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櫥窗設(shè)計(jì)中交互藝術(shù)的應(yīng)用

2022-06-10 09:12陳雙琪西安高新科技職業(yè)學(xué)院
藝術(shù)品鑒 2022年14期
關(guān)鍵詞:櫥窗消費(fèi)者藝術(shù)

陳雙琪(西安高新科技職業(yè)學(xué)院)

一、櫥窗設(shè)計(jì)

(一)櫥窗設(shè)計(jì)的概念

櫥窗設(shè)計(jì)是店面設(shè)計(jì)的重要組成部分,是店鋪面向消費(fèi)者的第一展示區(qū)域,被稱為商店的眼睛。是宣傳產(chǎn)品信息與品牌文化的窗口。1900 年,櫥窗設(shè)計(jì)興起。隨著時(shí)代的發(fā)展,簡單擺放著產(chǎn)品的櫥窗已經(jīng)不能滿足人們的需要,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)性的設(shè)計(jì),數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)入櫥窗設(shè)計(jì)中,交互形式開始豐富櫥窗設(shè)計(jì),吸引著大量的消費(fèi)者。

(二)櫥窗設(shè)計(jì)的類別

櫥窗設(shè)計(jì)按空間結(jié)構(gòu)進(jìn)行分類,可以分為三種,封閉式櫥窗、半封閉式櫥窗、開放式櫥窗。封閉式櫥窗與店鋪分離,是一個(gè)單獨(dú)的展示空間,在店內(nèi)看不到櫥窗;半封閉式櫥窗是有一部分墻面采用了半透明的材質(zhì)與店鋪內(nèi)分離,形成展示空間,店內(nèi)消費(fèi)者可以若隱若現(xiàn)的看到櫥窗內(nèi)部;開放式櫥窗與店鋪連接,消費(fèi)者在店外可以透過櫥窗看到店鋪內(nèi)部的情況。櫥窗設(shè)計(jì)按主題進(jìn)行分類,可以分為五種,節(jié)日式櫥窗、季節(jié)式櫥窗、促銷式櫥窗、自擬主題式櫥窗、無主題式櫥窗。節(jié)日式櫥窗需要設(shè)計(jì)師對產(chǎn)品、品牌、節(jié)日等進(jìn)行了解,通過情景將節(jié)日氛圍展示給消費(fèi)者。季節(jié)式櫥窗一般都會在季節(jié)前的兩個(gè)月左右進(jìn)行陳列,起到引導(dǎo)并刺激消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)的目的;季節(jié)式櫥窗常見的主題有“春季上市”“夏季新品”等,根據(jù)不同的季節(jié)為消費(fèi)者提前展示不同季節(jié)的服裝,給消費(fèi)者傳遞季節(jié)性。比如,在北方的4 月份,櫥窗就把夏季服裝與元素運(yùn)用在了櫥窗中,凸出夏季的產(chǎn)品;促銷式櫥窗的目的是傳遞促銷信息,常在櫥窗內(nèi)部粘貼或擺放SALE 的道具,可以刺激消費(fèi)者消費(fèi),快速售賣庫存商品;自擬主題式櫥窗是商家在結(jié)合品牌定位與商品信息的前提下,自主設(shè)計(jì)櫥窗主題與內(nèi)容,將品牌定位與商品信息傳達(dá)給消費(fèi)者;無主題式櫥窗不采用任何主題,只是采用設(shè)計(jì)手法與布局對商品進(jìn)行櫥窗陳列,吸引消費(fèi)者。

(三)櫥窗設(shè)計(jì)的作用

(1)信息傳遞。櫥窗設(shè)計(jì)最重要的作用就是對品牌形象、品牌文化以及商品信息進(jìn)行傳遞。櫥窗設(shè)計(jì)采用設(shè)計(jì)手段對空間、照明、產(chǎn)品等進(jìn)行設(shè)計(jì),將品牌形象、品牌文化、商品信息傳達(dá)至消費(fèi)者,使消費(fèi)者對品牌形成良好的認(rèn)知。(2)促進(jìn)消費(fèi)。櫥窗設(shè)計(jì)作為店鋪的第一形象,可以起到視覺營銷的作用。櫥窗設(shè)計(jì)可以吸引消費(fèi)者的視線,使消費(fèi)者想要使用櫥窗內(nèi)的商品或者認(rèn)同品牌形象,進(jìn)而促進(jìn)消費(fèi)。(3)吸引注意。優(yōu)秀的櫥窗設(shè)計(jì)是經(jīng)過精心推敲并設(shè)計(jì)的展示空間,可以吸引消費(fèi)者的注意力,使消費(fèi)者對品牌產(chǎn)生新鮮感并獲得深刻的印象。

二、交互藝術(shù)

(一)交互藝術(shù)概述

交互藝術(shù)是設(shè)計(jì)師、參觀者、作品之間的互動藝術(shù),是隨著社會的進(jìn)步產(chǎn)生的交互行為,利用多媒體信息技術(shù)的各種感知手段,使參觀者與展示內(nèi)容進(jìn)行互動。交互藝術(shù)從現(xiàn)代展館展示設(shè)計(jì)中逐漸走進(jìn)商業(yè)展示設(shè)計(jì)中,傳統(tǒng)的展示行為也由于交互技術(shù)的發(fā)展,從以物為中心逐漸演變?yōu)橐匀藶橹行牡恼故拘袨?,人們可以對設(shè)備、玩具、產(chǎn)品等進(jìn)行體驗(yàn)與交流,產(chǎn)生互動。

(二)交互藝術(shù)特點(diǎn)

(1)互動性。交互藝術(shù)在發(fā)展早期,觀眾不被重視,主體是創(chuàng)作者。但隨著時(shí)間的推移,交互藝術(shù)逐漸通過調(diào)動觀眾的感官,給觀眾帶來體驗(yàn)性。創(chuàng)作者、作品、觀眾三者進(jìn)行交互活動,觀眾不僅僅是被動的通過視覺來進(jìn)行觀看,而是自主的參與到作品中,以不同的創(chuàng)作方式進(jìn)行再創(chuàng)作,變成了參與創(chuàng)作者。(2)科技性。交互藝術(shù)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,在創(chuàng)作者進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時(shí),需要結(jié)合先進(jìn)的技術(shù)才可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。可以說,單純地靠藝術(shù)自身是不夠的,交互藝術(shù)需要依賴于科技進(jìn)步和技術(shù)的發(fā)展,為藝術(shù)創(chuàng)作提供諸多的可能。(3)聯(lián)結(jié)性。交互藝術(shù)是需要人的互動介入的藝術(shù)行為,是觀眾與作品之間的相互聯(lián)結(jié)。交互藝術(shù)作品不同于傳統(tǒng)的藝術(shù)作品,不是單純的接受者,交互藝術(shù)作品是需要觀眾與作品進(jìn)行互動,一起進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)行為,交互藝術(shù)作品中加入科學(xué)技術(shù),進(jìn)而豐富觀眾的感官體驗(yàn),使觀眾可以在互動中與作品相聯(lián)結(jié),產(chǎn)生身臨其境的感覺,并理解與體會作品想要傳達(dá)的信息與觀念。

三、櫥窗設(shè)計(jì)中交互藝術(shù)的發(fā)展趨勢

(一)科學(xué)技術(shù)的引領(lǐng)

交互藝術(shù)是隨著時(shí)代與科技的發(fā)展形成的用戶體驗(yàn)行為與藝術(shù)。隨著時(shí)代的變化,消費(fèi)者的審美與需求都會發(fā)生改變。人們物質(zhì)水平的提高,市場的擴(kuò)大,傳統(tǒng)櫥窗中已經(jīng)無法滿足櫥窗設(shè)計(jì)師的需求,在此背景下,互動藝術(shù)融入櫥窗設(shè)計(jì)為櫥窗設(shè)計(jì)帶來新的傳播方式,提供了新的展示手段,打破了櫥窗傳統(tǒng)的局限性。當(dāng)前社會,科技發(fā)達(dá),人們的生活中無時(shí)無刻都伴隨著科技,科技是一種時(shí)尚潮流,追求科技已經(jīng)成為當(dāng)代人們的精神追求??萍寂c藝術(shù)的結(jié)合讓大家認(rèn)識到事物不是獨(dú)立的,是可以相互融合,促進(jìn)和發(fā)展的?;铀囆g(shù)的出現(xiàn)給櫥窗設(shè)計(jì)師們帶來了新的創(chuàng)意與靈感,也帶動了新技術(shù)的開發(fā)?;铀囆g(shù)的廣泛出現(xiàn),讓傳統(tǒng)的櫥窗設(shè)計(jì)有了新的展示方式、視覺效果,變得更加多元化,拓寬了櫥窗設(shè)計(jì)的領(lǐng)域。

(二)為消費(fèi)者帶來全新的體驗(yàn)

一個(gè)全新的互動式櫥窗設(shè)計(jì)可以讓消費(fèi)者停下腳步,有所吸引。交互藝術(shù)比較常見于展館設(shè)計(jì)中,觀眾體驗(yàn)率高,給人深刻的印象。隨著科技的發(fā)展,交互藝術(shù)受到了消費(fèi)者的關(guān)注與認(rèn)可。交互藝術(shù)是一種體驗(yàn)形式,與現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展下的體驗(yàn)式消費(fèi)方式相契合。通過互動技術(shù)與多媒體技術(shù)的手段,準(zhǔn)確地傳達(dá)給消費(fèi)者信息。傳統(tǒng)的櫥窗展示方式常采用二維的手段進(jìn)行信息傳達(dá),如通過文字、圖像、模特等方式,而交互藝術(shù)的融入,打破了櫥窗設(shè)計(jì)的空間限制,可以使消費(fèi)者通過虛擬展示技術(shù)、互動技術(shù)、多媒體技術(shù)等產(chǎn)生身臨其境的感受。在櫥窗設(shè)計(jì)中,合理的運(yùn)用聲、光、電、科技等會調(diào)動消費(fèi)者的感官系統(tǒng),建立有機(jī)聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)良好的互動,使展示變得多元化,具有趣味性,給消費(fèi)者帶來愉快的體驗(yàn)和深刻的印象。

四、櫥窗設(shè)計(jì)中交互藝術(shù)的應(yīng)用

隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,出現(xiàn)了數(shù)字顯示屏、虛擬影像、多媒體技術(shù)等一系列傳播媒介,這都為櫥窗設(shè)計(jì)的發(fā)展提供了有力的支撐。在當(dāng)代社會,人們對于時(shí)尚與科技的追求越來越高,也改變了這個(gè)時(shí)代的價(jià)值觀、審美觀、消費(fèi)觀。目前的消費(fèi)者主力軍是年輕的一代,他們喜好數(shù)字科技,更加關(guān)注精神需求,并非只關(guān)注價(jià)格、品牌、質(zhì)量。所以,想要在日益激烈的市場中設(shè)計(jì)營銷觀念,就應(yīng)該了解消費(fèi)者的需求,根據(jù)消費(fèi)者制定營銷計(jì)劃,形成“以人為本”的營銷觀念。而傳統(tǒng)的櫥窗設(shè)計(jì)只停留在二維的視覺展示上,已經(jīng)不能全面地展示出商品的信息,也不能滿足消費(fèi)者的精神需求,形成個(gè)性化的消費(fèi)體驗(yàn),在一定程度上限制了櫥窗設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展。櫥窗設(shè)計(jì)與互動藝術(shù)的結(jié)合,可以為傳統(tǒng)的櫥窗設(shè)計(jì)提供新的創(chuàng)新空間,給櫥窗設(shè)計(jì)帶來了新的可能性,增強(qiáng)展示效果,提高趣味性,可以有效地傳達(dá)商品信息,還可以影響消費(fèi)者的心理,進(jìn)而促進(jìn)消費(fèi)。所以說,櫥窗設(shè)計(jì)中交互藝術(shù)的應(yīng)用,是當(dāng)代設(shè)計(jì)的主流。

(一)櫥窗設(shè)計(jì)中交互藝術(shù)主題設(shè)計(jì)應(yīng)用

(1)信息傳達(dá)。交互櫥窗設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)的櫥窗設(shè)計(jì)在一定程度上目的是相同的,都具有信息傳達(dá)的作用。交互櫥窗設(shè)計(jì)可以通過互動藝術(shù)給消費(fèi)者傳達(dá)品牌文化與商品信息,避免了傳統(tǒng)櫥窗設(shè)計(jì)為了可以傳達(dá)更多的信息,一味地將大量的商品展示在櫥窗中。以信息傳達(dá)為主的互動櫥窗設(shè)計(jì)可以使消費(fèi)者在輕松的狀態(tài)下,接收到更多的信息,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者與商品之間的聯(lián)系。比如,互動櫥窗展示中,可以設(shè)置觸摸式在線瀏覽電子屏,及時(shí)了解品牌文化與商品信息,促進(jìn)商品購買力。在這種交互行為下,店家可以根據(jù)消費(fèi)者的瀏覽信息,通過計(jì)算機(jī)后臺數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)與分析,了解消費(fèi)者的購買愛好,完善商品設(shè)計(jì)與銷售策略。(2)互動體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)的櫥窗設(shè)計(jì)中最大的特點(diǎn)就是可以調(diào)動消費(fèi)者的積極性,主動地去體驗(yàn)交互的樂趣,使消費(fèi)者對品牌與商品產(chǎn)生興趣,最終促進(jìn)消費(fèi)。比如,宜家家居把櫥窗設(shè)計(jì)放在商場外,形成開放的櫥窗,消費(fèi)者可以在展示的道具場景中進(jìn)行拍照,作為打卡拍照的場景,不僅使廣大消費(fèi)者認(rèn)識了品牌,也推廣并吸引了更多的消費(fèi)者。

(二)櫥窗設(shè)計(jì)中交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式

(1)傳統(tǒng)互動。互動參與的櫥窗藝術(shù)設(shè)計(jì)中,必不缺少的是人,所以,強(qiáng)調(diào)的中心是消費(fèi)者。消費(fèi)者可以從感知方面直接參與到櫥窗設(shè)計(jì)中。以消費(fèi)者為中心的互動參與的櫥窗設(shè)計(jì)在成本投資方面較有優(yōu)勢,不需要過多的交互展示技術(shù),需要的恰恰是消費(fèi)者的積極性,這樣可以使消費(fèi)者參與到櫥窗設(shè)計(jì)中來,使櫥窗設(shè)計(jì)更加完整,符合消費(fèi)者的需求?;訖淮霸O(shè)計(jì)可以選用真人模特,采用最直接的展示方式,使消費(fèi)者在感官方面得到最真實(shí)的感受。真人模特進(jìn)入櫥窗中,通過語言、動作等表演的形式,對品牌、產(chǎn)品、主題進(jìn)行表達(dá),可以直接吸引住路過店面的消費(fèi)者,消費(fèi)者在觀看的同時(shí),還可以與真人模特進(jìn)行互動,拉近消費(fèi)者與品牌的距離,提高商品銷量?;邮綑淮翱梢宰屓藗円黄饏⑴c櫥窗設(shè)計(jì),在一定程度上讓消費(fèi)者成為櫥窗設(shè)計(jì)師。消費(fèi)者們用自己的想法創(chuàng)作著屬于大家的作品,產(chǎn)生一個(gè)具有不確定性的獨(dú)特櫥窗展示空間,這不僅讓消費(fèi)者與櫥窗建立了聯(lián)系,獲得了情感的共鳴,也使消費(fèi)者與品牌更加親近。比如,品牌方可以設(shè)立一個(gè)主題,邀請員工、消費(fèi)者等不同的人群,對櫥窗進(jìn)行繪畫、剪紙、貼紙、寫字等藝術(shù)活動,展示出互動藝術(shù)的情感?;邮綑淮翱梢宰屓藗円黄饏⑴c產(chǎn)品設(shè)計(jì),定制屬于自己的產(chǎn)品?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的科技,現(xiàn)在大多數(shù)品牌會在線上進(jìn)行銷售,可以采用線上與線下結(jié)合的形式,使線上銷售與線下活動聯(lián)系,讓消費(fèi)者設(shè)計(jì)自己的專屬產(chǎn)品,促進(jìn)線下的銷售。比如,在櫥窗的展示外立面上,可以粘貼二維碼圖片,消費(fèi)者掃碼后進(jìn)入線上相關(guān)活動,引導(dǎo)消費(fèi)者進(jìn)行參與,根據(jù)自己的要求與喜好,印制或設(shè)計(jì)屬于自己的產(chǎn)品,通過線下或線上拿到產(chǎn)品。

(2)多媒體互動。多媒體互動需要基于科技與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),對聲音、圖文、圖像、文本等諸多信息進(jìn)行連接,形成系統(tǒng)的交互作用。櫥窗互動展示與多媒體技術(shù)進(jìn)行融合,消費(fèi)者可以與櫥窗展品進(jìn)行互動,使消費(fèi)者看到傳統(tǒng)靜態(tài)服裝不能表現(xiàn)出來的多樣性,符合當(dāng)代消費(fèi)者的需求。借助多媒體互動形式的櫥窗設(shè)計(jì)較多的形式是采用界面式多媒體讓觀眾與其互動,通過觸摸的方式了解品牌與商品信息。界面式多媒體櫥窗設(shè)計(jì)采用了科技的多媒體技術(shù)與觸摸屏技術(shù),實(shí)現(xiàn)輸入方式的人機(jī)交互,消費(fèi)者操作簡單,可以直接將信息回饋給消費(fèi)者,商家還可以在后臺數(shù)據(jù)庫中根據(jù)消費(fèi)者的觸摸喜好進(jìn)行研究,將更好的產(chǎn)品、銷售方式帶給消費(fèi)者,完善銷售體系。比如,在櫥窗設(shè)計(jì)中,將外立面玻璃改為觸摸屏,消費(fèi)者在未進(jìn)入商店內(nèi),即可通過觸摸屏對商品信息進(jìn)行了解,并進(jìn)行虛擬試穿的操作,如要購買,可直接通過手機(jī)下單購買。這樣的界面式多媒體互動櫥窗不僅使消費(fèi)者更加方便直接的消費(fèi),也降低了人工成本。體感技術(shù)是近幾年在互動櫥窗設(shè)計(jì)中的新突破。體感技術(shù)是人們在進(jìn)行肢體動作時(shí),通過現(xiàn)代感應(yīng)器對肢體動作進(jìn)行識別與反饋的互動技術(shù)。櫥窗設(shè)計(jì)中,加入體感設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)、展示形式、趣味性等方面,都給消費(fèi)者們提供了新的體驗(yàn)。如,櫥窗中安裝全系屏幕,消費(fèi)者經(jīng)過櫥窗時(shí),櫥窗內(nèi)部的傳感器會捕捉到人體動態(tài),影像識別并投射到櫥窗的模特身上,消費(fèi)者通過櫥窗內(nèi)的影像看到穿在自己身上的效果。吸引到消費(fèi)者目光后,消費(fèi)者可以通過全息屏幕選擇自己感興趣的服裝,對服裝進(jìn)行互動試穿體驗(yàn),建立品牌認(rèn)知與共鳴,促進(jìn)消費(fèi)者的購買欲望。隨著科技的發(fā)展,三維建模的軟件也越來越多,如,3Dmax、ZBrush、Sketchup、Rhino、Poser、Blender、FormZ 等等,對人物、場景、產(chǎn)品、道具等進(jìn)行三維建模,在細(xì)節(jié)上從造型、材質(zhì)、色彩、肌理等方面進(jìn)行仿真,同時(shí),在多媒體技術(shù)的支撐下,實(shí)現(xiàn)虛擬交互展示,實(shí)現(xiàn)三維模型展示的互動櫥窗設(shè)計(jì)。如,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,人們越來越多的喜歡在線上購物,線下店面的銷售不容樂觀。為了解決這個(gè)問題,許多商家采用多媒體技術(shù),在櫥窗設(shè)計(jì)中利用三維模型、虛擬技術(shù)、體感技術(shù)等打造互動櫥窗,櫥窗內(nèi)部的模型可以設(shè)計(jì)為玩偶、品牌代言人等三維模型,消費(fèi)者們在做肢體動作時(shí),就可以與櫥窗內(nèi)的三維模型人物進(jìn)行互動游戲。

五、結(jié)語

櫥窗設(shè)計(jì)隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在單一的視覺展示的基礎(chǔ)上加入了互動行為,打破了單調(diào)乏味的櫥窗展示形式,使櫥窗展示變得豐富多彩,具有趣味性和體驗(yàn)感。櫥窗設(shè)計(jì)中加入互動藝術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,符合當(dāng)代社會中消費(fèi)者的體驗(yàn)式消費(fèi)需求,迎合了當(dāng)代消費(fèi)者的消費(fèi)心理,得到了消費(fèi)者的青睞。交互式櫥窗設(shè)計(jì)作為櫥窗設(shè)計(jì)的新手段,得益于科技的進(jìn)步與社會的發(fā)展,在不久的將來定會激發(fā)出巨大的潛力,使消費(fèi)者獲得更豐富的體驗(yàn),成為新的潮流。

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