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因為很難,所以好玩

2022-06-02 13:11坂上丁丁
科學(xué)Fans 2022年5期
關(guān)鍵詞:爾登關(guān)卡教程

坂上丁丁

深夜,一位主播正在直播挑戰(zhàn)“碎星塔拉恩”,這是游戲《艾爾登法環(huán)》中的一個主線Boss。屏幕上一次又一次顯示的“YOU DIED”字眼,提醒著觀眾,這已經(jīng)是他不知道第幾十次嘗試挑戰(zhàn)同一個怪了。

作為無數(shù)玩家期待的“黑魂”精神續(xù)作和進化之作,《艾爾登法環(huán)》在2022年發(fā)售之初就引發(fā)了一陣熱潮。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,游戲在線人數(shù)曾高達(dá)90多萬。這類作品的設(shè)計者究竟使用了哪些設(shè)計策略,讓人越覺得難,反而越有意思?

游戲的原始功能之一,就是模擬并提供一些成就感。而難度對游戲來說,就是強化了這種成就感。如同攻克一道困難的數(shù)學(xué)題能讓學(xué)生了解自己的解題水平并獲得成就感,大家都會的簡單算術(shù)題就無法產(chǎn)生如此強烈的感覺。數(shù)學(xué)中一些找最優(yōu)策略的題,如組合數(shù)學(xué)、博弈論等,其英文都含有“Game”,對應(yīng)到游戲世界,玩家們通過攻克高難度的關(guān)卡,本身就能收獲巨大的滿足感,在游戲過程外還能享受被稱為“高手”以及為他人分享攻略打法的成就感。典型的代表就是“魂”系列、《暗黑地牢》《I wanna》系列,這類游戲就是特意將這種難度與成就感都高亮出來。

但是,如果只憑一味地堆疊難度,那注定只能成為小眾游戲,比如《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》。在這個游戲中,玩家需要操控一個沒有雙腿的男子,用錘子一路向上攀爬直至終點。困難的操作手感和布滿障礙的地形使游戲難度極高,而一旦失誤一次就掉回起點的設(shè)計更是使游戲過程充滿了曲折。由于沒有逐漸攻克難關(guān)的平滑曲線,大部分玩家在無數(shù)次失敗后依然原地踏步,無法明顯體會到熟練度的提升,更無法收獲成就感。

而“魂”系列游戲的奠基作《黑暗之魂1》則有一條非常巧妙的難度學(xué)習(xí)曲線。盡管游戲一開始就是陰森的場景和難纏的Boss,但難度卻設(shè)置得恰到好處。每一次死亡,玩家都會在熟練度上有明顯的提升。每一次遭遇了陰險陷阱和攻擊模式后,下一次就知道怎么避開。隔一段距離,當(dāng)玩家開始感覺疲憊時,就會到達(dá)保存點。因此,雖然游戲很難,但只要保持耐心,總能一步步往前推進,不至于一直原地踏步。

挑戰(zhàn)的難度通常由問題解決方案、模式識別和橫向思維等共同作用,玩家需要一套特定的技能來解決這些挑戰(zhàn)。通常是由游戲教程來對玩家進行預(yù)先訓(xùn)練。

調(diào)整難度曲線最簡單粗暴的方法就是增加游戲教程。常見的設(shè)計是在游戲一開始設(shè)計一個新手教學(xué)關(guān)卡,讓玩家先在這里接受教學(xué),提升適應(yīng)性,然后再開始真正的挑戰(zhàn)。更隱蔽一點的,則會在玩家遭遇某個關(guān)卡難點時,跳出針對性教程,進行提醒和指引。這種游戲教程的設(shè)置可以直觀地改變一個游戲帶給玩家的難度觀感。游戲教程相當(dāng)于數(shù)學(xué)題自帶的思路引導(dǎo),既能規(guī)避直白的提示,又不至于讓玩家毫無思路。

“魂”系列游戲有兩個經(jīng)典的“教程”設(shè)計,隱蔽且巧妙。

一是環(huán)境引導(dǎo)。游戲中,玩家在面對無盡的未知與挑戰(zhàn)時,沒有教程。但周圍的三維地形設(shè)計總會巧妙地給予提示。例如,經(jīng)過一座似乎跳不過去的斷橋時,視角鏡頭會引導(dǎo)玩家注意到橋洞里有隱隱發(fā)光的道具,玩家主動思考——怎么才能通過斷橋拾取道具?然后摸索出沖刺跳躍這項操作,并最終到達(dá)目的地。又比如,在黑暗的迷宮里找不到路時,遠(yuǎn)處會傳來打鐵聲,循著聲音和景色可以找到接下來要行進的方向。

二是聯(lián)機機制。玩家可聯(lián)機支援同伴或入侵?jǐn)硨Ψ?,并獲得獎勵。這種機制成為游戲難度的調(diào)節(jié)滑塊,所有玩家都能將游戲難度微調(diào)至更加適合自己的范圍。此外,游戲允許玩家在地圖上設(shè)置“文字訊息”,將其傳遞給其他來到此處的玩家,這種設(shè)計填補了缺失的游戲教程,由老玩家給新玩家提供“教程和提示”。

游戲本身借由巧妙的設(shè)計使難度達(dá)到微妙平衡,雖然很難,但只要堅持,就有通關(guān)的機會。而游戲中的闖關(guān)經(jīng)歷,也為我們在現(xiàn)實中克服困難提供了一些思路:

攻克難關(guān)后獲得的成就感,會帶來快樂與滿足,正面的情緒可以激發(fā)迎戰(zhàn)困難的勇氣;

通過障礙的方法永遠(yuǎn)不止一個,有時也可以另辟蹊徑;

反復(fù)嘗試才能發(fā)現(xiàn)規(guī)律,總結(jié)經(jīng)驗,并思考對策;

以及最關(guān)鍵的——不放棄就不會輸。

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