做點(diǎn)有意思的事情。賺錢這件事,我可以去別的領(lǐng)域,沒必要交換自我意志。

我嘗試過幾次,但我真的沒法擁抱電影工業(yè)?!杜罚ㄓ晌迦f八千張實(shí)拍照片組成的定格動(dòng)畫長片,講述女性覺醒和復(fù)仇的故事)最開始是想做一個(gè)工業(yè)系統(tǒng)下面的軟科幻類型片,由真人出演。但當(dāng)時(shí)沒那個(gè)機(jī)會(huì)啊,用了各種各樣的辦法就是找不到機(jī)會(huì),但就是想說這個(gè)故事,怎么辦?只能用身邊的東西去講述了。還好自己當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作直覺還算敏感,找生活垃圾這個(gè)材質(zhì)去展現(xiàn)也不是太違和,那本來就是個(gè)很詭異的故事,跟生活垃圾也能卯上。但這并不是我主觀想要做成這樣的,是被逼出來的效果。

但經(jīng)過《女他》和《藝術(shù)死了》,我現(xiàn)在是主動(dòng)要去做動(dòng)畫。我已經(jīng)看到了電影工業(yè)是什么樣的,大概知道游戲規(guī)則要怎么樣,我覺得我不合適。我也意識(shí)到,憑我當(dāng)時(shí)的技術(shù)手段,拿相機(jī)拍定格動(dòng)畫,或者是拿手機(jī)、Go Pro這種移動(dòng)設(shè)備拍,沒法完全實(shí)現(xiàn)我的想法。我需要學(xué)一些新技術(shù),并且這個(gè)新技術(shù)要具備一個(gè)特點(diǎn):能夠脫離工業(yè)系統(tǒng),能讓我一個(gè)人就把我腦海中的世界創(chuàng)造出來,不需要借助大團(tuán)隊(duì),不需要細(xì)致分工,不需要有各種各樣的螺絲釘在里面運(yùn)轉(zhuǎn)。

2021年,我進(jìn)入南加大的跨學(xué)科動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)(Expanded Animation Research + Practice )學(xué)習(xí)。這是一個(gè)交叉性很強(qiáng)的專業(yè),把數(shù)字藝術(shù)與心理學(xué)、人工智能、生態(tài)環(huán)境等方面做結(jié)合,與之前的動(dòng)畫專業(yè)很不一樣。我覺得現(xiàn)在傳統(tǒng)動(dòng)畫專業(yè)越來越工業(yè)化,培養(yǎng)的人也是越來越螺絲釘,南加大也是這樣,與建院初衷都有些背離。

我來美國的目標(biāo),就是學(xué)到新技術(shù),用個(gè)人的方式呈現(xiàn)我腦中的世界。無論《女他》還是《藝術(shù)死了》,最開始我腦海里都有一個(gè)宏大的世界架構(gòu),但因?yàn)榧夹g(shù)限制,就只能做成現(xiàn)在這樣。

2

在南加大,我們要上一些基礎(chǔ)課,同學(xué)里面也有一些美國動(dòng)畫行業(yè)的從業(yè)者。很快我就發(fā)現(xiàn),我的方法論與動(dòng)畫工業(yè)挺不一樣。動(dòng)畫工業(yè)里,每個(gè)人都有自己的角色,比如分鏡師,剪輯師。而且動(dòng)畫沒有劇本這個(gè)概念,故事是畫出來的,不是寫出來的。當(dāng)然最開始會(huì)寫一個(gè)故事的雛形,但是把控故事核心的不是編劇部門,而是分鏡部門。分鏡部門不停地畫,很多人在一起討論故事,最終畫出一套故事板,就差不多能講出故事了。

但我是電影邏輯,先有劇本,再視覺化。因?yàn)槎鄶?shù)時(shí)候都是我一個(gè)人創(chuàng)作,所以更多展現(xiàn)我腦海中的畫面和感覺。最核心還是劇本,分鏡只是我視覺化的過程,不能承擔(dān)講故事的責(zé)任。

以上這些,說的是我與工業(yè)動(dòng)畫的不同,不針對獨(dú)立動(dòng)畫和藝術(shù)動(dòng)畫。獨(dú)立動(dòng)畫就完全自個(gè)兒搞,這些差異沒那么重要,甚至叫不叫動(dòng)畫都無所謂,也可以稱之為電影或者數(shù)字作品。

《完美之城》第一集片長12分鐘,畫面部分我做了一個(gè)半月,聲音又做了差不多一個(gè)月,合起來大概兩個(gè)半月。我覺得現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)展真的可以讓一個(gè)人做大片了。Youtube上有很多人分享自己用Unreal這個(gè)虛擬引擎的創(chuàng)作,真的有一個(gè)人每周更新,一個(gè)人做了一部星球大戰(zhàn)。他把自己的車庫變成了動(dòng)作捕捉房,再通過Unreal把自己變成外星人,聲音和配樂也是他自己做的。雖然呈現(xiàn)的效果沒那么牛逼,但我覺得已經(jīng)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的工業(yè)水準(zhǔn)了。

動(dòng)作捕捉已經(jīng)很成熟了:穿上設(shè)備,在鏡頭前做完動(dòng)作,軟件自動(dòng)生成動(dòng)作趨勢,速度很快。從純技術(shù)角度,把動(dòng)作套到你的角色身上,真的很明白方便,但如果要對動(dòng)作做精細(xì)表達(dá),那需要處理很久。

Unreal開發(fā)之初,是一套游戲引擎,而動(dòng)作捕捉最開始的源頭,是視覺特效?!栋⒎策_(dá)》不能被稱為動(dòng)畫吧,但它確實(shí)就是三維動(dòng)畫:整個(gè)生產(chǎn)流程都是虛擬攝影機(jī)加動(dòng)作捕捉。而第一個(gè)成功的動(dòng)作捕捉角色,是《指環(huán)王》里的咕嚕。

動(dòng)作捕捉與虛擬引擎發(fā)展到今天,已經(jīng)與動(dòng)畫緊密結(jié)合,難分彼此。當(dāng)然,動(dòng)畫原教旨主義者堅(jiān)持不能用這種東西,要一幀一幀創(chuàng)作。但大部分主流動(dòng)畫都融合了這些技術(shù)。這些技術(shù),既可以在工業(yè)系統(tǒng)里進(jìn)行批量生產(chǎn),也完全可以實(shí)現(xiàn)個(gè)人創(chuàng)作。我周圍有的朋友就在做《獅子王》第二部,他們是半數(shù)據(jù)處理,半動(dòng)畫師,很多工作都要與程序員合作。

而對于個(gè)人來說,掌握了新技術(shù),就不再像傳統(tǒng)電影那樣,需要設(shè)備、劇組、制片系統(tǒng)。只需要一臺(tái)電腦,就可以創(chuàng)作非常復(fù)雜的世界架構(gòu),可以在任何時(shí)間任何地點(diǎn)產(chǎn)出作品,說出想說的故事。只要腦海里有想法,就可以產(chǎn)出。

3

技術(shù)上的收獲不是最主要的,最主要還是想法或者說情感層面的。

之前在國內(nèi)時(shí),整個(gè)人還是比較浮躁,在情感的探索上比較薄?;蛟S是因?yàn)槲抑暗奈谋径际且劳蓄愋推瑥念愋推姆椒ㄕ撨M(jìn)入,而不是從敘事內(nèi)核進(jìn)入,導(dǎo)致作品雖然有很多新技巧,但情感比較薄。

我也說不上薄是什么,但我現(xiàn)在看來,以前的作品都有點(diǎn)淺。南加大的課程會(huì)比較系統(tǒng)地講不同影像媒介的起源和流變、媒介與創(chuàng)作的關(guān)系。我現(xiàn)在的導(dǎo)師Kathy Smith專注于對回憶、夢境、潛意識(shí)等等情感模糊地帶的挖掘,她給了我很多啟發(fā),第一次讓我沉下心來去認(rèn)真探索自己的情感、身體、回憶和夢。這些東西我之前不會(huì)特別留意,但真的沉下心去研究的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)這像是水面下的冰川,有非常多有趣的東西值得深挖。情感很復(fù)雜,不是三言兩語能說清的,我對這種曖昧的狀態(tài)非常感興趣?!锻昝乐恰废盗型杲Y(jié)之后,我可能會(huì)啟動(dòng)一個(gè)完全脫離類型片敘事、完全focus在人的潛意識(shí)的片子,我需要找到一個(gè)更適合去表現(xiàn)潛意識(shí)與身體關(guān)系的敘事方式,這一定不會(huì)是類型片。

我以前很依賴類型片的框架,但我其實(shí)沒有被類型片的工業(yè)體系所接納,是個(gè)很尷尬的創(chuàng)作者,有點(diǎn)找不到方向。我有很多想說的東西,有很強(qiáng)烈的情感,但那個(gè)情感好像又沒那么深,比較膚淺,想說的東西好像也就那么回事。我是在探索自己,或許那時(shí)候自己太膚淺了,所以只能探索到那里。也是很幸運(yùn)的,被一些電影節(jié)認(rèn)可了。

倒也不是說我現(xiàn)在不膚淺了。就是我以前追問自己,問幾句就不知道怎么問下去了;或者說自己有一種情感狀態(tài),反復(fù)問自己為什么有這樣的情感時(shí),我不知道源頭是什么,會(huì)逃避。這種逃避可能與當(dāng)時(shí)的環(huán)境有關(guān):很害怕,但又不知道自己怕的是什么;有點(diǎn)功利,又想去迎合害怕的東西,又不敢完全迎合,一種很牽扯很微妙的狀態(tài)。有點(diǎn)想趨炎附勢,因?yàn)槟切┎幌矚g的東西能帶來power,但又害怕不被接納,害怕真的去依賴它,自己就會(huì)被消磨掉。要找到適合自己的方法論,又要依托于工業(yè)體系——這是一個(gè)不接納你、你也不喜歡的體系——就是非常別扭。

但是現(xiàn)在不一樣了,有了新的工具,可以完全脫離工業(yè)體系了。我并不是說我這一輩子都不進(jìn)工業(yè)體系,但我已經(jīng)找到了一個(gè)能夠讓自己持續(xù)創(chuàng)作、比較好用的工具。拿著這個(gè)工具,我突然就不再害怕、不再焦慮,突然就能沉下心來,把更多的精力放在情感上,能追問自己的東西也更多了。這邊的教學(xué)很成熟,能夠引導(dǎo)人學(xué)會(huì)發(fā)問,去追問?;蛟S我永遠(yuǎn)不知道答案是什么,但現(xiàn)在能追問的問題比以前更多了,從這點(diǎn)上來說,我覺得我比以前更深入一點(diǎn)了?!锻昝乐恰返牡谒募c第一集就很不一樣,這就是我慢慢探索的過程。所謂深、淺,我覺得主要是指情感維度能夠打開到多深。

4

我做了很奇怪的噩夢。夢到自己變成了待產(chǎn)的孕婦,看到自己肚子變大,肚子里的東西想要跑出來,勉強(qiáng)生出來之后,我發(fā)現(xiàn)那是個(gè)很惡心的怪物。夢里我就感覺自己很憎恨他,但這又是我生出來的小孩,有種很復(fù)雜的感情,想要改變它,把它變成我想要的樣子,這樣我才能愛它。在夢里,我抓住了這個(gè)怪物卻不知所措時(shí),身邊突然聚集了很多人,他們對我指指點(diǎn)點(diǎn),說你應(yīng)該成為一個(gè)完美媽媽,你應(yīng)該很愛它,你不能不愛你的小孩。

我覺得特別恐怖,就嚇醒了。后來我覺得這個(gè)噩夢可以成為《完美之城》中的一集,就變成了現(xiàn)在的動(dòng)畫《媽媽》。這是《完美之城》系列的第一集,一個(gè)預(yù)言,后續(xù)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)鋪開“完美之城”。在這個(gè)完美之城,有一個(gè)集合了權(quán)力與資本的大型壟斷公司,叫“完美公司”。完美公司的核心產(chǎn)品是一個(gè)能夠抹掉負(fù)面情緒的完美糖漿,只保留開心這個(gè)情緒。我用三維動(dòng)畫去實(shí)現(xiàn)糖漿的不停變化,很不真實(shí)但又能包裹人的感覺,市民被幻覺誘惑,我做了一個(gè)VR,沉浸式的,讓觀眾進(jìn)入到這個(gè)致幻系統(tǒng)里。另外幾集有不同材質(zhì)的定格動(dòng)畫,也有用虛擬制作和動(dòng)作捕捉完成的三維動(dòng)畫,后者會(huì)讓《完美之城》看起來像是工業(yè)系統(tǒng)出來的作品,但其實(shí)不是。

說實(shí)話,我并不喜歡數(shù)字技術(shù),數(shù)字技術(shù)給我一種虛假繁榮的感覺,但我很需要數(shù)字技術(shù)去實(shí)現(xiàn)我的表達(dá)。說起來,我就是先打入“敵人”內(nèi)部,用敵人的方式去塑造我想要塑造的“敵人”。

Unreal與Maya不一樣,后者是傳統(tǒng)的動(dòng)畫軟件,收費(fèi)高昂,前者是開源的,提供了一個(gè)足夠開放、對不同層次用戶友好的框架。用Unreal的人很多,已經(jīng)形成了新的社群,大家在Unreal的網(wǎng)站里互相交流合作,在各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上分享教程和作品。這個(gè)社群依托的是游戲引擎,所以在思維、方法論和創(chuàng)作方式上與現(xiàn)有的動(dòng)畫工業(yè)不一樣。我認(rèn)為在未來,個(gè)人化的以數(shù)字技術(shù)、云社群和虛擬制作為依托的新的影像生產(chǎn)方式會(huì)出現(xiàn),從社群層面看是社交游戲,從視覺層面看是數(shù)字動(dòng)畫結(jié)合真人表演,從文本層面看就是普通人能自我表達(dá)。這與手機(jī)、短視頻瓦解深度的長片影像不同,依靠虛擬制作技術(shù)實(shí)現(xiàn)的個(gè)人表達(dá),可以是長片,也可以有深度,不亞于工業(yè)產(chǎn)品。

技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)效率提高,效率提高就會(huì)引來資本的青睞,或許個(gè)人化的虛擬制作最后也會(huì)形成工業(yè)。在我看來,工業(yè)永遠(yuǎn)都是一個(gè)僵化、龐大、滯后的大怪物,但工業(yè)也可以催生很多個(gè)人的創(chuàng)作者,就像我們熟知的獨(dú)立導(dǎo)演、獨(dú)立動(dòng)畫,獨(dú)立作品能夠拓展的邊界會(huì)比過往大很多。

其實(shí)我最想表達(dá)的,就是我們有自己的身體,有身體就有立場,我們握著新的工具,就會(huì)有新的希望。

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