凌婕
2021年11月20日,《雙城之戰(zhàn)》更新了最后三集??赐暌院?,我突然想到了小時(shí)候的一部動(dòng)畫片。
過去的專欄文章里,我提到以已經(jīng)流行的游戲產(chǎn)品為基礎(chǔ)來打造IP,將現(xiàn)有產(chǎn)品或后續(xù)可能產(chǎn)品做好連結(jié),這樣的想法大概還是局限的,因?yàn)檫@部動(dòng)畫片說明了從游戲出發(fā)的IP并不是一定要返回游戲。
盡管過去多年,曾經(jīng)的孩子已經(jīng)長(zhǎng)大,但每個(gè)孩子似乎都會(huì)記得這部動(dòng)畫片里的反派開場(chǎng)白。
“既然你們誠(chéng)心誠(chéng)意請(qǐng)教了,我們就大發(fā)慈悲告訴你。為了防止世界被破壞,為了守護(hù)世界的和平,貫徹愛與真實(shí)的邪惡,可愛又迷人的反派角色,武藏、小次郎,穿梭在銀河之間的火箭隊(duì),白色的明天在等著我們?!?/p>
大家還能補(bǔ)上一句“就是這樣喵”。
臺(tái)灣譯名為《神奇寶貝》的動(dòng)畫片并不能說是神作,但它無疑是一代人乃至幾代人的童年記憶。談到游戲改編的動(dòng)畫片,我會(huì)覺得《神奇寶貝》是最為成功的,并非它的制作或劇情有多好,而是它最終創(chuàng)造的價(jià)值。
寶可夢(mèng)系列的第一款游戲《寶可夢(mèng)紅/綠》在1996年推出,得到的反饋只能說是平平無奇。憑借稀有精靈夢(mèng)幻的贈(zèng)禮活動(dòng)和漫畫《皮皮傳》,這款游戲才有了一時(shí)的熱度。任天堂想趁熱度推出新游戲,可GAME FREAK來不及開發(fā),才考慮先推出一部動(dòng)畫片。
1997年4月1日,《神奇寶貝》于東京電視臺(tái)首播,收視率最高達(dá)到17%,并且很快從日本走向全世界。1998年年底,上海電視臺(tái)開始播放這部動(dòng)畫片。次年年初,北京電視臺(tái)也開始播放這部動(dòng)畫片。
很多人先看《神奇寶貝》才玩民間漢化名為《口袋妖怪》的游戲。當(dāng)然,有些人看了《神奇寶貝》也不會(huì)去玩。從不火熱的游戲到全球最賺錢的IP,寶可夢(mèng)的成功繞不開這部動(dòng)畫,其中或許有值得借鑒的地方。
比起通過動(dòng)畫讓更多人知道游戲,它更重要的作用應(yīng)該是用動(dòng)畫補(bǔ)全了游戲內(nèi)的角色形象。當(dāng)時(shí)GameBoy的機(jī)器性能只能讓人看到簡(jiǎn)陋的像素效果,那些精靈根本可愛不起來。而在動(dòng)畫片里,大家會(huì)看到“豎起長(zhǎng)耳朵的夾心糯米團(tuán)子”,遇到危險(xiǎn)時(shí)就會(huì)放電,還能發(fā)出奶聲奶氣的“pika pika”。
一個(gè)生動(dòng)且沒有距離感的形象可能是這一切的開始,但在接下來會(huì)發(fā)現(xiàn),這部動(dòng)畫片帶來的大量流量并不是被完全引入到游戲中。從游戲出發(fā)的寶可夢(mèng)IP吸金千億美元,僅有227.16億美元的收入源于游戲,算不上是最賺錢的游戲,占據(jù)大頭的是授權(quán)衍生品,高達(dá)760億美元。
在我看來,《雙城之戰(zhàn)》確實(shí)是制作優(yōu)良的動(dòng)畫劇集,只是沒有玩家情懷的加持,還不至于達(dá)到9.2的高分。甚至在最后三集,我會(huì)認(rèn)為原本可以更有張力的矛盾沖突落于平庸。如果要說亮點(diǎn),那就是戴兜帽的黑默丁格真的很可愛,應(yīng)該是整部劇集里能被最多年齡段所接受的角色。
試想有部講述約德爾人的動(dòng)畫片,也許不是很有深度的故事,只要每個(gè)約德爾人都個(gè)性鮮明,能夠成為孩子的玩偶或出現(xiàn)在他們的書包、文具盒上。游戲本身不是那么顯眼,同樣能夠創(chuàng)造價(jià)值,就像有些人不知道寶可夢(mèng)先有游戲還是先有動(dòng)畫,甚至不知道寶可夢(mèng)有游戲。
顯然《雙城之戰(zhàn)》是個(gè)開始,這樣的動(dòng)畫劇集到底能夠帶來多少價(jià)值,還是在拳頭的錢包上燒個(gè)口子,或許在于它是否能讓游戲內(nèi)的角色形象更動(dòng)人,以及是否存在更多IP跨媒體展開的可能。FCDC8455-A1F3-4748-AE3F-30E0A0AB939B