安徽省合肥市雙崗幼兒園 金 晶
染坊開業(yè)了
小雙染坊開業(yè)了,孩子們按照原計(jì)劃各司其職,開始有序地進(jìn)行扎染的一系列步驟。這時,負(fù)責(zé)滴染的鑫鑫突然說:“伊伊,你這個皮筋扎得太松了,我滴上顏色之后都混在一起了,你看!”我走過去觀察,發(fā)現(xiàn)伊伊因?yàn)樵貌粔蚓o導(dǎo)致染料相互滲透。這時鑫鑫走到扎皮筋的小朋友跟前說:“你們扎的一樣,那我們?nèi)境鰜淼膱D案就差不多?!闭f著鑫鑫就拿起了打濕的布,用橡皮筋開始捆綁——只見他先將白布折成三角形,再用橡皮筋捆綁……游戲結(jié)束后,我組織幼兒討論:都有哪些捆扎的方法?并帶領(lǐng)孩子們一一演示。
教師的思考
扎染對于中班幼兒來說具有一定的難度。在前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊中,教師已經(jīng)向孩子們介紹了各種扎法,比如夾扎法、捆扎法、卷扎法等,但由于幼兒的年齡特點(diǎn)與發(fā)展水平有所差異,大部分幼兒都只掌握了最基礎(chǔ)的扎染方法。在上述案例中,顯而易見鑫鑫的扎染能力相較于其他幼兒要高一些,于是我們通過反復(fù)游戲促使其他幼兒在不斷練習(xí)捆扎技巧的過程中獲得進(jìn)一步發(fā)展。
“刁鉆”的顧客
小雙染坊參照“前店后廠”的模式,將扎染好的成品放在商店里進(jìn)行售賣。這天,商店里來了一位“刁鉆”的小顧客琴琴,“這里就賣這些布和襪子嗎?感覺不是很好看呀!”“那你需要什么樣的布呢?”佳佳問。“我覺得用這些布可以做一些好玩的東西呀!我才不會只買一塊布回去,多沒意思!”這下可難倒了售貨員佳佳。一旁的鑫鑫聽到她倆的對話湊過來說:“那你想要什么樣的東西呢?我們都可以做出來?!甭狏析芜@么一說,小顧客一下來了精神:“我想要一只小蝴蝶,你們可以做出來嗎?”“當(dāng)然可以呀!我們不僅可以做小蝴蝶,還可以做花朵,做各種各樣的東西呢!不過你得等一會兒?!薄澳俏乙粫涸賮碣I。”于是我走過去問:“鑫鑫,你剛說用這些染好的布可以做很多東西,你們能做出來嗎?”“我能!”只見鑫鑫擺弄了幾下布,再用毛根進(jìn)行捆扎,一個神似小蝴蝶的物品就出現(xiàn)了。游戲結(jié)束后,我組織全班幼兒再次討論:染好的布還可以做什么?孩子們的答案五花八門,但是真正能做出來的很少。晚上我利用空閑時間收集了很多制作技巧,第二天向孩子們一一作了介紹,并帶領(lǐng)他們動手制作。經(jīng)過幾天的反復(fù)練習(xí),孩子們都能用染好的布做出各種各樣的小玩意兒。
教師的思考
顧客和售貨員的對話生動再現(xiàn)了人們逛商場的情景,從中可以看出幼兒琴琴的社會性經(jīng)驗(yàn)較為豐富,而購物的過程也是幼兒主動對自身經(jīng)驗(yàn)梳理的過程,蘊(yùn)含著幼兒多方面的發(fā)展。
云、貴、川三省運(yùn)作的大型體育賽事都對市場前景研究極為重視,通過研究賽事成本與盈利概況,對賽事的盈利前景做出科學(xué)預(yù)測。其主要經(jīng)驗(yàn)有:第一,在賽事總投入方面要適度放大投入成本,特別是為各類不確定的開支留下空間;第二,要做好市場調(diào)研,初步對大型體育賽事的市場價值進(jìn)行估算,考慮各種突發(fā)事件對其市場價值的影響:第三,始終秉持“創(chuàng)收節(jié)約”的原則,在不對賽事運(yùn)作產(chǎn)生影響的基礎(chǔ)上,采用最能“創(chuàng)收節(jié)約”的預(yù)算方案;第四,嚴(yán)格執(zhí)行賽事各項(xiàng)預(yù)算方案,不斷強(qiáng)化賽事財(cái)政管理,特別是對賽事運(yùn)作過程中的各項(xiàng)收支以及現(xiàn)金流的監(jiān)管。
染好的布已經(jīng)不能滿足顧客的需求,當(dāng)顧客提出進(jìn)一步加工布的想法時,鑫鑫立即做出了回應(yīng),可以看出鑫鑫具有自信、樂觀的性格特點(diǎn):“我們不僅可以做小蝴蝶,還可以做花朵,做各種各樣的東西呢!不過你得等一會兒?!薄澳俏乙粫涸賮碣I?!薄ㄟ^一系列對話,成功“挽回”了顧客。
游戲很有趣,但它不僅僅是有趣的。幼兒游戲時,教師不只是在一旁觀察,還要通過觀察來了解幼兒的游戲水平,并適時地進(jìn)行引導(dǎo)與幫助。游戲結(jié)束以后,我?guī)ьI(lǐng)孩子們尋找并練習(xí)各種小物件的制作方法,將一塊塊簡單的布條變成了一個個精美的物品,給物品賦予了賣點(diǎn)。
模特銷售增人氣
這天,小雙染坊里的孩子們又開始忙活起來。“我想看一看這個圍巾?!笔圬泦T拿下圍巾給顧客?!拔矣X得這個顏色不好看,還是不要了?!边B著幾個顧客對售賣的物品都不是很滿意——今天的小雙染坊收益慘淡。下班后,職員們聚在一起討論,“是你們?nèi)镜牟疾缓每?,所以顧客們才不會買?!鄙痰甑穆殕T們對染坊的職員說?!拔疫€覺得是你們賣得不好呢!”染坊的職員們說。眼看著他們快要爭吵起來,我走過去拿起那條染好的圍巾掛在脖子上說:“呀,這個圍巾真好看!剛剛掛在那里不覺得,沒想到掛在脖子上效果還不錯!你們覺得呢?”賢賢突然大聲說:“我想到了一個好辦法,我之前跟爸爸媽媽去商場,賣衣服的店里都有模特呢!我們也可以把這些好看的圍巾、帽子戴在模特身上,這樣顧客就能一眼就能看到穿戴效果。”“那誰來當(dāng)模特呢?要不我們輪流當(dāng)模特吧!”“就這么說定了?!钡诙?,游戲又開始了,只見賢賢披上了圍巾,還用染好的布做了一頂小帽子戴在頭上。這招還真靈,一下子就吸引了好幾個顧客。“這個帽子還挺可愛的,我也想要?!薄斑@個圍巾也不錯?!薄痰昀锏纳忸D時火爆起來。
教師的思考
隨著游戲的不斷推進(jìn),又產(chǎn)生了新的游戲內(nèi)容,進(jìn)而引發(fā)了新問題——如何展示染好的布?當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒遇到無法解決的困難時,我立刻介入游戲引導(dǎo)他們換個思路想辦法。孩子們將“衣服店都有模特試穿衣服”這一經(jīng)驗(yàn)遷移運(yùn)用到染坊的經(jīng)營中并取得了很好的效果——從單純的模仿到深入的理解服裝店的經(jīng)營模式并加以運(yùn)用,可見孩子們的社會經(jīng)驗(yàn)在不斷豐富。
扎染古稱扎纈、絞纈、夾纈與染纈,是中國傳統(tǒng)而獨(dú)特的手工染色工藝,具有操作精細(xì)、步驟嚴(yán)謹(jǐn)、工序繁雜等特點(diǎn)。對于中班幼兒來說,能夠熟練掌握扎染的工序與技法實(shí)屬不易。
在以上追蹤觀察的三個游戲案例中,我們可以清晰地看到幼兒的成長歷程:單一的扎法——多樣的扎法——加工成品——展示售賣。幼兒每一階段的表現(xiàn)都體現(xiàn)了他們在游戲過程中的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
1.游戲情節(jié)從表層到深層
從開始的熟悉扎染流程、初步進(jìn)行扎染,到不再滿足單一的扎染技法而主動學(xué)習(xí)并實(shí)踐更多的技法,幼兒的游戲內(nèi)容不斷豐富,游戲水平也逐步提升。
2.游戲內(nèi)容從單一到豐富
隨著時間的推移,幼兒的扎染技法已較為成熟——從單一的“染”到“染”出精品,再到加工染好的布,最后展示成品,從“原生態(tài)”到“精修品”,體現(xiàn)出了幼兒的游戲正活動在不斷豐富和發(fā)展。
教師是幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者、游戲過程的觀察者、游戲進(jìn)程的支持者。所以,在觀察了幼兒的游戲過程、解讀了幼兒的游戲行為后,我需要做的就是為幼兒的深度學(xué)習(xí)提供環(huán)境和機(jī)會。
1.按需提供材料,協(xié)助幼兒做好游戲準(zhǔn)備
幼兒對染好的布進(jìn)行裝飾時,我提供了奶瓶、瓶蓋、毛根、玉米粒、毛球等多種材料,支持幼兒呈現(xiàn)出豐富多樣的作品。
2.適時介入,助推游戲進(jìn)程
教師要幫助幼兒回顧自己的探究過程,討論自己做了什么、怎么做的,分析原因以及計(jì)劃下一步要怎樣做等。因此,每當(dāng)游戲結(jié)束后,我都及時與幼兒交流,一是支持他們講述自己的原有經(jīng)驗(yàn);二是引導(dǎo)幼兒互相交流,了解并掌握不同的游戲方式。例如,我把扎染的各種技法展示在墻面上,利用墻面支持幼兒深入游戲。
自主游戲?qū)τ谟變旱陌l(fā)展有著十分重大的意義,在幼兒園教學(xué)實(shí)踐中加入幼兒感興趣的游戲活動,無疑可以幫助教師更好地培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力,提升幼兒的核心素養(yǎng)。作為幼兒教師,我們的責(zé)任是細(xì)心呵護(hù)每一個孩子,讓他們像花兒一樣絢爛綻放。