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創(chuàng)編低年級數(shù)學繪本 開發(fā)數(shù)學創(chuàng)意課程資源

2022-06-22 03:23:30安徽滁州市鳳陽縣教育體育局教研室233100李翠梅
小學教學參考 2022年11期
關(guān)鍵詞:三棱錐立體繪本

安徽滁州市鳳陽縣教育體育局教研室(233100) 李翠梅

教材不是孩子的全世界,而全世界卻可以是孩子的教材。數(shù)學繪本作為一種重要的數(shù)學閱讀材料,已逐漸被廣大一線教師接受并應用于課堂教學中。基于此,我們項目組按照課題研究計劃,在充分尊重教材的基礎(chǔ)上,對數(shù)學繪本進行創(chuàng)編,進一步豐富現(xiàn)有的數(shù)學課程資源。

一、基于教材,對數(shù)學繪本進行二次創(chuàng)作

(一)建立體系

首先對蘇教版1~4 冊教材的核心內(nèi)容進行梳理,找出與核心內(nèi)容相匹配的數(shù)學繪本,建立起低年級數(shù)學繪本體系,并作為繪本閱讀書目推薦給學生。(如表1~4)

表1 一年級上冊

續(xù)表

表2 一年級下冊

表3 二年級上冊

續(xù)表

表4 二年級下冊

繪本作為素材被引入課堂教學,如果教師在課堂上只是對著繪本故事照本宣科,則偏離了數(shù)學教學的本質(zhì);若過于重視數(shù)學味,則又失去了繪本教學的趣味性和育人價值。為此,在使用數(shù)學繪本開展教學時,需要教師基于教學目標,基于學生的學習需求和心理特點,依據(jù)“故事線、知識線并進,繪本味、數(shù)學味并重”原則,對繪本進行二次創(chuàng)作。

(二)改編繪本

下面就以項目組一成員執(zhí)教的“誰偷走了西瓜”一課為例,談談如何對數(shù)學繪本進行二次創(chuàng)作,來為蘇教版教材一年級下冊“認識圖形(二)”的教學服務。

1.提煉故事線

在古老的圖形王國,生活著一群立體圖形居民。球覺得自己與眾不同,所以與大家格格不入。有一天,球的地里的西瓜失竊了,小偷留下了一些腳印。球帶著這些線索,依次拜訪村民,希望能夠找到真正的小偷。通過讓村民滾一滾、跳一跳、翻一翻,球終于找到了真正的小偷——三棱錐。但在聽完三棱錐的坦白之后,球決定原諒它。從此,球和圖形王國的村民成了好朋友。

2.梳理知識點

認識圓柱、三棱柱、四棱柱、圓錐、三棱錐、四棱錐等立體圖形;感知各個立體圖形的主要特征,體悟“面在體上”。

3.二次創(chuàng)作

從梳理的知識點可以看出,繪本中的一些內(nèi)容對于一年級的學生來說較難,尤其是縣城及鄉(xiāng)村的學生。因此,我們保留原繪本中的故事線,刪除四棱柱、圓錐、三棱錐、四棱錐這些不太符合一年級學生認知水平的立體圖形,讓學生緊緊圍繞“抓住真兇”這一主要問題,經(jīng)歷多次拓印活動過程,感知、感悟各個立體圖形的基本特征。

對該繪本內(nèi)容具體改編如下:

(1)保留繪本故事的開頭,以球的西瓜被盜,請學生協(xié)助它破案為主線索,將故事線與知識線融為一體。

(2)把四棱柱、圓錐、三棱錐、四棱錐換成學生比較熟悉的球、正方體、長方體、圓柱和三棱柱。繪本故事中的小偷也由原來的三棱錐換成長方體。

(3)將球讓柱形和錐形家族的成員滾一滾、跳一跳、翻一翻的活動,改為學生化身小偵探,讓犯罪嫌疑人用顏料“踩腳印”的活動。通過立體圖形的腳印和側(cè)身印,讓學生充分感知立體圖形和平面圖形之間的關(guān)系。

故事的結(jié)局設計為:球原諒了長方體,并舉行了第一屆西瓜節(jié),立體圖形們在一起快樂地跳舞,并用自己的腳印組成一幅幅美麗的圖形畫,送給善良的球。

二次創(chuàng)作后的繪本有兩大亮點:

(1)細雨濕衣看不見,閑花落地聽無聲。對繪本的二次創(chuàng)編,將“情感態(tài)度價值觀”這一教學目標寓于無痕教育之中。

(2)注重滲透數(shù)學思想方法。例如,對于“如何抓住真兇”這一主問題,讓學生先根據(jù)條件進行猜測,然后根據(jù)“證據(jù)”進行推理驗證,最后確定答案。這是解決數(shù)學問題的一個重要方法——推理。

二、基于教材,師生共同創(chuàng)編數(shù)學繪本

創(chuàng)編數(shù)學繪本,體現(xiàn)的是教師開發(fā)課程資源的意識,師生共創(chuàng)繪本,可以彌補直接選用繪本的不足,也是有效利用數(shù)學繪本的進階方式,從而達到發(fā)展教師、成就學生的目的,讓數(shù)學教學更有味有料!

數(shù)學繪本主要以故事內(nèi)容為載體,利用故事情境引出所要研究的數(shù)學內(nèi)容。創(chuàng)編繪本時,首先要做好繪本的文本創(chuàng)作。這個過程需要以學生為中心展開,時刻與學生交流故事內(nèi)容如何設計、問題如何引出、思維如何展現(xiàn)等。

繪本創(chuàng)作可以基于“一課”,也可以基于“一題”和“一單元”。而基于“一課”的繪本創(chuàng)作主要是把每個課時的知識內(nèi)容以故事的形式表現(xiàn)出來,將概念、規(guī)則、公式、算理、算法等知識深入淺出地講述出來,并在具體情境中培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題和解決問題的能力。創(chuàng)編時,一般會經(jīng)歷“分析教學目標—梳理故事線和知識線—繪制繪本”三個步驟。

一本數(shù)學繪本至少包括封面、前言、后記、正文和封底五部分。受篇幅所限,下面僅以我們項目組成員創(chuàng)作的一本不太成熟的繪本作品為例,談談師生如何共創(chuàng)數(shù)學繪本。

(一)封面

封面是一本繪本的外觀,創(chuàng)編的繪本封面上應注有書名、參與創(chuàng)編的學生和指導教師、與教材配套的知識點等信息。繪本的封面通常是一幅和內(nèi)容相關(guān)的圖畫,故事內(nèi)容從封面就可窺見一二。圖1 這個繪本封面,除了缺少一些信息外,設計上還是十分有童趣的。

圖1

(二)前言、后記

前言是對繪本的具體說明或是故事情境的導入,可以簡要說明繪本涉及的教材版本和知識點,以及圍繞哪幾個問題進行創(chuàng)編,或者提出一些相關(guān)問題引發(fā)讀者閱讀和思考。后記可以是繪本涉及的知識點的總結(jié),也可以是拓展練習、延伸閱讀等,形式可多樣化。

(三)正文

正文由文字和圖畫共同“講述”一個故事,篇幅在十幾頁到二十幾頁不等?!渡蕉蠢锏膶毑亍返恼碾m只有5 頁(如圖2),但故事情節(jié)仍很完整,若作為教學所用,還需基于教材延長和拓寬知識面。

圖2

(四)封底

繪本可以把故事的結(jié)局延續(xù)到封底上,也有繪本把答案呈現(xiàn)在封底上,或提供一些“你知道嗎”來滲透數(shù)學文化。

總之,數(shù)學繪本的創(chuàng)編就是基于教材將數(shù)學知識和問題情境化。目前我們項目組創(chuàng)編的數(shù)學繪本基本都是簡簡單單的十幾頁,但看似簡單的繪本背后卻包含著學生創(chuàng)作的無限可能,承載著學生的學習樂趣和思維火花。而作為教師的我們,始終是學生創(chuàng)作繪本的引路人和陪伴者。

近些年,各國的數(shù)學繪本層出不窮,極大地豐富了孩子對數(shù)學的感知,讓數(shù)學變得更有魅力!孩子在數(shù)學繪本中不僅僅讀到一個個有趣的故事,還可以觸及數(shù)學的靈魂——數(shù)學的思想和方法。希望通過創(chuàng)編繪本,在低年級就能為學生埋下數(shù)學繪本的種子,使得數(shù)學教學資源因繪本課程的加盟而愈加多元和豐富多彩!

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